1 00:00:00,000 --> 00:00:05,540 los contenidos que hemos creado, en este caso dentro de nuestro aula virtual, hemos propuesto 2 00:00:05,540 --> 00:00:12,820 una actividad H5P que se llama parejas de la granja. Una vez trabajados diferentes animales 3 00:00:12,820 --> 00:00:20,000 de la granja y visualizados tanto en imágenes como por escrito, podemos realizar esta propuesta 4 00:00:20,000 --> 00:00:26,320 para encontrarlos en el típico juego de las parejas. Entonces vamos dando la vuelta a 5 00:00:26,320 --> 00:00:31,760 las diferentes tarjetas, si tenemos suerte y se nos desbloquean se quedan ya fijas y 6 00:00:31,760 --> 00:00:37,820 en el caso de continuar y equivocarnos nos deja visualizarlo hasta que volvemos a pinchar. 7 00:00:38,880 --> 00:00:49,170 En este caso tendríamos otra más y la última. Las parejas están puestas en este tamaño 8 00:00:49,170 --> 00:00:55,229 para que todo el alumnado pueda visualizarlas de la mejor manera posible. Una vez terminamos 9 00:00:55,229 --> 00:01:00,250 nos da el resultado, que hemos acertado todas, y nos pide si queremos volver a intentarlo. 10 00:01:01,049 --> 00:01:07,450 Además, en el modo maestro podemos volver hacia atrás y seleccionar las calificaciones de nuestro alumnado. 11 00:01:08,049 --> 00:01:12,530 Y aquí, en la última columna, podemos ver qué alumnado ha ido realizando la propuesta, 12 00:01:12,989 --> 00:01:18,489 qué dificultades han encontrado en el caso de equivocarse y perder todos los intentos, 13 00:01:18,890 --> 00:01:20,769 y aquellos que no han participado todavía. 14 00:01:24,760 --> 00:01:25,120 Gracias.