1 00:00:00,000 --> 00:00:04,339 Buenos días, voy a pasar a describir la infografía que he realizado para la realización de una actividad 2 00:00:04,339 --> 00:00:07,379 que sería cómo funciona un transistor para alumnos de tercero de ESO. 3 00:00:07,919 --> 00:00:10,880 Aquí está la contextualización, un grupo heterogéneo de 30 alumnos. 4 00:00:11,599 --> 00:00:14,160 Se ha diseñado la actividad para que sea accesible a los alumnos, 5 00:00:14,320 --> 00:00:18,359 atendiendo a las diferencias individuales, con distintos métodos de acceso al alumno 6 00:00:18,359 --> 00:00:22,179 y con una actividad práctica enfocada en sus intereses en la robótica. 7 00:00:22,839 --> 00:00:25,980 Se han aplicado metodologías activas como pueden ser la gamificación, 8 00:00:25,980 --> 00:00:30,179 creando un concurso con distintos desafíos, el aprendizaje basado en problemas, 9 00:00:30,280 --> 00:00:35,100 ya que estos desafíos son de dificultad creciente, y además un aprendizaje basado en proyectos, 10 00:00:35,140 --> 00:00:41,020 ya que la actividad consiste en llegar a regular el flujo lumínico de una lámpara mediante un transistor. 11 00:00:41,679 --> 00:00:47,000 En la infografía he incluido el vídeo básico en el que se basarían los alumnos para realizar esta actividad 12 00:00:47,000 --> 00:00:50,780 y además se incluye cómo se realizaría la evaluación. 13 00:00:51,159 --> 00:00:55,560 Para esta evaluación se ha utilizado el método de observación sistemática del proceso de enseñanza-aprendizaje 14 00:00:55,560 --> 00:00:59,359 y una rúbrica de evaluación que los alumnos conocerán para saber cómo se les va a evaluar. 15 00:00:59,700 --> 00:01:00,939 Es todo, muchas gracias por su atención.