1 00:00:00,000 --> 00:00:04,139 Estas son mis evidencias para la acreditación de la capacitación digital docente niveles B1-B2. 2 00:00:04,259 --> 00:00:09,679 Mi nombre es Laura Tusset-Rolaños y funcionaria de carrera del Cuerpo de Profesores de Secundaria, Bachillerato y FP de la Especialidad de Inglés. 3 00:00:10,140 --> 00:00:18,079 Este vídeo es mi evidencia del Área 4, Evaluación y Retroalimentación, para la cual expondré dos distintas actividades llevadas a cabo en el aula mediante medios digitales 4 00:00:18,079 --> 00:00:23,059 y la forma de evaluación, autoevaluación y retroalimentación que se ha trabajado con ellas. 5 00:00:24,000 --> 00:00:30,219 Mi primera actividad se marca en un instituto de Coyado de Villalba, en una clase de segundo de la ESO de inglés de programa, 6 00:00:30,879 --> 00:00:34,240 que se compone de 28 alumnos, dos de ellos con TDAH y uno con dislexia. 7 00:00:34,859 --> 00:00:40,740 La actividad se confone de 80 tarjetones elaborados por la profesora, cada uno con un código vídeo diferente, 8 00:00:41,240 --> 00:00:45,579 vinculado a un sustantivo en inglés, que bien puede ser contable o incontable. 9 00:00:46,679 --> 00:00:52,820 Mediante una aplicación de programación, la profesora crea distintas animaciones para los aciertos y los errores, 10 00:00:52,820 --> 00:00:55,259 con sonidos y animaciones en realidad aumentada. 11 00:00:56,159 --> 00:01:00,140 De esta forma, los alumnos trabajarán el contenido de los 80 nombres 12 00:01:00,140 --> 00:01:01,960 y decidirán si es contable o incontable. 13 00:01:02,219 --> 00:01:07,019 A la hora de implantarlo en el aula, los alumnos en grupos con el teléfono móvil 14 00:01:07,019 --> 00:01:12,560 escanearán cada uno de los tarjetones y en grupo decidirán si el sustantivo es contable o incontable. 15 00:01:13,319 --> 00:01:19,219 Tanto los alumnos como la aplicación en sí misma guardan un registro de los aciertos y errores 16 00:01:19,219 --> 00:01:21,719 y algunos tienen bonuses para ampliar la motivación. 17 00:01:22,599 --> 00:01:24,900 Esta actividad fue muy bien recibida por el alumnado. 18 00:01:27,579 --> 00:01:38,180 Para evaluarla se utilizaron unos Google Docs, unos Google Forms que debían rellenar de forma anónima sobre la implementación de la tecnología en el aula, 19 00:01:38,180 --> 00:01:44,459 el uso de esta actividad en concreto, qué tal funcionaba la aplicación y si les ha resultado cómodo trabajar en equipo. 20 00:01:44,459 --> 00:01:56,260 Ya que esta parte es muy importante porque este tipo de actividades favorecen la integración de los alumnos con necesidades educativas especiales, ya que los pueden ofrecer exactamente igual que los demás y favorecen mucho su integración. 21 00:01:58,340 --> 00:02:06,480 El resultado de Google Forms automáticamente sacan los porcentajes de las respuestas y la valoración fue tremendamente positiva en general. 22 00:02:06,480 --> 00:02:10,960 después de eso los contenidos también serán evaluados 23 00:02:10,960 --> 00:02:15,879 evidentemente a ser de contenidos de la programación en una prueba objetiva 24 00:02:15,879 --> 00:02:24,340 y aparte de eso se han grabado también los hábitos y los errores durante la prueba 25 00:02:24,340 --> 00:02:29,300 y los errores que hayan tenido deben utilizarlos para elaborar una conversación en lengua inglesa 26 00:02:29,300 --> 00:02:34,000 y grabarse haciendo esa conversación teniendo lugar y enviarla por el campus virtual 27 00:02:34,000 --> 00:02:41,120 Por lo tanto, mediante esta prueba ha habido evaluación de contenidos de la prueba evaluable que se hará posteriormente 28 00:02:41,120 --> 00:02:44,560 El alumnado, mediante Google Forms, ha evaluado la actividad 29 00:02:44,560 --> 00:02:52,139 Durante el propio juego, tanto la aplicación como ellos han ido viendo una evaluación de su propio aprendizaje y su conocimiento de la materia 30 00:02:52,139 --> 00:03:02,280 Y después de eso tienen que aplicar ese conocimiento para elaborar una conversación con los errores que han tenido y por lo tanto subsanarlos 31 00:03:02,280 --> 00:03:10,740 La segunda actividad que presentaré es simplemente el feedback a través de Alola Virtual 32 00:03:10,740 --> 00:03:14,280 Por lo cual buscaremos nuestro Alola Virtual 33 00:03:14,280 --> 00:03:19,409 Accederemos con nuestros credenciales 34 00:03:19,409 --> 00:03:25,439 Entraremos en las actividades 35 00:03:25,439 --> 00:03:32,599 Y algo muy común, una forma muy sencilla es las entregas 36 00:03:32,599 --> 00:03:38,599 A la hora de evaluarlas se pueden abrir y añadir comentarios para dar feedback a los alumnos