1 00:00:00,000 --> 00:00:04,680 Voy a presentar mi LMS de Educación Física cuyo enlace está alojado en la 2 00:00:04,680 --> 00:00:08,720 página web del centro, del Colegio Francisco de Quevedo de Getafe. En 3 00:00:08,720 --> 00:00:12,080 Participantes vemos que están matriculados los participantes 4 00:00:12,080 --> 00:00:15,320 correspondientes a los dos grupos de quinto de primaria, que son a los que yo 5 00:00:15,320 --> 00:00:19,520 doy clases de Educación Física, distribuidos en dos grupos, quinto A y 6 00:00:19,520 --> 00:00:23,960 quinto B. Si vemos en la pestaña Más, en insignias, tenemos preparadas dos insignias, 7 00:00:23,960 --> 00:00:27,360 una referente a los valores del deporte y otra referente a las capacidades 8 00:00:27,360 --> 00:00:32,160 físicas básicas que se conseguirán con las diferentes actividades del curso. 9 00:00:32,160 --> 00:00:35,280 En el apartado de bloques tenemos diferentes bloques, como el bloque de 10 00:00:35,280 --> 00:00:39,240 sube de nivel o un calendario, donde veremos la duración de las unidades 11 00:00:39,240 --> 00:00:44,400 didácticas o las fechas de los exámenes. Ya si vamos a la distribución de las 12 00:00:44,400 --> 00:00:48,560 unidades, vemos que están secuenciadas didácticamente. Tenemos una parte de 13 00:00:48,560 --> 00:00:53,160 general, en el que tenemos un vídeo motivacional para dar la bienvenida al 14 00:00:53,160 --> 00:00:58,240 curso, una actividad referente a los valores del deporte, con la que se 15 00:00:58,240 --> 00:01:02,240 conseguirá la primera insignia, y la referencia a los valores que queremos 16 00:01:02,240 --> 00:01:06,000 desarrollar durante esta asignatura, y un enlace a Marlic, donde prepararemos una 17 00:01:06,000 --> 00:01:10,800 biblioteca de recursos referentes a la Educación Física. 18 00:01:10,800 --> 00:01:14,080 Tenemos una primera unidad didáctica, llamada Darnos conocemos, donde 19 00:01:14,080 --> 00:01:17,920 encontramos fichas como el bingo de los amigos, a modo de juego de presentación, 20 00:01:17,920 --> 00:01:21,480 también tenemos fichas de autoconocimiento, del propio cuerpo, 21 00:01:21,560 --> 00:01:24,560 lateralidad, etcétera. 22 00:01:25,560 --> 00:01:28,920 Continuamos con un grupo de unidades didácticas relativas a las habilidades 23 00:01:28,920 --> 00:01:32,760 y destrezas y capacidades físicas básicas, entre ellas la unidad Podemos 24 00:01:32,760 --> 00:01:35,760 volar, que hace referencia a los saltos, la unidad de lanzamiento y 25 00:01:35,760 --> 00:01:39,920 explotaciones, donde podemos enlazar a vídeos, donde se ven ejemplos de juegos 26 00:01:39,920 --> 00:01:44,960 de lanzamiento, y unidades didácticas de capacidades físicas básicas, como 27 00:01:44,960 --> 00:01:50,120 velocidad y resistencia, para conseguir otra de las insignias. En el bloque de 28 00:01:50,120 --> 00:01:54,040 juegos y deportes tenemos unidades didácticas, la primera ya relacionadas 29 00:01:54,040 --> 00:01:58,800 con los juegos populares, y otras específicas de algunos juegos y deportes. 30 00:01:58,800 --> 00:02:03,000 Después de las explicaciones, en ocasiones tenemos alguna prueba, en este 31 00:02:03,000 --> 00:02:06,920 caso mediante un código QR que nos enlaza a una página de WordClub, para 32 00:02:06,920 --> 00:02:11,080 responder a unas preguntas en tiempo real. Las explicaciones de juegos más 33 00:02:11,080 --> 00:02:16,120 complejos las haremos mediante vídeos, realizados en una Blackboard, en la que 34 00:02:16,120 --> 00:02:19,680 incluiremos algunos elementos de accesibilidad, como pueden ser pictogramas, 35 00:02:20,240 --> 00:02:23,240 y subtítulos. 36 00:02:26,560 --> 00:02:31,400 También incluimos enlaces a recursos externos, como pueden ser presentaciones 37 00:02:31,400 --> 00:02:36,760 de Geniali, en la que se puede ampliar la información para aquellos alumnos que 38 00:02:36,760 --> 00:02:42,040 así lo requieran. En estas presentaciones incluimos vídeos de deportes 39 00:02:42,040 --> 00:02:46,760 profesionales, que puedan fomentar la motivación y animar a participar en 40 00:02:46,800 --> 00:02:52,000 estos juegos. En estas presentaciones incluimos también elementos de 41 00:02:52,000 --> 00:02:56,560 accesibilidad, utilizando los mismos pictos que hemos utilizado en la 42 00:02:56,560 --> 00:03:02,400 explicación del juego en la Blackboard, para facilitar la transferencia de los 43 00:03:02,400 --> 00:03:07,160 alumnos TEA de los juegos a los deportes a los que va dirigido ese juego. 44 00:03:08,160 --> 00:03:12,160 Y también incluimos, al finalizar la presentación, un pequeño formulario. 45 00:03:15,160 --> 00:03:19,160 Al finalizar las unidades diácticas, utilizamos plataformas de evaluación, 46 00:03:19,160 --> 00:03:23,160 como puede ser Evalum o Socrative, en el que incluimos, una vez más, los mismos 47 00:03:23,160 --> 00:03:26,160 pictogramas que hemos utilizado, tanto en las explicaciones, como en las fichas de 48 00:03:26,160 --> 00:03:32,160 trabajo. Todos los recursos externos que utilizamos, incluidos en la Blackboard, 49 00:03:32,160 --> 00:03:36,160 procuramos que no necesiten acceso mediante registro para facilitárselo al 50 00:03:36,160 --> 00:03:37,160 alumnado. 51 00:03:40,160 --> 00:03:44,160 La asignatura de Educación Física se presta al trabajo por proyectos y al 52 00:03:44,160 --> 00:03:48,160 aprendizaje colaborativo, como, por ejemplo, en la unidad didáctica de Ritmo 53 00:03:48,160 --> 00:03:52,160 y Movimiento, donde trabajaremos el acrosport. En esta unidad, el alumnado 54 00:03:52,160 --> 00:03:57,160 tiene que realizar una coreografía final, eligiendo los grupos y la música, y los 55 00:03:57,160 --> 00:04:01,160 movimientos, e incluirá una auto-evaluación y una co-evaluación. Para ello, se le 56 00:04:01,160 --> 00:04:05,160 facilitará enlaces a rúbricas de evaluación y plantillas de observación. 57 00:04:05,160 --> 00:04:09,160 Como técnicas evaluativas, utilizarán recursos, como pueden ser, grabaciones de 58 00:04:09,160 --> 00:04:14,160 vídeo, que alojarán en el espacio facilitado para ello. Aprovecharemos este 59 00:04:14,160 --> 00:04:18,160 recurso para trabajar con el alumnado, la netiqueta y temas relacionados con la 60 00:04:18,160 --> 00:04:22,160 protección de datos, ya que trabajaremos con el alumnado, la netiqueta y temas 61 00:04:22,160 --> 00:04:26,160 relacionados con la protección de datos, ya que trabajaremos con imágenes reales. 62 00:04:26,160 --> 00:04:29,160 Eso ha sido todo. Muchas gracias por su atención.