1 00:00:01,199 --> 00:00:09,560 Hola a todos y todas y bienvenidos a este nuevo y primer tutorial que vais a realizar con los 2 00:00:09,560 --> 00:00:17,760 conceptos básicos de Blender, este increíble software que tenemos para modelar y animar en 3 00:00:17,760 --> 00:00:24,359 orden de internet. Entonces, cuando lo abrís por primera vez, vais a ver esta pestaña, esta imagen, 4 00:00:24,359 --> 00:00:31,739 yo tengo la versión 4.02 ahora mismo pero cada 2x3 lo actualizan entonces este tutorial se va a 5 00:00:31,739 --> 00:00:40,740 hacer con esta si hay alguna si hay alguna opción o alguna localización que no esté tal y cuando yo 6 00:00:40,740 --> 00:00:46,719 lo digo pues será tan fácil como ir a google hacer una búsqueda rápida y te dice dónde está lo que 7 00:00:46,719 --> 00:00:51,240 estoy explicando en la nueva versión que tú estás utilizando bueno mucho lo cual tenemos varias 8 00:00:51,240 --> 00:00:58,799 opciones una comenzar aquí con un nuevo archivo también tenemos aquí manuales y historias o abrir 9 00:00:58,799 --> 00:01:04,519 lo nuevo o recuperar una sesión anterior nosotros vamos a aplicar en cualquier lado de aquí libre 10 00:01:04,519 --> 00:01:08,519 con el botón izquierdo una vez y ya nos lleva a nuestra pantalla nuestra ventana de trabajo 11 00:01:08,519 --> 00:01:15,299 entonces así rápidamente esto no quiero que os hago veis porque hay muchísimas opciones en 12 00:01:15,299 --> 00:01:24,659 blender es increíble entonces bueno pues ahora los años y aún no sabéis todo hacemos que es lo 13 00:01:24,659 --> 00:01:31,700 bonito que tiene el aprendizaje continuo entonces tenemos la parte superior donde tenemos estas 14 00:01:31,700 --> 00:01:37,859 pestañas el típico archivo yo recomiendo que lo dejes en inglés porque esto va a ser importante 15 00:01:37,859 --> 00:01:44,260 para nuestro trabajo todo en inglés el archivo file new open guardar al no está va a ser vuestro 16 00:01:44,260 --> 00:01:53,560 botón más importante, que luego no quiero lloros, que se me ha colgado y tal, grabar cada 2x3, editar, 17 00:01:53,560 --> 00:02:01,900 render que ya lo veremos más adelante, el layout para modelar, scripting, UV editing, texturas, 18 00:02:01,900 --> 00:02:09,740 bueno, fijaos todas las nociones que tiene y todas estas al final de este curso vais a tener, 19 00:02:09,740 --> 00:02:17,280 al menos el objetivo es tener unas nociones básicas de la mayoría de ellas. Entonces, 20 00:02:17,280 --> 00:02:25,650 ¿qué más tenemos? Mira, para movernos por la pantalla voy a intentar activar aquí. Aquí 21 00:02:25,650 --> 00:02:31,289 quizá no sé si funcionará bien o no, pero con esto si yo toco algo va a ser más fácil hacer 22 00:02:31,289 --> 00:02:37,569 el seguimiento. Voy a seguir tocando la tecla central del ratón, con la rueda hago zoom, 23 00:02:37,569 --> 00:02:44,449 con la tecla central del ratón muevo libremente la cámara por el espacio de trabajo pero siempre 24 00:02:44,449 --> 00:02:52,349 focalizada en este punto que ya veremos lo que es bueno entonces lo sigo con los movimientos si yo 25 00:02:52,349 --> 00:02:58,590 pulso control shift que es el que está a la parte izquierda del ratón encima del teclado perdón 26 00:02:58,590 --> 00:03:05,689 encima del control y con la rueda central del ratón además hago este movimiento que ya no es 27 00:03:05,689 --> 00:03:15,509 libre, está como por un carril, en una sola dirección. Si quiero moverme en forma, o sea, 28 00:03:15,509 --> 00:03:23,030 haciendo un paneo, un pan, que es en inglés, shift y tecla Z del ratón y ya me puedo mover 29 00:03:23,030 --> 00:03:31,129 haciendo un paneo. Mientras que si hago esto, muevo la cámara, entrándome en el objeto. 30 00:03:31,129 --> 00:03:34,770 bueno, pues eso serían los movimientos básicos 31 00:03:34,770 --> 00:03:35,590 boom 32 00:03:35,590 --> 00:03:38,310 muevo la cámara 33 00:03:38,310 --> 00:03:40,050 centrándome en el objeto 34 00:03:40,050 --> 00:03:42,349 con control 35 00:03:42,349 --> 00:03:43,189 shift 36 00:03:43,189 --> 00:03:46,469 lo foco 37 00:03:46,469 --> 00:03:49,370 digamos que hago en un solo eje 38 00:03:49,370 --> 00:03:51,789 y el paneo 39 00:03:51,789 --> 00:03:54,169 con shift y rueda central del ratón 40 00:03:54,169 --> 00:03:57,289 y perfecto 41 00:03:57,289 --> 00:03:58,610 por ejemplo, yo tengo 42 00:03:58,610 --> 00:04:01,189 hago zoom, llegará un momento en el que 43 00:04:01,189 --> 00:04:02,550 tengáis muchísimas cosas de aquí 44 00:04:02,550 --> 00:04:03,569 y muchos detalles 45 00:04:03,569 --> 00:04:17,529 Entonces, cuando quieres hacer zoom, vais a ver que no se mueve tan fácil como esto. Va muy lento o está muy lejos. Entonces tenemos esta pestaña de aquí a la derecha, que es la escena, básicamente. 46 00:04:17,529 --> 00:04:24,569 Tenemos nuestros objetos de escena y aquí tenemos un cubo, pero también tenemos una cámara y tenemos una luz que nos aparece por defecto. 47 00:04:24,569 --> 00:04:37,230 Si yo clico en la cámara y en el teclado numérico de la derecha, el que es como una calculadora, presiono el punto, el que está al lado del cero, me lleva directamente al objeto. 48 00:04:37,889 --> 00:04:50,600 ¿Veis? Si yo me alejo otra vez, le doy a la cámara y le doy al punto otra vez, ahí está, me lleva a la cámara. 49 00:04:51,540 --> 00:04:57,579 Y hacemos lo mismo, me voy a la luz, selecciono mi luz, punto y me lleva a la luz. 50 00:04:57,800 --> 00:05:15,060 Yo os recomiendo que esto básico, bueno, o veáis el tutorial varias veces o tengáis en un cuadernito apuntado y vayáis apuntando las cosas básicas porque esto lo vais a repetir miles de veces en cada proyecto. 51 00:05:15,060 --> 00:05:23,500 Vale, vamos a borrar objetos. Eso también es importante. Al inicio de cada escena nos aparecen estos tres. 52 00:05:23,500 --> 00:05:31,939 Imaginaos que yo la luz que tengo aquí no la quiero, pues la selecciono aquí o si no, puedo seleccionarla aquí. 53 00:05:31,939 --> 00:05:33,939 Vale, me da exactamente igual. 54 00:05:33,939 --> 00:05:42,939 Luz, ¿cómo la borro? Pues muy fácil, me voy a la tecla de suprimir o delete, como lo tengáis en vuestro teclado y se borra. 55 00:05:42,939 --> 00:05:44,519 que no quiero la cámara 56 00:05:44,519 --> 00:05:45,879 pues en vez de hacer 57 00:05:45,879 --> 00:05:47,399 lo bueno que tiene Blender 58 00:05:47,399 --> 00:05:48,540 lo malo a la vez 59 00:05:48,540 --> 00:05:50,680 es que no hay una única forma 60 00:05:50,680 --> 00:05:51,459 de hacer las cosas 61 00:05:51,459 --> 00:05:52,720 es decir 62 00:05:52,720 --> 00:05:53,920 vosotros y vosotras 63 00:05:53,920 --> 00:05:54,459 podréis 64 00:05:54,459 --> 00:05:56,220 seguir este tutorial 65 00:05:56,220 --> 00:05:58,100 o futuros proyectos 66 00:05:58,100 --> 00:05:59,399 yo lo haré de una manera 67 00:05:59,399 --> 00:06:01,939 pero no es la única manera 68 00:06:01,939 --> 00:06:03,279 hay muchísimas formas 69 00:06:03,279 --> 00:06:06,100 de llegar al mismo resultado 70 00:06:06,100 --> 00:06:06,500 entonces 71 00:06:06,500 --> 00:06:08,100 eso que lo tengáis en cuenta 72 00:06:08,100 --> 00:06:08,819 que igual estáis viendo 73 00:06:08,819 --> 00:06:10,040 un tutorial en YouTube 74 00:06:10,040 --> 00:06:11,660 y es diferente a como yo lo hago 75 00:06:11,660 --> 00:06:18,740 es muy factible. Entonces, ¿quiero borrar la cámara? Pues sí, puedo también hacerlo de esta manera. 76 00:06:18,740 --> 00:06:26,720 Botón derecho y Delete. ¿Vale? Pero es que además, me está diciendo aquí que hay un shortcut, un atajo, 77 00:06:27,019 --> 00:06:37,089 que es con la X. Fijaos, si yo selecciono la cámara y le doy a la X, la borra. O sea, ya estamos viendo 78 00:06:37,089 --> 00:06:39,790 tres formas diferentes de borrar objetos. 79 00:06:41,050 --> 00:06:42,670 Tiene relación con lo que he dicho antes. 80 00:06:44,110 --> 00:06:45,449 Vale, siguiente. 81 00:06:46,649 --> 00:06:49,089 Otra cosa que vais a utilizar muchísimo también, ¿vale? 82 00:06:49,670 --> 00:06:50,949 Es duplicar. 83 00:06:51,769 --> 00:06:52,850 ¿Cómo duplico objetos? 84 00:06:53,089 --> 00:06:55,870 Pues mira, un atajo muy bueno que es Shift 85 00:06:55,870 --> 00:06:58,149 y la D, tiene todo, todo. 86 00:06:58,350 --> 00:07:00,810 Aquí en Blender, lo bonito de Blender es que tiene todo sentido. 87 00:07:01,149 --> 00:07:03,149 ¿Cómo se dice duplicar en inglés? 88 00:07:04,050 --> 00:07:04,490 Duplicate. 89 00:07:04,730 --> 00:07:06,250 ¿Con qué letra empieza? Con la D, ¿no? 90 00:07:06,250 --> 00:07:15,470 Pues si yo clico con mi objeto seleccionado, Shift y D, y muevo el ratón sin clicar nada, que tengo mi objeto duplicado. 91 00:07:16,189 --> 00:07:22,569 Si yo clico con el botón izquierdo, se me va a poner en la escena. 92 00:07:22,930 --> 00:07:26,750 Pero si me he dado cuenta que no lo quiero, con el botón derecho lo voy a cancelar. 93 00:07:27,009 --> 00:07:29,790 Voy a clicar el botón derecho. Se me cancela. 94 00:07:33,350 --> 00:07:35,430 Y este de aquí, se me ha cancelado, se me ha vuelto al sitio. 95 00:07:35,430 --> 00:07:37,290 Y este de aquí, con la X, lo borro. 96 00:07:37,290 --> 00:07:51,240 Shift D para duplicar, clic izquierdo y ahí lo tengo. 97 00:07:51,240 --> 00:07:57,240 Control Z, igual que en Windows, se me va para atrás. 98 00:07:57,240 --> 00:08:01,240 Antes he dicho una cosa que creo que ha parecido que he dicho que se borraba, pero no se borra. 99 00:08:01,240 --> 00:08:08,240 Yo realmente si le doy a Shift D y doy a botón derecho, no se me borra el cubo. 100 00:08:08,240 --> 00:08:13,240 Veis aquí que está duplicado el cubo igualmente, lo que pasa es que está en la exacta posición. 101 00:08:13,240 --> 00:08:29,850 ¿Qué pasa si yo quiero moverlo? Pues fijaos, con el botón derecho, a ver, botón derecho, no botón derecho, shift más la barra espaciadora, ¿vale? 102 00:08:29,850 --> 00:08:41,049 Nos saca este menú, shift más barra espaciadora. Y en este menú, pues podemos mover, rotar, escalar, que ya te está diciendo aquí los atajos que hay. 103 00:08:41,169 --> 00:08:47,590 Que esto ya os lo digo yo, que lo vais a aprender de memoria, de tanto utilizarlo. Pero bueno, tiene sentido. 104 00:08:47,590 --> 00:08:56,669 move, g, ¿por qué g? porque es the grab en inglés, ¿vale? cuando tú agarras algo en inglés, grab, entonces lo mueves 105 00:08:56,669 --> 00:09:05,929 con sitio, rotar, rotate, scale, la s de escalar, ¿vale? t, t de transform, y esas son las más importantes 106 00:09:05,929 --> 00:09:10,330 por ahora, tampoco quiero que, estas tres, entonces vamos a moverlo con la g 107 00:09:10,330 --> 00:09:15,750 y fijaos lo que me saca, me saca lo que llamamos gizmo, gizmo con z 108 00:09:15,750 --> 00:09:24,629 Entonces, con este ritmo, yo ahora puedo moverlo. Clico con el botón izquierdo en la flechita y lo 109 00:09:24,629 --> 00:09:33,870 muevo. Clico con el botón izquierdo y lo muevo, donde yo quiera. La otra opción que tenemos, 110 00:09:33,870 --> 00:09:41,889 como hemos visto antes, es seleccionando este objeto con la G de agarrar, de mover. Clicando 111 00:09:41,889 --> 00:09:47,250 una vez la G y ya con el retón, sin clicar nada, simplemente con el movimiento del retón, puedo 112 00:09:47,250 --> 00:09:55,009 mover libremente este objeto y posicionarlo donde a mí me interese con botón izquierdo ok 113 00:09:56,649 --> 00:10:03,570 los siguientes tenemos dos opciones principales aquí arriba a la izquierda veis que pone bueno 114 00:10:03,570 --> 00:10:08,889 hay muchas pero las que más para utilizar sobre todo al principio son object mode que son en 115 00:10:08,889 --> 00:10:14,590 modo objeto y edit mode es modo edición de estas dos lo tenemos esculpir varias 116 00:10:16,370 --> 00:10:22,529 estas dos son las principales voy a modo edición y se me cambian todo este menú también o sea es 117 00:10:22,529 --> 00:10:29,029 que esto es un mundo modo objeto me sale un menú más cortito para así decirlo el modo 118 00:10:29,029 --> 00:10:35,590 objeto se me va a limitar a moverlo en principio y poco más y modo edición vale 119 00:10:35,590 --> 00:10:38,870 ya me va a sacar 120 00:10:38,870 --> 00:10:42,850 los ajustes diferentes que me van a permitir 121 00:10:42,850 --> 00:10:45,309 elaborar mejor mi proyecto. 122 00:10:46,129 --> 00:10:49,230 ¿Cómo cambio rápidamente del Edit al Object? 123 00:10:49,809 --> 00:10:51,009 Con tabulación. 124 00:10:51,509 --> 00:10:53,210 Si yo estoy clicando ahora mismo en el tabulador, 125 00:10:54,669 --> 00:10:55,789 me cambia a Editar 126 00:10:55,789 --> 00:10:58,289 y al Normal. 127 00:10:58,950 --> 00:11:00,769 Modo Editar. Me voy a quedar aquí. 128 00:11:01,590 --> 00:11:02,090 Modo Editar. 129 00:11:02,090 --> 00:11:04,470 Tenemos tres opciones 130 00:11:04,470 --> 00:11:10,970 también que vais a tocar pues tres mil veces en cada proyecto. Son estas de aquí. 131 00:11:12,549 --> 00:11:21,470 Si dejo el ratón sobrevolando esta acción, hovering, me dice selecciona el vertex, que es 132 00:11:21,470 --> 00:11:26,909 vértice. Esto muchas veces no leemos pero bueno, con leyendo te explica todo. Lo bueno que tiene 133 00:11:26,909 --> 00:11:32,450 Blender es que te explica absolutamente vayas donde vayas o hagas lo que hagas te lo va a 134 00:11:32,450 --> 00:11:40,210 Vale, vértices. Si os fijáis, tengo los vértices y puedo seleccionar simplemente los vértices. 135 00:11:40,210 --> 00:11:49,669 Bueno, es que es lo que me dejan seleccionar, los vértices. Luego aquí tenemos los edges o las aristas. 136 00:11:49,669 --> 00:11:56,830 Yo selecciono esto y ya se me... es que no sé si se van a ver, pero bueno, me selecciona las aristas 137 00:11:56,830 --> 00:12:09,370 únicamente. Y si me voy aquí, pues los planos, las caras. Vamos a seleccionar esta cara, esta cara, esta cara, esta cara y esta cara. 138 00:12:12,799 --> 00:12:20,759 Y también, abajo rápido, con el 1, 2, 3, la parte de arriba, que está encima de la QWE. ¿Veis cómo va cambiando? 139 00:12:21,039 --> 00:12:24,620 Voy seleccionando. Entonces esto va a llegar un momento en el que no vais a tener que clicar aquí. 140 00:12:24,620 --> 00:12:32,840 simplemente sabéis que el 1 con vértices dos aristas y tres las caras entonces lo mismo que 141 00:12:32,840 --> 00:12:38,120 antes hemos dicho en la G bueno podemos sacar el gizmo para que lo veáis cómo se le acaba el gizmo 142 00:12:38,120 --> 00:12:46,679 para quien se acuerda shift y barra espaciadora y mover y ya me lo saca aquí si yo por ejemplo 143 00:12:46,679 --> 00:12:52,759 tengo ahora mismo seleccionado veréis vamos a seleccionar sólo este vértice ya me saca el 144 00:12:52,759 --> 00:13:01,000 ritmo, si yo muevo, me va a mover solamente ese vértice. Si clico aquí me va a mover solamente ese 145 00:13:01,000 --> 00:13:09,019 vértice. Si clico aquí y veo donde lo quiero mover, estoy apretando la tecla central del ratón, 146 00:13:09,019 --> 00:13:22,600 la rueda perdón, me lo va moviendo a mi antojo. Quiero modificar la arista. Selecciono arista 147 00:13:25,769 --> 00:13:35,700 Subo. Selecciono la arista y, por ejemplo, esto lo voy a meter un poquito más para adentro. 148 00:13:35,700 --> 00:13:44,460 Selecciono la arista y ésta se me va a ir para afuera. Por ejemplo. ¿No quiero 149 00:13:44,460 --> 00:13:50,460 clicar con el ratoncito? Pues nada. Selecciono la arista y con la G me va a hacer un movimiento libre 150 00:13:52,059 --> 00:13:59,059 que la G da agarrar. Lo puedo colocar yo donde quiera. ¿Que quiero plano? 151 00:14:00,059 --> 00:14:06,059 Pues selecciono plano y esto por ejemplo lo vamos a meter para adentro, vamos a ver como queda. 152 00:14:06,059 --> 00:14:13,429 Vamos a hacerlo más pequeñito, pues ahí. Luego vamos a aprender cómo hacer intrusiones, extrusiones, todo eso, ¿vale? 153 00:14:13,429 --> 00:14:30,639 Pero esto básicamente es lo más simple. ¿Qué pasa si en vez de, por ejemplo, me voy al vértice y en vez de seleccionar solamente uno quiero seleccionar varios? 154 00:14:30,639 --> 00:14:38,919 muy sencillo con el shift apretado clico clico y ya tengo seleccionados tres y ahora si muevo 155 00:14:38,919 --> 00:14:57,259 se me van a mover los tres que quiero varias varias caras clico y con shift clico y ahora 156 00:14:57,259 --> 00:15:07,230 mismo tengo estas dos seleccionadas. Y yo las muevo hacia abajo, pues se me mueve todo. ¿Por qué? Porque 157 00:15:07,230 --> 00:15:12,230 las que tengo seleccionadas dicen que son las opuestas. Pero mirad, si yo por ejemplo selecciono 158 00:15:12,230 --> 00:15:21,000 esta y además esta. ¿Veis? Ya se me queda. Esta central se me queda aquí porque no la tengo 159 00:15:21,000 --> 00:15:29,639 seleccionada. No tengo ninguna de estas dos seleccionadas. Estoy haciendo una forma un poco caprichona para 160 00:15:29,639 --> 00:15:39,769 Por ejemplo, quiero seleccionar ahora esta con Shift y esta. Pero es que además quiero 161 00:15:39,769 --> 00:15:46,909 seleccionar... Ay, que estoy presionando Ctrl, pero quiero seleccionar esto. Pues ya se me 162 00:15:46,909 --> 00:15:58,330 van a ir seleccionando bastantes cosas, ¿ok? Y es ir jugando un poco con esto. Vale, fijaros 163 00:15:58,330 --> 00:16:03,909 ahora más cositas interesantes. Voy a coger mi figura, esta de aquí, 164 00:16:05,769 --> 00:16:09,570 a este modo edición. Veis, si yo quiero hacer algo diferente tengo que irme a modo objeto, 165 00:16:09,570 --> 00:16:16,809 selecciono mi cubo tal y lo voy a ocultar porque no quiero que me esté molestando. Y aquí lo oculto. 166 00:16:16,809 --> 00:16:28,460 Vale, ahora está oculto. Me voy, selecciono este. Siempre para poder cambiar de modo objeto a tal 167 00:16:28,460 --> 00:16:41,549 Entonces, fijaos una forma diferente de hacer las cosas, si yo por ejemplo quiero modificar 168 00:16:41,549 --> 00:16:50,970 esta figura y quiero hacer, quiero que este plano de aquí, esta cara se me alarde, se escale, 169 00:16:51,970 --> 00:16:59,990 pues un atajo es con la S de escalar, presiono una vez la S, pero no toco nada y me sale aquí y 170 00:16:59,990 --> 00:17:06,230 veis que hay una línea roja, otra verde y una azul que no se ve. Espera, vamos a hacer que se vea. 171 00:17:07,170 --> 00:17:16,269 Durante... aquí. Si me vengo aquí, en la vista básicamente, tengo muchas opciones. La que nos 172 00:17:16,269 --> 00:17:25,750 interesa ahora es la Z. Y ahora me ha salido aquí mi eje de coordenadas Z. Vale, entonces, fijaos, 173 00:17:25,750 --> 00:17:27,329 Yo tengo seleccionada esta de aquí. 174 00:17:28,349 --> 00:17:29,049 Esta cara de aquí. 175 00:17:31,289 --> 00:17:32,990 Bueno, no, se me ha ocurrido que voy a hacer otra cosa. 176 00:17:33,130 --> 00:17:33,230 Mira. 177 00:17:34,890 --> 00:17:36,109 Esta la voy a ocultar. 178 00:17:37,109 --> 00:17:38,109 Y voy a sacar el cubo. 179 00:17:38,190 --> 00:17:39,490 Para que lo veáis más fácilmente. 180 00:17:39,690 --> 00:17:40,390 Para que no os liéis. 181 00:17:41,569 --> 00:17:42,569 Tengo aquí mi cubo. 182 00:17:43,210 --> 00:17:44,849 Me voy a modo... 183 00:17:44,849 --> 00:17:45,970 Lo tengo seleccionado. 184 00:17:46,230 --> 00:17:47,029 Modo de edición. 185 00:17:47,029 --> 00:17:50,750 Y con la A de All. 186 00:17:51,250 --> 00:17:52,250 De todo en inglés. 187 00:17:52,390 --> 00:17:53,730 Selecciono todo el cubo, por ejemplo. 188 00:17:54,769 --> 00:17:55,130 Entonces. 189 00:17:55,769 --> 00:17:56,029 Yo quiero... 190 00:17:56,029 --> 00:18:02,710 quiero modificarlo, escalarlo, grandarlo, solamente en el eje de coordenadas, 191 00:18:02,710 --> 00:18:09,470 espera voy a poner esto solo para que veáis, los tres ejes de coordenadas, el zeta es el que va de 192 00:18:09,470 --> 00:18:19,269 arriba a abajo, el x que va de izquierda a derecha, bueno y aquí pues las tres dimensiones, alto, 193 00:18:19,269 --> 00:18:21,650 profundidad 194 00:18:21,650 --> 00:18:22,950 y 195 00:18:22,950 --> 00:18:28,500 ancho, perdón, que no me salía la palabra 196 00:18:28,500 --> 00:18:31,059 entonces, tengo aquí mi cubo 197 00:18:31,059 --> 00:18:32,559 quiero escalarlo pues con la S 198 00:18:32,559 --> 00:18:34,900 y sin tocar absolutamente nada 199 00:18:34,900 --> 00:18:37,400 porque mira, si yo muevo el ratón 200 00:18:37,400 --> 00:18:38,799 se me escala aquí 201 00:18:38,799 --> 00:18:40,960 pero es que yo quiero escalarlo solamente en el eje 202 00:18:40,960 --> 00:18:42,859 I, para hacer como una 203 00:18:42,859 --> 00:18:44,539 especie de barrita, entonces 204 00:18:44,539 --> 00:18:46,319 le doy con la I 205 00:18:46,319 --> 00:18:48,319 me sale 206 00:18:48,319 --> 00:18:50,599 mi eje de coordenadas aquí 207 00:18:50,599 --> 00:18:52,160 y ya cuando mueva el ratón se me va 208 00:18:52,160 --> 00:18:54,819 digamos a clavar, a bloquear 209 00:18:54,819 --> 00:18:56,440 para que solo se mueva en el eje Y 210 00:18:56,440 --> 00:19:00,259 ¿vale? ya tengo mi viga de 211 00:19:00,259 --> 00:19:04,180 que quiero que solamente se mueva en el eje 212 00:19:04,180 --> 00:19:06,480 X, S, X 213 00:19:06,480 --> 00:19:07,619 se me bloquea ahí 214 00:19:07,619 --> 00:19:10,299 y ahora ya solamente se me va a mover en el eje X 215 00:19:10,299 --> 00:19:12,279 ¿vale? súper 216 00:19:12,279 --> 00:19:14,460 importante y súper, vamos, voy a repetir 217 00:19:14,460 --> 00:19:15,299 esto miles de veces 218 00:19:15,299 --> 00:19:18,039 quiero que se me vea en el eje Z solamente 219 00:19:18,039 --> 00:19:19,700 se me escale, pues S, Z 220 00:19:19,700 --> 00:19:21,559 se me bloquea ahí 221 00:19:21,559 --> 00:19:23,380 y ya está, ¿vale? 222 00:19:23,400 --> 00:19:25,519 y ya tenemos lo que podría ser 223 00:19:25,519 --> 00:19:26,720 una pared 224 00:19:26,720 --> 00:19:29,180 una esponja 225 00:19:29,180 --> 00:19:30,740 bueno, los inicios 226 00:19:30,740 --> 00:19:32,380 quiero hacer una columna 227 00:19:32,380 --> 00:19:34,839 S, Y 228 00:19:34,839 --> 00:19:37,000 voy a traer esto más por acá 229 00:19:37,000 --> 00:19:40,380 y ya se me va a ir creando 230 00:19:40,380 --> 00:19:42,559 una columna S 231 00:19:42,559 --> 00:19:45,019 X, en ajusto 232 00:19:45,019 --> 00:19:46,700 y poco a poco 233 00:19:46,700 --> 00:19:48,779 ahí va saliendo, ¿vale? 234 00:19:49,920 --> 00:19:50,900 el tofu del 235 00:19:50,900 --> 00:19:51,519 Resin Mebri 236 00:19:51,519 --> 00:19:55,400 y esto mismo por supuesto nos vale para rotar 237 00:19:55,400 --> 00:19:57,500 yo selecciono mi objeto 238 00:19:57,500 --> 00:20:00,380 R para rotar 239 00:20:00,380 --> 00:20:02,940 y quiero que rote en el eje Y 240 00:20:02,940 --> 00:20:04,599 por ejemplo, pues R, Y 241 00:20:04,599 --> 00:20:08,640 y ahora solamente me va a rotar en el eje Y 242 00:20:08,640 --> 00:20:10,859 botón derecho para cancelar 243 00:20:10,859 --> 00:20:12,440 y botón izquierdo para aceptar 244 00:20:12,440 --> 00:20:13,400 entonces R 245 00:20:13,400 --> 00:20:15,940 y quiero en el eje X 246 00:20:15,940 --> 00:20:19,099 y si quiero que se me quede aquí 247 00:20:19,099 --> 00:20:20,420 botón izquierdo 248 00:20:20,420 --> 00:20:22,539 y ya se me queda tal cual 249 00:20:22,539 --> 00:20:23,700 ¿vale? 250 00:20:24,839 --> 00:20:25,980 y luego ya la última 251 00:20:25,980 --> 00:20:28,640 ya para mayor precisión es que le puede 252 00:20:28,640 --> 00:20:30,380 decir los grados que quieres que se rote 253 00:20:30,380 --> 00:20:32,579 por ejemplo, mira, por ejemplo quiero que rote en el eje 254 00:20:32,579 --> 00:20:34,799 I, R, I y escribo 90 255 00:20:34,799 --> 00:20:36,519 en el teclado numérico, ¿veis? 256 00:20:36,900 --> 00:20:38,579 y se me mueve, ¿quieres 120? 257 00:20:38,880 --> 00:20:40,380 120, que quiero lo que sea 258 00:20:40,380 --> 00:20:42,440 y así se me rota 259 00:20:42,440 --> 00:20:43,880 exactamente donde yo 260 00:20:43,880 --> 00:20:46,119 los grados que yo quiera 261 00:20:46,119 --> 00:20:48,680 luego una cosa que se me había 262 00:20:48,680 --> 00:20:56,420 olvidado con las con el teclado numérico veis 1 3 y 7 esos son los más importantes 1 la frontal 263 00:20:56,420 --> 00:21:05,500 3 para la derecha 7 para la nariz y si quieres lo contrario pues 1 en lo frontal si presionó 264 00:21:05,500 --> 00:21:12,660 1 se me va a la parte de atrás veis aquí se ve arriba a la izquierda 1 frontal control 265 00:21:12,660 --> 00:21:17,380 izquierdo lo dejo apretado y presionó 1 otra vez y se me va a la trasera 266 00:21:18,680 --> 00:21:21,539 Número 3, está a la derecha, la vista derecha. 267 00:21:21,680 --> 00:21:25,759 Si presiono control, presiono 3 otra vez, se me va a la izquierda. 268 00:21:26,880 --> 00:21:30,099 Y si presiono 7, me va a hacer la superior, la cenital. 269 00:21:30,279 --> 00:21:36,019 Si presiono control otra vez, y 7, me va a la vista nadir, la de abajo. 270 00:21:37,380 --> 00:21:40,960 ¿Ok? Entonces, pues, eso estaría. 271 00:21:42,380 --> 00:21:46,039 Otra cosa interesante también que os puede servir es que si yo me voy a edit, 272 00:21:46,039 --> 00:21:55,529 Preferencias, References. Y aquí en Interface, bueno ese es un menú que tiene muchísimas 273 00:21:55,529 --> 00:21:59,150 opciones. La de Addons la vamos a utilizar también mucho porque le pueden meter addons. 274 00:21:59,150 --> 00:22:08,509 Pero en Interface, si yo me voy aquí a Status Bar, a la barra de estado, y selecciono todas, 275 00:22:08,509 --> 00:22:14,069 veis como aquí a la derecha ahora me han aparecido un montón de cosas. Esto es interesante para 276 00:22:14,069 --> 00:22:18,210 cuando estamos aprendiendo. Si yo lo quito, pues me sale 277 00:22:18,210 --> 00:22:21,490 solo la versión. Pero si yo lo pongo todas 278 00:22:21,490 --> 00:22:26,170 y cierro, aquí está lo del lenguaje, el idioma para cambiarlo, por si 279 00:22:26,170 --> 00:22:30,250 lo tenéis en español, yo os recomiendo en inglés. Fijaos, 280 00:22:30,369 --> 00:22:34,009 me dice el objeto que está seleccionado, los vértices que 281 00:22:34,009 --> 00:22:39,759 tiene ese objeto, cuántas aristas, caras, cuántos triángulos 282 00:22:39,759 --> 00:22:42,019 componen el objeto, 283 00:22:42,019 --> 00:22:44,660 el objeto uno de uno 284 00:22:44,660 --> 00:22:45,140 ¿vale? 285 00:22:45,519 --> 00:22:45,880 luego 286 00:22:45,880 --> 00:22:47,240 esto ya lo veremos 287 00:22:47,240 --> 00:22:48,299 más adelante en animación 288 00:22:48,299 --> 00:22:49,660 pero coincide con esto 289 00:22:49,660 --> 00:22:51,339 los frames 290 00:22:51,339 --> 00:22:52,420 que tienen los cuadros 291 00:22:52,420 --> 00:22:53,240 que tienen la escena 292 00:22:53,240 --> 00:22:54,359 que ahora mismo son 250 293 00:22:54,359 --> 00:22:57,500 la memoria que está utilizando 294 00:22:57,500 --> 00:22:58,079 en este caso 295 00:22:58,079 --> 00:22:59,000 nuestro proyecto 296 00:22:59,000 --> 00:23:01,140 y bueno 297 00:23:01,140 --> 00:23:01,619 y la memoria 298 00:23:01,619 --> 00:23:03,099 este ordenador 299 00:23:03,099 --> 00:23:04,559 pues tiene 2 gigas 300 00:23:04,559 --> 00:23:05,359 entonces 301 00:23:05,359 --> 00:23:06,319 esto es muy interesante 302 00:23:06,319 --> 00:23:07,420 para cuando tenemos 303 00:23:07,420 --> 00:23:08,619 un proyecto muy grande 304 00:23:08,619 --> 00:23:09,740 y vemos que a lo mejor 305 00:23:09,740 --> 00:23:11,140 estamos saturando de memoria 306 00:23:11,140 --> 00:23:22,859 pues igual hay que bajar los triángulos que tengamos aquí, o las caras. Es bastante educativo 307 00:23:22,859 --> 00:23:29,119 todo esto. Es como si yo empiece a mover, bueno es que ahora que no tengo nada. Si abriera un proyecto 308 00:23:29,119 --> 00:23:38,779 pues esto me cambiaría y si le voy metiendo cosas, con Shift A, veis, y la G lo muevo, ahora tiene 309 00:23:38,779 --> 00:23:47,779 44, con Shift A, y si yo le meto un cilindro y lo escalo, pues va a tener lo mismo. No os preocupéis 310 00:23:47,779 --> 00:23:53,480 que esto no va a subir cada dos por tres, ¿vale? Esto depende luego ya cuando le metamos partículas 311 00:23:53,480 --> 00:24:00,670 y historias, esto ha subido. Vale. ¿Veis? Pues mira, por ejemplo, es interesante. ¿Cuántos vértices 312 00:24:00,670 --> 00:24:06,490 tiene este objeto de aquí? Pues tiene, bueno, de toda la composición que tiene, 80 vértices, 313 00:24:06,490 --> 00:24:14,829 hemos seleccionado 64. Si yo selecciono esto, lo hemos seleccionado. Si selecciono, por ejemplo, 314 00:24:14,829 --> 00:24:26,490 esta parte de aquí, 6. Es algo interesante a tener en cuenta. Para terminar, lo último que vamos a 315 00:24:26,490 --> 00:24:34,750 ver hoy con este tutorial es extruir. Extruir también es otra de las funciones que vais a 316 00:24:34,750 --> 00:24:39,410 utilizar pero vamos muchísimo entonces por ejemplo yo tengo seleccionado mi 317 00:24:39,410 --> 00:24:56,259 lo veis tengo seleccionado para que no quiero confundirnos porque todo forma parte del mismo 318 00:24:56,259 --> 00:25:05,220 cubo así de borrarlo con la equis borro y ahora mi cubo que lo tenía oculto tengo aquí este el 319 00:25:05,220 --> 00:25:13,960 rarito este que tenía aquí. Entonces, fijaos. Voy a poner una vista que lo podáis ver bien. Aquí, por ejemplo. 320 00:25:15,059 --> 00:25:23,220 Me voy a modo edición, selecciono, modo edición, y me voy a seleccionar las capas, las caras, perdón. 321 00:25:23,960 --> 00:25:29,539 Tengo seleccionada mi cara y quiero extruir esta cara. ¿Qué significa extruir? Pues sacar esta cara 322 00:25:29,539 --> 00:25:39,609 hacia afuera. Tengo varias opciones. Esta, ¿vale? Extrude Region, ¿ves? Si clico aquí y yo muevo, 323 00:25:39,609 --> 00:25:51,890 se me va a extruir, ¿vale? Pero también tengo la opción de, mira lo que pone aquí, 324 00:25:52,349 --> 00:26:00,829 Shortcut, Shortcut, perdón, Shift, Spacebar o la E. Y yo selecciono mi capa, mi cara, perdón, 325 00:26:01,309 --> 00:26:06,890 le doy a la E, fíjate que ya me sale una línea como para obstruir y con el ratón simplemente 326 00:26:06,890 --> 00:26:08,410 nuevo, ¿vale? que no quiero 327 00:26:08,410 --> 00:26:10,049 botón derecho y cancelo 328 00:26:10,049 --> 00:26:12,470 por ejemplo, esta de aquí 329 00:26:12,470 --> 00:26:15,049 tengo seleccionado esto, pero imaginaos que tengo seleccionado 330 00:26:15,049 --> 00:26:16,490 selecciono mi capa 331 00:26:16,490 --> 00:26:17,470 mi cara, perdón 332 00:26:17,470 --> 00:26:20,829 e para extruir, y ya me la saca 333 00:26:20,829 --> 00:26:24,250 selecciono esto, e para 334 00:26:24,250 --> 00:26:28,430 extruir, y ya me la saca 335 00:26:28,430 --> 00:26:29,289 pero es que además 336 00:26:29,289 --> 00:26:32,289 puedo extruir en el eje que yo quiera 337 00:26:32,289 --> 00:26:34,309 entonces, yo selecciono 338 00:26:34,309 --> 00:26:36,269 veréis como queda esto 339 00:26:36,269 --> 00:26:38,490 selecciono mi cara, e para extruir 340 00:26:38,490 --> 00:26:39,589 pero no quiero 341 00:26:39,589 --> 00:26:40,690 quiero en el eje 342 00:26:40,690 --> 00:26:43,890 y ahora cuando muevo 343 00:26:43,890 --> 00:26:45,849 el ratón, se me bloquea 344 00:26:45,849 --> 00:26:49,769 ahí, ¿vale? con una 345 00:26:49,769 --> 00:26:51,250 forma es un poco imposible, pero bueno 346 00:26:51,250 --> 00:26:54,450 esta de aquí 347 00:26:54,450 --> 00:26:55,930 para destruir 348 00:26:55,930 --> 00:26:58,069 quiero que se me destruya en el eje X 349 00:26:58,069 --> 00:26:59,809 y la saco 350 00:26:59,809 --> 00:27:00,269 por afuera 351 00:27:00,269 --> 00:27:09,579 bueno, si queréis 352 00:27:09,579 --> 00:27:11,460 investigar, aquí también tenemos un montón de 353 00:27:11,460 --> 00:27:12,299 mira, insert 354 00:27:12,299 --> 00:27:15,980 para hacer las caritas más 355 00:27:15,980 --> 00:27:17,460 pequeña, por ejemplo 356 00:27:17,460 --> 00:27:19,640 si yo le doy aquí a la I 357 00:27:19,640 --> 00:27:21,599 y muevo el ratón, veis 358 00:27:21,599 --> 00:27:23,039 se me mete para adentro 359 00:27:23,039 --> 00:27:25,039 clic una vez 360 00:27:25,039 --> 00:27:27,599 esto ya es vuestra imaginación, dejarla fluir 361 00:27:27,599 --> 00:27:28,660 y hacer objetos 362 00:27:28,660 --> 00:27:31,779 y esto mismo, le doy a la E para extruir 363 00:27:31,779 --> 00:27:32,579 en el eje Z 364 00:27:32,579 --> 00:27:35,140 y ya se me baja para abajo 365 00:27:35,140 --> 00:27:37,680 creando esta especie de 366 00:27:37,680 --> 00:27:40,000 podría ser yo que sé, un conducto de ventilación 367 00:27:40,000 --> 00:27:40,880 el inicio 368 00:27:40,880 --> 00:27:43,819 o una ventanilla o lo que fuera 369 00:27:43,819 --> 00:27:45,680 aquí a lo mejor se ve mejor 370 00:27:45,980 --> 00:27:55,450 insert para hacerlo más pequeño, lo dejo por ahí y esta misma capa para 371 00:27:55,450 --> 00:28:04,019 instruir en el eje z y me lo llevo por ahí, por ejemplo. 372 00:28:04,019 --> 00:28:09,519 Vale, pues ahora investigad un poquito vosotros por vuestra cuenta. 373 00:28:09,519 --> 00:28:13,079 Esto no es muy interesante por ahora, lo del cuchillo y todo eso ya lo 374 00:28:13,079 --> 00:28:17,779 veremos más adelante. Pero bueno, ahora lo que quiero que practiquéis es escalar, 375 00:28:17,779 --> 00:28:28,480 rotar, mover con los shortcuts, destruir el inset y sacar nuevos objetos con el Shift A, 376 00:28:28,480 --> 00:28:41,970 sacar un círculo, lo muevo aquí, sacar Shift A, el monito, me lo traigo para acá, lo escalo, 377 00:28:41,970 --> 00:28:51,259 e ir jugando un poco con esto. Quiero estas dos con el Shift, las selecciono y quiero escalarlas 378 00:28:51,259 --> 00:29:03,019 en el eje Z y modificar al mono, que tenga la cabeza así grande. Además quiero que esto de aquí lo voy 379 00:29:03,019 --> 00:29:19,509 a extruir en el eje Z, vamos moviendo al mono con diferentes caras, 1, 3, 7 y ya está. Y ya otro 380 00:29:19,509 --> 00:29:26,089 cosa que me acabo de acordar, fácil, si yo llevo el ratón a esta esquinita de aquí, veis, esta esquinita de aquí 381 00:29:26,089 --> 00:29:31,630 y aprieto, o sea, clico una vez con el ratón izquierdo y muevo a la derecha, me puede sacar 382 00:29:31,630 --> 00:29:37,269 otra cara. Otro espacio de trabajo. Por ejemplo, en este espacio de trabajo de la izquierda puedo 383 00:29:37,269 --> 00:29:44,450 estar utilizando esta vista de la derecha y aquí la frontal. Pero yo todo lo que modifica aquí, 384 00:29:44,450 --> 00:29:54,269 veréis, lo voy a ver en dos perspectivas diferentes. Que quiero volver a... ¡Ay, 385 00:29:54,269 --> 00:30:02,670 que quiero sacar otra. Clico, bajo para abajo y aquí voy a poner la derecha, aquí voy a poner 386 00:30:02,670 --> 00:30:11,890 la superior y aquí está. Cada cosa que haga debe tener diferentes perspectivas para verlo. Esto es 387 00:30:11,890 --> 00:30:16,529 muy interesante. Al final cada uno se va a distribuir la pantalla como mejor le interese 388 00:30:16,529 --> 00:30:24,630 o le convenga. ¿Cómo vuelvo a algo normal? Pues simplemente esta. Pincho, subo para arriba, 389 00:30:24,809 --> 00:30:31,490 me sale aquí esta flechita con el botón apretado, vuelto y se me une. Esta, pincho, 390 00:30:32,029 --> 00:30:41,490 me sale esta flechita y se me funciona. ¿Vale? Así que ahora es momento de empezar a practicar. 391 00:30:42,289 --> 00:30:42,869 Hasta la próxima.