1 00:00:00,560 --> 00:00:06,379 En este vídeo voy a explicar la infografía sobre el universo. Está dirigido a niños y niñas de 5 años de edad. 2 00:00:06,700 --> 00:00:15,220 Y aunque en infantil se trabaja de manera globalizada, nos centraremos en el área 2, descubrimiento y exploración del entorno. 3 00:00:16,579 --> 00:00:26,579 Utilizaremos diferentes metodologías, como es el aprendizaje basado en proyectos, el diseño universal de aprendizaje, el trabajo cooperativo, la clase invertida y la gamificación, 4 00:00:26,579 --> 00:00:31,239 ya que la combinación de varias metodologías aporta un mayor enriquecimiento al alumno. 5 00:00:32,079 --> 00:00:37,820 En la primera sesión nos enfocaremos en la planificación y para ello utilizaremos un desencadenante 6 00:00:37,820 --> 00:00:41,579 que sería la llegada de una carta enviada por un extraterrestre. 7 00:00:42,100 --> 00:00:47,159 Este extraterrestre traerá regalos y les entregará una pulsera galáctica para poder moverse por el universo 8 00:00:47,159 --> 00:00:50,380 con el fin de que les ayude a encontrar a su mascota especial. 9 00:00:50,380 --> 00:00:56,700 El objetivo es que sientan interés por el nuevo proyecto y tendrá como dinámica la asamblea grupal y la lluvia de ideas 10 00:00:56,700 --> 00:01:02,640 En la sesión número 2 nos enfocaremos en la hoja de ruta 11 00:01:02,640 --> 00:01:10,659 Para ello crearemos un KWL que proyectaremos en la pizarra digital y lo dividiremos en dos partes 12 00:01:10,659 --> 00:01:20,260 La primera recogerá el que queremos saber del universo y en la segunda detectaremos que queremos saber a través de la dinámica 1-2-4 13 00:01:20,260 --> 00:01:24,599 De las sesiones 3 a la 9 nos enfocaremos en la investigación 14 00:01:24,599 --> 00:01:29,040 La actividad consistirá en compartir infografía que traigan de casa con su grupo 15 00:01:29,040 --> 00:01:33,280 y cada vez que contemplen una subtemática se les entregará una insignia 16 00:01:33,280 --> 00:01:37,859 Pueden aportar cualquier tipo de recursos, vídeos, cuentos, dibujos, páginas web 17 00:01:37,859 --> 00:01:42,120 En este caso se utilizará como dinámica la clase invertida y la gamificación 18 00:01:42,120 --> 00:01:47,780 En la décima sesión nos centraremos en la reflexión y revisión 19 00:01:47,780 --> 00:01:53,319 Para ello, se realiza un foro giratorio donde cada miembro del grupo aportará una idea que hayamos aprendido 20 00:01:53,319 --> 00:01:56,239 y en la asamblea pondremos en común toda la investigación. 21 00:01:56,879 --> 00:02:00,980 Para ello, volveremos a usar el KWL que habíamos proyectado en la sesión anterior. 22 00:02:01,620 --> 00:02:04,519 En la sesión 11 nos basaremos en los resultados. 23 00:02:05,340 --> 00:02:11,060 Para ello, emplearemos un Geniali en el que contaremos con un Breakout para encontrar a la mascota espacial. 24 00:02:11,360 --> 00:02:16,580 Nos irán proponiendo diferentes preguntas que se irán contestando a través de la dinámica 1-2-4 por grupos. 25 00:02:16,580 --> 00:02:21,419 Por último, realizaremos una actividad dedicada a la evaluación. 26 00:02:22,360 --> 00:02:28,120 Para ello, emplearemos diferentes guiones para la autoevaluación, coevaluación y evaluación del proyecto.