1 00:00:00,880 --> 00:00:05,759 En este vídeo se va a mostrar una situación de aprendizaje que se ha llevado a cabo en segundo 2 00:00:05,759 --> 00:00:11,599 de infantil. Está establecido en el aprendizaje basado en proyectos, rutinas de pensamiento y 3 00:00:11,599 --> 00:00:16,579 aprendizaje cooperativo, mediante el diseño universal de aprendizaje. También se ha ampliado 4 00:00:16,579 --> 00:00:21,420 la metodología de design thinking para que los niños puedan solucionar problemas desarrollando 5 00:00:21,420 --> 00:00:26,579 su pensamiento creativo. Hemos trabajado en el Antiguo Egipto, en donde se ha intentado que los 6 00:00:26,579 --> 00:00:32,579 alumnos aprendan utilizando diversos recursos como las TICs. Se ha trabajado de manera individual y 7 00:00:32,579 --> 00:00:38,820 en grupos cooperativos y además se ha contado con la participación de las familias. La primera fase 8 00:00:38,820 --> 00:00:44,479 es la fase de lanzamiento. Cleopatra se presenta buscando a su momia perdida, quien se ha quedado 9 00:00:44,479 --> 00:00:49,439 perdida en el museo arqueológico y para poder encontrarla tenemos que aprender cosas sobre el 10 00:00:49,439 --> 00:00:56,240 antiguo Egipto. Además trae consigo una pirámide. Por último, realizamos la rutina de pensamiento 11 00:00:56,240 --> 00:01:03,640 KWL para saber sus conocimientos previos. En la fase de diseño se organiza la clase en pequeños 12 00:01:03,640 --> 00:01:09,900 grupos y se realiza la segunda parte de la rutina de pensamiento KWL acerca de las inquietudes que 13 00:01:09,900 --> 00:01:16,700 tienen sobre Egipto. Tras ponerlo en común se plasman sus ideas en la pizarra digital. Esas 14 00:01:16,700 --> 00:01:23,060 ideas quedan recogidas en el drive del colegio para utilizarlas más tarde y en otra sesión 15 00:01:23,060 --> 00:01:30,060 eligen su nombre de equipo de forma cooperativa. La tercera fase consiste en la investigación sobre 16 00:01:30,060 --> 00:01:36,019 un tema del proyecto. En casa buscan información en internet acerca de ese tema y en otra sesión, 17 00:01:36,420 --> 00:01:41,579 de manera individual, presentan lo que han investigado. Por último, se realiza en una 18 00:01:41,579 --> 00:01:48,200 sesión un cajut para saber qué cosas han aprendido de las presentaciones. La fase de 19 00:01:48,200 --> 00:01:53,439 creación se basa en el aprendizaje y creación de materiales. Abarca varias sesiones en donde 20 00:01:53,439 --> 00:01:58,519 se crea un mural para revisar su asistencia o incluso carteles informativos que más tarde se 21 00:01:58,519 --> 00:02:04,620 subirán al drive para compartirlo con el resto de profesores. Además aprenden más conceptos a 22 00:02:04,620 --> 00:02:11,439 través de vídeos como la cuenta de Happy Learning Español. En la fase de presentación se realiza la 23 00:02:11,439 --> 00:02:17,139 presentación del proyecto en donde se presenta a las familias todas las actividades realizadas y 24 00:02:17,139 --> 00:02:23,259 se les entrega un diploma realizado con Canva. Otro día se realiza una visita al Museo Arqueológico 25 00:02:23,259 --> 00:02:30,780 para encontrar a la mumia. En la siguiente fase, en la fase de difusión, se eligen las fotografías 26 00:02:30,780 --> 00:02:36,539 con los alumnos que se van a publicar en las redes sociales y por último se comparten en el drive 27 00:02:36,539 --> 00:02:43,259 para que el responsable de comunicación pueda subirlas junto con una breve descripción. En la 28 00:02:43,259 --> 00:02:48,379 última fase se realizan varias evaluaciones para comprobar el aprendizaje de los alumnos e incluso 29 00:02:48,379 --> 00:02:53,240 autovaluaciones para saber en qué pueden mejorar. Por último se realiza una rutina de pensamientos 30 00:02:53,240 --> 00:02:56,560 para saber qué han aprendido y compararla con la que hicimos al inicio.