1 00:00:00,180 --> 00:00:06,139 Buenas tardes, mi nombre es Sofía Fernández y soy profesora de tecnología del Centro Educativo Junta Galea. 2 00:00:06,280 --> 00:00:13,140 El vídeo que estamos viendo corresponde a la evidencia fundamental de creación de contenido digital 3 00:00:13,140 --> 00:00:16,980 necesaria para la acreditación digital docente de nivel B. 4 00:00:17,780 --> 00:00:22,839 En mi caso voy a hacer un vídeo sobre una presentación animada. 5 00:00:22,839 --> 00:00:31,760 Esta presentación está enmarcada dentro de la asignatura Ciencias de la Computación de I de la ESO 6 00:00:31,760 --> 00:00:35,219 correspondiente a la ley educativa LOMLOE 7 00:00:35,219 --> 00:00:43,399 Como veis, utilizamos un LMS para enmarcar todas las actividades y toda la secuencia de aprendizaje del alumno 8 00:00:43,399 --> 00:00:51,399 y dentro del tema pensamiento computacional, como presentación inicial, se encuentra la presentación que os voy a enseñar 9 00:00:51,399 --> 00:01:19,700 La abrimos, es una presentación realizada con el programa Canva en el que desarrolla los dos conceptos fundamentales que se van a trabajar durante todo el curso como son pensamiento computacional y algoritmos mediante una secuencia de pocas actividades, bueno de pocas diapositivas pero animadas y con los conceptos muy claros y estructurados. 10 00:01:19,700 --> 00:01:26,939 Este tipo de presentaciones ayuda a la asimilación de conceptos previos a un desarrollo más profundo 11 00:01:26,939 --> 00:01:33,319 y en él se van sintetizando los objetivos de los distintos conceptos 12 00:01:33,319 --> 00:01:36,799 El primero sería, es importante el pensamiento computacional 13 00:01:36,799 --> 00:01:44,939 y luego, un poquito más para adelante, pensamiento computacional, todas las fases 14 00:01:44,939 --> 00:01:49,959 desarrollamos el concepto de algoritmo 15 00:01:49,959 --> 00:02:06,250 Una vez desarrollado el concepto tanto de pensamiento computacional como de algoritmo, les ponemos un pequeño ejemplo de lo que es un algoritmo a través del pensamiento computacional 16 00:02:06,250 --> 00:02:17,050 y les invitamos a utilizar los conceptos aprendidos para empezar a desarrollarlos a través de la asignatura. 17 00:02:17,050 --> 00:02:22,550 Por lo tanto se trata de una actividad inicial del tema 18 00:02:22,550 --> 00:02:29,250 Como veis está aquí dentro de una secuencia de actividades 19 00:02:29,250 --> 00:02:31,949 Y queda todo incluido 20 00:02:31,949 --> 00:02:36,370 Y la verdad es que este tipo de material facilita mucho 21 00:02:36,370 --> 00:02:42,770 Está siempre accesible al alumno y ayuda a concretar conceptos