1 00:00:00,000 --> 00:00:11,040 Para aportar la tercera evidencia dentro del bloque de contenidos creación y 2 00:00:11,040 --> 00:00:17,040 modificación de contenidos propios digitales hemos creado una presentación 3 00:00:17,040 --> 00:00:23,800 utilizando la herramienta Genially para trabajar el tema descubriendo 4 00:00:23,800 --> 00:00:30,840 Provillan correspondiente a los contenidos de estadística de tercer y 5 00:00:30,840 --> 00:00:37,040 cuarto de la ESO de matemáticas. A esta presentación se accede a través del 6 00:00:37,040 --> 00:00:44,000 aula virtual mediante un enlace y como podemos ver se trata de una 7 00:00:44,000 --> 00:00:52,440 presentación bastante amena e intuitiva. Hemos añadido un QR y un enlace a las 8 00:00:52,440 --> 00:00:59,960 normas de la etiqueta y podemos ver cómo los contenidos se encuentran 9 00:00:59,960 --> 00:01:08,160 estructurados mediante un índice. Los contenidos también van en progresión de 10 00:01:08,160 --> 00:01:13,240 dificultad creciente y 11 00:01:15,240 --> 00:01:20,720 cada sección va a poner a prueba los conocimientos de los 12 00:01:20,720 --> 00:01:28,960 alumnos mediante una serie de problemas que tienen que ver con la creación de un 13 00:01:28,960 --> 00:01:36,560 parque de atracciones. Después de trabajar dichos problemas 14 00:01:36,560 --> 00:01:43,920 se han introducido elementos de gamificación para hacer más atractivo 15 00:01:43,920 --> 00:01:48,760 el trabajo de los alumnos. 16 00:01:50,720 --> 00:01:58,200 Por último hemos añadido dentro del navegador una serie de herramientas para 17 00:01:58,200 --> 00:02:05,600 mejorar la accesibilidad como son un zoom, un lector, notas son realizamos un 18 00:02:05,600 --> 00:02:08,720 diagrama de barras sin polígono de frecuencias absolutas y absolutas 19 00:02:08,720 --> 00:02:14,600 acumuladas, unos gestores de fuentes y una herramienta para alumnos con 20 00:02:14,600 --> 00:02:25,480 dislexia. Todo esto es público en la web y accesible a todos los alumnos.