1 00:00:08,619 --> 00:00:12,699 Buenas tardes, soy Isabel, profesora de la Legión en el CEIP Padre Geónimo de la JETE. 2 00:00:13,820 --> 00:00:19,179 Os voy a presentar mi trabajo realizado para el curso de Inteligencia Artificial que estoy realizando actualmente. 3 00:00:20,600 --> 00:00:25,500 Está pensado para alumnos de segundo de primaria. 4 00:00:26,500 --> 00:00:29,100 En mi clase hay 12 alumnos. 5 00:00:35,049 --> 00:00:39,090 Los objetivos es el desarrollo de la autonomía, la reflexión y la responsabilidad. 6 00:00:39,090 --> 00:00:46,850 Y las competencias que se van a trabajar son la lingüística, la tecnológica, la digital, la social, la ciudadana, la emprendedora y la expresión cultural. 7 00:00:48,960 --> 00:00:56,880 La situación de aprendizaje parte de la visualización de las parábolas tanto del hijo pródigo como de la oveja perdida. 8 00:00:58,060 --> 00:01:08,819 Primero realizarán el boceto, tras la visualización de los vídeos harán un boceto, después de lo que van a plasmar en la aplicación de Scratch, 9 00:01:08,819 --> 00:01:11,099 que será trabajar con la aplicación 10 00:01:11,099 --> 00:01:15,620 y por último presentarán el cuento que ellos han realizado en Scratch 11 00:01:15,620 --> 00:01:17,500 a otros compañeros de otra clase 12 00:01:17,500 --> 00:01:21,459 Como ya he dicho anteriormente 13 00:01:21,459 --> 00:01:24,299 las parábolas son la del buen pastor y la del hijo pródigo 14 00:01:24,299 --> 00:01:30,750 En estas imágenes podemos ver como los niños 15 00:01:30,750 --> 00:01:33,510 iban haciendo el boceto de lo que iban a plasmar 16 00:01:33,510 --> 00:01:36,109 en el cuento que iban a leer posteriormente 17 00:01:36,109 --> 00:01:42,200 El desarrollo planteado al principio 18 00:01:42,200 --> 00:01:46,480 era hacer dos grupos y por grupos que lo hicieran 19 00:01:46,480 --> 00:01:50,459 pero de esta forma no todos los alumnos iban a trabajar con la aplicación 20 00:01:50,459 --> 00:01:56,659 de manera que al final decidí que era mejor que cada uno hiciera su cuento 21 00:01:56,659 --> 00:02:02,459 y cuando se haya terminado someter a votación los cuentos que se habían realizado. 22 00:02:08,830 --> 00:02:15,349 Trabajar con la aplicación ha sido bastante fácil porque estaban familiarizados con ella 23 00:02:15,349 --> 00:02:18,250 ya que en otros cursos habían trabajado con ello. 24 00:02:18,250 --> 00:02:22,990 Había imágenes que sí aparecían, pero había otras imágenes que cuando no aparecían 25 00:02:22,990 --> 00:02:33,860 lo que hacían era dibujarlas, como se puede ver en la imagen de la oveja perdida 26 00:02:33,860 --> 00:02:46,259 En esta aplicación no había una oveja, de tal forma que ellos dibujaban tanto la oveja como el pastor 27 00:02:46,259 --> 00:02:52,979 Sin embargo, en la de arriba sí vemos que sí que existía la posibilidad de un hijo y un padre. 28 00:02:55,840 --> 00:03:05,379 La foto no se aprecia, pero no solo han hecho la creación de lo que es el párrafo y los dibujos, 29 00:03:05,580 --> 00:03:14,819 sino que también han hecho que el cuento tuviera movimiento y que sonase el personaje. 30 00:03:14,819 --> 00:03:26,909 Ha sido una experiencia enriquecedora para los alumnos, ya que han podido, a través de la creación de sus propios cuentos, tener un aprendizaje significativo. 31 00:03:29,909 --> 00:03:45,430 Y esto es la presentación de lo que ha sido mi proyecto, de poder explicar las parábolas al resto de alumnos a través del uso de la aplicación Scratch.