1 00:00:00,000 --> 00:00:04,780 Hola, buenos días. Me llamo Ana Yáñez y me dispongo a presentarles mi recurso de innovación educativa, 2 00:00:05,040 --> 00:00:08,099 que en este caso es una gamificación titulada Guerras en el Tiempo, 3 00:00:08,519 --> 00:00:11,800 desarrollada para la asignatura de Historia en cuarto de la ESO 4 00:00:11,800 --> 00:00:16,820 o la de Historia del Mundo Contemporáneo de primero de bachillerato, 5 00:00:17,239 --> 00:00:20,620 ambientada en el universo de la serie de dibujos animados de Ricky Morty. 6 00:00:20,800 --> 00:00:24,760 En cuanto a la metodología que vamos a emplear, porque está hecha en colaboración con otra compañera, 7 00:00:25,199 --> 00:00:29,399 es un trabajo cooperativo, trabajo individual, aprendizaje basado en retos y en proyectos 8 00:00:29,399 --> 00:00:33,679 y también el DUA. Los contenidos son los propios de la materia, que van desde el imperialismo 9 00:00:33,679 --> 00:00:38,640 hasta la descolonización. Y los objetivos que hemos pretendido alcanzar son motivar 10 00:00:38,640 --> 00:00:47,100 al alumnado con metodologías alternativas que comprendan los eventos más relevantes 11 00:00:47,100 --> 00:00:52,219 del siglo XX y también fomentar el uso de las TIC en el aula. En cuanto a la organización, 12 00:00:52,380 --> 00:00:58,159 está recogido todo en una página web que tiene varios apartados que vamos a ver a continuación. 13 00:00:58,159 --> 00:01:14,060 En primer lugar, tenemos un vídeo presentación que está subtitulado y que tiene un texto gancho, lo que va a hacer que aquellos alumnos que tengan algún tipo de dificultad visual o de concentración puedan seguir el hilo de clase. 14 00:01:14,060 --> 00:01:27,340 Por ejemplo, alumnos con TDAH, alumnos con hipoacusia, alumnos con algún tipo de problemas visuales, pues van a poder verlo mucho mejor porque está subtitulado. 15 00:01:28,159 --> 00:01:36,459 Luego, por otro lado, las instrucciones también es un genial y motivador para ver cómo van a ir avanzando en la gamificación, consiguiendo los puntos. 16 00:01:37,099 --> 00:01:42,620 En cuanto a las misiones, que son las actividades, pues tenemos desde las clásicas de comentario de texto, mapa e imágenes, 17 00:01:43,060 --> 00:01:51,500 hasta sopas de letras de Ducaplay o roscos de pasapalabra, comentarios de vídeos de YouTube o lecturas de periódicos virtuales. 18 00:01:51,500 --> 00:02:04,099 También tenemos un sistema de recompensas que son para aquellos alumnos que hagan algún trabajo, alguna actividad extra, tienen unas cartas especiales y luego también las cartas de subida de nota como la que aparece en la infografía. 19 00:02:04,099 --> 00:02:12,539 En cuanto a las rúbricas, pues hay varias rúbricas que se vinculan con cada una de las diferentes actividades que tienen. 20 00:02:13,060 --> 00:02:22,740 También tienen una pantilla de puntos para recoger progreso de su trabajo y también el método de entrega será mediante el aula virtual de EducaMadrid 21 00:02:22,740 --> 00:02:27,300 con una tarea preparada para que puedan colgar las misiones de cada una de las tierras. 22 00:02:27,300 --> 00:02:45,620 En cuanto a la evaluación pues tenemos dos tipos de evaluación, la evaluación del alumnado con la plantilla de puntos y luego una evaluación de las misiones para que nosotras podamos modificar o tener en cuenta aspectos de cara al próximo curso. 23 00:02:45,620 --> 00:02:49,719 y luego pues como conclusión decir que lo que pretendemos es crear una herramienta 24 00:02:49,719 --> 00:02:54,219 que mediante un sistema más cercano para ellos pues puedan lograr alcanzar los objetivos 25 00:02:54,219 --> 00:02:58,020 y las competencias claves y específicas de cada una de sus etapas.