1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 Para concluir el curso de competencia digital docente, voy a explicar las tres 2 00:00:04,800 --> 00:00:10,440 últimas áreas. Comenzamos por el área número 3, donde realicé un powerpoint 3 00:00:10,440 --> 00:00:15,840 sobre un proyecto de innovación llamado Breakout Edu. 4 00:00:16,960 --> 00:00:21,980 Comencé con una introducción donde expliqué brevemente en qué consiste este 5 00:00:21,980 --> 00:00:24,680 juego inmersivo. 6 00:00:24,680 --> 00:00:33,800 Los objetivos enmarcados en el currículum de educación infantil, 7 00:00:33,800 --> 00:00:40,480 metodología y organización. En cuanto a la metodología activa, usé la gamificación, 8 00:00:40,480 --> 00:00:45,400 el aprendizaje basado en retos y trabajo cooperativo. Y en cuanto a la 9 00:00:45,400 --> 00:00:51,160 organización, destacó la figura de profesorado, ya que será quien guíe la 10 00:00:51,160 --> 00:00:59,000 actividad y la supervise. Se formará un grupo de 5 o 6 niños por cada profe y 11 00:00:59,000 --> 00:01:05,080 ofreceremos una tablet y una tarjeta donde podrán escribir los resultados de 12 00:01:05,080 --> 00:01:10,840 sus pruebas. En este Breakout se mezclan actividades grupales e individuales 13 00:01:10,840 --> 00:01:16,320 donde trabajaremos varias áreas distintas. 14 00:01:16,320 --> 00:01:20,040 En cuanto a la temporalización, el proyecto se llevará a cabo en el 15 00:01:20,040 --> 00:01:25,080 Colegio Público de Almería, en Belía de San Antonio, Madrid. La aplicación del 16 00:01:25,080 --> 00:01:29,200 proyecto va destinada a los alumnos del tercer curso de la etapa del segundo 17 00:01:29,200 --> 00:01:35,520 ciclo de educación infantil. Y la actividad propuesta se realizará al 18 00:01:35,520 --> 00:01:41,440 final de cada evaluación o trimestre, incluyendo las unidades didácticas que 19 00:01:41,440 --> 00:01:46,080 se trabajen en ese trimestre o evaluación. 20 00:01:46,080 --> 00:01:52,640 Como ya he comentado antes, el alumnado se dividirá en grupo de 5 niños 21 00:01:52,640 --> 00:01:57,960 aproximadamente y emplearemos una hora para realizarlo. Y por último, la 22 00:01:57,960 --> 00:02:00,480 evaluación. 23 00:02:00,480 --> 00:02:17,080 En el área 4 usé el programa H5P para realizar tres tareas distintas. En la 24 00:02:17,080 --> 00:02:25,600 primera tarea usé el verdadero y falso, en la segunda tarea el relleno de 25 00:02:25,600 --> 00:02:31,200 huecos y por último la elección múltiple. 26 00:02:33,360 --> 00:02:41,520 Y para terminar, en el área número 5 creé una presentación de Canva 27 00:02:41,520 --> 00:02:47,280 donde podemos encontrar las instrucciones, cuatro tareas más la 28 00:02:47,280 --> 00:02:53,320 tarea final y el respostaje. En la tarea número 1, por ejemplo, podemos 29 00:02:53,320 --> 00:03:01,000 encontrar un vídeo de YouTube de adivinanzas de animales. 30 00:03:05,120 --> 00:03:10,120 Y otra tarea, por ejemplo, la número 2. 31 00:03:10,120 --> 00:03:20,120 Y así las cuatro tareas. Y con esto termino el área número 6 del curso. 32 00:03:20,120 --> 00:03:22,120 Un saludo.