1 00:00:00,000 --> 00:00:04,679 Buenos días, soy Beatriz Escribano Arias, docente de formación profesional en la especialidad 2 00:00:04,679 --> 00:00:09,699 informática. En este vídeo presento la evidencia del Área 3, centrada en una actividad gamificada 3 00:00:09,699 --> 00:00:13,839 de gestión de base de datos basada en una investigación criminal resuelta mediante 4 00:00:13,839 --> 00:00:19,000 consultas SQL. Mostraré cómo la organización por casos convierte la práctica técnica 5 00:00:19,000 --> 00:00:23,260 en una experiencia más motivadora, guiada y vinculada a la resolución de problemas. 6 00:00:23,460 --> 00:00:27,679 Aquí muestro la actividad en un Moodle local que tengo preparado como propuesta para el 7 00:00:27,679 --> 00:00:33,039 próximo curso y que puedo incorporar fácilmente a una nueva aula virtual. Está organizada como 8 00:00:33,039 --> 00:00:38,219 una investigación criminal en la que el alumnado trabajará con una base de datos MySQL ficticia. 9 00:00:38,560 --> 00:00:43,259 Esta sección presenta primero la misión y después proporciona los recursos necesarios 10 00:00:43,259 --> 00:00:48,979 para avanzar. Preparación de la base de datos, casos, entregas, foro de dudas, autorrevisión y 11 00:00:48,979 --> 00:00:53,600 retroalimentación dentro de cada tarea. Esta estructura ayuda a que la actividad no sea una 12 00:00:53,600 --> 00:00:58,979 colección de archivos sueltos. El alumnado sabe qué tiene que hacer, en qué orden debe trabajar 13 00:00:58,979 --> 00:01:05,439 y cómo debe justificar cada consulta. Antes de resolver los casos, el alumnado prepara la base 14 00:01:05,439 --> 00:01:11,900 de datos con tres scripts, esquema, datos e índices con claves ajenas. La base de datos se llama 15 00:01:11,900 --> 00:01:17,939 investigación criminal SQL y además de los scripts he añadido una descripción del esquema para que 16 00:01:17,939 --> 00:01:22,640 el alumnado entienda qué representa cada tabla antes de empezar a hacer las consultas. En esa 17 00:01:22,640 --> 00:01:27,879 descripción se distinguen las tablas principales como personas, crímenes, ubicaciones, objetos, 18 00:01:28,239 --> 00:01:33,920 organizaciones y las tablas de relación como víctimas, culpables, objetos encontrados, 19 00:01:34,159 --> 00:01:38,640 pertenencias, lugares frecuentes y relaciones entre personas. Todo el trabajo se realiza con 20 00:01:38,640 --> 00:01:43,260 datos ficticios creados para la práctica. Esto permite aprender consultas complejas sin usar 21 00:01:43,260 --> 00:01:49,159 datos personales reales del alumnado ni información sensible del centro. Los casos están ordenados con 22 00:01:49,159 --> 00:01:53,980 dificultad progresiva. Los primeros permiten trabajar consultas más directas, filtros y 23 00:01:53,980 --> 00:01:59,920 relaciones básicas. Después se incorporan agrupaciones, comparaciones de fechas, subconsultas, 24 00:02:00,239 --> 00:02:06,799 expresiones comunes y condiciones sobre campos JSON. Esta progresión ayuda a atender distintos 25 00:02:06,799 --> 00:02:12,939 ritmos de aprendizaje. Quien necesita afianzar lo básico puede avanzar paso a paso y quien domina 26 00:02:12,939 --> 00:02:18,060 mejor las consultas puede enfrentarse a casos más complejos, como el ranking de sospechosos. 27 00:02:18,060 --> 00:02:27,599 La narrativa de investigación da sentido a la tarea. Cada consulta sirve para obtener una pista y justificar una decisión dentro del caso. 28 00:02:28,379 --> 00:02:39,159 Cada entrega pide algo más que una consulta que funcione. El alumnado debe aportar el SQL, el resultado obtenido, y una explicación breve de por qué esa consulta resuelve el caso. 29 00:02:39,159 --> 00:02:45,539 En el caso 5, por ejemplo, se calcula una puntuación de sospecha a partir de varios indicios 30 00:02:45,539 --> 00:02:54,180 Relación con la víctima, ubicación, antecedentes, rasgos de personalidad, objetos encontrados y pertenencia a una organización activa 31 00:02:54,180 --> 00:03:01,259 Esto obliga a descomponer el problema, elegir tablas, formular condiciones, comprobar relaciones y ordenar los resultados 32 00:03:01,259 --> 00:03:05,680 Es una forma práctica de trabajar pensamiento estructurado aplicado a bases de datos 33 00:03:05,680 --> 00:03:10,900 El foro permite que el alumnado plante dudas y contraste enfoques sin publicar soluciones 34 00:03:10,900 --> 00:03:15,939 completas. Aquí pueden preguntar qué tablas conviene revisar, cómo interpretar una condición 35 00:03:15,939 --> 00:03:21,780 del enunciado o por qué una consulta no devuelve el resultado esperado. Esta interacción ayuda a 36 00:03:21,780 --> 00:03:27,280 verbalizar el accionamiento SQL. El objetivo no es copiar respuestas, sino compartir pistas, 37 00:03:27,539 --> 00:03:33,460 explicar estrategias y aprender a depurar consultas. El entorno Moodle también ayuda a que el alumnado 38 00:03:33,460 --> 00:03:38,860 monitoriza su progreso ya que cada caso tiene su entrega, que además está configurada para que 39 00:03:38,860 --> 00:03:44,300 sean los alumnos quienes la marquen como completada, de modo que el estudiante sabe qué casos ha 40 00:03:44,300 --> 00:03:49,900 completado y cuáles tiene pendientes. Además, el checklist de autorrevisión le insta a comprobar 41 00:03:49,900 --> 00:03:55,580 el proceso. Aunque las soluciones están creadas en Aula Virtual, no son material inicial para el 42 00:03:55,580 --> 00:04:01,800 alumnado e inicialmente estarán ocultas. Moodle o Aula Virtual no sólo recoge las entregas, también 43 00:04:01,800 --> 00:04:07,659 permite ofrecer una orientación ajustada para que el alumnado mejore sus consultas, mediante los 44 00:04:07,659 --> 00:04:12,979 comentarios de retroalimentación. Si vamos a calificar entregas para cada entrega de cada 45 00:04:12,979 --> 00:04:18,199 alumno, podremos establecer ciertos comentarios de retroalimentación. En esta actividad, la 46 00:04:18,199 --> 00:04:24,220 retroalimentación se centrará en errores concretos, por ejemplo, relaciones mal planteadas en un join, 47 00:04:24,439 --> 00:04:30,279 filtros que no corresponden al caso, agrupaciones incompletas, ordenaciones incorrectas, etc. Cuando 48 00:04:30,279 --> 00:04:34,519 se publiquen las soluciones después de la entrega, el alumno podrá comprobar su trabajo 49 00:04:34,519 --> 00:04:38,920 con las soluciones propuestas y analizar en qué ha fallado y qué podría cambiar. Para 50 00:04:38,920 --> 00:04:43,199 cada caso se proporciona más de una solución posible, ya que es frecuente poder resolver 51 00:04:43,199 --> 00:04:47,600 una consulta de varias maneras. En resumen, esta evidencia muestra un entorno 52 00:04:47,600 --> 00:04:53,040 digital donde la gamificación aporta el contexto, las entregas permiten hacer el seguimiento, 53 00:04:53,279 --> 00:04:58,879 el foro favorece la interacción y la autorrevisión ayuda al alumnado a tomar conciencia de su 54 00:04:58,879 --> 00:04:59,579 propio proceso.