1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 iniciamos un proyecto para trabajar Scratch como innovación metodológica. 2 00:00:06,740 --> 00:00:09,419 Entonces el proyecto estaba destinado al grupo de sexto 3 00:00:09,419 --> 00:00:16,300 y uno de los objetivos era ir plasmando información sobre ellos 4 00:00:16,300 --> 00:00:22,679 con programación en cuanto a cambios de fondo, esconder y mostrar elementos, 5 00:00:22,679 --> 00:00:25,239 incluir elementos, cambiar el disfraz de los elementos 6 00:00:25,239 --> 00:00:30,079 y la guinda final sería construir en el proyecto la interacción de los alumnos con usuarios, 7 00:00:30,280 --> 00:00:33,780 es decir, que sean creadores de un minijuego de preguntas matemáticas 8 00:00:33,780 --> 00:00:37,219 relacionadas con la resolución de problemas. 9 00:00:38,119 --> 00:00:42,079 Así, de esta forma, se desarrolló durante una serie de sesiones 10 00:00:42,079 --> 00:00:48,079 y el producto final que se utilizó para llevar a cabo las explicaciones de los alumnos fue este. 11 00:01:01,539 --> 00:01:05,560 Entonces, aquí veíamos paso a paso cuando lo veíamos dentro 12 00:01:05,560 --> 00:01:11,400 y si pulsábamos pues veíamos como íbamos haciendo todo 13 00:01:11,400 --> 00:01:13,319 hola, ¿quieres conocerme? 14 00:01:13,980 --> 00:01:16,680 no te olvides de pinchar también en mí 15 00:01:16,680 --> 00:01:29,420 y vamos, si pinchaban iban teniendo información respecto a diferentes elementos 16 00:01:29,420 --> 00:01:35,430 siempre es automática porque duraba unos 5 segundos 17 00:01:35,430 --> 00:01:51,950 y luego volvían los demás y en la interrogación teníamos lo que era la interacción, lo que pasa que ellos aquí proponían una pregunta matemática 18 00:01:51,950 --> 00:02:06,950 que los demás al entrar en su proyecto podían resolver. Los trabajos de los alumnos no están disponibles porque el classroom del año pasado fue eliminado. 19 00:02:10,930 --> 00:02:24,530 Además, para llevar a cabo la evaluación de este proyecto, se les planteó a los alumnos esta rúbrica, estas dos rúbricas. 20 00:02:26,150 --> 00:02:33,430 Se evaluará con una escala de consecución del 1 al 4, siendo 4 la nota máxima en la que los alumnos han utilizado todos los elementos 21 00:02:33,430 --> 00:02:37,669 y han añadido algo personalizado extra, y siendo 1 la mínima nota. 22 00:02:37,669 --> 00:02:46,400 Las herramientas TIC que se han utilizado han sido Scratch. 23 00:02:46,819 --> 00:02:47,819 Gracias.