1 00:00:00,000 --> 00:00:03,640 En el presente vídeo os explicaré de forma sintética una situación de aprendizaje para 2 00:00:03,640 --> 00:00:07,140 educación primaria basada en el aprendizaje por proyectos y el trabajo cooperativo para 3 00:00:07,140 --> 00:00:12,140 promover el aprendizaje entre iguales para la creación de un producto final. Los diferentes 4 00:00:12,140 --> 00:00:15,759 equipos cooperativos desarrollarán un folleto turístico con su correspondiente grabación 5 00:00:15,759 --> 00:00:20,320 para conformar una guía turística de la localidad que estará repartida en formato QR por todos 6 00:00:20,320 --> 00:00:24,400 los lugares de interés cultural de nuestro pueblo. Esta actividad desarrollará aprendizajes 7 00:00:24,400 --> 00:00:28,600 competenciales relacionados con el aprecio del patrimonio cultural, natural y artístico 8 00:00:28,600 --> 00:00:34,840 de su localidad. También se han desarrollado en este proyecto acciones relacionadas con el diseño 9 00:00:34,840 --> 00:00:39,179 universal de aprendizaje, proporcionando múltiples medios de representación, acción y expresión para 10 00:00:39,179 --> 00:00:43,439 proporcionar diversas formas de implicación en todo nuestro alumnado. Se utilizarán diferentes 11 00:00:43,439 --> 00:00:47,780 espacios del centro para la creación de su producto y el aula virtual de EducaMadrid será el escenario 12 00:00:47,780 --> 00:00:53,579 principal de trabajo. El proyecto estará dividido en varias fases en las que se proporcionarán pautas 13 00:00:53,579 --> 00:00:57,040 sencillas y herramientas de evaluación para garantizar un seguimiento, asesoramiento y 14 00:00:57,039 --> 00:01:01,960 evaluación continua de todo el proceso. La primera fase del proyecto comenzará con un hecho 15 00:01:01,960 --> 00:01:07,400 desencadenante. La alcaldesa del municipio nos enviará un mensaje para motivar a colaborar a 16 00:01:07,400 --> 00:01:11,359 los alumnos en este proyecto. Con ello pretendo motivar, llamar la atención de mi alumnado e 17 00:01:11,359 --> 00:01:15,460 iniciar una reflexión sobre sus conocimientos previos. Realizaremos por equipos una rutina 18 00:01:15,460 --> 00:01:19,920 de pensamiento. Veo, pienso y me pregunto y a través de la aplicación Mentimeter podrán iniciar 19 00:01:19,920 --> 00:01:25,599 entonces una lluvia de ideas sobre sus propósitos. La segunda fase del proyecto corresponderá al 20 00:01:25,600 --> 00:01:30,580 diseño y nos ocupará las sesiones 2 y 3. Se formarán 5 grupos cooperativos con metodología 21 00:01:30,580 --> 00:01:35,380 de grupos expertos. Cada uno se ocupará de una parte del producto final. Organizarán el trabajo 22 00:01:35,380 --> 00:01:39,300 a través del cuaderno de trabajo cooperativo. También se les proporcionará la rúbrica de 23 00:01:39,300 --> 00:01:43,900 evaluación del proyecto que quedará alojada en el pal desde la clase. Las sesiones 3, 4 y 5 24 00:01:43,900 --> 00:01:47,700 corresponden a la fase de investigación del contenido. Los grupos de expertos utilizarán 25 00:01:47,700 --> 00:01:51,960 la aplicación Miró como pizarra virtual colaborativa. Organizarán su información con un 26 00:01:51,960 --> 00:01:57,320 organizador KWL, alojado en el cloud de Duca Madrid en modo colaborativo para organizar sus 27 00:01:57,320 --> 00:02:02,300 ideas. Todas las herramientas del proyecto estarán en un entorno seguro dentro del aula virtual de 28 00:02:02,300 --> 00:02:07,060 Duca Madrid. Estos borradores serán supervisados por el docente que les ayudará y orientará en 29 00:02:07,060 --> 00:02:13,640 todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. La siguiente fase será la fase de creación que nos 30 00:02:13,640 --> 00:02:19,740 ocupará las sesiones 6, 7, 8 y 9. Los alumnos dispondrán del aula de informática para poder 31 00:02:19,740 --> 00:02:26,280 elaborar sus folletos turísticos con la aplicación Canva y grabar sus explicaciones con la aplicación 32 00:02:26,280 --> 00:02:29,900 Audacity. Una vez terminados, los productos finales serán entregados a través de una 33 00:02:29,900 --> 00:02:35,920 entrega de tareas en el aula virtual. En la fase de presentación, el alumnado presentará 34 00:02:35,920 --> 00:02:39,219 sus productos finales y haremos un debate grupal en el que los compañeros darán un 35 00:02:39,219 --> 00:02:43,060 feedback constructivo. De forma individual, se realizará la coevaluación y autoevaluación 36 00:02:43,060 --> 00:02:46,560 del trabajo cooperativo a través de un formulario de Google al que podrán acceder a través 37 00:02:46,560 --> 00:02:53,219 del aula virtual. Las sesiones 12 y 13 corresponden a las fases de implantación y difusión. Gracias a 38 00:02:53,219 --> 00:02:57,500 un generador convertirán sus productos finales en códigos QR que colocaremos por toda la localidad. 39 00:02:58,000 --> 00:03:02,060 Los alumnos deberán difundir y hacer propaganda de su proyecto usando Canva de nuevo para realizar 40 00:03:02,060 --> 00:03:06,180 carteles publicitarios y difundiendo el proyecto a través de la web del centro y las redes sociales 41 00:03:06,180 --> 00:03:11,259 del propio ayuntamiento. La última fase será la fase de evaluación del propio proyecto a través 42 00:03:11,259 --> 00:03:16,819 de la rúbrica. De forma grupal cada equipo evaluará el proyecto mediante una diana de 43 00:03:16,819 --> 00:03:20,819 evaluación. Finalmente cada alumno de forma individual realizará una rúbrica de pensamiento 44 00:03:20,819 --> 00:03:26,019 emocional. Comparto, agradezco y me comprometo. Con esta sesión daría por terminado el proyecto.