1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Este contenido que hemos creado es un ejemplo de juego tipo trivial elaborado en Geniali. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Nos sirve para reforzar contenidos en el aula de referencia en las sesiones en las que trabajamos en pequeño grupo. 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 Este en concreto es un contenido preparado para los alumnos que están en tercero de primaria y es de las diferentes áreas. 4 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Es un juego que les permite trabajar de forma autónoma. 5 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 Ya que como veis es un juego bastante intuitivo de forma visual que tiene respuestas, preguntas y respuestas. 6 00:00:30,000 --> 00:00:41,000 A través de este podemos trabajar entre otras cosas la espera de turnos pues irán enfrentando de uno a uno los retos con la posibilidad de ayudarse entre sí si lo necesitan. 7 00:00:41,000 --> 00:00:52,000 Ahora vamos a abrir el Geniali para que podáis ver que el juego permite la corrección y incluye varios intentos. 8 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Para que los niños puedan encontrar la respuesta correcta. 9 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 Es un juego muy limpio visualmente, muy claro, como ya hemos dicho muy intuitivo. 10 00:01:01,000 --> 00:01:17,000 Como podéis ver si el niño selecciona la respuesta incorrecta se lo indica, lo puede intentar de nuevo y seguir. 11 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 Así a través de todas las preguntas que están planteando. 12 00:01:28,000 --> 00:01:36,000 Para concluir me gustaría decir que este tipo de recursos tecnológicos nos permiten presentar los aprendizajes de una forma más motivadora. 13 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 Y poder ajustar la cantidad y la dificultad de los contenidos que les queremos presentar a trabajar. 14 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 Y sobre todo realizar las adaptaciones que sean necesarias. 15 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 Y aparte de todo esto nos permite también un trabajo un poco más lúdico, un poco más de movimiento. 16 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 Y conseguir que ellos cambien un poco el chip de la rutina que traen de trabajo en las aulas. 17 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Y que resulte al final más atractivo para ellos.