1 00:00:00,180 --> 00:00:04,900 Esta infografía recoge las fases para la realización de una actividad en la que se produce un cómic. 2 00:00:05,679 --> 00:00:10,480 Está pensada para la materia de educación plástica, visual y audiovisual en segundo de la ESO, 3 00:00:10,580 --> 00:00:15,640 desarrollando competencias específicas, perdón, clave, como la competencia personal, social y de aprender a aprender, 4 00:00:16,199 --> 00:00:19,379 la de comunicación lingüística o la de conciencia y expresiones culturales. 5 00:00:20,100 --> 00:00:26,679 La tarea abarca ocho fases, con trabajo cooperativo en las que se deben planificar, diseñar y ejecutar un cómic basado en tres palabras 6 00:00:26,679 --> 00:00:30,379 que elige todo el grupo clase antes de separarse en grupos pequeños, 7 00:00:31,260 --> 00:00:35,780 teniendo como premisa que esas palabras hablen sobre la vida común de cada estudiante, 8 00:00:36,200 --> 00:00:37,240 por ejemplo, el instituto. 9 00:00:38,479 --> 00:00:41,140 Con este trabajo, esta actividad, se trabaja el pensamiento de diseño 10 00:00:41,140 --> 00:00:43,200 y también el uso de herramientas digitales. 11 00:00:43,859 --> 00:00:45,939 Además, una vez hayan compartido el cómic, 12 00:00:45,939 --> 00:00:50,200 los alumnos podrán coevaluarse atendiendo la rúbrica 13 00:00:50,200 --> 00:00:53,579 que los alumnos sabrán desde la fase 2 14 00:00:53,579 --> 00:00:55,840 y además, si algún alumno necesita información extra, 15 00:00:55,840 --> 00:01:04,859 Puedo hacer clic abajo a la izquierda en más info en aula virtual donde tendrán las propias rúbricas y todos los materiales complementarios que se utilizan en esta actividad.