1 00:00:05,679 --> 00:00:15,939 Voy a explicar el proceso de corrección de color de un clip, en este caso, un clip que está grabado en logarítmico 422 a 10 bits con una cámara Panasonic. 2 00:00:16,940 --> 00:00:22,440 En primer lugar, entramos en la sección de retoque de color de DaVinci. 3 00:00:23,559 --> 00:00:30,339 Recordad que aquí abajo es donde tenemos que ir seleccionando las diferentes funciones, paneles de DaVinci. 4 00:00:30,339 --> 00:00:35,859 estamos en la corrección de color y voy a explicar un poco la configuración de las herramientas. 5 00:00:36,840 --> 00:00:43,719 Tenemos varias zonas, la primera la del monitor y nuestros nodos, donde vamos a ir haciendo las correcciones 6 00:00:43,719 --> 00:00:47,439 y luego las herramientas, que están divididas en tres secciones. 7 00:00:48,240 --> 00:00:54,759 Esta primera sección en la que tenemos el corrector de cámara RAW, este archivo no es de cámara RAW, 8 00:00:54,759 --> 00:01:00,659 Tenemos el Color Match con las tarjetas de color que no hemos utilizado ninguna en un principio 9 00:01:00,659 --> 00:01:06,219 Y nuestra primera herramienta que es para hacer una corrección de primarias que son las ruedas de color 10 00:01:06,219 --> 00:01:16,760 La siguiente sería el HDR, la siguiente RGB Mixer y la siguiente el Motion Effects para hacer efectos de movimiento o rescalado de un plano 11 00:01:16,760 --> 00:01:45,480 En nuestra segunda parte tenemos las curvas, el color warper, el qualifier, las windows que serían las máscaras para hacer máscaras, el tracker, el magic mask, el blur, el key, el sizing y el 3D que es para imágenes estereoscópicas en 3D que ahora mismo no está activado. 12 00:01:46,760 --> 00:01:49,980 Vamos a dejarlo en curvas y aquí vamos a dejarlo en rodas de color. 13 00:01:50,799 --> 00:01:58,959 Y al final tendríamos lo que serían los keyframes, donde configurar los keyframes de nuestros efectos, 14 00:01:58,959 --> 00:02:07,840 los escopes, todas las partes técnicas, el parade, el waveform, el vectorscopio, el histograma, 15 00:02:08,159 --> 00:02:14,460 que nos van a dar cómo está la señal de vídeo y la información de nuestro clip, 16 00:02:14,460 --> 00:02:27,379 que en este caso podemos ver que está el tipo de codec que es, el tipo de frame rate, el número de frames y la resolución, que veis que está a 10 bits, como podéis comprobar. 17 00:02:28,400 --> 00:02:39,800 De acuerdo, como esta es una señal a 10 bits, yo voy a dejar de momento el monitor en forma de onda, veis que lo puedo configurar de varias maneras, ponerle también en color, 18 00:02:39,800 --> 00:02:45,340 ponerlo que se colorice, yo lo voy a dejar ahora mismo solamente con la luminancia 19 00:02:45,340 --> 00:02:49,219 porque las primeras cosas que tenemos que hacer 20 00:02:49,219 --> 00:02:52,719 es una corrección primaria del contraste 21 00:02:52,719 --> 00:02:57,000 como este es un archivo en 10 bits, antes de eso 22 00:02:57,000 --> 00:03:00,500 hay que hacer un nodo que vamos a 23 00:03:00,500 --> 00:03:04,840 renombrar, veis que entramos aquí 24 00:03:04,840 --> 00:03:06,379 yo uso siempre el botón derecho 25 00:03:06,379 --> 00:03:11,099 y le voy a poner una etiqueta 26 00:03:11,099 --> 00:03:13,439 que va a ser LUT 27 00:03:13,439 --> 00:03:18,960 ahora voy a agregar otro nodo en serie 28 00:03:18,960 --> 00:03:22,099 al que voy a llamar primarias 29 00:03:22,099 --> 00:03:28,030 primarias sería una corrección primaria del contraste 30 00:03:28,030 --> 00:03:33,009 pero primero vamos a aplicar el LUT del fabricante de Panasonic 31 00:03:33,009 --> 00:03:36,710 para ese clip que está grabado en logarítmico 32 00:03:36,710 --> 00:03:50,449 Fijaros que al aplicar el LUT el contraste nos ha aumentado, pero en nuestro monitor en forma de onda no tenemos la señal con negros puros y blancos puros. 33 00:03:50,830 --> 00:03:56,610 Tenemos una señal todavía bastante comprimida, aunque la ha ampliado es una señal un poquito comprimida. 34 00:03:57,710 --> 00:04:05,389 ¿Qué vamos a hacer para ajustar el contraste? Pues vamos a ir a hacer una corrección primaria y en este caso vamos a hacerla con las ruedas de color. 35 00:04:05,389 --> 00:04:18,509 En las ruedas de color tenemos cuatro ruedas. Uno que es el offset. Fijaros que voy a moverlo y ahora fijaros en mi monitor en forma de onda que lo que hace es colocar la señal completa hacia arriba o hacia abajo. 36 00:04:19,610 --> 00:04:29,269 Fijaros en el monitor. Va a mover la señal completa sin comprimirla, sin estirarla. Lo voy a resetear. Esta es la herramienta resetear, lo voy a dejar donde estaba. 37 00:04:29,269 --> 00:04:52,050 Tenemos el gain, que lo que está haciendo es tirar de los blancos hacia arriba, ¿vale? De la zona de blancos, de altas luces hacia arriba. Voy a resetearlo. Tenemos la gamma, que lo que nos va a hacer es ampliar la señal de la zona de tonos medios. Diríamos que estamos como si estuviéramos exponiendo, aumentando el diafragma. 38 00:04:52,050 --> 00:05:13,149 y tenemos el lift que afecta las zonas bajas de la señal de sombra, como podéis ver aquí, bajo comprimo y puedo subir, lo voy a resetear, entonces nuestra corrección de contraste, 39 00:05:13,149 --> 00:05:16,269 nuestra primera corrección de contraste en el nodo de las primarias 40 00:05:16,269 --> 00:05:20,310 lo que vamos a hacer es fijarnos en nuestro monitor en forma de onda 41 00:05:20,310 --> 00:05:23,589 voy a utilizar solamente el monitor en forma de onda, en forma de luminancia 42 00:05:23,589 --> 00:05:28,009 porque lo que voy a ajustar es el contraste, nada de color 43 00:05:28,009 --> 00:05:32,529 vamos a ir al gain 44 00:05:32,529 --> 00:05:36,129 y en esta rueda de aquí abajo vamos a ir subiendo la ganancia 45 00:05:36,129 --> 00:05:39,589 si os fijáis en el monitor en forma de onda 46 00:05:39,589 --> 00:05:42,649 tenemos la zona de altas luces 47 00:05:42,649 --> 00:06:01,149 Si cogemos el qualifier y lo ponemos aquí, vais a poder comprobarlo, voy a activar para que veáis, Dispatch Qualifier Focus, ¿vale? Veis en el monitor en forma de onda que las zonas que yo estoy pasando el qualifier sobre la imagen, abajo en el monitor en forma de onda, me indica con un círculo qué zona de la imagen es. 48 00:06:01,149 --> 00:06:19,250 Esas son las altas luces que todavía no están sobreexpuestas porque mi nivel de 0 a 1024 valores de entre los negros y los blancos sin detalle no está todavía comprimiéndose sobre el 1023, lo voy a dejar ahí, he subido un poco la luminosidad. 49 00:06:19,250 --> 00:06:29,670 Y sin embargo los negros, que serían esta parte que son los bueyes, no están todavía posados. 50 00:06:29,750 --> 00:06:36,709 Las señales todavía, para aceptar a los negros voy a la herramienta Lift, los voy a dejar posados sobre el cero. 51 00:06:38,990 --> 00:06:44,110 Y ahora tendría que ajustar los tonos medios de forma más o menos subjetiva. 52 00:06:44,110 --> 00:06:47,050 que ahora lo que voy a hacer yo es ir al gamma 53 00:06:47,050 --> 00:06:51,250 y darle un pelín más de luminosidad 54 00:06:51,250 --> 00:06:54,550 siempre que afectamos a uno de los parámetros 55 00:06:54,550 --> 00:06:57,069 luego hay que corregir el resto de los parámetros 56 00:06:57,069 --> 00:06:59,430 los negros no los quiero comprimir 57 00:06:59,430 --> 00:07:01,189 los blancos los voy a dejar ahí 58 00:07:01,189 --> 00:07:04,850 esta sería mi imagen después de hacer las primarias 59 00:07:04,850 --> 00:07:08,110 mi imagen después de meter el LUT y las primarias 60 00:07:08,110 --> 00:07:10,449 sin meter el LUT, ahí metería el LUT 61 00:07:10,449 --> 00:07:13,870 me aumenta el contraste de la imagen 62 00:07:13,870 --> 00:07:18,509 porque es una imagen logarítmica, y después de hacer una corrección de primarias. 63 00:07:19,029 --> 00:07:22,850 Esta es una simple corrección de primarias hecha con las ruedas de color. 64 00:07:23,790 --> 00:07:30,870 Ahora voy a hacer lo mismo, voy a hacer un retoque de contraste primario, voy a resetar este nodo, 65 00:07:32,629 --> 00:07:37,850 voy a dejarlo otra vez, veis la señal se ha vuelto a comprimir un poco, aunque sigue manteniendo el LUT que está en el primer nodo, 66 00:07:37,850 --> 00:07:43,829 y en vez de hacerlo con la herramienta de las ruedas de primarias, lo voy a hacer con la herramienta curvas. 67 00:07:43,870 --> 00:07:46,670 la gente que se dedica a la fotografía 68 00:07:46,670 --> 00:07:50,970 pues quizá les resulte más simple hacerlo a través de esta herramienta 69 00:07:50,970 --> 00:07:53,329 a mí me resulta más rápido e intuitivo 70 00:07:53,329 --> 00:07:58,689 en este gráfico tenemos las altas luces 71 00:07:58,689 --> 00:08:01,050 tenemos las sombras 72 00:08:01,050 --> 00:08:05,790 si veis la zona de negros cuando yo la estoy llevando hacia acá 73 00:08:05,790 --> 00:08:08,910 veis que se me está comprimiendo en el monitor en forma de onda 74 00:08:08,910 --> 00:08:11,470 la zona de altas luces 75 00:08:11,470 --> 00:08:16,250 la voy modificando hasta ahí, que la voy a dejar ahí 76 00:08:16,250 --> 00:08:20,689 estoy ampliando la señal y la zona de tonos medios 77 00:08:20,689 --> 00:08:25,069 donde hay más información, sobre todo de verde, que es la zona de la hierba 78 00:08:25,069 --> 00:08:28,750 que está por aquí, la puedo levantar un poquito si quiero un poco más de brillo 79 00:08:28,750 --> 00:08:32,070 y vuelvo a ajustar la zona de negros 80 00:08:32,070 --> 00:08:36,809 he hecho exactamente lo mismo que había hecho con las ruedas 81 00:08:36,809 --> 00:08:39,049 pero lo he hecho con la herramienta curvas 82 00:08:39,049 --> 00:08:44,830 cada uno elige la herramienta que más le apetece, que más le conviene, que más le guste 83 00:08:44,830 --> 00:08:50,909 en esta última parte voy a usar un clip que ofrece Blackmagic en su página web 84 00:08:50,909 --> 00:08:58,730 para su tutorial, porque creo que es más interesante a la hora de hacer un retoque de color 85 00:08:58,730 --> 00:09:02,769 un balance de color, este plano está bastante bien, podríamos hacer alguna cosa 86 00:09:02,769 --> 00:09:08,850 pero voy a utilizar este porque voy a poder explicar alguna cosa más 87 00:09:08,850 --> 00:09:13,409 aquí tenemos este plano, no está grabado en logarítmico 88 00:09:13,409 --> 00:09:16,549 por lo tanto podríamos hacer lo primero que sería 89 00:09:16,549 --> 00:09:21,929 un ajuste primario del contraste 90 00:09:21,929 --> 00:09:26,909 voy a dejar ahí las altas luces 91 00:09:26,909 --> 00:09:29,309 voy a posar un poquito más los negros 92 00:09:29,309 --> 00:09:33,370 voy a darle un poco más de luminosidad a los personajes 93 00:09:33,370 --> 00:09:37,629 ¿vale? veis aquí tenemos el monitor en forma de onda 94 00:09:37,629 --> 00:09:43,210 le he dado más, esto sería antes, después, un poquito más de luminosidad, un poquito más de contraste 95 00:09:43,210 --> 00:09:46,370 y ahora voy a añadir un nodo en serie 96 00:09:46,370 --> 00:09:54,779 en este nodo en serie voy a hacer un retoque de color, un balance de color 97 00:09:54,779 --> 00:09:58,179 para eso me voy a ir al pared 98 00:09:58,179 --> 00:10:05,539 donde vamos a ver la señal dividida en las tres señales primarias, en el rojo, en el verde y en el azul 99 00:10:05,539 --> 00:10:10,139 si yo cojo el qualifier 100 00:10:10,139 --> 00:10:12,500 y me voy por ejemplo a las altas luces 101 00:10:12,500 --> 00:10:13,820 vemos que las tenemos aquí 102 00:10:13,820 --> 00:10:17,519 las altas luces están un poco rojizas 103 00:10:17,519 --> 00:10:21,700 y sin embargo la zona del papel 104 00:10:21,700 --> 00:10:22,960 voy a subirlo un poquito más 105 00:10:22,960 --> 00:10:26,779 voy a darle un poquito más de luminosidad 106 00:10:26,779 --> 00:10:27,960 ahí se me comprime ya 107 00:10:27,960 --> 00:10:30,860 perdón, voy a volver otra vez 108 00:10:30,860 --> 00:10:33,120 que la luminosidad se la voy a hacer aquí en las primarias 109 00:10:33,120 --> 00:10:49,919 Vamos a este nodo y vemos que el papel está un pelín rojizo, no está blanco del todo 110 00:10:49,919 --> 00:10:58,460 y lo que voy a hacer es darle el Gain a las altas luces que están un poco rojizas, las 111 00:10:58,460 --> 00:11:03,840 voy a poner un poquito más azuladas, falta azul en las altas luces, como podéis ver 112 00:11:03,840 --> 00:11:09,059 Está un poco naranja, ¿vale? Está un poco virada, un poco cálida la imagen, demasiado cálida. 113 00:11:09,580 --> 00:11:13,899 Entonces voy a subir las altas luces. Las altas luces recordamos que era en ganancia. 114 00:11:14,840 --> 00:11:24,039 Si nosotros subimos un poco las altas luces, estamos equilibrando, más o menos, en esa zona, ya tenemos equilibrado, ¿vale? 115 00:11:24,039 --> 00:11:26,019 Sería un blanco un poco más puro. 116 00:11:26,019 --> 00:11:33,519 Sin embargo, en la cara de los personajes, lo que yo quiero no es ese blanco tan puro, 117 00:11:33,519 --> 00:11:35,259 sino que sea un pelín más cálido. 118 00:11:35,259 --> 00:11:36,440 ¿Esto qué tonos son? 119 00:11:36,440 --> 00:11:41,259 Los tonos medios, como podéis ver en el RGB Parade. 120 00:11:41,259 --> 00:11:46,779 Entonces me voy a ir a la gama y lo que voy a hacer es en los tonos medios darle un tinte 121 00:11:46,779 --> 00:11:49,980 un pelín más cálido. 122 00:11:49,980 --> 00:11:52,259 Hemos equilibrado la imagen. 123 00:11:52,259 --> 00:11:59,299 sería la imagen al principio. Fijaros en la zona de altas luces que se ha puesto azulada, 124 00:11:59,639 --> 00:12:04,139 pero sin embargo he conseguido mantener más o menos un tono anaranjado en la piel de los 125 00:12:04,139 --> 00:12:09,360 personajes. Y con esto terminamos el balance de color.