1 00:00:00,000 --> 00:00:04,940 Un recurso digital que es accesible desde la Web Classroom Screen, es decir, es una 2 00:00:04,940 --> 00:00:10,200 pizarra digital, o un entorno virtual que uso para mis alumnos de sexto de primaria 3 00:00:10,200 --> 00:00:14,680 en el cual uso mi ordenador y se proyecta en el que hay en el aula. 4 00:00:14,680 --> 00:00:20,340 Esta actividad la he realizado yo misma, he puesto aquí mi nombre, y la usaré como Icebreaker. 5 00:00:20,340 --> 00:00:24,820 Lo que planteo son una serie de preguntas que les he puesto aquí a los alumnos, que 6 00:00:24,820 --> 00:00:30,300 si fueran algún animal, cuál le gustaría ser, cuál es su tipo de actividad favorita, 7 00:00:30,300 --> 00:00:31,860 al aire libre... 8 00:00:31,860 --> 00:00:36,700 Todo esto lo que voy a hacer es que le voy a dar unos tiempos, en este caso he puesto 9 00:00:36,700 --> 00:00:42,420 un temporizador de 10 minutos que empezaría a contar desde aquí, y lo que necesito es 10 00:00:42,420 --> 00:00:49,020 que usen sus cuadernos para, usando los tiempos verbales correctos y el mayor vocabulario 11 00:00:49,020 --> 00:00:54,740 que sea posible, puedan responder a esta serie de cuestiones que se les hace. 12 00:00:55,660 --> 00:01:01,740 Esta aplicación también nos deja y nos permite que podamos añadir un texto y explicarles 13 00:01:01,740 --> 00:01:11,740 que la siguiente actividad será, y entonces les voy anticipando qué es lo que vamos a 14 00:01:11,740 --> 00:01:12,740 hacer. 15 00:01:12,740 --> 00:01:18,140 Podemos ampliar, podemos cambiar la tipografía, es muy intuitivo. 16 00:01:18,260 --> 00:01:24,740 Para que tengan también un correcto uso del tiempo, tienen aquí el tiempo, el reloj, 17 00:01:24,740 --> 00:01:26,860 y el temporizador. 18 00:01:26,860 --> 00:01:33,940 Una vez que les he pedido que esta actividad la podemos hacer en silencio, porque aquí 19 00:01:33,940 --> 00:01:39,900 tenemos como herramienta, pueden hacerla en silencio, pueden hacerla susurrando, pueden 20 00:01:39,900 --> 00:01:44,540 hacerla preguntándole a su compañero, yo le digo que es el shoulder partner, es el 21 00:01:44,540 --> 00:01:49,100 compañero de hombro, y este lo pueden hacer en trabajo cooperativo. 22 00:01:49,100 --> 00:01:52,540 En mi caso le he pedido que lo hagan en silencio. 23 00:01:52,540 --> 00:01:58,660 Una vez que acabemos, la siguiente actividad que yo les he planteado es que hagamos unos 24 00:01:58,660 --> 00:01:59,660 juegos. 25 00:01:59,660 --> 00:02:08,580 Para ello he creado aquí unos links en el cual clicamos y nos lleva a hacer un Geoparty, 26 00:02:08,580 --> 00:02:14,140 en el cual le damos aquí, y por trabajo de equipos, el equipo 1 quiere hacer este tipo 27 00:02:14,140 --> 00:02:18,940 de pregunta, tiene que conjugar el verbo que viene en brackets. 28 00:02:18,940 --> 00:02:23,660 Salimos de aquí, y me voy aquí. 29 00:02:23,660 --> 00:02:29,420 Luego he creado también un bamboozle, en el cual los alumnos van a poder trabajar en 30 00:02:29,420 --> 00:02:35,300 la Ley de Ciencias, en este caso es de la materia. 31 00:02:35,300 --> 00:02:48,080 Lo que creamos con este tipo de actividades es que puedan crear un entorno en el cual 32 00:02:48,080 --> 00:02:54,140 haya una gamificación, motivar el aprendizaje de los alumnos, tanto en tiempos como en ritmos. 33 00:02:54,140 --> 00:02:59,900 Aquí disponemos también de una serie de herramientas en las cuales podemos dibujar, añadir una 34 00:02:59,900 --> 00:03:07,700 imagen, el nivel de ruido, y una serie de gadgets que me ayudan a poder hacer este tipo 35 00:03:07,700 --> 00:03:08,700 de actividad. 36 00:03:08,700 --> 00:03:09,700 Gracias.