1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, a continuación el ejemplo número 3 dentro de las evidencias fundamentales, en 2 00:00:05,000 --> 00:00:12,000 concreto la número 2 que hace referencia a la creación y modificación de contenidos. 3 00:00:12,000 --> 00:00:21,000 Aquí pueden ver que estamos en mi aula virtual de Google Classroom, ese es mi nombre. Este 4 00:00:22,000 --> 00:00:32,000 es el enlace que hemos creado para la realización de un proyecto relacionado con arte. Vamos 5 00:00:32,000 --> 00:00:42,000 a abrirlo y en concreto he utilizado S-Learning. Aquí hemos hecho un índice, podemos acceder 6 00:00:42,000 --> 00:00:53,000 a los diferentes elementos, como es la explicación del arte rococó, siempre una imagen, para 7 00:00:53,000 --> 00:01:01,000 que los alumnos de forma breve puedan comprender y luego ellos ya trabajar el proyecto. Hemos 8 00:01:01,000 --> 00:01:10,000 ido incluyendo distintas ideas. En este punto, lo más importante, dentro de una nueva metodología 9 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 como es la gamificación, hemos establecido una actividad que es que los alumnos puedan 10 00:01:17,000 --> 00:01:31,000 adivinar. Después de haber leído esta pequeña teoría, por ejemplo, ¿quién pintó los girasoles? 11 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 Tendrán que escribir algo y ahí tendrán su solución. Otra vez, dentro de accesibilidad, mostrar el zoom, 12 00:01:40,000 --> 00:01:51,000 también dentro de las extensiones, tanto la luz como la mejor lectura, el audio para que las personas 13 00:01:51,000 --> 00:02:05,000 puedan tener algún tipo de problema visual. En cuanto a la etiqueta, ya lo he comentado varias veces, 14 00:02:05,000 --> 00:02:13,000 está puesto en mi Classroom para que ellos puedan seguirlo, acceder, saber lo que se debe de hacer 15 00:02:13,000 --> 00:02:26,000 en todos los trabajos y la autoridad del mismo se puede demostrar aquí, como se encuentra en mi escritorio 16 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 de Gallery Art. Este es el modelo o ejemplo número 3.