1 00:00:00,560 --> 00:00:11,699 Pasamos a explicar la tarea final. Aquí tenemos la contextualización, tarea para programación dentro de programación estructurada, alumnos motivados con ganas de aprender y dos con necesidades específicas. 2 00:00:12,019 --> 00:00:19,579 El objetivo didáctico es aprender estas estructuras iterativas y condicionales de la programación estructurada a través de una metodología activa llamada Fleet Classroom, 3 00:00:19,579 --> 00:00:27,460 el cual significa que el alumno se debe estudiar el recurso didáctico antes de hacer estas sesiones que están aquí brevemente explicadas. 4 00:00:27,460 --> 00:00:35,560 ¿Cuál es la tarea propuesta por el alumno? Pues que piensen en un problema real y codificar un algoritmo escrito en un aguaje de programación usando estas estructuras. 5 00:00:35,920 --> 00:00:40,039 ¿Cuál es el resultado final? Pues un vídeo o un podcast, dependiendo de lo que elija. 6 00:00:40,399 --> 00:00:50,320 ¿Qué criterios de accesibilidad? Se quiere un aprendizaje significativo, por tanto tienen que hacer situación de la vida real, tienen acceso a información organizada, tienen diferentes maneras de evaluación. 7 00:00:50,320 --> 00:01:02,340 Y hablando de evaluación, vamos a evaluar el resultado de aprendizaje 3, cuyo peso tiene trimestralmente un 3,6 y existirán dos instrumentos de evaluación, el video podcast, el tipo test en el aula virtual y evidentemente hay una rúbrica.