1 00:00:00,380 --> 00:00:04,919 Buenos días, mi nombre es Pablo Blasco, maestro de Educación Primaria en el Centro de Concepción Arenal. 2 00:00:05,379 --> 00:00:08,480 Hoy os vengo a enseñar tres contenidos educativos digitales. 3 00:00:08,839 --> 00:00:12,679 El primero de todos es un recurso creado por mí, es un cuestionario-quisis, 4 00:00:12,740 --> 00:00:16,660 donde lo que queremos es evaluar al alumnado de una forma diferente al examen tradicional. 5 00:00:16,960 --> 00:00:19,240 Por lo tanto, vamos a quitar los potenciadores. 6 00:00:19,940 --> 00:00:23,719 Está diseñado para el curso de cuarto de primaria y, bueno, el contenido son las máquinas. 7 00:00:23,879 --> 00:00:26,300 Y, bueno, vamos a enseñar un poquito cómo es la mecánica de las preguntas. 8 00:00:26,300 --> 00:00:31,620 Tenemos preguntas tanto de opción múltiple como de respuesta corta 9 00:00:31,620 --> 00:00:36,439 En este caso una rueda con un canal por el que pasan objetos es una polea 10 00:00:36,439 --> 00:00:39,299 En este caso nos va a ser una puntuación que no nos importa 11 00:00:39,299 --> 00:00:43,019 Ya que lo que nos interesa es el número de respuestas correctas o incorrectas 12 00:00:43,019 --> 00:00:47,159 En el caso de que nos equivoquemos, nos diría que nos hemos equivocado 13 00:00:47,159 --> 00:00:52,159 El segundo recurso que he creado es una presentación en Canva 14 00:00:52,160 --> 00:00:56,880 también destinada para el grupo de cuarto de primaria en el área de inglés 15 00:00:56,880 --> 00:01:03,820 ya que muchos de esos alumnos presentaban mucha inquietud en conocer cómo es el ser docente 16 00:01:03,820 --> 00:01:07,159 y querían conocer alguna metodología, bueno les explicaba un poquito a nivel general 17 00:01:07,159 --> 00:01:10,760 lo que es la educación antiguamente, ahora, los cambios que ha habido 18 00:01:10,760 --> 00:01:14,359 y lo que más me interesaba era enseñarles diferentes tipos de metodologías 19 00:01:14,359 --> 00:01:19,500 como la Flip Classroom donde el profesor sube un contenido digital a internet 20 00:01:19,500 --> 00:01:24,239 un vídeo por ejemplo, los niños lo ven y luego después lo trabajan en clase 21 00:01:24,239 --> 00:01:27,840 y la otra metodología que les quería enseñar era la gamificación 22 00:01:27,840 --> 00:01:32,340 en este caso les enseñé Classcraft que es una aplicación de gestión de aula 23 00:01:32,340 --> 00:01:37,280 que después trabajé con ellos, de esa manera se la pude introducir 24 00:01:37,280 --> 00:01:43,400 donde cada alumno se crea un personaje, que tiene vida, habilidades, va ganando experiencia 25 00:01:43,400 --> 00:01:50,400 Entonces, bueno, podemos ver aquí esta quest map donde van consiguiendo puntos y dinero y experiencia trabajando. 26 00:01:51,300 --> 00:01:54,380 Y, bueno, vamos a ver otra cosa para que nos dé tiempo. 27 00:01:54,580 --> 00:02:01,460 Que, bueno, esta no la he creado yo, sino que ha sido una adaptación creada por otro usuario. 28 00:02:01,960 --> 00:02:03,880 En este caso queremos trabajar los grupos sintácticos. 29 00:02:03,980 --> 00:02:08,060 Yo me coordiné con la profesora, la tutora, en el área de lengua castellana. 30 00:02:08,140 --> 00:02:10,099 Ya trabajamos tanto en inglés como en lengua castellana. 31 00:02:10,099 --> 00:02:31,060 Y bueno, es un juego, está basado en la organificación, donde los alumnos tienen una misión que es viajar por el mundo. Vamos a ver si me deja. El objetivo es abrir la caja fuerte, para eso necesitamos un código y bueno, hay que viajar a los diferentes lugares del mundo. En este caso llegamos a Groenlandia y bueno, tenemos una serie de preguntas que nos va a hacer. 32 00:02:31,060 --> 00:02:33,479 en el caso de que nos equivoquemos 33 00:02:33,479 --> 00:02:34,840 vamos a poner un ejemplo 34 00:02:34,840 --> 00:02:37,280 nos hará una animación de que 35 00:02:37,280 --> 00:02:39,560 nuestro usuario no ha llegado a su destino 36 00:02:39,560 --> 00:02:41,520 pero siempre podemos volver a intentarlo 37 00:02:41,520 --> 00:02:43,599 una vez 38 00:02:43,599 --> 00:02:45,099 lo hayan conseguido, hayan conseguido 39 00:02:45,099 --> 00:02:47,759 los cinco dígitos que necesitan saber 40 00:02:47,759 --> 00:02:49,099 pueden ir a la caja fuerte 41 00:02:49,099 --> 00:02:51,000 introducirlo y bueno, lo habrán 42 00:02:51,000 --> 00:02:53,020 conseguido, habrán superado la misión 43 00:02:53,020 --> 00:02:55,699 espero que os haya gustado y nos vemos pronto 44 00:02:55,699 --> 00:02:56,159 un saludo