1 00:00:00,000 --> 00:00:01,740 Evidencias fundamentales. 2 00:00:01,740 --> 00:00:06,160 Creación y modificación de contenidos digitales 3. 3 00:00:06,160 --> 00:00:08,840 He creado el siguiente contenido digital educativo con la 4 00:00:08,840 --> 00:00:12,200 aplicación Geniali, teniendo como referencia las orientaciones 5 00:00:12,200 --> 00:00:15,040 y pautas del diseño universal de aprendizaje. 6 00:00:15,040 --> 00:00:17,840 Mediante este juego de la hoca interactivo y lúdico llamado 7 00:00:17,840 --> 00:00:20,960 juego y lo cuento, creado específicamente para trabajar 8 00:00:20,960 --> 00:00:24,120 el día del libro en el centro, se repasan los contenidos 9 00:00:24,120 --> 00:00:27,080 impartidos en el aula relacionados con los cuentos, 10 00:00:27,080 --> 00:00:29,480 perteneciendo al área de lengua castellana y literatura 11 00:00:29,480 --> 00:00:32,680 trabajada con el alumnado de educación primaria. 12 00:00:32,680 --> 00:00:34,720 El acceso al repositorio educativo en el que está 13 00:00:34,720 --> 00:00:38,600 publicado es el LMS Padlet de lengua castellana y literatura 14 00:00:38,600 --> 00:00:41,840 de pedagogía terapéutica, en la columna denominada día del 15 00:00:41,840 --> 00:00:42,640 libro. 16 00:00:42,640 --> 00:00:44,800 Este Geniali se ha elaborado teniendo en cuenta las 17 00:00:44,800 --> 00:00:47,240 diferentes actividades que conforman el día del libro en 18 00:00:47,240 --> 00:00:50,080 el centro, permitiendo planificar el trabajo de aula de 19 00:00:50,080 --> 00:00:53,400 referencia y aula de apoyo mediante reuniones previas con 20 00:00:53,400 --> 00:00:55,000 el equipo docente. 21 00:00:55,000 --> 00:00:58,040 Esta actividad se presenta con un tablero similar al del juego 22 00:00:58,040 --> 00:01:00,880 de la OCA, en el que según vayan avanzando con el dado, 23 00:01:00,880 --> 00:01:03,400 van realizando la secuencia de actividades que se indica en la 24 00:01:03,400 --> 00:01:05,680 leyenda de la parte izquierda del tablero, 25 00:01:05,680 --> 00:01:07,880 donde se recogen las reglas del juego, 26 00:01:07,880 --> 00:01:10,520 favoreciendo todo ello la expresión del alumnado de sus 27 00:01:10,520 --> 00:01:12,720 ideas, conocimientos y soluciones, 28 00:01:12,720 --> 00:01:15,280 dando lugar a un cambio metodológico mediante el uso de 29 00:01:15,280 --> 00:01:18,200 esta herramienta digital, integrando todo tipo de 30 00:01:18,200 --> 00:01:19,920 elementos multimedia como, por ejemplo, 31 00:01:19,920 --> 00:01:23,720 animación, imágenes, dado interactivo y textos emergentes, 32 00:01:23,720 --> 00:01:26,360 adaptándose todo ello a las necesidades educativas diversas 33 00:01:26,360 --> 00:01:29,560 del alumnado, favoreciendo la accesibilidad visual a través del 34 00:01:29,560 --> 00:01:31,760 zoom y de los globos emergentes, 35 00:01:31,760 --> 00:01:35,040 así como la accesibilidad auditiva mediante el lector de 36 00:01:35,040 --> 00:01:38,440 texto de la aplicación Clips, que genera subtítulos. 37 00:01:38,440 --> 00:01:40,920 Esta actividad interactiva favorece el aprendizaje 38 00:01:40,920 --> 00:01:43,680 entre iguales al interactuar durante el desarrollo de las 39 00:01:43,680 --> 00:01:46,720 diferentes pruebas, dependiendo de la casilla en la que caigan 40 00:01:46,720 --> 00:01:48,040 durante el juego. 41 00:01:48,040 --> 00:01:50,840 A su vez, se impulsa el aprendizaje autorregulado en el 42 00:01:50,840 --> 00:01:54,000 que el alumnado es capaz de gestionar procesos cognitivos y 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,560 emocionales que influyen en su aprendizaje, 44 00:01:56,560 --> 00:01:59,000 además de trabajar habilidades como la espera, 45 00:01:59,000 --> 00:02:00,960 juego arreglado, la creatividad, la escucha, 46 00:02:00,960 --> 00:02:04,080 motricidad fina, motricidad gruesa, entre otras. 47 00:02:04,080 --> 00:02:05,680 Se utiliza la biblioteca del centro, 48 00:02:05,680 --> 00:02:09,080 un vagón de tren ubicado en el patio para utilizarlo como nueva 49 00:02:09,080 --> 00:02:12,320 situación de aprendizaje para la posterior dramatización de las 50 00:02:12,320 --> 00:02:15,760 diferentes historias creadas con esta actividad por el alumnado 51 00:02:15,760 --> 00:02:18,920 de educación primaria, contextualizando así la actividad 52 00:02:18,920 --> 00:02:21,840 de centro del día del libro y permitiendo al alumnado con 53 00:02:21,840 --> 00:02:24,680 necesidades específicas de apoyo educativo participar de una 54 00:02:24,680 --> 00:02:29,200 manera normalizada, documentando el trabajo del alumno en su 55 00:02:29,200 --> 00:02:31,480 cuaderno de lengua castellana y literatura de forma 56 00:02:31,480 --> 00:02:34,600 individualizada, teniendo en cuenta las aportaciones de sus 57 00:02:34,600 --> 00:02:37,640 compañeros de grupo para posteriormente registrar su 58 00:02:37,640 --> 00:02:41,000 aprendizaje en una rúbrica de evaluación que se le ha dado 59 00:02:41,000 --> 00:02:44,440 previamente y una vez rellena, pega en su cuaderno, 60 00:02:44,440 --> 00:02:47,240 trabajando además con todo ello, técnicas de trabajo, 61 00:02:47,240 --> 00:02:49,400 organización y orden del cuaderno, 62 00:02:49,400 --> 00:02:52,000 lecto, escritura, escritura creativa, entre otras.