1 00:00:01,710 --> 00:00:13,869 Bueno, pues bienvenidos a esta tutoría cuya principal función es, bueno, pues hablar de cara al examen, normas también del examen, un poco dudas que tengáis relativas al examen. 2 00:00:14,570 --> 00:00:22,910 Así de primeras, siempre prefiero que me digáis un poco, ¿teníais alguna duda planteada para hoy o algo que quisierais ver? 3 00:00:22,910 --> 00:00:24,989 porque en los foros no he encontrado nada 4 00:00:24,989 --> 00:00:29,390 y así aunque os lo resuelvo después 5 00:00:29,390 --> 00:00:31,289 pues también lo estructuro un poco en base a 6 00:00:31,289 --> 00:00:34,890 si tenéis alguna consulta o algo 7 00:00:34,890 --> 00:00:36,750 Sí, yo soy Dani 8 00:00:36,750 --> 00:00:41,750 Pues dímela, aunque sea para llevarla después 9 00:00:41,750 --> 00:00:44,789 pero bueno, por organizar un poco la tutoría en mi cabeza 10 00:00:44,789 --> 00:00:46,049 Vale, yo 11 00:00:46,049 --> 00:00:49,609 lo podríamos ver, yo más que nada 12 00:00:49,609 --> 00:00:51,329 lo he querido dejar para la tutoría 13 00:00:51,329 --> 00:00:55,049 porque así lo vemos desde Premiere, pero no me han quedado muy claros 14 00:00:55,049 --> 00:01:01,170 los conceptos de, lo tengo aquí escrito, el proceso de edición de tres puntos 15 00:01:01,170 --> 00:01:07,930 y cuatro puntos y las herramientas básicas de Premiere, ya no solo el tema 16 00:01:07,930 --> 00:01:14,129 de recorte y tal, sino rizo, deslizar y alguna cuestión más que yo no he 17 00:01:14,129 --> 00:01:18,150 practicado ni utilizado o muy poco. Y que, por ejemplo, algunas de ellas 18 00:01:18,150 --> 00:01:19,650 es que ni las he encontrado en Premiere. 19 00:01:21,209 --> 00:01:25,329 Vale, pues lo vemos ahora. 20 00:01:25,730 --> 00:01:27,890 Busco algún proyecto para tener vídeos, ¿vale? 21 00:01:27,890 --> 00:01:30,250 Para abrirlo y lo vemos, ¿vale? 22 00:01:30,609 --> 00:01:31,390 Más cosas. 23 00:01:31,909 --> 00:01:35,250 Digo que así lo he dicho, así lo estructuro así. 24 00:01:37,129 --> 00:01:39,969 Vale, yo, por ejemplo, en la primera unidad, 25 00:01:40,849 --> 00:01:43,250 lo que quería saber es de cada examen 26 00:01:43,250 --> 00:01:44,909 cuánta importancia tiene 27 00:01:44,909 --> 00:01:47,650 por el tema de todos los aspectos 28 00:01:47,650 --> 00:01:49,250 de configuración 29 00:01:49,250 --> 00:01:51,430 de audio 30 00:01:51,430 --> 00:01:53,049 tiene bastante 31 00:01:53,049 --> 00:01:55,530 bastante porque la parte de audio también es 32 00:01:55,530 --> 00:01:57,409 parte del módulo 33 00:01:57,409 --> 00:01:59,469 ahora también dentro del 34 00:01:59,469 --> 00:02:01,349 tiempo que tengamos hago un repasillo 35 00:02:01,349 --> 00:02:03,609 pero de primeras te diría 36 00:02:03,609 --> 00:02:04,950 que bastante, es decir 37 00:02:04,950 --> 00:02:07,709 si le estás preguntando 38 00:02:07,709 --> 00:02:09,490 en el sentido de si la unidad uno tiene 39 00:02:09,490 --> 00:02:10,530 menos peso que el resto, no 40 00:02:10,530 --> 00:02:12,169 de hecho no 41 00:02:12,169 --> 00:02:35,009 No, ¿vale? Más que nada porque también es el tema, aparte de todo lo que es el conexionado y la rutina de mantenimiento, etc., porque introduce conceptos de sonido desde los procesadores de distinto tipo, la ecualización, también micrófonos, todo eso está incluido también en postproducción. 42 00:02:35,009 --> 00:02:49,710 Por tanto, es importante. Ahora lo revisamos también, pero sí. Si la duda es si es necesario estudiarlo porque es susceptible de entrar cosas, sí entrarán cosas, ¿vale? 43 00:02:49,969 --> 00:02:51,409 Vale. Gracias. 44 00:02:51,810 --> 00:02:59,669 Nada. ¿Alguna cosa más antes de que yo me arranque a hablar? Aunque, por supuesto, siempre me podéis interrumpir. 45 00:03:00,169 --> 00:03:04,750 Hola, por cierto, que ha llegado una compañera nueva. ¿Qué tal? Vale. 46 00:03:05,009 --> 00:03:18,159 Hola. Hola, ¿qué tal? Vale, el flujo de señal, vale. Bueno, pues dudas que vayamos viendo, es decir, que tengáis me la vais diciendo, vaya. 47 00:03:18,879 --> 00:03:28,500 Venga, pues lo primero que es, digamos, lo primero que quiero que veamos es que ya está publicado, no sé si tenéis dudas relativas a eso, 48 00:03:28,500 --> 00:03:31,759 aparte de los horarios 49 00:03:31,759 --> 00:03:33,460 que ya llevan un tiempo subidos 50 00:03:33,460 --> 00:03:35,259 y referenciados también en la web 51 00:03:35,259 --> 00:03:37,759 en Secretaría tenéis las aulas de exámenes 52 00:03:37,759 --> 00:03:39,439 donde se van a realizar 53 00:03:39,439 --> 00:03:41,520 en vuestro caso pues son 54 00:03:41,520 --> 00:03:43,539 en horario de tarde 55 00:03:43,539 --> 00:03:45,379 y bueno, aquí podéis ir viendo 56 00:03:45,379 --> 00:03:47,620 no solo de este módulo, sino de todos los módulos 57 00:03:47,620 --> 00:03:49,740 aquí tenéis las aulas en las que 58 00:03:49,740 --> 00:03:51,319 se va a realizar 59 00:03:51,319 --> 00:03:52,800 No vemos nada, Dani 60 00:03:52,800 --> 00:03:55,780 Lo de siempre, que no lo estoy compartiendo 61 00:03:55,780 --> 00:03:56,900 Vale, un segundillo 62 00:03:56,900 --> 00:04:11,199 compartir. Vale, ahora sí entiendo. Sí, correcto. Vale, pues dentro de la sección de secretarías 63 00:04:11,199 --> 00:04:18,540 están publicadas las aulas de exámenes. Si os metéis ahí, podéis verlas dentro de este apartado, 64 00:04:18,639 --> 00:04:22,879 pues ver en qué aulas tenéis que presentaros de cara al examen. De todo modo, cuando estéis aquí, 65 00:04:22,879 --> 00:04:30,060 en el horario también ya se os... habrá alguien. Yo, por ejemplo, en las que me correspondan, 66 00:04:30,060 --> 00:04:52,459 Pues para guiaros. Lo importante de aquí también es ver que aquí hay una serie de indicaciones, vosotros que no conocéis mucho el centro, pues porque no suele ir venir, claro, hay indicaciones importantes como venir con 10 minutos de antelación, es decir, si el examen va a empezar, por ejemplo, a las 7 y media, a las 7 y media se entiende que ya tenemos que estar bastante preparados, ¿no? 67 00:04:52,459 --> 00:05:16,360 Por tanto, el acceso se va a permitir desde 10 minutos antes. Por tanto, debéis estar 10 minutos antes en la puerta del centro, ¿no? Para que podáis. También, bueno, del mismo modo, para no entrecruzarnos todos, pues se os pedirá que no estéis, digamos, en los espacios del centro hasta los momentos que os corresponda tener exámenes. 68 00:05:16,360 --> 00:05:19,800 aquí tenéis un poco eso, explicado 69 00:05:19,800 --> 00:05:21,360 las normas por escrito 70 00:05:21,360 --> 00:05:23,939 os insto a que las leáis 71 00:05:23,939 --> 00:05:25,160 porque son importantes 72 00:05:25,160 --> 00:05:27,199 bueno, también hay un mapa 73 00:05:27,199 --> 00:05:29,779 con zonas, vosotros la mayoría 74 00:05:29,779 --> 00:05:31,680 ya habréis venido el año pasado, pero bueno 75 00:05:31,680 --> 00:05:32,279 quizá no 76 00:05:32,279 --> 00:05:35,879 no es muy difícil si venís en coche 77 00:05:35,879 --> 00:05:37,860 a aparcar por aquí, pero es verdad 78 00:05:37,860 --> 00:05:39,779 que como esos días viene bastante gente 79 00:05:39,779 --> 00:05:41,899 en coche, pues hay que 80 00:05:41,899 --> 00:05:43,600 tener cuidado, no se va a permitir 81 00:05:43,600 --> 00:05:46,000 a menos que aleguéis alguna forma 82 00:05:46,000 --> 00:06:02,699 Por ejemplo, si tenéis alguna discapacidad, quizás sí, pero aquí hay un pequeño parking propio del instituto, no se os va a permitir el acceso, pero digamos que alrededor de este perímetro del parque, incluso bajando por la rotonda, suele haber sitio, pero ya os digo, venid con tiempo y con calma. 83 00:06:02,699 --> 00:06:19,180 Bueno, y aquí hay un mapa con algunas, no tiene cafetería el centro tampoco, pues hay un par de indicaciones de restaurantes, cafeterías, bueno, estamos muy cerca de un polígono industrial y hay distintos establecimientos de ese tipo, ¿vale? 84 00:06:19,180 --> 00:06:46,519 Lo he dicho también en otras ocasiones, los horarios están publicados, hay un simulacro de examen con algunas preguntas, que imagino ya os pregunté otro día si no me equivoco, si no me lo indicáis, con las normas, que van a ser las mismas, las instrucciones, mejor dicho, más que normas, las instrucciones de cómo va a ser el examen. 85 00:06:46,519 --> 00:07:05,720 Incluso con alguna... ¿Y esto por qué se ha rotado? Bueno, esto es la vista, porque no creo que lo veáis así vosotros normalmente. Bueno, lo está abriendo del todo bien. Bueno, en vuestro caso, si no me equivoco... A ver... Aquí está. Lo tendría rotado en el sistema. 86 00:07:05,720 --> 00:07:28,540 Bueno, hay un simulacro de examen. Estas instrucciones es importante que las tengáis en cuenta. Van a ser las mismas. La parte, digamos, entre comillas, teórico-práctica de desarrollo, que no se basa en los ocho puntos de tipo test que tenemos aquí, van a ser dos preguntas con distintas cuestiones. 87 00:07:28,540 --> 00:07:35,819 y es importante que leáis bien los enunciados y tengáis bien claro al menos cómo va a ser la estructura de la prueba. 88 00:07:36,420 --> 00:07:40,899 Aún así ese día echadle un ojo también rápido por si se os olvida algo, pero cosas esenciales, 89 00:07:40,959 --> 00:07:46,360 tenéis que traer un documento identificativo, DNI normalmente, si por alguna cuestión tiene que ser de otro tipo, 90 00:07:46,360 --> 00:07:55,819 que sea identificativo. No se os va a permitir que tengáis móviles ni relojes inteligentes operativos y a mano, 91 00:07:55,819 --> 00:08:12,180 ¿Vale? Eso no se va a pedir que os lo quitéis y lo vemos. Y bueno, aquí un poco se habla de cómo se va a contestar. Va a haber 32 preguntas tipo test. Ojo que pueden restar nota, ¿vale? Bueno, pueden, no, restan nota según este criterio por las respuestas erróneas. 92 00:08:12,180 --> 00:08:29,300 Si no contestáis, la dejáis en blanco, ni suman ni restan. Y se responderán en una hoja final que habrá en una tabla donde está todo el número de preguntas correspondientes a la parte tipo test. 93 00:08:29,300 --> 00:08:38,860 Eso, lo dicho, luego habrá de desarrollo, que en esas no consistirá en marcar una opción, sino que tendréis que escribir 94 00:08:38,860 --> 00:08:42,799 Entonces, no sé si tenéis dudas sobre lo que es la estructura del examen 95 00:08:42,799 --> 00:08:49,480 Aquí ya os digo, hay ejemplos de preguntas, por supuesto no son las del examen, ni tienen que ser 96 00:08:49,480 --> 00:08:58,899 Pero, por ejemplo, el compañero me ha indicado que aquí hay ya, así a priori, tres de estas preguntas realmente son del tema 1 97 00:08:58,899 --> 00:09:18,100 ¿Vale? Para que veas. También es verdad, no te voy a engañar, que como son las primeras que para el ejemplo, para el simulacro se pusieron, pues son del tema 1, ¿vale? Pero sí que va a haber. Y estas tres primeras, por ejemplo, son del primer tema. Entonces sí que es importante. 98 00:09:18,100 --> 00:09:23,519 hasta aquí dudas con lo que es 99 00:09:23,519 --> 00:09:25,259 la estructura del examen, etcétera 100 00:09:25,259 --> 00:09:27,299 porque esto ya, incluso otros días 101 00:09:27,299 --> 00:09:29,100 ya se habló un poco de ello, pero bueno 102 00:09:29,100 --> 00:09:31,059 quería que lo viéramos 103 00:09:31,059 --> 00:09:35,799 vale, pues vamos 104 00:09:35,799 --> 00:09:36,820 allá 105 00:09:36,820 --> 00:09:38,899 voy a hacer un pequeño repaso 106 00:09:38,899 --> 00:09:41,320 de los temas, vale 107 00:09:41,320 --> 00:09:43,460 con repaso 108 00:09:43,460 --> 00:09:44,940 no voy a explicar nada, menos que 109 00:09:44,940 --> 00:09:47,820 como me habéis comentado antes, algunas dudas que tengáis 110 00:09:47,820 --> 00:09:49,159 porque bueno 111 00:09:49,159 --> 00:10:01,279 Como ya os dije, no es tanto la tutoría de dudas, sino de un repaso de lo que tenemos de cara al examen. 112 00:10:01,279 --> 00:10:27,639 Tema 1. Es un tema que yo entiendo que es bastante extenso, por eso también es el primero y el que más tiempo habéis tenido para revisar y además aquí tenemos un poco el handicap de que a diferencia de presencial no podemos cacharrear tanto y además este módulo está enfocado también para el ciclo de realización, 113 00:10:27,639 --> 00:10:35,299 en el cual están muy metidos con frecuencia en un plató, pero digamos que a nivel de requisitos cubre lo mismo también para el nuestro. 114 00:10:35,299 --> 00:10:39,600 Entonces, por eso puede parecer que se sale un poco a veces de tema, pero es verdad que de cara a la postproducción, 115 00:10:40,279 --> 00:10:45,179 saber qué tipos de micrófonos hay son importantes para luego el tratamiento que hay que hacerlo. 116 00:10:47,200 --> 00:10:53,759 Voy a ir rápido pasando por apartados que considero, ya os digo, todo puede entrar en el examen. 117 00:10:54,399 --> 00:11:02,519 Siempre, como se ha dicho de principio, los para saber más son ampliaciones, no debería haber preguntas que beban directamente de esto, ¿vale? 118 00:11:02,519 --> 00:11:11,940 Sí que es verdad que la de desarrollo, aunque también las de para saber más son complementarias, pues a veces se entiende mejor cuando se amplía un poco de información, ¿no? 119 00:11:12,179 --> 00:11:17,259 Pero las preguntas, es decir, el contenido del tema no son estos para saber más, el resto sí. 120 00:11:17,259 --> 00:11:29,559 Incluidos estas entradas de glosario, de definición de conceptos, también puede haber y habrá preguntas relacionadas con estas definiciones. 121 00:11:33,620 --> 00:11:44,980 Algunos de los apartados de este tema son bastante numerativos en el sentido de que son descriptivos de lo que viene después. Por ejemplo, este primero te habla de que se compone una sala de edición de tamaño medio. 122 00:11:44,980 --> 00:12:00,580 Vale, pues luego se va a ir hablando un poco más de qué es cada cosa. Entonces, por ejemplo, este apartado, pues introductorio, pues no voy a ir al detalle, pero bueno, sí que es importante que os suene todo lo que van apareciendo aquí, estas cosas. 123 00:12:01,419 --> 00:12:12,960 Cuestiones técnicas de sonido muy concretas, como estas definiciones, pues no las veo directamente preguntables, por decir así, en este apartado. 124 00:12:12,960 --> 00:12:25,259 Pero son importantes para entender conceptos que vienen a posteriori. Sobre las conexiones, los tipos de conexionado de audio, etc., así como los protocolos de audio digital, puede entrar algo. 125 00:12:25,259 --> 00:12:53,460 Y de hecho una conexión por ejemplo XLR es algo que hay que conocer y hay que saber cómo es, un poco en qué se basa, la protección que tiene frente a ruidos electromagnéticos que es un poco la clave por lo que se usa antes de meternos ya en los protocolos digitales que sirve para hacer una especie de resta de interferencias que pueda haber, un poco conocer cómo es el mecanismo en estos sistemas que tienen vivo y retorno 126 00:12:53,460 --> 00:12:55,779 y que luego se pueden balancear 127 00:12:55,779 --> 00:12:57,879 que es ese concepto precisamente del que hablo 128 00:12:57,879 --> 00:12:58,620 del balanceado 129 00:12:58,620 --> 00:13:01,960 conectores, etc 130 00:13:01,960 --> 00:13:05,720 es importante que os suenen 131 00:13:05,720 --> 00:13:07,159 y que sepáis un poco 132 00:13:07,159 --> 00:13:09,700 qué es cada cosa, al menos que os suenen 133 00:13:09,700 --> 00:13:11,480 no es lo más importante 134 00:13:11,480 --> 00:13:14,039 pero sí que deberíais 135 00:13:14,039 --> 00:13:15,279 conocerlo 136 00:13:15,279 --> 00:13:17,440 de monitorado de vídeo, pues igual 137 00:13:17,440 --> 00:13:18,720 saber qué conectores hay 138 00:13:18,720 --> 00:13:21,820 de hecho vosotros si miráis en la parte trasera 139 00:13:21,820 --> 00:13:23,740 de vuestro ordenador, bueno, si es un portátil 140 00:13:23,740 --> 00:13:25,600 igual menos, ¿no? Pero, o de un monitor 141 00:13:25,600 --> 00:13:27,799 de ordenador, pues seguro que encontráis 142 00:13:27,799 --> 00:13:29,139 mínimo un par de estos. 143 00:13:29,700 --> 00:13:31,759 Entonces, sí que es importante saber 144 00:13:31,759 --> 00:13:33,460 qué conexionados tenemos 145 00:13:33,460 --> 00:13:35,679 de cara desde la tarjeta 146 00:13:35,679 --> 00:13:37,820 gráfica a monitores 147 00:13:37,820 --> 00:13:39,679 porque, bueno, ya simplemente para 148 00:13:39,679 --> 00:13:41,659 elegir monitores es importante saber qué entradas 149 00:13:41,659 --> 00:13:43,659 tenemos. Luego también importante 150 00:13:43,659 --> 00:13:45,639 qué tipo de 151 00:13:45,639 --> 00:13:47,120 monitores hay, ¿vale? Esto 152 00:13:47,120 --> 00:13:49,440 me parece importante que suene, pues 153 00:13:49,440 --> 00:13:51,600 conceptos, por ejemplo, que luego se repiten, ¿qué es el 154 00:13:51,600 --> 00:13:57,360 talonaje es importante saberlo que es un teleprompter también entonces aquí ya por 155 00:13:57,360 --> 00:14:04,100 ejemplo estos conceptos estos conceptos sí que me parecen más importantes de capturadoras pues 156 00:14:04,100 --> 00:14:12,480 bueno sobre todo entender que la señal de vídeo se puede transmitir ya en conjunto vale pero 157 00:14:12,480 --> 00:14:17,500 también descompuesta en distintos componentes que además son conceptos ya que se relacionan 158 00:14:17,500 --> 00:14:23,159 algo con lo que hemos visto luego, por ejemplo, en el último tema, ¿no? De por qué la señal 159 00:14:23,159 --> 00:14:31,019 se divide en esta señal de luminancia y otras de diferencia de color. Bueno, pues ya tiene 160 00:14:31,019 --> 00:14:36,220 algo que ver con lo que se ve al final. Los conectores, pues bueno, saber qué es un USB, 161 00:14:36,220 --> 00:14:43,220 un Fireware, sí que deberían de sonar. Esto, pues lo mismo, se ve en temas posteriores, 162 00:14:43,220 --> 00:14:48,679 entonces pues saber que es un tracking no es sólo que lo debáis saber sino que ya algo se ha hecho 163 00:14:48,679 --> 00:14:53,960 en alguna de las tareas que es el color corrección de color que software se existen pues si deberían 164 00:14:53,960 --> 00:15:01,159 de sonar sobre las mesas de sonido vale y sobre todo cuando entramos en estos sub apartados pues 165 00:15:01,159 --> 00:15:06,620 en el que se describe que es una como es una mesa de sonido ya no sólo tanto por saber manejar una 166 00:15:06,620 --> 00:15:11,399 mesa de sonido sino por las analogías que tiene pues posteriormente con un mezclador por ejemplo 167 00:15:11,399 --> 00:15:18,899 Audition o también cuando lo hemos visto en Premiere. Entonces, ¿hay que sabérselo 168 00:15:18,899 --> 00:15:23,600 todo al detalle? No, pero sí que hay conceptos que veáis aquí, sobre todo que se han visto 169 00:15:23,600 --> 00:15:30,360 referenciados en softwares de postproducción o de audio, vamos, de sonido, sí que es importante. 170 00:15:31,600 --> 00:15:37,299 Las distintas unidades de medida, pues que es un decibelio sí, y sobre todo que se relaciona 171 00:15:37,299 --> 00:15:43,980 Con sonido, en este caso, los tipos de decibelios, pues me parece ya demasiado avanzado, así que no debería entrar. 172 00:15:44,220 --> 00:15:53,419 ¿Qué es un búmetro y un picómetro? Pues sí, ya las características concretas me parecen también excesivas. 173 00:15:53,720 --> 00:15:57,240 Ojo, esto es lo de siempre. Es importante y hay que saberlo, ¿vale? 174 00:15:57,259 --> 00:16:02,480 Pero es verdad que, aunque aquí se explican que son los de Beus, pues bueno, es un poco más avanzado. 175 00:16:02,480 --> 00:16:28,639 Si estuviéramos en sonido, sí que de hecho hay que saber que el nivel de referencia en ciertos equipos es este, etc. Pero bueno, el concepto de vúmetro y picómetro sí que es importante. También el concepto de decibelio full scale, que sí que hemos hablado alguna vez, que es el que tenemos, por ejemplo, en Premiere o en Audition, en el que el cero, digamos, es el nivel máximo a partir del cual ya empieza a saturar o clipear, mejor dicho, la señal. 176 00:16:28,639 --> 00:16:47,000 No, pues esta escala es importante saber que existe. Pues un poco lo mismo. De hecho, puede ser que esté duplicado y no me acordaba. En medición de elementos, pues un poco lo mismo que os acabo de decir. Esta sección, de hecho, está duplicada. 177 00:16:47,000 --> 00:17:01,620 Las fuentes de audio, pues esto sí es importante saber que a vuestro ordenador, de una forma u otra, o con distintas tarjetas, se pueden referenciar o incluir o remitir señales de otros tipos de dispositivos 178 00:17:01,620 --> 00:17:11,720 Por tanto, que os suenen, que existen, evidentemente no voy a decir como la construcción de un Blu-ray, ni mucho menos, pero bueno, que os suene, que existen, eso sí 179 00:17:11,720 --> 00:17:13,259 también 180 00:17:13,259 --> 00:17:15,839 modos de transmitir la señal, pues podría 181 00:17:15,839 --> 00:17:18,180 ser interesante saber 182 00:17:18,180 --> 00:17:20,400 que existen, nosotros por ejemplo 183 00:17:20,400 --> 00:17:22,500 hemos usado en EducaMadrid 184 00:17:22,500 --> 00:17:24,059 este compartidos, pues que es un poco el 185 00:17:24,059 --> 00:17:26,059 WeTransfer, pues saber que existen estas opciones 186 00:17:26,059 --> 00:17:28,079 tampoco es, como veréis 187 00:17:28,079 --> 00:17:30,160 tampoco está desarrollado en gran detalle 188 00:17:30,160 --> 00:17:32,460 pero sí. ¿Qué es un patch panel 189 00:17:32,460 --> 00:17:34,400 y una matriz? Pues eso 190 00:17:34,400 --> 00:17:36,119 sí es importante por si algún día 191 00:17:36,119 --> 00:17:38,299 llegáis, un poco la diferencia entre 192 00:17:38,299 --> 00:17:39,319 patch panel y matriz 193 00:17:39,319 --> 00:17:42,700 si vais a un sitio con racks 194 00:17:42,700 --> 00:17:43,859 o con una matriz 195 00:17:43,859 --> 00:17:45,420 una botonera, etc 196 00:17:45,420 --> 00:17:47,519 pues que os suene un poco que es 197 00:17:47,519 --> 00:17:49,500 entonces sí, esto yo creo que sí que 198 00:17:49,500 --> 00:17:52,299 es interesante saber lo que es 199 00:17:52,299 --> 00:17:55,059 magnetoscopios 200 00:17:55,059 --> 00:17:56,940 pues que sepáis que es un magnetoscopio 201 00:17:56,940 --> 00:17:58,339 y ya está, porque luego sí que 202 00:17:58,339 --> 00:17:59,539 bueno, también para saber más 203 00:17:59,539 --> 00:18:02,279 antiguamente sí que era importante un magnetoscopio 204 00:18:02,279 --> 00:18:02,960 se usaba mucho 205 00:18:02,960 --> 00:18:06,839 y ahora, aparte de para señales 206 00:18:06,839 --> 00:18:08,460 o para vídeos de archivo 207 00:18:08,460 --> 00:18:14,200 o que se grababan en cinta, o que se reproduce magnetoscopio, 208 00:18:14,400 --> 00:18:19,480 o para hacer algunas copias en algún beta de emisiones en televisión, 209 00:18:19,660 --> 00:18:23,299 que ya se va dejando un poco de lado, pues tampoco tiene mucho uso. 210 00:18:23,299 --> 00:18:30,859 Así que no, que sepáis que es un magnetoscopio, que existe, vaya, y poco más en ese sentido. 211 00:18:30,859 --> 00:18:38,880 ¿De este apartado? Pues bueno, léeroslo, tampoco me parece importante 212 00:18:38,880 --> 00:18:44,079 Igual que el anexo, los que se llaman anexo como este tampoco son materia de examen 213 00:18:44,079 --> 00:18:50,559 Al menos este no es materia de examen, es un ejemplo de soporte de captura 214 00:18:50,559 --> 00:18:56,119 De dispositivo físico basado en tarjetas de memoria, etc 215 00:18:56,119 --> 00:19:05,500 Que está bien, pero hay tantas opciones y tiene más que ver realmente luego con realización en sí, que bueno, simplemente para que suene. 216 00:19:05,660 --> 00:19:13,359 Entonces no... Bueno, luego hay conceptos que hemos tratado, como estos sumoestreos de crominancia de los que hablábamos el otro día. 217 00:19:13,619 --> 00:19:17,660 Bueno, pues está bien que lo leáis, pero esto no me estudiaría los datos. 218 00:19:18,660 --> 00:19:46,240 Sobre el flujo de trabajo, bueno, esto sobre todo de cara a la práctica que se hizo en la unidad 1, ya era un poco para forzaros a pensar cómo podríamos hacer un sistema, una instalación de un estudio pequeño, pues incorporando ya hasta un manetoscopio por tener opciones de todo tipo, pues si un poco lo que se os quedara de esa tarea ya estaría bien. 219 00:19:46,240 --> 00:20:08,140 Pero bueno, siempre es importante cosas como saber un poco el proceso, de cómo funciona, que os suene, en el sentido de que no os voy a pedir una pregunta de desarrollo de explícame todo el proceso de realizar una instalación, pero bueno, que os suene sí que me parece importante. 220 00:20:08,140 --> 00:20:09,900 luego sobre 221 00:20:09,900 --> 00:20:12,859 sobre el equipamiento 222 00:20:12,859 --> 00:20:13,420 de la sala 223 00:20:13,420 --> 00:20:16,599 pues yo que sé, importante 224 00:20:16,599 --> 00:20:18,839 pues lo mismo, los conceptos importantes 225 00:20:18,839 --> 00:20:20,900 que se hace en estas salas 226 00:20:20,900 --> 00:20:22,660 pues por ejemplo, que es un foley 227 00:20:22,660 --> 00:20:24,619 que además salen más temas 228 00:20:24,619 --> 00:20:26,200 de los posteriores de sonido 229 00:20:26,200 --> 00:20:28,579 pues es importante también, saber un poco 230 00:20:28,579 --> 00:20:30,619 que son estos conceptos, que es una DAW 231 00:20:30,619 --> 00:20:32,720 si alguien nos dice que es una DAW, pues saber que es 232 00:20:32,720 --> 00:20:34,599 ¿vale? y saber 233 00:20:34,599 --> 00:20:35,700 básicamente que es 234 00:20:35,700 --> 00:20:38,259 pues un software 235 00:20:38,259 --> 00:20:39,740 ¿vale? de sonido 236 00:20:39,740 --> 00:20:42,000 que se llaman así o se hereda 237 00:20:42,000 --> 00:20:44,200 esta forma de llamar así a un software 238 00:20:44,200 --> 00:20:46,259 de sonido, pues como Pro Tools, como Audition 239 00:20:46,259 --> 00:20:48,180 incluso, aunque Audition no es 240 00:20:48,180 --> 00:20:50,220 posterior realmente con respecto a esta definición 241 00:20:50,220 --> 00:20:51,700 que en cierto modo eran 242 00:20:51,700 --> 00:20:54,200 estaciones antiguamente dedicadas 243 00:20:54,200 --> 00:20:56,140 con hardware dedicado para sonido 244 00:20:56,140 --> 00:20:58,339 y a todo el conjunto, incluido el software 245 00:20:58,339 --> 00:20:59,819 pues era esta DAO, ¿no? 246 00:20:59,819 --> 00:21:01,299 esta Digital Audio Workstation 247 00:21:01,299 --> 00:21:03,720 pues a ver que si ahora te hablan de DAO 248 00:21:03,720 --> 00:21:05,259 a veces ni siquiera necesitas 249 00:21:05,259 --> 00:21:07,420 tarjetas ni nada 250 00:21:07,420 --> 00:21:09,480 digo físico de hardware 251 00:21:09,480 --> 00:21:11,440 dedicado, pero bueno, que una DAW 252 00:21:11,440 --> 00:21:13,240 es Audition, por ejemplo, sería un DAW 253 00:21:13,240 --> 00:21:15,359 entonces, bueno, esos conceptos 254 00:21:15,359 --> 00:21:17,220 tenéis que saberlos, y aquí 255 00:21:17,220 --> 00:21:19,099 pues lo mismo, se habla ya de equipos que 256 00:21:19,099 --> 00:21:21,500 posteriormente se ven, pues saber un poco 257 00:21:21,500 --> 00:21:23,420 qué es cada cosa, pues igual 258 00:21:23,420 --> 00:21:25,160 que ya hemos, en la última práctica 259 00:21:25,160 --> 00:21:26,519 se ha pedido 260 00:21:26,519 --> 00:21:29,200 efectos de reverb, o 261 00:21:29,200 --> 00:21:31,119 compresores, o ecualizadores, pues saber 262 00:21:31,119 --> 00:21:32,859 que realmente también son traslaciones 263 00:21:32,859 --> 00:21:34,940 digitales, a través de plugins 264 00:21:34,940 --> 00:21:42,980 o efectos, herramientas de un software, pero que intentan replicar dispositivos que existen, físicos, ¿vale? 265 00:21:42,980 --> 00:21:50,519 Con estos procesadores. Bueno, pues saber un poco qué software son, tampoco es lo que más me importa, 266 00:21:50,680 --> 00:21:54,740 pero bueno, hemos estado usando alguno, pues aquí por ejemplo Audition, se habla de Pro Tools a veces, 267 00:21:55,500 --> 00:22:00,539 Logic, bueno, tampoco es lo que más me importa, pero sí saber que esto, por ejemplo, se refiere a DAOs. 268 00:22:00,539 --> 00:22:24,519 Entonces, pues a ver qué es eso. Enrutamiento de señales en equipos de edición. Pues lo mismo. Un poco que os suene en qué tipo de conexiones hay. Pues eso, todo lo que lleva señal de sonido analógico, pues normalmente va, no sé que sean ya protocolos digitales, pues van por XLR o JAX, ¿vale? O bueno, RCA también puede ser. 269 00:22:24,519 --> 00:22:53,920 Y hay algunos protocolos digitales que os suenen también, que existen. Las mesas de sonido, pues esto ya lo hemos ido viendo también en su traslación a software, entonces este tema ya lo digo, con el tiempo que lleva, etcétera, sí que os deberían sonar un poco qué cosas son, pues que es una señal MIDI, pues bueno, podría preguntarlo, tampoco es esencial para nuestro, bueno, aunque puede servir para lanzar elementos, 270 00:22:53,920 --> 00:23:15,660 Pero bueno, no es lo más esencial. Saber qué son los distintos tipos de pistas, canales que nos podemos encontrar en una mesa de sonido analógica y por ende en un software. Por ejemplo, cuando hablamos de los canales, las pistas de buses, pues no deja de ser una traslación de lo que sería un subgrupo o un envío también. 271 00:23:15,660 --> 00:23:33,619 Entonces, un poco que os suene esto, como viene luego explicado aquí con respecto a una mesa, que os suene. Ya os digo, no os voy a decir, dentro de un software podría ser, pero en una mesa física no os preguntaría cómo se enruta la señal, ¿vale? 272 00:23:33,619 --> 00:23:50,599 Porque no lo hemos hecho y me parece excesivo. Pero que existe una sección de envíos, que también está en Audition y se preguntaba, o cómo es el fader, o que existe el mute o el solo, o que hay unos faders de mezcla de todo, el main o la mezcla, que se puede agrupar en otros canales, etc. 273 00:23:50,599 --> 00:24:02,420 Ese tipo de conceptos sí me interesan porque son trasladables al trabajo que hemos estado haciendo, ¿vale? En las prácticas, en cierto modo. Entonces, pues os tendrían que sonar. 274 00:24:02,420 --> 00:24:18,160 Importante, aquí por ejemplo estamos viendo lo más referenciado a lo que es un ecualizador físico, pero los conceptos que luego tienen los ecualizadores paramétricos en Audition, 275 00:24:18,160 --> 00:24:33,559 Por ejemplo, al final lo que hacen es, a ver si me deja, aquí estas curvas y esta representación de las frecuencias audibles se relaciona mucho con lo que estamos viendo aquí. 276 00:24:33,559 --> 00:24:48,079 Entonces, si me interesa que sepáis cuáles son los distintos filtros, cuál es su función, ¿para qué sirve un filtro paso alto? Pues sirve, perdonad que me estoy enganchando con una cosa en la silla, ahora, ¿verdad? 277 00:24:48,079 --> 00:25:10,619 Vale, pues para si queremos filtrar y que se atenúen las frecuencias graves, pues existe el concepto de filtro paso alto o high pass filter. Pues esas cosas sí que hay que saberlas y un poco si vemos este dibujo, pues sabiendo ya cómo se interpreta un ecualizador, pues saber que esto son las frecuencias y estos son los niveles de intensidad sonora. 278 00:25:10,619 --> 00:25:23,940 Y bueno, pues que aquí, por ejemplo, lo que es la sección de graves se está atenuando, de hecho, hasta los 80 hercios, pues prácticamente completa, de manera completa. 279 00:25:24,460 --> 00:25:37,740 Pues eso sí es importante, igual que saber un poco qué es el factor Q, qué es los distintos elementos que están y que se ven en posteriores temas en los propios software. 280 00:25:37,740 --> 00:25:40,880 cuáles son los procesadores de dinámica 281 00:25:40,880 --> 00:25:42,779 y por qué, cuáles son los procesadores 282 00:25:42,779 --> 00:25:43,960 de efectos que suenan 283 00:25:43,960 --> 00:25:46,740 ¿cómo funciona un 284 00:25:46,740 --> 00:25:48,319 compresor? pues sobre todo saber 285 00:25:48,319 --> 00:25:50,660 cómo se establece un compresor en el sentido 286 00:25:50,660 --> 00:25:52,299 de los ratios y 287 00:25:52,299 --> 00:25:55,019 a partir de esta intensidad 288 00:25:55,019 --> 00:25:56,759 pues se comprime con un ratio de 2 a 1 289 00:25:56,759 --> 00:25:58,500 por tanto la señal que supere este 290 00:25:58,500 --> 00:26:00,599 3 colombral pues se 291 00:26:00,599 --> 00:26:01,779 comprime de esta forma para 292 00:26:01,779 --> 00:26:04,420 igualar la dinámica 293 00:26:04,420 --> 00:26:06,660 de esa señal y luego ya poder subirla 294 00:26:06,660 --> 00:26:13,259 bajarla de forma más unificada esas cosas sí sí que deben de sonar vale entonces los compresores 295 00:26:13,259 --> 00:26:21,099 etcétera así que es importante esta sección de los tipos de procesadores las mesas de sonido 296 00:26:21,099 --> 00:26:30,299 digitales pues la verdad que está bien que las conozcáis realmente ya las daos nunca sé si es 297 00:26:30,299 --> 00:26:38,240 plural o femenino o masculino. Por eso a veces digo la DAW o un DAW. Pero es un poco la traslación 298 00:26:38,240 --> 00:26:42,680 que tenemos nosotros de los mixers de efectos. Entonces, bueno, que os suenen. Creo que realmente 299 00:26:42,680 --> 00:26:51,039 aquí es un poco más introductorio que otra cosa. Bueno, esto es importante que os suene, 300 00:26:51,039 --> 00:27:01,059 pero no creo que os pregunte nada de cómo configurar lo que es el sistema de sonido, ¿vale? 301 00:27:01,059 --> 00:27:04,299 Para grabar, por ejemplo. Pero bueno, interesantes desde luego. 302 00:27:05,079 --> 00:27:09,799 Los micrófonos. Bueno, pues que sepáis un poco qué tipos de micrófonos hay, que os suene, ¿no? 303 00:27:10,000 --> 00:27:19,880 Que es cada uno. Y, bueno, aquí hay distintos accesorios, pues sí, que os suenen. 304 00:27:19,880 --> 00:27:22,460 Tampoco esta parte de accesorios 305 00:27:22,460 --> 00:27:24,839 Tampoco me parece la más esencial 306 00:27:24,839 --> 00:27:26,779 Pero deben de sonar 307 00:27:26,779 --> 00:27:27,400 De todos modos 308 00:27:27,400 --> 00:27:30,660 Luego, los patrones, los diagramas polares 309 00:27:30,660 --> 00:27:32,920 Etcétera, que luego además se relaciona 310 00:27:32,920 --> 00:27:34,940 Con la captura estéreo 311 00:27:34,940 --> 00:27:36,940 Etcétera, pues sí, esto debería de sonar 312 00:27:36,940 --> 00:27:38,779 Al menos qué tipo de micrófonos son 313 00:27:38,779 --> 00:27:41,099 Y por qué cada uno es de cierto tipo 314 00:27:41,099 --> 00:27:43,440 Luego ya las técnicas de toma estéreo 315 00:27:43,440 --> 00:27:44,220 Pues que sepáis que 316 00:27:44,220 --> 00:27:46,759 Un micrófono, una cápsula de captación 317 00:27:46,759 --> 00:27:48,599 De sonido, por definición es 318 00:27:48,599 --> 00:28:11,259 mono, ¿vale? No es estéreo, ¿vale? Esto sí que hablamos un día, pero que si queremos hacer una toma que respete la panorámica, el espectro estéreo, pues que con dos cápsulas, igual que tenemos dos oídos, pues podemos hacer estas recreaciones del espacio estéreo, ¿no? Estereofónico. 319 00:28:11,259 --> 00:28:30,460 Y luego sobre mantenimiento de los equipos, esto sí es importante, ¿vale? Que lo conozcáis también, porque, bueno, estas dos secciones pues sí que las conozcáis, porque, bueno, pues son como cosas obvias que hay que tener en cuenta. 320 00:28:30,460 --> 00:28:43,440 Entonces, pues sí, sí es importante. Vale, es decir, esas dos secciones importantes. Voy un poco rápido porque no me puedo parar en todo, pero vaya. 321 00:28:45,059 --> 00:29:00,380 Voy al tema 2 y además en este tema 2 está la pregunta del compañero de Premier y lo vemos también ahora un poco para resolver esa duda. Sobre los sistemas de edición no lineal, que en nuestro caso el que hemos usado es Premier, ¿vale? 322 00:29:00,460 --> 00:29:26,680 Pues, bueno, saber cuál es el concepto de no lineal, en qué se basa, bueno, es un poco introductorio, pero esto debería de sonar. La interfaz, pues bueno, son como cosas así un poco introductorias, porque existe una interfaz y en vez de usar la moviola como antiguamente o un dispositivo físico como en un magnetoscopio, pues ya todo se puede hacer a partir de interfaces y de softwares. 323 00:29:26,680 --> 00:29:45,859 Y de hecho es lo que da explicación a este no lineal, que es que como ahora no dependemos de una bobina o de celuloide o de una cinta de vídeo, pues podemos ir a cualquier punto de las grabaciones o del material audiovisual sin tener que rebobinar. 324 00:29:45,859 --> 00:29:48,819 entonces ya no tenemos que hacerlo de manera lineal en plan 325 00:29:48,819 --> 00:29:52,019 esto estaba antes de tal plano y hay que rebobinar hasta ese plano 326 00:29:52,019 --> 00:29:54,900 ahora ya directamente todo se basa en códigos de tiempo 327 00:29:54,900 --> 00:29:57,339 y referencias a los archivos y por eso 328 00:29:57,339 --> 00:29:59,299 esta mención al no lineal 329 00:29:59,299 --> 00:30:03,700 entonces, importante 330 00:30:03,700 --> 00:30:06,339 pues bueno, lo de siempre 331 00:30:06,339 --> 00:30:09,559 aquí no vamos a hacer una prueba de edición con un ordenador 332 00:30:09,559 --> 00:30:12,420 cosa que sería adecuada 333 00:30:12,420 --> 00:30:15,039 pero se complica un poco 334 00:30:15,039 --> 00:30:21,339 por donde lo hacemos, pero importante, pues bueno, por ejemplo, algunos atajos que en su momento además se habló, 335 00:30:21,440 --> 00:30:25,980 pues eso, marcar un punto de entrada, un punto de salida, pues es importante que los conozcáis, ¿vale? 336 00:30:26,539 --> 00:30:30,660 Que estén debes conocer significa, por ejemplo, que hay que conocerlo, ¿vale? 337 00:30:30,720 --> 00:30:34,319 No es, cuando digo lo del para saber más, me refiero a las que se llaman para saber más. 338 00:30:34,440 --> 00:30:38,500 Esta es importante, saber estos atajos que son como muy básicos. 339 00:30:40,420 --> 00:30:44,299 Organización del espacio de trabajo, pues bueno, aquí se habla un poco de las ventanas de trabajo, 340 00:30:44,299 --> 00:30:49,019 pues sí, debería sonar, además de otro software de Adobe, pues es parecido. 341 00:30:50,799 --> 00:30:58,160 Saber, por ejemplo, en qué extensión trabajan al menos los archivos con los que hemos trabajado en las tareas. 342 00:30:58,980 --> 00:31:03,960 Entonces, yo qué sé, por ejemplo, saber que un archivo de Premiere tiene esta extensión, 343 00:31:04,039 --> 00:31:11,220 pues es importante para luego al ir trabajando en el ordenador, pues saber a qué se refiere y con qué abrirlo. 344 00:31:11,220 --> 00:31:25,559 Entonces, bueno, ese tipo de detalles que os deberían sonar por las tareas, pues sí. Luego aquí, pues este tipo de definiciones es importante que las sepáis porque son conceptos que se puede hablar de ello y es importante que conozcáis como editores de vídeo. 345 00:31:25,559 --> 00:31:55,160 En este caso, es una DR que es, así dicho rápido, cuando en sonido directo que se ha grabado la grabación no está el sonido lo suficientemente bien o limpio o se quiere repetir, pues cuando se hace este doblaje, entre comillas, porque no es el doblaje que entendemos como de un idioma hacer el doblaje a otro, sino un doblaje en el sentido de que, aunque sea en el mismo idioma e incluso el mismo actor que está en la parte visual, pues a veces a lo mejor se graba en el mar y no se escucha nada. 346 00:31:55,559 --> 00:32:02,220 voz de la persona pues hay que hacer estos ADRs que es que va y en sincronía pues hace un doblaje 347 00:32:02,220 --> 00:32:09,000 pero de lo que sí que debería tener un sonido directo ya. Follies estos efectos sala para 348 00:32:09,000 --> 00:32:16,859 recrear pues sobre todo sonidos ambientales pues pisadas, roces, etcétera pues nos tiene que sonar. 349 00:32:16,859 --> 00:32:22,619 Un Wildtrak que ya hablamos en su momento que pueden ser varias cosas pero sobre todo se refiere 350 00:32:22,619 --> 00:32:31,259 a el audio que se graba en el propio set donde se ha grabado la película o en la publicidad lo que 351 00:32:31,259 --> 00:32:38,160 sea vale pero que no es síncrono con él con él con la acción es decir que en el mismo espacio 352 00:32:38,160 --> 00:32:42,839 pues se considera hay que grabar el ambiente de esta sala vale para luego usarla de rumptown que 353 00:32:42,839 --> 00:32:48,019 también hemos hablado de esto alguna vez o incluso grabar en el espacio para que conserve la 354 00:32:48,019 --> 00:32:53,460 reverberación y las características acústicas del espacio, pues frases, ¿vale? 355 00:32:53,539 --> 00:32:59,119 Eso también se puede llamar white lines, pero bueno, es un white track de, pues en 356 00:32:59,119 --> 00:33:02,480 el propio espacio, pues cosas que no está grabando la cámara realmente, pero son 357 00:33:02,480 --> 00:33:09,779 audios que para la edición posterior son importantes, ¿vale? Entonces, bueno, pues 358 00:33:09,779 --> 00:33:15,680 esto es importante también que os suene, esta sección. Aquí ya empezamos a hablar 359 00:33:15,680 --> 00:33:28,599 ¿Qué son los metadatos? Muy importante que sepáis los metadatos por distintas cuestiones y porque se usan y se han usado a lo largo del curso. ¿Qué es una carpeta o BIN? Son cosas que se ven posteriormente más desarrolladas. 360 00:33:28,599 --> 00:33:34,119 igual, un poco en el último tema 361 00:33:34,119 --> 00:33:37,599 ya vimos cosas de codecs, formatos, etc 362 00:33:37,599 --> 00:33:39,960 aparte de los metadatos 363 00:33:39,960 --> 00:33:41,400 el concepto de transcodificación 364 00:33:41,400 --> 00:33:43,460 que es básicamente que un archivo 365 00:33:43,460 --> 00:33:45,220 de unas ciertas características 366 00:33:45,220 --> 00:33:47,740 en cuanto a formato, codec y contenedor 367 00:33:47,740 --> 00:33:50,440 se pueden convertir a otros 368 00:33:50,440 --> 00:33:53,839 a veces para rebajar la calidad 369 00:33:53,839 --> 00:33:54,940 o el peso de esa imagen 370 00:33:54,940 --> 00:33:55,960 trabajar más fácilmente 371 00:33:55,960 --> 00:33:57,099 luego volver a otra 372 00:33:57,099 --> 00:34:19,579 Y eso sí, las cadencias de fotogramas, pues la velocidad de fotograma es importante, la cuantificación o lo que es la profundidad de bits de la que hablamos, que a nivel informático, pues aquí lo explica esto de los dos bits, que dependiendo de cuántos valores tenga la palabra de bits, pues podrá guardar más valores, también es importante. 373 00:34:19,579 --> 00:34:40,000 El aspect ratio, relación de aspectos es importante, la proporción de píxel o el par también es importante. Bueno, pues sí, os tienen que sonar este tipo de cosas. Aquí, por ejemplo, se introducen conceptos más relacionados con el último tema. Bueno, pues es importante también. 374 00:34:40,000 --> 00:34:44,480 aquí creo que no hay nada 375 00:34:44,480 --> 00:34:46,179 si lo habéis leído 376 00:34:46,179 --> 00:34:47,840 pues es introductorio para la siguiente 377 00:34:47,840 --> 00:34:50,239 sobre las herramientas 378 00:34:50,239 --> 00:34:51,800 si yo abro Premiere y voy a abrir 379 00:34:51,800 --> 00:34:53,500 algún proyecto 380 00:34:53,500 --> 00:34:56,239 pues a ver, por ejemplo 381 00:34:56,239 --> 00:34:58,019 aquí ahora os quería enseñar 382 00:34:58,019 --> 00:34:59,960 alguna cosa nuevamente 383 00:34:59,960 --> 00:35:02,019 de talonaje, de corrección de color 384 00:35:02,019 --> 00:35:03,239 pero 385 00:35:03,239 --> 00:35:07,619 vale, esta pregunta como no 386 00:35:07,619 --> 00:35:09,199 la tenía planteada en el foro 387 00:35:09,199 --> 00:35:37,070 Luego lo que voy a hacer es abrir una de las tareas que tenía por aquí. Dame un segundo y lo abro. Nada más. Lo voy a intentar hacer rápido para no enrollarme. Pero si no me equivoco... Vale, no. Hasta aquí, ¿qué tal? Mientras voy buscando eso. 388 00:35:42,440 --> 00:35:46,340 Bien. Yo con lo que has comentado creo que bien. 389 00:35:47,039 --> 00:35:47,360 Vale. 390 00:35:47,360 --> 00:35:50,420 yo bien también, lo único que estoy de acuerdo 391 00:35:50,420 --> 00:35:52,320 con el compañero que el primero 392 00:35:52,320 --> 00:35:53,699 es como el más durillo 393 00:35:53,699 --> 00:35:55,800 por el tema de que 394 00:35:55,800 --> 00:35:58,440 el tener contacto con 395 00:35:58,440 --> 00:36:00,579 los cables, con todo 396 00:36:00,579 --> 00:36:02,500 verlo, visualizarlo y estar tocando 397 00:36:02,500 --> 00:36:04,559 y eso luego te da referencias 398 00:36:04,559 --> 00:36:05,820 reales, así es que 399 00:36:05,820 --> 00:36:07,579 a mí se me complica mucho 400 00:36:07,579 --> 00:36:10,340 sí, o una mesa de sonido 401 00:36:10,340 --> 00:36:12,440 por ejemplo, pues sin haber tocado una mesa 402 00:36:12,440 --> 00:36:13,880 de sonido, pero ya os digo 403 00:36:13,880 --> 00:36:16,440 es más que os baséis en lo que veáis 404 00:36:16,440 --> 00:36:17,940 que se puede trasladar a 405 00:36:17,940 --> 00:36:20,019 softwares que hemos hecho posteriormente 406 00:36:20,019 --> 00:36:21,360 ¿vale? que 407 00:36:21,360 --> 00:36:24,340 saber una mesa de sonido en concreto 408 00:36:24,340 --> 00:36:26,059 eso no lo voy a preguntar 409 00:36:26,059 --> 00:36:28,500 pero sí que eso, saber que es un envío 410 00:36:28,500 --> 00:36:29,920 sí que es importante 411 00:36:29,920 --> 00:36:32,239 o saber pues eso 412 00:36:32,239 --> 00:36:34,219 que se pueden agrupar, que se pueden hacer mutes 413 00:36:34,219 --> 00:36:35,659 o ese tipo de cosas 414 00:36:35,659 --> 00:36:38,440 y luego el tema de las siglas, que creo que es un tema 415 00:36:38,440 --> 00:36:40,300 que especialmente está todo 416 00:36:40,300 --> 00:36:42,300 plagado, plagado de siglas 417 00:36:42,300 --> 00:36:48,099 ¿siglas? ¿a qué te refieres? 418 00:36:48,179 --> 00:36:48,800 ponme un ejemplo 419 00:36:48,800 --> 00:36:51,039 los cables, todos los cables 420 00:36:51,039 --> 00:36:52,639 H, A, F, R 421 00:36:52,639 --> 00:36:55,500 se mezclan 422 00:36:55,500 --> 00:36:57,260 se me mezclan todos en la cabeza 423 00:36:57,260 --> 00:36:59,400 pero eso no son siglas porque tal 424 00:36:59,400 --> 00:37:01,360 es que se llaman así, en plan XLR 425 00:37:01,360 --> 00:37:03,639 a ver, yo no voy a decir 426 00:37:03,639 --> 00:37:05,239 que no entre porque sí que puede entrar algo 427 00:37:05,239 --> 00:37:06,920 pero intentaré que no sean 428 00:37:06,920 --> 00:37:09,519 conectores del que solo se habla 429 00:37:09,519 --> 00:37:10,699 una vez, intentaré 430 00:37:10,699 --> 00:37:13,199 pero eso, un XLR 431 00:37:13,199 --> 00:37:15,139 sí que tiene que sonar y para qué se usa 432 00:37:15,139 --> 00:37:17,079 ¿vale? y por qué, pues sí 433 00:37:17,079 --> 00:37:17,840 eso sí 434 00:37:17,840 --> 00:37:21,019 es que no voy a decir ni que 435 00:37:21,019 --> 00:37:22,920 entra ni que no, ¿vale? yo os digo un poco 436 00:37:22,920 --> 00:37:24,260 lo que yo más pondría el foco 437 00:37:24,260 --> 00:37:26,639 pero eso, aunque hay 438 00:37:26,639 --> 00:37:28,239 aunque hay 439 00:37:28,239 --> 00:37:30,619 muchas siglas es que se llaman así 440 00:37:30,619 --> 00:37:32,800 no, a ver 441 00:37:32,800 --> 00:37:34,519 ¿alguien ha levantado la mano? ¿puede ser? 442 00:37:35,159 --> 00:37:35,639 Sí, yo 443 00:37:35,639 --> 00:37:38,760 Sí, una pregunta 444 00:37:38,760 --> 00:37:48,380 Es que ya con lo que dice la compañera, el tema de cuando dice lo de los cables, los protocolos digitales y eso, que es un poco más extenso también, eso no sé si lo... 445 00:37:48,380 --> 00:37:59,659 Que os suene que existan, que os suene que existen, ¿vale? Porque luego ya meternos en el protocolo y cuántas señales podría llevar y si son bidireccionales y tal, a eso no me voy a meter. 446 00:37:59,659 --> 00:38:27,480 De hecho, bueno, de algunos se habla así por encima. ¿Qué os suenen? Que si alguien os dice que es un SPDIF, que digáis, ah, pues no sé muy bien, pero es un protocolo digital. Eso sí. Es decir, con protocolo digital me refiero a que el cable no va a transmitir una señal basada en voltajes eléctricos, sino que son unos y ceros, lo cual suele conllevar que se puedan transportar muchas más señales que, por ejemplo, un XLR analógico, vamos, que transporte señal eléctrica, 447 00:38:27,480 --> 00:38:36,800 que en ese caso pues está limitada a un canal realmente vale a una sola señal entonces sí 448 00:38:37,800 --> 00:38:45,760 todos eso que os suenen las cosas sobre todo vale y sí que en las definiciones 449 00:38:47,159 --> 00:38:53,199 pues que las que os he ido ahora diciendo por ejemplo pues es importante que sepáis pues eso 450 00:38:53,199 --> 00:38:54,880 que es una transcodificación, que es un 451 00:38:54,880 --> 00:38:57,300 que es un foley 452 00:38:57,300 --> 00:38:59,199 que es una DAW, pues es que eso es 453 00:38:59,199 --> 00:39:00,059 importante porque 454 00:39:00,059 --> 00:39:03,179 sobre todo, ahora mismo me interesa 455 00:39:03,179 --> 00:39:04,280 que os suenen las cosas 456 00:39:04,280 --> 00:39:07,300 aparte de porque luego las podáis buscar y desarrollar 457 00:39:07,300 --> 00:39:08,780 más, pues porque 458 00:39:08,780 --> 00:39:11,239 si alguien nos está hablando, pues que al menos os suene 459 00:39:11,239 --> 00:39:12,820 por donde van los tiros, ¿vale? pero 460 00:39:12,820 --> 00:39:15,139 eso, lo máximo 461 00:39:15,139 --> 00:39:17,179 que puedo pretender yo a lo mejor es eso, que tengáis 462 00:39:17,179 --> 00:39:18,920 una idea general de las cosas 463 00:39:18,920 --> 00:39:19,880 ¿vale? 464 00:39:19,880 --> 00:39:46,050 A ver si, espera, voy a buscar, que esta pregunta, bueno, a ver, lo voy a hacer con fotografías, ¿vale? Lo que es el rizo y lo que es, aunque no es lo suyo, ¿vale? Pero, a ver, tú, tú, tú, tú, proyectos, ah, mira, si aquí tengo, aquí creo que tengo un montaje, vale, espera, que sí que lo voy a poder hacer, que pensaba que no se había abierto y aquí está esperando. 465 00:39:47,050 --> 00:39:51,349 Proyecto, por ejemplo, el 2B. Yo no sé si aquí lo tengo ya. Vale, son los brutos. 466 00:39:51,849 --> 00:39:57,469 Vale, vamos a ello. Cuando tenemos... Y es un poco hablando de esto que tenemos aquí. 467 00:39:57,949 --> 00:40:01,610 Por eso he puesto las distintas herramientas que hay en Premiere. 468 00:40:02,829 --> 00:40:05,309 Importante el concepto de sobrescribir e insertar. 469 00:40:06,309 --> 00:40:11,030 Cuando estamos trabajando, ya os dije que se podía con la letra I y con la letra O 470 00:40:11,030 --> 00:40:16,030 marcar en los distintos puntos y distintas líneas de tiempo, punto de entrada y punto de salida. 471 00:40:16,050 --> 00:40:38,989 ¿Sí? Entonces, cuando estamos trabajando de este modo, en plan, estamos viendo el bruto, a ver, voy a ver esto y digo de aquí, que me interesa y sigo hasta aquí. Esto es lo que me interesa. Cuando luego, y voy a borrar esta sección, ¿vale? De marcada de entrada y salida, cuando tenemos algo marcado aquí y lo vamos a introducir aquí, hay que tener en cuenta varios factores. 472 00:40:38,989 --> 00:40:41,849 que es que si ya tenemos 473 00:40:41,849 --> 00:40:43,929 marcada una entrada y una salida 474 00:40:43,929 --> 00:40:45,329 y una entrada y una salida 475 00:40:45,329 --> 00:40:47,510 cuando lo vamos a meter 476 00:40:47,510 --> 00:40:48,650 de un lado a otro 477 00:40:48,650 --> 00:40:51,210 y esperad porque voy a hacer una secuencia 478 00:40:51,210 --> 00:40:53,570 de este plano 479 00:40:53,570 --> 00:40:55,650 y luego este otro 480 00:40:55,650 --> 00:40:56,130 ¿vale? aquí 481 00:40:56,130 --> 00:41:01,690 a ver porque me estoy explicando regulín 482 00:41:01,690 --> 00:41:03,829 ¿vale? estamos trabajando, marcamos estas zonas 483 00:41:03,829 --> 00:41:05,469 y queremos meterlo en 484 00:41:05,469 --> 00:41:07,130 la línea de tiempo del proyecto ¿vale? 485 00:41:07,130 --> 00:41:20,050 Aquí tenemos el previo del bruto y lo vamos a meter aquí. Se puede hacer de varias formas. De hecho, aquí tenemos dos iconos que uno dice insertar y el atajo en la coma del teclado y sobreescribir, ¿vale? Insertar, sobreescribir, estos dos modos. 486 00:41:20,050 --> 00:41:31,449 Cuando decimos insertar, que es básicamente dar a la coma o dar aquí, lo que va a hacer, si os fijáis, es que mete esto que está seleccionado. 487 00:41:31,449 --> 00:41:43,949 Si no hay nada seleccionado, metería todo el clip, deshago y vuelvo a hacer. Y donde estaba la línea de tiempo, ha insertado, ha metido dentro esta selección. 488 00:41:43,949 --> 00:41:48,110 Que no es lo mismo que si le damos a sobrescribir 489 00:41:48,110 --> 00:41:52,349 Si le damos a sobrescribir, está aquí el punto del timeline 490 00:41:52,349 --> 00:41:53,190 Le damos a sobrescribir 491 00:41:53,190 --> 00:41:58,130 Y lo que ha hecho es, a partir de aquí 492 00:41:58,130 --> 00:42:01,070 Ha sobrescrito todo lo que hay en la línea de tiempo hasta que acabe el clip 493 00:42:01,070 --> 00:42:02,130 ¿Qué significa? 494 00:42:02,230 --> 00:42:05,510 Que si yo, por ejemplo, tuviera aquí otros clips cualquiera 495 00:42:05,510 --> 00:42:06,769 Lo hago así rápido 496 00:42:06,769 --> 00:42:09,690 Lo que está haciendo es un poco lo mismo que hago ahora 497 00:42:09,690 --> 00:42:12,250 Cuando arrastro aquí a la línea de tiempo y lo pongo encima 498 00:42:12,250 --> 00:42:13,269 Se sobrescribe 499 00:42:13,269 --> 00:42:27,469 Si lo hago desde aquí, al sobreescribir, todo lo que es la duración hasta aquí, ¿vale? Ha tapado todo lo que hay encima y, bueno, pues aquí ha seguido lo que había. Es decir, este clip es el mismo que este, aunque lo ha recortado al inicio, ¿vale? 500 00:42:27,469 --> 00:42:29,789 ¿vale? entonces 501 00:42:29,789 --> 00:42:31,610 cuando estamos trabajando es muy 502 00:42:31,610 --> 00:42:34,349 adecuado, pues ir trabajando 503 00:42:34,349 --> 00:42:36,309 y vamos viendo y digo, ah, esto quiero 504 00:42:36,309 --> 00:42:38,210 que vaya aquí, ¿vale? si yo quiero que vaya 505 00:42:38,210 --> 00:42:40,230 adentro y desplace lo que hay 506 00:42:40,230 --> 00:42:41,670 porque estoy añadiendo algo 507 00:42:41,670 --> 00:42:44,230 a lo que he trabajado ya 508 00:42:44,230 --> 00:42:46,289 aunque me dé igual que aumente 509 00:42:46,289 --> 00:42:48,190 la duración de lo que es 510 00:42:48,190 --> 00:42:49,969 la secuencia, si le doy a la coma 511 00:42:49,969 --> 00:42:51,750 como si fuera una coma de una pausa 512 00:42:51,750 --> 00:42:53,949 ¿vale? pues me lo mete ahí y ya lo tengo un plano 513 00:42:53,949 --> 00:42:56,190 el siguiente y el siguiente, ¿vale? y no he borrado nada 514 00:42:56,190 --> 00:42:58,630 simplemente desplazado, si le doy al punto 515 00:42:58,630 --> 00:43:00,469 ¿vale? pues en vez de hacer 516 00:43:00,469 --> 00:43:02,230 una coma como, yo lo interpreto así 517 00:43:02,230 --> 00:43:04,570 rápido en Premiere, en vez de una coma como una pausa 518 00:43:04,570 --> 00:43:06,150 y luego sigue lo que había, pues punto 519 00:43:06,150 --> 00:43:08,010 lo sobrescribe y dura igual 520 00:43:08,010 --> 00:43:10,050 ¿vale? aquí, si hago esta 521 00:43:10,050 --> 00:43:12,650 sobrescritura dura igual, si lo inserto 522 00:43:12,650 --> 00:43:14,289 dura más, lo que es la secuencia 523 00:43:14,289 --> 00:43:16,469 ¿vale? esto explica también 524 00:43:16,469 --> 00:43:18,289 que nosotros podemos 525 00:43:18,289 --> 00:43:19,110 coger el clip 526 00:43:19,110 --> 00:43:22,170 y meterlo en la secuencia 527 00:43:22,170 --> 00:43:24,250 como hemos hecho, es importante para ver esto 528 00:43:24,250 --> 00:43:47,269 Si cogemos aquí, clicamos y mantenemos clicado, veis esa manita que se pone, y vamos arrastrando con esto clicado de esta ventana de origen a la de programa, salen insertar y superponer. Igual, son las mismas opciones. Bueno, sobreescribir e insertar. Superponer es que lo pone en una pista superior, para no pisarlo. 529 00:43:47,269 --> 00:44:09,969 Si ponemos en insertar después es que se irá donde acaba este clip y lo inserta nuevamente, desplazará lo que hay. Pues lo inserta y ha metido el clip aquí. Pero yo aparte de tener aquí una marca de dónde está el punto de entrada y de salida del clip que estoy viendo, también puedo marcar con icono un punto de entrada y un punto de salida. 530 00:44:09,969 --> 00:44:27,530 Aquí. ¿Y esto qué puede permitir? Que yo puedo decirle esto que tengo aquí, cuando lo inserte o lo sobrescriba, da igual, fijaos que ahora sale una opción. Y esta es la diferencia entre la edición de tres puntos y la edición de cuatro puntos. 531 00:44:27,530 --> 00:44:44,929 Ahora si he ido muy rápido, volvemos a ello, ¿vale? Pero básicamente siempre que tenemos, se refiere a esto, tenemos un punto de entrada, un punto de salida, llevamos dos, luego hay un tercer punto que es la referencia a partir del cual se mete esto, ¿vale? Eso es edición en tres puntos. 532 00:44:44,929 --> 00:45:02,489 La edición en cuatro puntos es que aparte le decimos cuánto tiene que durar dentro de la secuencia. Y con esto podemos conseguir efectos como, vale, esto dure lo que dure, tiene que entrar aquí. Y cuando intentamos, por ejemplo, insertarlo, va a decir, vale, el origen es más largo que el destino. 533 00:45:03,449 --> 00:45:08,610 ¿Qué hacemos? ¿Hacemos que cambie la velocidad y si esto dura más y tiene que entrar algo más pequeño vaya más rápido? 534 00:45:09,349 --> 00:45:14,250 ¿Omitimos uno de los puntos y básicamente volvemos a trabajar en un sistema de tres puntos? 535 00:45:15,090 --> 00:45:19,969 ¿O cómo lo hacemos? Aquí ya es donde decidimos cambiar velocidad. 536 00:45:20,230 --> 00:45:23,449 Va a meter el clip en ese espacio y va a tener otra velocidad. 537 00:45:25,090 --> 00:45:26,750 De hecho, por eso se oye como un pitufo. 538 00:45:28,050 --> 00:45:30,050 Y por eso tiene este FX. 539 00:45:30,050 --> 00:45:42,969 De hecho, si damos con clic derecho, hay una opción que es velocidad de duración, y este clic, en vez de ir a una velocidad de 100%, pues va al 123%, ¿no? Va más rápido. 540 00:45:44,250 --> 00:45:55,329 Si, por ejemplo, fijaos también cuando lo metemos aquí, ¿vale? Que son las mismas, o reemplazar, que básicamente cambia el archivo completamente, da igual la duración. 541 00:45:55,329 --> 00:45:58,889 si lo que le decimos es 542 00:45:58,889 --> 00:46:01,210 insértalo y omitimos el punto 543 00:46:01,210 --> 00:46:02,289 por ejemplo de 544 00:46:02,289 --> 00:46:05,670 salida de origen 545 00:46:05,670 --> 00:46:07,110 si hiciéramos esto 546 00:46:07,110 --> 00:46:08,989 lo que dice es, me lo vas a meter aquí 547 00:46:08,989 --> 00:46:11,150 en lo que dure, desde aquí 548 00:46:11,150 --> 00:46:13,090 y si pasa y si 549 00:46:13,090 --> 00:46:14,710 sobrepasa, pues no lo vamos a tener en cuenta 550 00:46:14,710 --> 00:46:16,750 entonces no hay cambio de velocidad 551 00:46:16,750 --> 00:46:18,610 pero igual ahora dura menos 552 00:46:18,610 --> 00:46:20,530 la duración es menor 553 00:46:20,530 --> 00:46:22,769 si lo hacemos más largo para que sea más claro 554 00:46:22,769 --> 00:46:25,650 si le damos a insertar 555 00:46:25,650 --> 00:46:28,050 y nuevamente 556 00:46:28,050 --> 00:46:30,070 aquí ponemos 557 00:46:30,070 --> 00:46:32,389 una parte muy pequeña marcada 558 00:46:32,389 --> 00:46:33,630 con un punto de entrada y salida 559 00:46:33,630 --> 00:46:35,289 cuando ahora insertamos 560 00:46:35,289 --> 00:46:36,989 pues si omitimos por ejemplo 561 00:46:36,989 --> 00:46:38,170 el punto de salida de origen 562 00:46:38,170 --> 00:46:40,090 que es mucho más largo que lo que tengo ahí 563 00:46:40,090 --> 00:46:43,289 pues vais a ver que se ha metido algo más corto 564 00:46:43,289 --> 00:46:45,730 entonces con eso se puede ir jugando 565 00:46:45,730 --> 00:46:50,070 vale 566 00:46:50,070 --> 00:47:05,929 Hasta aquí, ¿qué tal? ¿Me seguís en esto? Más opciones que tenemos y voy a colorear, ¿vale? Con etiqueta voy a poner otros colores para que veamos bien qué hace, dónde está cada clip en cada momento. 567 00:47:05,929 --> 00:47:07,789 Caribe 568 00:47:07,789 --> 00:47:10,150 y esta va a ser 569 00:47:10,150 --> 00:47:12,170 Verde Bosque 570 00:47:12,170 --> 00:47:13,949 vale, importante 571 00:47:13,949 --> 00:47:16,130 se puede quitar esta entrada y salida 572 00:47:16,130 --> 00:47:18,070 ¿vale? aparte de que si vamos dando a la I 573 00:47:18,070 --> 00:47:19,909 y a la O en distintos puntos pues se va cambiando 574 00:47:19,909 --> 00:47:21,670 ¿vale? pues aquí 575 00:47:21,670 --> 00:47:23,909 con clic derecho pone borrar 576 00:47:23,909 --> 00:47:26,090 entrada y salida el cabezal 577 00:47:26,090 --> 00:47:27,969 o borrarlo ¿vale? si queremos que no haya 578 00:47:27,969 --> 00:47:30,530 igual que aquí, clic derecho y podemos borrarlo 579 00:47:30,530 --> 00:47:31,570 y ya está, está como 580 00:47:31,570 --> 00:47:33,550 al inicio ¿vale? 581 00:47:33,550 --> 00:47:41,949 paso a lo siguiente que viene aquí herramientas vale esto en su momento cuando vimos el tema 582 00:47:41,949 --> 00:47:47,590 pues no hubo dudas y tal pues una herramienta más avanzada se pone aquí para que las conozcáis y 583 00:47:47,590 --> 00:47:53,769 suelen estar en todos los softwares de edición si cada vez no se llaman exactamente igual pero 584 00:47:53,769 --> 00:47:59,510 suele haber relación vamos poco a poco vale selección de clips de pista realización de 585 00:47:59,510 --> 00:48:03,289 corte pues más o menos esas ya las hemos visto pues con la herramienta de 586 00:48:03,289 --> 00:48:08,150 cuchilla que puede podemos cortar con la v que la de selección para mover vale 587 00:48:08,150 --> 00:48:12,829 entiendo que con eso no hay dudas que es el rizo vale fijaos que aquí hay 588 00:48:12,829 --> 00:48:16,889 opciones que tienen si mantenemos pulsado que tienen opciones secundarias 589 00:48:16,889 --> 00:48:23,690 no y una que pone aquí es editar rizo vale voy a la que trabajamos siempre si 590 00:48:23,690 --> 00:48:29,030 yo me pongo en un borde de un clip y voy a trabajar cuando vamos cuando 591 00:48:29,030 --> 00:48:32,289 estamos estirando o acortando lo que dura la región, ¿vale? 592 00:48:32,389 --> 00:48:35,010 Hacemos que dure menos, no estamos cambiando la velocidad ni nada, 593 00:48:35,090 --> 00:48:36,650 estamos recortando, ¿no? 594 00:48:37,170 --> 00:48:41,829 Con la consecuencia de que se queda un hueco, ¿no? 595 00:48:42,449 --> 00:48:46,269 Vale, hay una herramienta muy parecida a este trimeado, ¿vale? 596 00:48:46,269 --> 00:48:48,090 A este recortar por el lado, ¿no? 597 00:48:48,110 --> 00:48:52,010 Hacerlo más largo, más corto, que es la edición de rizo, 598 00:48:52,170 --> 00:48:53,909 que con la B también se puede seleccionar. 599 00:48:54,110 --> 00:48:56,909 V y B, de hecho son dos teclas que están pegadas. 600 00:48:56,909 --> 00:49:14,130 Y cuando tenéis esa herramienta y os ponéis en estos bordes de las clips, vais a ver que la flecha se pone amarilla y que esto es el rizo. Vamos a editar lo que es el rizo. Esto significa que si yo trimeo, no solo va a recortar dejando el hueco, sino que desplaza todo. 601 00:49:14,130 --> 00:49:34,909 Es decir, elimina esa parte de la edición, pero sin dejar el hueco. Entonces, en vez de a veces, con la otra, hacer esta operación y luego borrar este espacio, etc., se puede hacer para que en un solo paso se haga este trimeo. 602 00:49:34,909 --> 00:50:00,309 De hecho, si tenéis esta herramienta y os ponéis un borde y le dais a control, si clicáis y le dais a control, veréis que la flecha se pone amarilla. 603 00:50:00,309 --> 00:50:24,969 Pues significa que aunque estemos con la herramienta de selección que trimea, con esto se haría un rizo. La edición de rizo sirve para eso, para que las extensiones de lo que es los trimeados, aparte, hagan que se junte o se desplace, no se quede el hueco, sino que ya lo cubra. 604 00:50:24,969 --> 00:50:27,789 siguientes opciones, deslizar 605 00:50:27,789 --> 00:50:29,969 y desplazar, vale, esas las tenemos 606 00:50:29,969 --> 00:50:31,989 aquí, desplazar y deslizar 607 00:50:31,989 --> 00:50:33,250 ¿qué hace cada una? 608 00:50:33,429 --> 00:50:35,789 además el dibujo intenta ser 609 00:50:35,789 --> 00:50:36,469 descriptivo 610 00:50:36,469 --> 00:50:40,050 con, a ver, porque yo a veces me cuesta 611 00:50:40,050 --> 00:50:41,389 desplazar, lo que hacemos es 612 00:50:41,389 --> 00:50:43,170 que si tenemos seleccionado 613 00:50:43,170 --> 00:50:46,170 una porción de tiempo 614 00:50:46,170 --> 00:50:47,809 ¿vale? ahora mismo este clip 615 00:50:47,809 --> 00:50:48,989 dura esto, ¿no? 616 00:50:49,670 --> 00:50:51,849 tenemos esto que tenemos aquí, pero si os fijáis 617 00:50:51,849 --> 00:50:53,349 cuando hago doble clic y veo 618 00:50:53,349 --> 00:51:22,349 Lo que tenemos dentro de la secuencia es esta duración que se ve representada aquí por esta duración. Con la herramienta de desplazar, Y, lo que hacemos es, si ya por ejemplo tenemos un clip, un vídeo que tiene que durar un minuto, vamos a poner, y no puede variar la duración, pero queremos afinar dónde empieza y dónde acaba este clip en concreto, con esta herramienta lo que vamos haciendo es movernos por ese, dentro de lo que dura en la línea de tiempo, movernos por ese plano. 619 00:51:23,349 --> 00:51:34,369 Entonces vais a ver que siempre durando lo mismo, yo voy desplazando y va cogiendo distintas partes de ese clip, pero aquí a nivel del tiempo en la secuencia no varía, igual que aquí. 620 00:51:34,989 --> 00:51:44,590 Y además cuando vamos moviendo nos muestra ahí en la previsualización el punto de inicio y de fin de la nueva ubicación que estamos seleccionando. 621 00:51:44,590 --> 00:51:58,230 Eso es desplazar. Y hay otra herramienta parecida, porque no cambia la duración de todo el conjunto del vídeo, que lo que hace es coger lo que dura ese clip y desplazarlo hacia los laterales. 622 00:51:58,230 --> 00:52:16,809 Es decir, es un poco lo inverso a lo anterior. En vez de cambiar lo que es, conservando la duración del clip seleccionado, en vez de cambiar lo que hay en su interior, lo que hace es desplazarse y se mostrará más o menos de los clips adyacentes siempre y cuando haya cola. 623 00:52:16,809 --> 00:52:44,650 Claro, si por ejemplo aquí desplazo para que ya acabe aquí el frame, que por eso sale el plano, perdonad, la duración, que por eso sale ese piquillo, que significa que acaba donde acaba el clip y no hay más frames, aquí por mucho que yo intente deslizar, no lo estoy haciendo con la adecuada, con la U, por mucho que yo lo intente, hacia un lado sí puedo, 624 00:52:44,650 --> 00:52:46,469 porque hay margen y este clip 625 00:52:46,469 --> 00:52:48,510 tiene más contenido 626 00:52:48,510 --> 00:52:49,730 hacia adelante 627 00:52:49,730 --> 00:52:52,610 a lo previo a lo que está ahora mismo 628 00:52:52,610 --> 00:52:54,849 en la línea de tiempo, puedo hacia esa dirección 629 00:52:54,849 --> 00:52:56,769 pero no hacia esta, veis que se bloquea 630 00:52:56,769 --> 00:52:58,969 entonces ahí el desplazamiento 631 00:52:58,969 --> 00:52:59,969 pues se bloquea 632 00:52:59,969 --> 00:53:04,889 más herramientas así rápido 633 00:53:04,889 --> 00:53:06,289 si me preguntáis 634 00:53:06,289 --> 00:53:08,409 la herramienta de ampliar velocidad 635 00:53:08,409 --> 00:53:10,849 esto, esta herramienta con la R 636 00:53:10,849 --> 00:53:12,670 si nos ponemos en 637 00:53:12,670 --> 00:53:17,949 en un punto igual que trimeamos lo que hacemos es recortar aparentemente pero 638 00:53:17,949 --> 00:53:21,070 igual que se ha visto antes cuando he hecho la edición en cuatro puntos ha 639 00:53:21,070 --> 00:53:27,010 salido este amarillito si le damos a clic derecho velocidad duración lo que 640 00:53:27,010 --> 00:53:32,610 estamos haciendo es cambiar la velocidad de reproducción de ese de ese clip de 641 00:53:32,610 --> 00:53:37,730 hecho si aumentamos mucho aquí entre entre estas llaves pues pone que va ocho 642 00:53:37,730 --> 00:53:42,789 veces más rápido, de hecho pues ahora se moverá a toda pastilla. Es otra 643 00:53:42,789 --> 00:53:50,309 herramienta para variar la velocidad. Luego hay otra 644 00:53:50,309 --> 00:53:55,289 intermedia que es esta editar desplazamiento, que lo que sirve es 645 00:53:55,289 --> 00:54:00,349 para cambiar el punto de corte. Bueno, nuevamente, si no hay margen no puedo ir 646 00:54:00,349 --> 00:54:05,409 hacia un lado, pero si tenemos frames lo que podemos hacer es, igual que hacíamos 647 00:54:05,409 --> 00:54:11,050 con el deslizar pero solo en un corte no en todo el clip entonces lo que es lo que va variando es 648 00:54:11,050 --> 00:54:16,349 lo que se muestra en esa región es según se ve pero no el contenido interior de cada uno de los 649 00:54:16,349 --> 00:54:25,190 planos no varía vale y nada esas son las que digamos que explico aquí un poco de forma general 650 00:54:25,190 --> 00:54:32,750 luego está la pluma que ya vimos que puede servir aquí para para cambiar los volúmenes de esto ya 651 00:54:32,750 --> 00:54:35,230 hablamos, pues con la pluma se puede ir 652 00:54:35,230 --> 00:54:37,170 igual que con las máscaras, etcétera 653 00:54:37,170 --> 00:54:39,750 se pueden ir cambiando los volúmenes 654 00:54:39,750 --> 00:54:39,909 ¿no? 655 00:54:41,650 --> 00:54:43,349 bueno, la mano sirve para navegar 656 00:54:43,349 --> 00:54:45,010 no es la más importante 657 00:54:45,010 --> 00:54:46,750 pues sirve para desplazar, por ejemplo 658 00:54:46,750 --> 00:54:48,909 la de texto también ya se usó 659 00:54:48,909 --> 00:54:51,170 entonces así rápido, esta de remezcla 660 00:54:51,170 --> 00:54:52,730 es que es mucho más avanzada y esta 661 00:54:52,730 --> 00:54:54,929 por ejemplo solo está en Premiere o 662 00:54:54,929 --> 00:54:56,889 es más propia de Premiere, que es que permite hacer 663 00:54:56,889 --> 00:54:58,909 remezclar de música para que dure un 664 00:54:58,909 --> 00:55:01,110 tiempo concreto, ¿vale? pero estas ya son 665 00:55:01,110 --> 00:55:09,570 más avanzadas y no me meto en esas vale luego importante hay un concepto bueno aquí he hablado 666 00:55:09,570 --> 00:55:16,349 de la edición en tres puntos de tres puntos y cuatro puntos vale pues ya está explicado 667 00:55:16,349 --> 00:55:20,969 importante conocerlo saber que es una secuencia anidada que es como una pre composición en premier 668 00:55:20,969 --> 00:55:27,210 es decir yo puedo tener aquí un montaje selecciona todos estos clips y le digo clic derecho y anidar 669 00:55:27,210 --> 00:55:43,969 Y cuando anidamos, esto también en su momento, si no me equivoco, algo hicimos, decimos secuencia del bar. Y se guarda aquí como otra secuencia que yo abro y tiene en su interior los clips y los puedo cambiar. 670 00:55:43,969 --> 00:56:11,789 Pero en la secuencia padre es solo uno. Que si, por cierto, damos doble clic, se abre. Son como las precomposiciones de After Effects. Importante ese concepto. Y eso sirve para ir agrupando dentro de clips distintas secciones dentro de un mismo timeline. 671 00:56:11,789 --> 00:56:31,030 A ver, más cosas importantes. Bueno, pues como es un código de tiempo también habría que saberlo, ¿no? Que son horas, minutos, segundos y fotogramas. Luego lo que es un encabalgamiento. ¿Alguien me sabe explicar qué es un encabalgamiento? 672 00:56:31,030 --> 00:56:53,269 Que eso, si no me equivoco, venía en la siguiente sección. Bueno, el concepto de cola también es importante, ¿vale? Que es básicamente, pues si algo tiene cola es que tiene margen todavía para, pues eso, para, como hemos visto antes, hacer operaciones de estirado o de desplazamiento y que tenga frames todavía. Eso es importante. 673 00:56:53,269 --> 00:57:00,230 Bueno, ¿qué es la edición offline y online? Importante 674 00:57:00,230 --> 00:57:05,170 Esto es ya cuando en la tarea que se pedía que se podían hacer proxys 675 00:57:05,170 --> 00:57:07,989 Pues eso, el offline es trabajar a baja resolución 676 00:57:07,989 --> 00:57:15,349 Con los materiales transcodificados probablemente a vídeos con menor resolución 677 00:57:15,349 --> 00:57:21,409 O mejor bitrate, con mejor, me refiero a menos bitrate 678 00:57:21,409 --> 00:57:38,210 que pesen menos, sean más fáciles de reproducir por la máquina para hacer esa edición y ya posteriormente se hará el conformado que es referenciar esos archivos que son de baja calidad con los originales o una transcodificación ya definitiva de alta calidad. 679 00:57:38,210 --> 00:57:56,230 Y ahí es donde ya se trabajarán las cosas finas de finalización, como es la corrección de color, ya aplicar bien o con la finura adecuada las transiciones o ciertos efectos, etc. 680 00:57:56,230 --> 00:58:07,769 ¿Vale? El concepto de encabalgado o encabalgamiento. Esto me interesa, ¿qué es? ¿Me lo podéis explicar alguno por saber? Bueno, igual lo habéis leído, pero esto ya también lo hablamos en su momento. 681 00:58:10,809 --> 00:58:14,550 ¿Se anticipa el sonido de la siguiente toma? 682 00:58:14,550 --> 00:58:29,090 Eso es. Es una técnica, una forma de editar, una técnica de edición que, por ejemplo, si os recordáis esta tarea que era un diálogo, pues muchas veces estamos viendo la reacción de la chica mientras habla el chico y al revés, ¿vale? 683 00:58:29,090 --> 00:58:38,449 Pero si estamos editando y siempre va por corte según empieza a hablar uno de los personajes, etc., pues queda muy repetitivo y muy reiterativo, ¿no? 684 00:58:38,809 --> 00:58:44,889 Ah, pues en cuanto hable vamos con el personaje que habla y a veces nos perdemos los detalles de reacción, etc. 685 00:58:45,369 --> 00:58:55,030 Entonces, un encabalgamiento, si por ejemplo aquí tenemos este plano y, mira, voy a deslizar, a desplazar, perdón, para ir a una zona en la que esté hablando, 686 00:58:55,030 --> 00:59:08,869 Pues aquí a lo mejor está hablando el chico y luego habla la chica. Hacer un encabalgado o un encabalgamiento básicamente lo que significa es que no estamos cortando la imagen y el sonido a la vez, sino que estamos haciendo un cierto desfase. 687 00:59:08,869 --> 00:59:17,650 Por defecto, los clips que ya vienen con sonido vienen vinculados al sonido y la imagen 688 00:59:17,650 --> 00:59:21,510 Y por eso cuando clicamos sobre la imagen también se selecciona el sonido 689 00:59:21,510 --> 00:59:26,429 Esto pasa, ojo, porque tenemos marcado esto de selección vinculada 690 00:59:26,429 --> 00:59:27,969 Si no, todo va por libre 691 00:59:27,969 --> 00:59:34,070 Pero por defecto, para no liarlo, porque si no aparecerán estos cuadritos que se desincronizan los clips 692 00:59:34,070 --> 00:59:36,750 Lo suyo es tenerlo así 693 00:59:36,750 --> 00:59:40,750 Pero ojo, no queremos que se desincronice 694 00:59:40,750 --> 00:59:46,030 Pero sí que nos puede interesar que el vídeo con respecto al sonido 695 00:59:46,030 --> 00:59:48,070 No entre a la vez o no se corte a la vez 696 00:59:48,070 --> 00:59:50,469 Pues para anticipar un audio 697 00:59:50,469 --> 00:59:52,670 Normalmente entra antes el audio que la imagen 698 00:59:52,670 --> 00:59:54,550 Para que el oído se haga y luego ya va 699 00:59:54,550 --> 00:59:55,889 Para que no sea un corte abrupto 700 00:59:55,889 --> 00:59:59,489 Pues aquí en vez de desmarcar esto 701 00:59:59,489 --> 01:00:02,250 Para por ejemplo hacer que esto dure más 702 01:00:02,250 --> 01:00:15,889 Y aquí habría que hacer un desplazamiento. Importante, cuando estamos en un clip podemos recortarlo para trimear con la herramienta de selección, pero si hay otro clip y lo intentamos alargar no nos deja. 703 01:00:16,469 --> 01:00:30,829 Aquí es donde hay que meter en juego, por ejemplo, el editar desplazamiento que os he dicho antes, que es la misma herramienta que si nos ponemos en un corte con control, que salen esas dos flechas y lo que permite es desplazar donde empieza y donde acaba. 704 01:00:30,829 --> 01:00:46,130 ¿Vale? Entonces ahora veis que está sonando esta imagen y este audio de este clip y empezará antes este audio antes de que pasemos a ese plano. Esto es hacer un encabalgado, ¿vale? 705 01:00:46,130 --> 01:01:10,050 O lo que también se puede encontrar en otros sitios que es edición en J, porque tiene forma de J y significa que entra antes el audio, ¿vale? Y la edición en L que es que entra el audio después que la imagen, ¿vale? Veis que tiene una forma de L o una forma de J, ¿vale? Bueno, esto es otra forma de llamarlo, ¿vale? Pero lo que me importa es el concepto de encabalgado, ¿vale? 706 01:01:10,050 --> 01:01:26,210 Y también, importante, ya que estoy aquí diciendo más cosillas, si te hemos marcado esto de vincular y queremos seleccionar solo uno de los dos vinculados, ¿vale? Con Alt pulsado, cogemos solo lo que estamos clicando en ese momento. 707 01:01:26,210 --> 01:01:42,809 Entonces ya podría desplazar. El problema es que si desplazamos, ahora mismo estamos cambiando el punto de sincronía, ¿vale? Y por eso salen esos errores de, oye, esto está desincronizado. Hay cuatro segundos entre que aquí la imagen diga una cosa y se oiga. 708 01:01:42,809 --> 01:02:11,690 Ahora, si damos a estos, a estos, clic derecho a estas señalizaciones de asincronía, ¿no? Podemos hacer, pues que se sincronicen solo, porque tener en cuenta que en estos clips que ya están vinculados, el software sabe perfectamente cuál es la de sincronía, ¿no? Por eso aparece eso, pues podemos hacer que se sincronicen yendo el audio hacia allí o que sea, digamos, en vez de moverse lo que es el clip en sí, 709 01:02:11,690 --> 01:02:13,070 con esto de mover 710 01:02:13,070 --> 01:02:16,250 que lo que hace es alinear las dos cosas 711 01:02:16,250 --> 01:02:18,389 es un poco la operación que hemos estado hablando 712 01:02:18,389 --> 01:02:20,050 con desplazar, lo que hace es 713 01:02:20,050 --> 01:02:22,050 mover la imagen para que 714 01:02:22,050 --> 01:02:23,929 aunque esté con este encabalgado 715 01:02:23,929 --> 01:02:25,190 conservar encabalgado 716 01:02:25,190 --> 01:02:28,449 esté sincronizado 717 01:02:28,449 --> 01:02:30,150 ¿entendéis? lo que ha hecho aquí es 718 01:02:30,150 --> 01:02:32,090 cambiar el contenido de 719 01:02:32,090 --> 01:02:34,289 lo que ocupa la parte 720 01:02:34,289 --> 01:02:36,050 de vídeo para que se 721 01:02:36,050 --> 01:02:37,550 alinee con 722 01:02:37,550 --> 01:02:40,289 teniendo en cuenta ese desfase que ha habido 723 01:02:40,289 --> 01:02:41,809 para que se alinee con 724 01:02:41,809 --> 01:02:44,510 el sonido, ¿vale? 725 01:02:45,809 --> 01:02:46,570 Creo que eran 726 01:02:46,570 --> 01:02:48,869 las consultas que me habíais 727 01:02:48,869 --> 01:02:50,449 dicho antes, no sé si se queda 728 01:02:50,449 --> 01:02:52,389 alguna cosa pendiente o 729 01:02:52,389 --> 01:02:53,489 continúo con los temas. 730 01:02:58,880 --> 01:03:00,619 Vale, vale. 731 01:03:03,519 --> 01:03:04,980 Realmente, también hay 732 01:03:04,980 --> 01:03:07,039 ciertas herramientas que no entro más en profundidad 733 01:03:07,039 --> 01:03:08,599 dentro de Premiere, porque 734 01:03:08,599 --> 01:03:10,980 nuevamente, y porque es que si no sería inabarcable, 735 01:03:10,980 --> 01:03:12,800 lo que se intenta aquí es que tengáis 736 01:03:12,800 --> 01:03:14,800 la visión general, aunque 737 01:03:14,800 --> 01:03:16,840 luego cambiéis a Avid o a Final Cut, etc. 738 01:03:17,079 --> 01:03:18,619 Que cada uno, evidentemente, va a tener sus 739 01:03:18,619 --> 01:03:19,500 idiosincrasias, 740 01:03:20,099 --> 01:03:22,780 van a comportar de una forma u otra, 741 01:03:22,940 --> 01:03:24,739 pero, bueno, los conceptos, al menos que 742 01:03:24,739 --> 01:03:26,820 sepáis que existen, ¿no? Un poco esa 743 01:03:26,820 --> 01:03:27,460 es la intención. 744 01:03:28,780 --> 01:03:30,679 Entonces, bueno, pues esto es 745 01:03:30,679 --> 01:03:32,420 importante. Todo esto que he estado contando, que es un 746 01:03:32,420 --> 01:03:34,420 encabalgamiento, que es la edición 747 01:03:34,420 --> 01:03:35,300 offline-online, 748 01:03:36,139 --> 01:03:38,920 insertar, sobreescribir, también es importante, 749 01:03:39,860 --> 01:03:40,780 ¿vale? Que es una secuencia 750 01:03:40,780 --> 01:03:42,699 anidada, que existe 751 01:03:42,699 --> 01:03:44,039 en esos conceptos, que es una cola 752 01:03:44,039 --> 01:03:46,840 pues cómo se aplica un efecto, ese tipo de cosas 753 01:03:46,840 --> 01:03:48,980 que además es la tarea 754 01:03:48,980 --> 01:03:49,980 pues se ve 755 01:03:49,980 --> 01:03:52,659 luego formatos, pues aquí se habla ya 756 01:03:52,659 --> 01:03:54,380 de que existe lo estéreo, lo mono 757 01:03:54,380 --> 01:03:56,739 de esto estuvimos hablando un día de los distintos 758 01:03:56,739 --> 01:03:58,280 tipos de señales que se puede gestionar 759 01:03:58,280 --> 01:03:59,739 pues que es una voz en off 760 01:03:59,739 --> 01:04:02,760 las automatizaciones 761 01:04:02,760 --> 01:04:04,900 de la mezcla, que ahora si eso hablamos 762 01:04:04,900 --> 01:04:06,619 en el tema 763 01:04:06,619 --> 01:04:08,860 5 de ello, pues estos 764 01:04:08,860 --> 01:04:10,760 conceptos ya se van viendo 765 01:04:10,760 --> 01:04:11,360 aquí 766 01:04:11,360 --> 01:04:15,260 que luego se ve más en la parte de sonido 767 01:04:15,260 --> 01:04:18,780 pues a ver cómo se sincronizaba, para qué sirve la claqueta 768 01:04:18,780 --> 01:04:21,579 en una de las tareas ya también se hablaba de cómo sincronizar 769 01:04:21,579 --> 01:04:24,400 para los ADRs, aunque tenía trampa porque 770 01:04:24,400 --> 01:04:27,039 no se correspondían, entonces al final había que hacerlo a mano 771 01:04:27,039 --> 01:04:30,860 pero era un poco el ejercicio, que es el etanolunaje 772 01:04:30,860 --> 01:04:33,059 que es, bueno, pues es que estas cosas 773 01:04:33,059 --> 01:04:36,039 sí que os deberían sonar, luego eso 774 01:04:36,039 --> 01:04:39,119 que es la edición offline, un poco hablando de los procesos 775 01:04:39,119 --> 01:04:41,199 de flujo de trabajo 776 01:04:41,199 --> 01:04:42,920 pues eso, se ingestan los materiales 777 01:04:42,920 --> 01:04:45,059 si es muy pesado y la máquina no 778 01:04:45,059 --> 01:04:47,019 lo permite, porque si no lo permite a veces 779 01:04:47,019 --> 01:04:49,039 no hay que hacer ni montaje online, ni proxys 780 01:04:49,039 --> 01:04:51,039 ni nada, si tenemos clics que tiran 781 01:04:51,039 --> 01:04:53,159 bien con la máquina, para qué perder el tiempo 782 01:04:53,159 --> 01:04:54,980 con transcodificaciones o con 783 01:04:54,980 --> 01:04:57,039 revinculados, etcétera, pero 784 01:04:57,039 --> 01:04:59,239 si no, si sobre todo estamos grabando 785 01:04:59,239 --> 01:05:01,179 a resoluciones muy altas o la cámara tiene 786 01:05:01,179 --> 01:05:02,880 graba en RAW 787 01:05:02,880 --> 01:05:04,780 o cosas así, pues la máquina 788 01:05:04,780 --> 01:05:07,159 va a colapsar frecuentemente 789 01:05:07,159 --> 01:05:29,539 Entonces, hay que hacer este montaje offline para aligerar los procesos y que no se vuelva muy tedioso. Y luego, ese revinculado final. Aparte de lo que se ve en el tema 4, de que hay formas de formatos de archivo específicos para compartir una edición, sea en online o en offline, entre distintos softwares y para compartirlo con compañeros, etc. 790 01:05:29,539 --> 01:05:48,559 Con la limitación que vimos. De hecho, hubo una tarea, la de la unidad 4, que iba casi la mayor parte sobre esto. La edición virtual, este apartado de la edición virtual de los DDR, este apartado 4 y lo que hay dentro del 4, no me es relevante. 791 01:05:48,559 --> 01:05:52,300 un MXF se habla después 792 01:05:52,300 --> 01:05:53,840 pero no me es relevante 793 01:05:53,840 --> 01:05:55,739 porque ya hablar de edición en vivo 794 01:05:55,739 --> 01:05:57,480 con dispositivos dedicados 795 01:05:57,480 --> 01:05:58,480 esto ya sí que es muy de plató 796 01:05:58,480 --> 01:05:59,760 esto no me es relevante 797 01:05:59,760 --> 01:06:03,360 sobre lo poquillo que se habla 798 01:06:03,360 --> 01:06:05,480 de aquí de las aplicaciones 799 01:06:05,480 --> 01:06:06,579 de pues eso 800 01:06:06,579 --> 01:06:09,699 que si es algo informativo 801 01:06:09,699 --> 01:06:11,360 pues lo prioritario es el texto 802 01:06:11,360 --> 01:06:13,599 si es algo creativo 803 01:06:13,599 --> 01:06:14,880 pues lo prioritario es la imagen 804 01:06:14,880 --> 01:06:16,679 vamos, si es un spot, etc. 805 01:06:16,860 --> 01:06:17,820 pues bueno, que os suene 806 01:06:17,820 --> 01:06:27,800 Me interesa que sepáis los conceptos de total y cola en informativos, que el total son entrevistas, partes en las que habla alguien, importante que tengan en cuenta la sincronía. 807 01:06:27,800 --> 01:06:40,019 Y las colas, a diferencia de las colas que he hablado antes, que es que un clip tenga cola, que es que tenga margen para todavía hacer operaciones y poder hacer esto sin problema, 808 01:06:40,019 --> 01:06:45,039 Las colas en un montaje periodístico 809 01:06:45,039 --> 01:06:46,079 O de algo de informativos 810 01:06:46,079 --> 01:06:50,219 Se refieren a las imágenes que van cubriendo espacios 811 01:06:50,219 --> 01:06:52,940 O pintando la imagen, bueno, pintando, ilustrando 812 01:06:52,940 --> 01:06:55,559 Porque normalmente lo que hay es una voz en off 813 01:06:55,559 --> 01:06:57,400 Diciendo la noticia, ¿no? 814 01:06:57,400 --> 01:06:59,380 Pues hoy ha habido un altercado en tal sitio 815 01:06:59,380 --> 01:07:02,159 Pues las colas son esas imágenes que van cubriendo 816 01:07:02,159 --> 01:07:04,119 Lo que se va diciendo para ir ilustrando 817 01:07:04,119 --> 01:07:05,559 Esas son las colas 818 01:07:05,559 --> 01:07:07,380 Luego, si se entrevista un policía 819 01:07:07,380 --> 01:07:08,860 Continúa con el altercado 820 01:07:08,860 --> 01:07:14,739 o hay una rueda de prensa de un político, etcétera, o un vecino que se le entrevista y se le va a ver hablar, 821 01:07:15,139 --> 01:07:20,039 esos son los totales. Eso sí es importante porque en el argot de informativos, 822 01:07:20,260 --> 01:07:23,820 si algún día tenéis que trabajar en algo relacionado, pues se usa. 823 01:07:25,760 --> 01:07:30,639 Procedimiento de evaluación del montaje, pues sí, os debe de sonar. 824 01:07:33,440 --> 01:07:38,059 Son cosas un poco casi de PRL, de prevención de riesgos laborales, pues que hay que descansar, etcétera, 825 01:07:38,059 --> 01:08:00,139 Pero bueno, que si os preguntara de esto, probablemente sería para que no me digáis burradas, tampoco que os sepáis de memorieta todo, pero bueno, que sí que tenéis que tener cierta conciencia de cómo se gestionan este tipo de cosas y cómo deberían ser las rutinas laborales sanas y óptimas también para rendir. 826 01:08:00,139 --> 01:08:01,980 tema 2, hecho 827 01:08:01,980 --> 01:08:03,559 ¿dudas hasta aquí? 828 01:08:07,079 --> 01:08:09,199 vale, pues continúo, el tema 3 829 01:08:09,199 --> 01:08:12,960 yo, esto no quita 830 01:08:12,960 --> 01:08:15,039 yo soy consciente de que es muchísimo material 831 01:08:15,039 --> 01:08:17,119 y el examen 832 01:08:17,119 --> 01:08:18,880 no lo jugáis, bueno, tenéis dos opciones 833 01:08:18,880 --> 01:08:20,840 de ordinaria y extraordinaria, sé que es mucho, ¿vale? 834 01:08:21,380 --> 01:08:21,779 pero 835 01:08:21,779 --> 01:08:25,079 es así como es el sistema, yo tampoco 836 01:08:25,079 --> 01:08:27,100 puedo 837 01:08:27,100 --> 01:08:29,060 hacer más, y bueno, lo óptimo 838 01:08:29,060 --> 01:08:31,119 es, perdonad que estoy 839 01:08:31,119 --> 01:08:33,020 perdiendo el tiempo, pero bueno, quiero decirlo 840 01:08:33,020 --> 01:08:35,020 lo óptimo es ir haciendo 841 01:08:35,020 --> 01:08:37,340 una evaluación continua, entre comillas, como en presencial 842 01:08:37,340 --> 01:08:39,180 porque se van haciendo tareas y así 843 01:08:39,180 --> 01:08:41,119 practicáis y que no fuera 844 01:08:41,119 --> 01:08:43,119 voluntario como es aquí y tal 845 01:08:43,119 --> 01:08:44,880 pero bueno, el sistema es el que es 846 01:08:44,880 --> 01:08:47,039 entonces pues todo va a esta 847 01:08:47,039 --> 01:08:49,460 última carta, que es el examen 848 01:08:49,460 --> 01:08:50,300 presencial 849 01:08:50,300 --> 01:08:53,039 vale, conceptos, pues aquí a medida 850 01:08:53,039 --> 01:08:54,939 que van siendo 851 01:08:54,939 --> 01:08:56,720 cosas más concretas y más de edición 852 01:08:56,720 --> 01:08:58,859 necesito que sepáis que es un conformado 853 01:08:58,859 --> 01:09:00,680 que es un talonaje, el motion graphics 854 01:09:00,680 --> 01:09:02,760 Esas definiciones son importantes 855 01:09:02,760 --> 01:09:06,279 Bueno, pues los softwares 856 01:09:06,279 --> 01:09:07,979 Es que estos procedimientos 857 01:09:07,979 --> 01:09:11,000 Es que es importante que los conozcáis 858 01:09:11,000 --> 01:09:13,239 Ya os digo, además si habéis hecho las tareas 859 01:09:13,239 --> 01:09:15,140 Aunque ya os dije que eran simplillas 860 01:09:15,140 --> 01:09:17,239 Sería un poco para trastear 861 01:09:17,239 --> 01:09:18,800 Con las distintas cosas 862 01:09:18,800 --> 01:09:19,560 Que os suenen 863 01:09:19,560 --> 01:09:25,720 Pues eso, saber que existen softwares de tratamiento fotográfico 864 01:09:25,720 --> 01:09:27,260 Que se puede hacer retoque de imagen 865 01:09:27,260 --> 01:09:29,800 Es un poco genérico esto 866 01:09:29,800 --> 01:09:58,439 ¿Vale? La corrección de color, esto importantísimo, además luego en el tema 5 se habla mucho más, pues que la corrección primaria, que la secundaria, un poco lo veremos ahora en el tema 5, pues eso, los equipos de medición, pues eso, monitor de forma de onda, etcétera, saber interpretar el ámbito de Lumetri, que es el que hemos usado, pero eso, que la corrección primaria frente a la secundaria, entiendo que lo sabéis lo que es, ¿vale? 867 01:09:58,439 --> 01:10:12,199 Eso es importante que lo sepáis, ¿vale? Entiendo eso, que la diferencia entre una corrección primaria en la fase de corrección de color y la secundaria, ¿alguien me quiere decir la diferencia? Por tener claro que no hay dudas. 868 01:10:15,279 --> 01:10:17,920 La primera es una que se hace... Perdón. 869 01:10:18,399 --> 01:10:19,659 No, no, no, Pablo, por favor. 870 01:10:22,579 --> 01:10:26,699 Sí, quien sea, a mí me da igual, ¿eh? Digo, si es más que nada para matizarlo, por si acaso. 871 01:10:26,699 --> 01:10:28,880 la primera es una genérica 872 01:10:28,880 --> 01:10:29,840 que se hace sobre todo 873 01:10:29,840 --> 01:10:33,739 en los retoques que se van haciendo 874 01:10:33,739 --> 01:10:35,819 en determinadas partes que nos interesan 875 01:10:35,819 --> 01:10:38,140 efectivamente, se ha cortado un poco 876 01:10:38,140 --> 01:10:39,520 pero es lo que has dicho, claro 877 01:10:39,520 --> 01:10:41,939 muchas veces nos llega a un plano 878 01:10:41,939 --> 01:10:44,140 y hay que hacer ciertos retoques 879 01:10:44,140 --> 01:10:46,119 para estabilizar o para poner en norma 880 01:10:46,119 --> 01:10:48,300 o para llevarla en general a los valores 881 01:10:48,300 --> 01:10:50,119 óptimos de partida 882 01:10:50,119 --> 01:10:52,159 ¿vale? ese clip 883 01:10:52,159 --> 01:10:54,100 ¿vale? ya hablamos el otro día de lo que es 884 01:10:54,100 --> 01:10:56,159 grabar en RAW, también se 885 01:10:56,159 --> 01:10:58,340 introducen otro tema a lo que es grabar en logarítmico 886 01:10:58,340 --> 01:11:00,220 que son imágenes que tú 887 01:11:00,220 --> 01:11:01,880 las ves y les pasa algo 888 01:11:01,880 --> 01:11:03,979 no son como vemos con los ojos 889 01:11:03,979 --> 01:11:05,680 más allá de que tengan un look o algo 890 01:11:05,680 --> 01:11:07,899 sino que de primeras ya se ha grabado como con 891 01:11:07,899 --> 01:11:09,199 ciertos virados 892 01:11:09,199 --> 01:11:12,260 o unas desaturaciones o se ven gris, lavados 893 01:11:12,260 --> 01:11:13,899 etcétera, porque básicamente 894 01:11:13,899 --> 01:11:16,159 se está aprovechando márgenes de rango 895 01:11:16,159 --> 01:11:18,039 dinámico o se están usando 896 01:11:18,039 --> 01:11:20,300 curvas, digamos, de captación de la señal 897 01:11:20,300 --> 01:11:22,060 ¿vale? que recordemos 898 01:11:22,060 --> 01:11:23,960 que la señal del mundo real es lineal 899 01:11:23,960 --> 01:11:25,300 pero luego nosotros 900 01:11:25,300 --> 01:11:34,479 por cómo incluso funciona nuestro ojo, que tiene ponderaciones y curvas de captación que no son lineales, 901 01:11:35,060 --> 01:11:39,279 pues ya las propias cámaras también tienen mecanismos de captar cierto rango dinámico 902 01:11:39,279 --> 01:11:43,880 por ciertas zonas de oscuridad o más luminosas con más o menor detalle 903 01:11:43,880 --> 01:11:49,939 porque se adecúan luego mejor al ojo humano o a procesos de postproducción 904 01:11:49,939 --> 01:11:54,880 que tienen que aprovechar más ciertos márgenes de estas franjas de rango dinámico. 905 01:11:54,880 --> 01:12:20,319 Entonces, cuando te llega una imagen muchas veces hay que hacer correcciones para que la imagen esté en norma, que la imagen, es decir, es una corrección no destructiva normalmente, es que estamos haciendo que la imagen se vea de una forma adecuada o incluso, esto también es importante, aunque no sé exactamente, cuando se está un set, no sé exactamente digo del tema, sí que lo es, pero no hemos ahondado ahí, pero bueno, estamos en una grabación, está la figura del DIT, ¿vale? 906 01:12:20,319 --> 01:12:48,619 Que es un puesto de trabajo, como podría ser un microfonista. El DIT, que es el técnico de imagen digital, ¿vale? Digital Image Technician, si no me equivoco. Pues esa persona, aparte de ocuparse de que todos los flujos de cámara y los monitores donde el director, por ejemplo, del corto o de la película estén viendo los materiales, como las cámaras muchas veces están grabando en formatos logarítmicos que no se ven naturales, pues hay que hacer una corrección primaria para que llegue a esos monitores, ¿vale? 907 01:12:48,619 --> 01:13:11,079 Incluso ya a efectos prácticos en un rodaje, antes de ir a una sala de edición o de talonaje, ya se tienen que hacer ciertas conversiones o adaptaciones, a veces a través de LUTs, que también se habla de esto, o de correcciones hechas con el módulo correspondiente de corrección de color, para que la imagen se vea de maneras adecuadas. 908 01:13:11,079 --> 01:13:16,460 y luego una vez que ya está en norma, ya también puede haber lo que es la corrección secundaria 909 01:13:16,460 --> 01:13:21,220 que es cambiar ciertos elementos, por ejemplo en la práctica, cambiar el color del gorro 910 01:13:21,220 --> 01:13:28,000 o bajar la saturación del cielo o aumentar la saturación o bajarle el brillo al cielo solo. 911 01:13:28,399 --> 01:13:30,840 Entonces ya es ir a zonas concretas de la imagen para equilibrarla 912 01:13:30,840 --> 01:13:37,479 y luego posteriormente ya todo lo trabajado se le aplica esa fase final de aplicar los efectos o darle un look. 913 01:13:37,479 --> 01:13:40,779 digamos que la corrección primaria y la secundaria 914 01:13:40,779 --> 01:13:42,279 es como la distinción que se ha hecho 915 01:13:42,279 --> 01:13:44,340 pero luego cada una se puede descomponer 916 01:13:44,340 --> 01:13:46,300 en diversos procesos 917 01:13:46,300 --> 01:13:48,180 pero aunque da muchas vueltas 918 01:13:48,180 --> 01:13:50,300 básicamente lo que ha dicho vuestro compañero es lo que es 919 01:13:50,300 --> 01:13:52,659 es una corrección general de toda la imagen 920 01:13:52,659 --> 01:13:54,680 de primeras y luego la secundaria 921 01:13:54,680 --> 01:13:56,420 ya es ir a ciertas zonas 922 01:13:56,420 --> 01:13:57,140 de esa imagen 923 01:13:57,140 --> 01:13:59,899 importante, la corrección primaria además 924 01:13:59,899 --> 01:14:01,560 de manera estándar 925 01:14:01,560 --> 01:14:03,840 luego siempre tiene las vueltas 926 01:14:03,840 --> 01:14:06,800 siempre se trabaja o se debería trabajar 927 01:14:06,800 --> 01:14:28,119 Ya os digo, como norma, luego las normas se pueden romper. Como norma, siempre primero las bajas luces, regular lo que es la zona de sombra y siempre empezando por la luminosidad, no por el color, ¿vale? La zona de penumbra, luego las más luminosas y luego se regula lo que son los grises intermedios, ¿vale? La zona intermedia, ¿vale? 928 01:14:28,119 --> 01:14:29,819 para ampliar el rango dinámico 929 01:14:29,819 --> 01:14:31,859 esto es lo que os pedí también en esa tarea 930 01:14:31,859 --> 01:14:33,560 de las dos personas haciendo 931 01:14:33,560 --> 01:14:35,180 una flexión muy larga 932 01:14:35,180 --> 01:14:37,979 pues primero se intenta extender 933 01:14:37,979 --> 01:14:39,739 por si está comprimido, dar más contraste 934 01:14:39,739 --> 01:14:41,460 a la imagen para que ocupe más rango dinámico 935 01:14:41,460 --> 01:14:43,739 siempre que también sea un poco el propósito 936 01:14:43,739 --> 01:14:45,100 de esa imagen 937 01:14:45,100 --> 01:14:47,899 que a veces se ha grabado 938 01:14:47,899 --> 01:14:49,899 ya con mucha penumbra 939 01:14:49,899 --> 01:14:51,520 porque es que la secuencia va a ser en penumbra 940 01:14:51,520 --> 01:14:54,060 pues no hace falta expandir todo el rango dinámico 941 01:14:54,060 --> 01:14:56,199 pero por lo general 942 01:14:56,199 --> 01:14:57,819 lo que se quiere tener es una iluminación 943 01:14:57,819 --> 01:14:59,720 neutra por lo general, entonces primero 944 01:14:59,720 --> 01:15:01,579 eso, la luminancia y luego ya 945 01:15:01,579 --> 01:15:03,840 aparte pues se hace 946 01:15:03,840 --> 01:15:04,979 el ajuste de color 947 01:15:04,979 --> 01:15:07,420 a veces también puede haber 948 01:15:07,420 --> 01:15:09,479 dominantes de un color, es decir 949 01:15:09,479 --> 01:15:11,420 que tú ves la imagen y aunque esté bien 950 01:15:11,420 --> 01:15:13,640 de luminosidad se ve que está un poquito 951 01:15:13,640 --> 01:15:15,380 virada, un poquito como teñida 952 01:15:15,380 --> 01:15:17,520 digamos de azul o de rojo o de naranja 953 01:15:17,520 --> 01:15:19,560 por la propia iluminación 954 01:15:19,560 --> 01:15:21,439 o porque se grabó en un atardecer que 955 01:15:21,439 --> 01:15:23,100 está 956 01:15:23,100 --> 01:15:25,460 anaranjado o azulado 957 01:15:25,460 --> 01:15:27,380 en un amanecer, no sé, y tú 958 01:15:27,380 --> 01:15:28,800 quieres que sea más neutro, pues 959 01:15:28,800 --> 01:15:31,039 como tú quieres que todo sea más neutro, 960 01:15:31,220 --> 01:15:33,340 que el balance de blancos sea 961 01:15:33,340 --> 01:15:35,500 más neutro, sin dominantes 962 01:15:35,500 --> 01:15:37,539 de color, pues ya esa corrección primaria 963 01:15:37,539 --> 01:15:39,079 a nivel de color, pues habrá que 964 01:15:39,079 --> 01:15:41,220 cambiar un poco esa dominante. 965 01:15:41,680 --> 01:15:41,920 Pero, 966 01:15:42,920 --> 01:15:45,060 bueno, pues todo eso pertenecería 967 01:15:45,060 --> 01:15:46,899 a la corrección primaria porque se haría en todo 968 01:15:46,899 --> 01:15:49,279 el plano en general, ¿no? En toda la toma. 969 01:15:50,399 --> 01:15:51,479 Vale. Sigo, 970 01:15:51,600 --> 01:15:52,739 perdonad, que me enrollo. 971 01:15:53,380 --> 01:15:55,439 Si tenéis dudas me vais diciendo 972 01:15:55,439 --> 01:16:05,600 de cualquier cosa. Pues a ver qué son los keyframes, que se puedan animar, los parámetros, tanto en Premiere como en After Effects o en cualquier software, 973 01:16:05,699 --> 01:16:16,920 siempre hay capacidad de trabajar en base a estos keyframes, ¿vale? Que es una composición y en After Effects se le ajerga un sistema de grafismo o de postproducción 974 01:16:16,920 --> 01:16:19,180 basado en capas como es After Effects, pues que es una 975 01:16:19,180 --> 01:16:20,640 precomposición, ¿vale? 976 01:16:22,479 --> 01:16:23,399 Entiendo que lo sabemos 977 01:16:23,399 --> 01:16:25,159 si no me decís. Bueno, aquí es 978 01:16:25,159 --> 01:16:27,420 un poco descriptivo de cómo trabajaron 979 01:16:27,420 --> 01:16:28,840 los paneles de After Effects 980 01:16:28,840 --> 01:16:30,619 por la cadencia, otra vez, 981 01:16:30,859 --> 01:16:33,199 el par o el pixel 982 01:16:33,199 --> 01:16:34,260 aspect ratio, 983 01:16:35,220 --> 01:16:37,420 que es lo que se puede... Bueno, pues son cosas genéricas 984 01:16:37,420 --> 01:16:39,260 que os debería sonar. Un poco 985 01:16:39,260 --> 01:16:40,760 qué herramientas hay, también 986 01:16:40,760 --> 01:16:43,560 lo mismo, pues estas herramientas 987 01:16:43,560 --> 01:16:44,979 son como básicas de los software de 988 01:16:44,979 --> 01:16:47,539 basados en capas, que luego están los nodales 989 01:16:47,539 --> 01:16:49,359 que aquí no hemos visto 990 01:16:49,359 --> 01:16:51,340 pero pues eso, un poco esas 991 01:16:51,340 --> 01:16:53,420 herramientas 992 01:16:53,420 --> 01:16:55,460 que ya pues eso, en la tarea 993 01:16:55,460 --> 01:16:57,439 se tocaron, pues eso, el concepto de 994 01:16:57,439 --> 01:16:58,279 precomposición 995 01:16:58,279 --> 01:17:01,520 pues saber cuáles son 996 01:17:01,520 --> 01:17:03,640 los ejes, si quiero mover algo horizontalmente 997 01:17:03,640 --> 01:17:05,140 pues se moverá en X 998 01:17:05,140 --> 01:17:07,460 si es vertical en Y, los ejes suelen ser 999 01:17:07,460 --> 01:17:08,560 siempre los mismos, es verdad 1000 01:17:08,560 --> 01:17:11,119 si alguno usa Blender pues a lo mejor 1001 01:17:11,119 --> 01:17:13,539 la Y es 1002 01:17:13,539 --> 01:17:19,000 es la Z, es decir, el eje que sube y baja es la Z, pero lo general, y al menos en los 1003 01:17:19,000 --> 01:17:24,300 softwares que hemos usado, es el sistema XYZ, que es el punto de anclaje, también importante, 1004 01:17:24,300 --> 01:17:30,579 lo vimos, la interpolación entre elementos, por ejemplo, en el bote de la pelota se veía, 1005 01:17:31,699 --> 01:17:36,840 vale, pues sí, esas cosas son importantes, que es una máscara, para qué se usa, las 1006 01:17:36,840 --> 01:17:42,159 opciones de una máscara, pues para suavizar los bordes o para bajar la opacidad, eso también 1007 01:17:42,159 --> 01:17:44,479 importante, que es una 1008 01:17:44,479 --> 01:17:46,579 curva de Bézier, que más o menos 1009 01:17:46,579 --> 01:17:48,659 os suena el concepto de que tú tienes dos puntos 1010 01:17:48,659 --> 01:17:50,300 y se puede ir 1011 01:17:50,300 --> 01:17:52,560 con estos tiradores, con manejadores 1012 01:17:52,560 --> 01:17:54,380 con distintos parámetros, aun teniendo 1013 01:17:54,380 --> 01:17:56,340 solo dos puntos, ya 1014 01:17:56,340 --> 01:17:58,140 la función matemática que dibuja 1015 01:17:58,140 --> 01:18:00,520 la unión entre esos dos puntos no tiene que ser 1016 01:18:00,520 --> 01:18:02,039 una línea recta, sino que se puede hacer 1017 01:18:02,039 --> 01:18:04,619 este tipo de trayectorias, curvas 1018 01:18:04,619 --> 01:18:06,359 que sirve para 1019 01:18:06,359 --> 01:18:08,460 unir puntos, pero no 1020 01:18:08,460 --> 01:18:09,520 de forma lineal, siempre 1021 01:18:09,520 --> 01:18:15,069 qué es un chroma key 1022 01:18:15,069 --> 01:18:17,149 y qué es un luma key, muy importante 1023 01:18:17,149 --> 01:18:18,590 y muy importante también saber 1024 01:18:18,590 --> 01:18:21,010 la distinción entre una y otra y sobre todo ahora 1025 01:18:21,010 --> 01:18:22,310 que ya estamos acabando el curso 1026 01:18:22,310 --> 01:18:25,109 y sabemos bien, creo, la diferencia 1027 01:18:25,109 --> 01:18:26,750 entre luminancia y crominancia 1028 01:18:26,750 --> 01:18:28,689 ¿vale? es decir 1029 01:18:28,689 --> 01:18:30,829 un chroma key 1030 01:18:30,829 --> 01:18:33,050 se basa, ¿vale? y todo 1031 01:18:33,050 --> 01:18:34,789 tiene luminancia, un color tiene luminancia 1032 01:18:34,789 --> 01:18:36,670 pero cuando estamos usando un chroma key 1033 01:18:36,670 --> 01:18:38,869 nos estamos ciñendo 1034 01:18:38,869 --> 01:18:40,930 a un trabajo que intenta discriminar 1035 01:18:40,930 --> 01:18:44,369 un color o los colores aproximados 1036 01:18:44,369 --> 01:18:45,510 al que decidamos 1037 01:18:45,510 --> 01:18:47,789 para hacer, para restar 1038 01:18:47,789 --> 01:18:49,989 para quitar esa señal y hacerla transparente 1039 01:18:49,989 --> 01:18:52,050 y poner el fondo que queramos en un croma 1040 01:18:52,050 --> 01:18:53,850 en un luma aquí sería lo mismo 1041 01:18:53,850 --> 01:18:55,609 pero lo que se capta no es el color 1042 01:18:55,609 --> 01:18:58,189 no va a distinguir si es verde, azul, rojo 1043 01:18:58,189 --> 01:18:59,149 o el color que sea 1044 01:18:59,149 --> 01:19:02,130 se va a basar en los niveles de luminosidad 1045 01:19:02,130 --> 01:19:03,510 de luma, de luminancia 1046 01:19:03,510 --> 01:19:05,729 entonces, ¿esto para qué se usa? 1047 01:19:05,829 --> 01:19:07,329 pues por ejemplo, si alguna vez habéis grabado 1048 01:19:07,329 --> 01:19:09,430 con una cámara que no tenga mucho 1049 01:19:09,430 --> 01:19:13,689 rango dinámico precisamente si grabéis en exteriores muchas veces se quema el 1050 01:19:13,689 --> 01:19:19,510 cielo no y se ve blanco completamente pues una opción por ejemplo es y se ve 1051 01:19:19,510 --> 01:19:25,010 blanco de quemado es usar un luma key y por ejemplo se puede quitar ese cielo y 1052 01:19:25,010 --> 01:19:28,329 sustituirlo por otro vale pero la técnica es distinta porque ahí no está 1053 01:19:28,329 --> 01:19:32,510 basándose en que el cielo sea azul sino que haya mucha luminosa luminosidad o 1054 01:19:32,510 --> 01:19:37,869 haya poca luminosidad vale en after effects de hecho mira voy a meter una 1055 01:19:37,869 --> 01:19:44,770 imagen así rápido de estas que tengo por aquí vale imaginaos simplemente para que veáis un ejemplo 1056 01:19:44,770 --> 01:19:50,630 imaginaos a ver pero porque lo que voy a hacer es que sea el tamaño de la secuencia vale que 1057 01:19:50,630 --> 01:19:55,550 tenemos esta imagen vale que tiene mucho verde mucho croma y se podría intentar quitar el verde 1058 01:19:55,550 --> 01:20:02,470 pero hay efectos como por ejemplo como uno que se llama extraer que si lo aplicamos y lo vemos aquí 1059 01:20:02,470 --> 01:20:21,609 Y lo que hace es mostrarnos como la herramienta de niveles de corrección de color y con eso podemos ir, de hecho, fijaos que donde tiene información básicamente es en las zonas oscuras, ¿vale? Esto es como un histograma, pero en horizontal, como os dije, bueno, de hecho, mira, histograma, como el histograma, pero en horizontal que os enseñé de Photoshop, ¿no? 1060 01:20:21,609 --> 01:20:44,270 Y yo lo que se puede hacer es decir, todo, y lo pongo para que se vea la transparencia, todo lo que, si lo recorto por lo oscuro, todo lo que sea oscuro se va recortando, ¿vale? No está teniendo en cuenta para nada el color, ¿vale? No es como Key Light, ¿no? El efecto que os puse esa tarea opcional de sacar un croma, no está usando el color, está usando los niveles de luminancia. 1061 01:20:44,270 --> 01:21:07,310 Y si yo tiro por arriba, aunque es verdad que este plano no tiene muchas zonas muy iluminadas, si yo empiezo así y dejo solo las zonas oscuras, solo he recortado lo oscuro, yo ahora si pongo aquí un plano sólido, un plano que sea rojo por detrás, pues es lo que se está dejando ver, porque es la zona que he recortado mediante un luma aquí para que sea transparente. 1062 01:21:07,310 --> 01:21:14,710 Y bueno, si yo sigo bajando, pues cada vez lo más iluminado se irá haciendo más transparente, hasta que ya puedo casi cargarme todo. 1063 01:21:15,210 --> 01:21:20,630 ¿Sí? ¿Entendéis el concepto? Es importante. Hay herramientas de Chroma Key y herramientas de Luma Key. 1064 01:21:21,029 --> 01:21:24,770 Y las dos son útiles, que a veces puede parecer, no, pero lo importante es el color. 1065 01:21:25,329 --> 01:21:33,250 Por ejemplo, en esta imagen, si queremos cargarnos todo con lo que es esta primera línea de elementos de iluminación o de los pronters, etc. 1066 01:21:33,250 --> 01:21:46,069 Si queremos tener una forma más o menos rápida de hacerlo, aquí no hay colores, aquí, vamos, los colores no son visibles, tiraríamos por la luminancia, porque el resto sí que está iluminado, ¿vale? 1067 01:21:47,729 --> 01:21:56,050 Pues, sigo. Bueno, pues, ¿qué es el key light? ¿Qué es el croma? ¿Un poco cómo funciona? Pues eso es importante. 1068 01:21:56,050 --> 01:22:14,250 También el concepto del canal alfa, os dejé un vídeo en su momento hablando de los distintos canales, etc. Y eso, los modos de fusión también que os suenen, también están en Photoshop, etc. 1069 01:22:14,250 --> 01:22:37,329 Y un día hablamos de ellos. Bueno, aquí ya herramientas de trabajo, ¿veis? Aquí los niveles, como el que estábamos viendo antes en After, ¿vale? El histograma. ¿Veis que el histograma, los ámbitos de lumetri de Premiere se ven de arriba abajo y aquí se ven de horizontal, ¿vale? Pues es un poco que os suenen estas herramientas. 1070 01:22:37,329 --> 01:23:01,250 Los ámbitos de lumetri, pues aquí ya nos estamos metiendo en cosas que se ven más en profundidad en el tema 5. Importante saber cuántos valores tiene una escala de 10 bits de profundidad, una de 8, pues saber que el blanco puro en 8 bits es 255, o 1024, que si contamos el 0, el valor máximo sería 1023. 1071 01:23:01,250 --> 01:23:27,090 esos valores son importantes, que al final son los que se muestran en los ámbitos de Lumetri, pues si estamos trabajando, voy a cargarme el histograma, por ejemplo, en 8 bits, pues el máximo, aunque haya más porque ponen más de margen, ¿vale?, es 255, si lo ponemos en una señal de 10, esto lo hablamos en la última tutoría, de 10 bits, el máximo será 1023, ¿vale? 1072 01:23:27,090 --> 01:23:42,029 Si usamos más profundidad de bits, tenemos una cuantificación o un número de valores intermedios mayor y, por tanto, se reducen problemas como el banding y otros artefactos no deseados, sobre todo el banding, es lo que más interfiere. 1073 01:23:42,029 --> 01:23:58,090 Y que también se pueda trabajar posteriormente con un rango dinámico más amplio y si hacemos procesos de postproducción, estos valores intermedios pueden ser empleados por las herramientas informáticas, los efectos, para tener más detalle. 1074 01:23:58,090 --> 01:24:12,170 Las capas de ajuste, que son importantes. Ya hablamos incluso de que las capas de ajuste en After Effects pueden servir hasta para variar el orden de renderización. Esto recuerdo que lo hablamos en el tema 3. 1075 01:24:12,170 --> 01:24:16,550 retoque de imagen, pues saber un poco los formatos 1076 01:24:16,550 --> 01:24:19,270 de esto también se habla más en el tema siguiente 1077 01:24:19,270 --> 01:24:21,109 pero qué formatos se usan 1078 01:24:21,109 --> 01:24:25,029 la herramienta de pintar, pues también se veía en la práctica 1079 01:24:25,029 --> 01:24:28,289 los conceptos, me importan 1080 01:24:28,289 --> 01:24:30,710 siempre, pues aquí se habla del tracking 1081 01:24:30,710 --> 01:24:32,350 bueno, cómo grabar 1082 01:24:32,350 --> 01:24:36,130 si no me equivoco, os dejaba yo un vídeo por aquí 1083 01:24:36,130 --> 01:24:39,489 os dejaba un vídeo 1084 01:24:39,489 --> 01:24:42,109 3.6 1085 01:24:42,109 --> 01:24:42,850 planificación 1086 01:24:42,850 --> 01:24:45,869 os dejaba un vídeo 1087 01:24:45,869 --> 01:24:47,550 que ahora mismo no veo 1088 01:24:47,550 --> 01:24:48,470 de cómo se debe 1089 01:24:48,470 --> 01:24:51,329 de cómo se recomienda grabar 1090 01:24:51,329 --> 01:24:52,750 cuando tenemos un croma 1091 01:24:52,750 --> 01:24:55,810 y eso igual lo dejé por aquí 1092 01:24:55,810 --> 01:24:56,350 entonces 1093 01:24:56,350 --> 01:24:59,550 vale pues importante 1094 01:24:59,550 --> 01:25:02,029 también la planificación para los efectos 1095 01:25:02,029 --> 01:25:02,970 de seguimiento pues 1096 01:25:02,970 --> 01:25:05,489 pues un poco que os suene 1097 01:25:05,489 --> 01:25:07,630 que la profundidad de campo 1098 01:25:07,630 --> 01:25:09,109 también es importante 1099 01:25:09,109 --> 01:25:12,109 sobre todo lo que veáis trasladable 1100 01:25:12,109 --> 01:25:13,149 a software 1101 01:25:13,149 --> 01:25:15,789 de las prácticas por ejemplo que se han ido haciendo 1102 01:25:15,789 --> 01:25:18,050 es importante, los puntos 1103 01:25:18,050 --> 01:25:20,050 de seguimiento, esto con los esquiadores 1104 01:25:20,050 --> 01:25:21,789 se hizo por ejemplo también 1105 01:25:21,789 --> 01:25:23,930 que suena que exista moca 1106 01:25:23,930 --> 01:25:25,670 no voy a preguntar nada de moca porque 1107 01:25:25,670 --> 01:25:27,949 simplemente se menciona pero bueno 1108 01:25:27,949 --> 01:25:29,430 que suena está bien 1109 01:25:29,430 --> 01:25:31,949 luego igual que en Premiere os he enseñado 1110 01:25:31,949 --> 01:25:34,350 que se puede variar la velocidad de tiempo con esta herramienta 1111 01:25:34,350 --> 01:25:34,569 de 1112 01:25:34,569 --> 01:25:37,409 ampliar velocidad 1113 01:25:37,409 --> 01:25:39,130 pues que sepáis que existe 1114 01:25:39,130 --> 01:25:41,250 ese tipo de efectos también 1115 01:25:41,250 --> 01:25:43,470 el motion blur, importante 1116 01:25:43,470 --> 01:25:44,729 también que os suene 1117 01:25:44,729 --> 01:25:48,920 bueno, pues el tracking, pues eso 1118 01:25:48,920 --> 01:25:50,840 si hicisteis la tarea, pues 1119 01:25:50,840 --> 01:25:52,600 ya visteis como funcionaba 1120 01:25:52,600 --> 01:25:55,420 la importancia de los 1121 01:25:55,420 --> 01:25:57,239 objetos nulos, etcétera, pues bueno 1122 01:25:57,239 --> 01:25:59,500 nada más allá de lo que 1123 01:25:59,500 --> 01:26:01,000 hayáis puesto en práctica 1124 01:26:01,000 --> 01:26:02,479 los que hicierais la tarea, pues 1125 01:26:02,479 --> 01:26:04,600 no deberíais tener problema 1126 01:26:04,600 --> 01:26:07,460 luego ya, pues eso, herramientas de rotulación 1127 01:26:07,460 --> 01:26:09,140 en vivo, que es un DSK 1128 01:26:09,140 --> 01:26:38,140 que básicamente, bueno, esto realmente no es importante, pero bueno, es en los mezcladores de vídeo, es decir, cuando se hace un programa en directo, por ejemplo, o un falso directo, da igual, pues la persona que está haciendo las mezclas o está pinchando las distintas cámaras en la realización, en plan, cámara 1 y se ve lo de esa cámara, también hay módulos dedicados a poder integrar grafismos o poder integrar diseños, pues eso, que tienen alfas transparentes, 1129 01:26:39,140 --> 01:26:52,680 Y, pues, eso, se permiten combinar señales para sobreponer imágenes, etcétera, ¿vale? Pues, esos módulos son, ese conmutador que activa estos módulos de keying, ¿vale? Pues, son los de ese call, los downstream keyers. 1130 01:26:52,680 --> 01:26:57,220 opciones 1131 01:26:57,220 --> 01:27:00,100 que es un role, que es un crawl, que también es jerga que se puede 1132 01:27:00,100 --> 01:27:01,520 usar, ¿vale? El role 1133 01:27:01,520 --> 01:27:04,180 hicisteis uno, de hecho, en esos títulos de créditos 1134 01:27:04,180 --> 01:27:05,199 pues que son esos 1135 01:27:05,199 --> 01:27:06,380 esos 1136 01:27:06,380 --> 01:27:10,000 elementos gráficos 1137 01:27:10,000 --> 01:27:11,760 textuales, sobre todo 1138 01:27:11,760 --> 01:27:13,640 que van de arriba abajo, de abajo arriba 1139 01:27:13,640 --> 01:27:15,039 aquí pone de abajo arriba 1140 01:27:15,039 --> 01:27:17,680 porque normalmente es lo que se ve en los créditos, pero también podría 1141 01:27:17,680 --> 01:27:19,479 ser de arriba abajo, un crawl 1142 01:27:19,479 --> 01:27:21,340 un role al revés 1143 01:27:21,340 --> 01:27:42,260 Y un crawl, pues, por ejemplo, son los movimientos de texto laterales, ¿no? De izquierda a derecha, de derecha a izquierda. Pues, por ejemplo, cuando veis, si lo veis CNN o los canales estos de informativos que tienen ahí una franja moviéndose que van dando información o los valores de la bolsa o ese tipo de cosas, esos son los crawls. No sé si lo pronuncio del todo bien. 1144 01:27:42,260 --> 01:27:45,619 también esto, además en 3D lo habréis visto 1145 01:27:45,619 --> 01:27:47,399 pues que los vídeos también pueden ser secuencias 1146 01:27:47,399 --> 01:27:49,600 de imágenes, que sepáis que 1147 01:27:49,600 --> 01:27:51,500 cuando se hace un render de un vídeo 1148 01:27:51,500 --> 01:27:52,260 normalmente 1149 01:27:52,260 --> 01:27:55,520 cuando son renders 1150 01:27:55,520 --> 01:27:57,500 que van a ser muy pesados, no se sacan 1151 01:27:57,500 --> 01:27:59,600 un solo, por ejemplo, un solo mp4 1152 01:27:59,600 --> 01:28:01,640 o un solo .mov, se saca 1153 01:28:01,640 --> 01:28:03,600 una secuencia 1154 01:28:03,600 --> 01:28:05,460 de fotogramas que luego incluso se puede 1155 01:28:05,460 --> 01:28:07,420 importar y te las coge el software 1156 01:28:07,420 --> 01:28:09,239 pero así si por ejemplo se cuelga 1157 01:28:09,239 --> 01:28:11,520 el programa de renderizado 1158 01:28:11,520 --> 01:28:16,859 el software 3D, el que sea, pues hasta el punto donde se ha hecho ese fotograma, los anteriores no se pierden. 1159 01:28:17,279 --> 01:28:27,640 Cosa que si solo sacamos un vídeo en .mov, etc., un vídeo de cápsula audiovisual, lo que sucederá es que el vídeo se corrompa. 1160 01:28:27,899 --> 01:28:36,520 Entonces, es una forma de trabajarlo. También hablamos un día de las áreas de seguridad, importante saber que existen, 1161 01:28:36,520 --> 01:28:47,779 para que los monitores, en sistemas que recorten imagen, pues asegurarnos o tener una cierta confianza de que no ponemos elementos que sean muy fácilmente recortables. 1162 01:28:49,140 --> 01:29:03,800 Luego, bueno, pues todo esto es importante. Yo que sé, los elementos que os puede pedir o que están en juego en la fase de montaje postproducción, pues saber un poco cuáles son. 1163 01:29:03,800 --> 01:29:29,239 Aquí en el anexo hay muestras de cuáles cada uno, pues que os suenen también y saber pues si como editores de vídeo, pues cuáles son la documentación que podéis requerir o que se usa, pues desde el guión propio de la película o el técnico que se hizo del gloss en planos, pues también incluso importante los partes de sonido, los partes de cámara en donde se va registrando. 1164 01:29:29,239 --> 01:29:45,720 Pues esta secuencia es buena, esta es mala. Las caletas, si fuera algo de televisión. Un guión de montaje, si se ha hecho previamente y alguien ha dicho, con lo que ya se ha ido registrando en cámara, pues ir haciendo como una especie de premontaje ya en una, digamos, estructurado por escrito. 1165 01:29:45,720 --> 01:29:59,140 No es muy normal el guión de montaje, pero bueno, los minutados, bueno, pues ese tipo de documentación. Aquí hay algún ejemplo de cada uno de ellos, ¿no? Y bueno, pues eso. ¿Qué tal hasta aquí? 1166 01:29:59,239 --> 01:30:02,300 igual os pido una pausita 1167 01:30:02,300 --> 01:30:03,000 para ir a beber agua 1168 01:30:03,000 --> 01:30:05,079 ¿dudas hasta aquí? ¿qué tal? 1169 01:30:09,409 --> 01:30:10,890 bien, yo por lo menos 1170 01:30:10,890 --> 01:30:13,430 bueno, ya me va quedando más o menos 1171 01:30:13,430 --> 01:30:14,329 claro lo que 1172 01:30:14,329 --> 01:30:16,449 en qué centrarme más 1173 01:30:16,449 --> 01:30:19,069 eso pues 1174 01:30:19,069 --> 01:30:20,350 muy bien, gracias 1175 01:30:20,350 --> 01:30:23,829 eso, los conceptos 1176 01:30:23,829 --> 01:30:24,989 tenerlos claros 1177 01:30:24,989 --> 01:30:26,670 y si además ya habéis hecho la tarea 1178 01:30:26,670 --> 01:30:28,770 pues lo tenéis ya incluso 1179 01:30:28,770 --> 01:30:29,689 testado, ¿no? 1180 01:30:30,350 --> 01:30:31,369 vamos al tema 4 1181 01:30:31,369 --> 01:31:00,489 Bueno, estos conceptos, pues muy importantes, ¿sabes? Saber qué son. El conformado, ya os he dicho, que es este, que viene de una traslación antigua de, que se hacía un montaje a veces cuando se grababa en celuloide, bueno, es que ha habido muchas fases, ¿no? En el trabajo de edición postproducción, pero por ejemplo, el conformado se usaba mucho cuando se trabajaba en celuloide, pero se hacía un escaneado de ese celuloide para trabajar en sistemas no lineales, informáticos, digitales, 1182 01:31:00,489 --> 01:31:02,949 pero luego se iba a 1183 01:31:02,949 --> 01:31:06,829 digamos a hacer el montaje en base al celuloide 1184 01:31:06,829 --> 01:31:08,130 pues este conformado 1185 01:31:08,130 --> 01:31:10,369 que ahora se ha traducido como por ejemplo 1186 01:31:10,369 --> 01:31:13,010 antes lo he dicho, el paso de offline a online 1187 01:31:13,010 --> 01:31:14,729 ¿vale? de lo fácil 1188 01:31:14,729 --> 01:31:16,890 de editar a las calidades finales 1189 01:31:16,890 --> 01:31:18,430 pues este conformado 1190 01:31:18,430 --> 01:31:20,670 venía de eso, del 1191 01:31:20,670 --> 01:31:22,770 paso de lo digitalizado 1192 01:31:22,770 --> 01:31:23,989 para trabajar pero luego 1193 01:31:23,989 --> 01:31:26,989 el conformar era hacer los cortes en el celuloide 1194 01:31:26,989 --> 01:31:28,489 ya para juntarlo en 1195 01:31:28,489 --> 01:31:30,609 lo que es el montaje 1196 01:31:30,609 --> 01:31:32,609 pues bueno, estos conceptos sí que es 1197 01:31:32,609 --> 01:31:34,329 importante que los conozcáis, por supuesto 1198 01:31:34,329 --> 01:31:35,810 saber qué son los motion graphics 1199 01:31:35,810 --> 01:31:38,710 ya por preferencia personal 1200 01:31:38,710 --> 01:31:38,949 que 1201 01:31:38,949 --> 01:31:42,310 yo he trabajado en ello 1202 01:31:42,310 --> 01:31:44,930 y entonces me parece importante que sepáis qué son los motion graphics 1203 01:31:44,930 --> 01:31:48,590 los últimos 1204 01:31:48,590 --> 01:31:50,329 días 1205 01:31:50,329 --> 01:31:51,869 bueno, importante también 1206 01:31:51,869 --> 01:31:53,590 si trabajáis con una 1207 01:31:53,590 --> 01:31:55,529 un estudio 1208 01:31:55,529 --> 01:31:57,989 otro estudio de postproducción 1209 01:31:57,989 --> 01:32:14,789 También que os suene en qué tipo de documentación se usa. Este tema era un poquillo más rápido, pero sobre todo es muy importante, y a medida que habíais trabajado en esta y en otros módulos, lo habéis puesto en juego, los distintos formatos y para qué se suele usar. 1210 01:32:14,789 --> 01:32:30,729 ¿Vale? Importante, pues ¿por qué se usa un PNG en vez de un JPG? Pues porque, por ejemplo, aunque las compresiones del PNG se supone que pueden ser mejores, esto es relativo a cómo se configure, el JPG no permite tener canal alfa. 1211 01:32:30,729 --> 01:32:43,949 Entonces, si tenemos una transparencia, pues en estas dos opciones tiraríamos por el PNG. El TIFF, por ejemplo, también permite transparencias, pero sí que tiene menor ratio de compresión. 1212 01:32:43,949 --> 01:33:12,909 Pero bueno, sobre todo que sepáis eso, que existen estos formatos, que el JPG no tiene canal alfa, que es como una de las cosas importantes, y eso un poco, pues a ver también, ya sé bien otro módulo, pues que es una imagen raster de una vectorial, aquí no se habla mucho de ello, no voy a preguntar que es una imagen raster o cuál es vectorial, en RPMI el año pasado, seguramente sí lo pregunté, pero aquí no, será por sentado que sabéis lo que es, 1213 01:33:12,909 --> 01:33:32,729 Por eso aquí ya se distribuye entre las rasters y las vectoriales, pues eso, que existe el formato ahí para Illustrator, pues eso, un poco que os suenen los formatos, igual que pues un poco los flujos de intercambio entre, ya más en archivos de 3D, ¿vale? 1214 01:33:32,729 --> 01:33:50,430 Esto además entiendo que en otros módulos lo habéis visto, que es un FBX, un Alembic igual es más avanzado y lo habéis visto menos, pero un XR, de hecho en la práctica se opuso con distintos pases que se extraían para hacer luego una composición e ir alterando posteriormente al render. 1215 01:33:50,430 --> 01:34:19,770 Entiendo, también lo veríais en color, pero cuando se hace un render de un software 3D, lo lógico, esto también puede ser que no haya tiempo o no nos interese o tengamos clarísimo que el render que vamos a sacar no queremos jugar mucho con él, pero lo normal es descomponerlo en distintos pases que una vez compuestos den ese base color o ese beauty de todos los pases compuestos que básicamente se pueden conseguir conjuntando. 1216 01:34:19,770 --> 01:34:23,989 con modos de fusión, etcétera, y correctamente compuestos, ¿vale? 1217 01:34:24,010 --> 01:34:26,609 Que eso en la tarea se vio, ¿vale? 1218 01:34:26,670 --> 01:34:29,310 Pues si queremos, por ejemplo, que brille más la mano, 1219 01:34:29,689 --> 01:34:33,930 pues tenemos solo que tocar el pase correspondiente a, pues a lo mejor, 1220 01:34:33,989 --> 01:34:37,770 a las reflexiones directas, no sé, os estoy diciendo, o etcétera. 1221 01:34:38,369 --> 01:34:42,590 Entonces hay mucho más margen, o el mapa de Z para hacer variaciones 1222 01:34:42,590 --> 01:34:48,869 de la profundidad de foco, etcétera, pues lo normal es sacar estos pases 1223 01:34:48,869 --> 01:34:52,850 y componerlos, ¿no? Pues eso, por ejemplo, ahí saber que aparte de que también 1224 01:34:52,850 --> 01:35:00,170 esos pases se les llama AOVs, bueno, pues que, digamos que si no se van a sacar 1225 01:35:00,170 --> 01:35:07,989 digamos cada pase en un tipo de archivo distinto, hay uno muy empleado 1226 01:35:07,989 --> 01:35:14,210 que es el OpenXR, que permite en un mismo archivo XR meter muchísimos pases, 1227 01:35:14,210 --> 01:35:15,750 Ocupar muchos canales 1228 01:35:15,750 --> 01:35:18,390 Igual que está el RGB y el alfa 1229 01:35:18,390 --> 01:35:20,489 Pues luego otro canal que lo que hace es guardar 1230 01:35:20,489 --> 01:35:21,470 Información del Z 1231 01:35:21,470 --> 01:35:23,569 Otro canal que guarda el RGB 1232 01:35:23,569 --> 01:35:25,770 De la reflexión 1233 01:35:25,770 --> 01:35:27,510 Entonces en un solo archivo 1234 01:35:27,510 --> 01:35:29,289 Que cada vez irá pesando más 1235 01:35:29,289 --> 01:35:31,810 Y con mucha calidad porque tiene mucha profundidad de bits 1236 01:35:31,810 --> 01:35:33,770 Se usa mucho en postproducción 1237 01:35:33,770 --> 01:35:35,930 Como formato de intermediación 1238 01:35:35,930 --> 01:35:37,130 No final 1239 01:35:37,130 --> 01:35:38,890 Pero para procesos de trabajo 1240 01:35:38,890 --> 01:35:41,449 Pues se descompone 1241 01:35:41,449 --> 01:35:43,850 La imagen en estos pases 1242 01:35:43,850 --> 01:35:46,550 entonces, que os suene que existe 1243 01:35:46,550 --> 01:35:47,810 este OpenXR porque 1244 01:35:47,810 --> 01:35:49,670 es importante y además 1245 01:35:49,670 --> 01:35:52,489 se ha usado en una propia tarea 1246 01:35:52,489 --> 01:35:53,590 ya habéis visto para qué se usa 1247 01:35:53,590 --> 01:35:55,590 vale, bueno 1248 01:35:55,590 --> 01:35:58,329 aquí os ponía, para saber más, no va a entrar 1249 01:35:58,329 --> 01:35:59,890 así como tal, pero bueno, un poco 1250 01:35:59,890 --> 01:36:02,130 la lógica de cómo se componen 1251 01:36:02,130 --> 01:36:04,170 los pases, ya os digo, entiendo que 1252 01:36:04,170 --> 01:36:05,930 en el módulo de color deberíais 1253 01:36:05,930 --> 01:36:07,689 haberlo visto o 1254 01:36:07,689 --> 01:36:09,510 actualmente se lo estáis haciendo 1255 01:36:09,510 --> 01:36:12,449 formatos de audio 1256 01:36:12,449 --> 01:36:33,369 Bueno, son poquillos, pero que suene, ¿no? El que no comprime se suele llamar el sistema PCM, ¿vale? Pues que luego el contenedor, lo más normal es el WAV, aunque también es el AIF, pues la modulación, digamos que no comprime del audio, más bruta, digamos, pues se basa en señales PCM o eso, el contenedor es un punto WAV. 1257 01:36:33,369 --> 01:36:45,590 Y que luego están ya las versiones con compresión para que pesen menos, pues como el que más os va a sonar es el MP3, pero no el único, ¿no? Por lo que vemos aquí también está el AC. 1258 01:36:45,590 --> 01:36:48,170 entonces aquí 1259 01:36:48,170 --> 01:36:50,850 pues que os suene también 1260 01:36:50,850 --> 01:36:53,130 y que bueno, pues que sepáis 1261 01:36:53,130 --> 01:36:55,010 que un WAV no tiene compresión y va a pesar 1262 01:36:55,010 --> 01:36:56,130 más que un MP3 1263 01:36:56,130 --> 01:36:59,149 pero que un MP3 ya está comprimido y por tanto 1264 01:36:59,149 --> 01:37:00,970 si vamos a hacer procesos de postproducción 1265 01:37:00,970 --> 01:37:03,010 del audio, pues si tenemos el WAV 1266 01:37:03,010 --> 01:37:04,529 lo suyo es usar el WAV 1267 01:37:04,529 --> 01:37:07,010 y ya en el último momento bajar al MP3 1268 01:37:07,010 --> 01:37:08,210 un poco como lo que 1269 01:37:08,210 --> 01:37:10,550 también hemos hablado con 1270 01:37:10,550 --> 01:37:11,869 Vidio en otros momentos 1271 01:37:11,869 --> 01:37:14,930 los subtítulos, importante saber 1272 01:37:14,930 --> 01:37:17,390 que pueden estar ya incrustados en el vídeo 1273 01:37:17,390 --> 01:37:19,090 o pueden ir en archivos idcar, como 1274 01:37:19,090 --> 01:37:21,350 por ejemplo estos srt, los vtt 1275 01:37:21,350 --> 01:37:21,770 ¿vale? 1276 01:37:23,010 --> 01:37:25,149 Bueno, también es importante saber que eso que 1277 01:37:25,149 --> 01:37:27,270 los subtítulos no tienen por qué ir en la propia 1278 01:37:27,270 --> 01:37:28,949 imagen, sino que puede haber archivos 1279 01:37:28,949 --> 01:37:30,890 que lanzan esos subtítulos 1280 01:37:30,890 --> 01:37:33,210 ¿vale? Pues saber que existen estos formatos 1281 01:37:33,210 --> 01:37:35,170 por ejemplo y que existe esa opción 1282 01:37:35,170 --> 01:37:38,739 Luego de estos formatos de intercambio 1283 01:37:38,739 --> 01:37:39,140 pues 1284 01:37:39,140 --> 01:37:42,340 es que hubo una tarea de esto y ya 1285 01:37:42,340 --> 01:37:44,800 incluso si hicisteis la tarea, comprobasteis 1286 01:37:44,800 --> 01:37:50,560 cual funcionaba mejor, en Premiere al menos, pues a ver qué es una EF y un OMF, más destinado 1287 01:37:50,560 --> 01:37:55,539 normalmente a audio. El EDL, que es el más básico, pero el más universal también, 1288 01:37:55,939 --> 01:38:02,659 ¿vale? Que, bueno, pues entre las limitaciones es que solo permite un... La EDL, por ejemplo, 1289 01:38:02,659 --> 01:38:08,800 solo permite una pista de vídeo y cuatro canales de audio, ¿vale? Si nos ponemos finos, 1290 01:38:08,800 --> 01:38:22,520 Puede haber otra pista de vídeo como vinculada para meter efectos de llave, pero bueno, por norma es uno de vídeo y cuatro canales de audio. 1291 01:38:22,520 --> 01:38:41,039 Eso me importa que lo sepáis porque este formato, aunque parezca un poco, a ver, no sé cómo decir, un poco cutre, porque es verdad que hay muchas cosas que luego no te las respeta, es casi el único, diría yo, universal, ¿no? Entonces, pues al final hay que conocerlo con sus limitaciones y digamos que aceptarlo como es. 1292 01:38:41,039 --> 01:38:55,920 Pero bueno, OMF para audio, XML, pues si trabajáis con Final Cut funciona muy bien, pero no es el más compatible, por eso no se usa. Y luego hay otras opciones de trabajar, pero sobre todo las que vimos en la tarea. 1293 01:38:55,920 --> 01:39:09,609 ¿Vale? Bueno, pues aquí se habla un poquito más de los... ¿Cómo se llama? Pues eso, de los archivos de intercambio. 1294 01:39:09,850 --> 01:39:12,609 Perdonad, espera, que voy a mirar una cosilla que tengo yo aquí. 1295 01:39:14,770 --> 01:39:19,470 ¿Vale? Pues eso. A ver, una cosa. 1296 01:39:19,470 --> 01:39:27,810 Nada, perdón, que no estaba viendo 1297 01:39:27,810 --> 01:39:28,850 Pues eso, lo que os he dicho 1298 01:39:28,850 --> 01:39:30,850 La EDL 1299 01:39:30,850 --> 01:39:35,300 Vale, esto, importante, ¿vale? 1300 01:39:35,939 --> 01:39:36,880 Esto es importante 1301 01:39:36,880 --> 01:39:39,079 Vale 1302 01:39:39,079 --> 01:39:42,619 Lo de una pista de vídeo 1303 01:39:42,619 --> 01:39:44,079 Cuatro canales de audio 1304 01:39:44,079 --> 01:39:46,380 Bueno, pues aquí se habla de flujos de trabajo 1305 01:39:46,380 --> 01:39:48,979 Sobre todo para la tarea era importante 1306 01:39:48,979 --> 01:39:50,380 Pues que suene, ¿no? 1307 01:39:50,960 --> 01:39:52,720 Luego, documentación audiovisual 1308 01:39:52,720 --> 01:39:54,399 Bueno, este apartado 1309 01:39:54,399 --> 01:40:01,020 es bastante introductorio pues lo de siempre que os suene saber que existe la fonoteca las 1310 01:40:01,020 --> 01:40:08,020 fototecas que hay archivos a los que podéis recurrir para este tipo de documentación aquí 1311 01:40:08,020 --> 01:40:16,399 aparece todo muy físico pero bueno ya todo ha sido sobre todo trasladado a lo digital pero ojo 1312 01:40:16,399 --> 01:40:22,760 que siguen existiendo archivos con mucho mucho mucho material por ejemplo si vais un día al 1313 01:40:22,760 --> 01:40:28,220 archivo de radio televisión española no está digitalizado todo y hay un montón entonces la 1314 01:40:28,220 --> 01:40:33,640 fonoteca la fototeca las hemerotecas siguen existiendo sobre todo para trabajar con cosas 1315 01:40:33,640 --> 01:40:42,500 con material de archivo el concepto del expurgo bueno en un archivo pues bueno si esto no me no 1316 01:40:42,500 --> 01:40:48,439 es tan importante esto sí me parece importante por ejemplo saber que los programas que se han 1317 01:40:48,439 --> 01:40:54,079 producido en televisión se pueden archivar digamos en distintos distintas fases y es importante saber 1318 01:40:54,079 --> 01:40:59,199 que es cada una porque si alguna vez os dicen quiero una copia paralela de vamos una para la 1319 01:40:59,199 --> 01:41:03,939 antena pues saber a qué se refiere y que básicamente que algo que realmente es algo 1320 01:41:03,939 --> 01:41:08,479 que se ha emitido y se ha grabado no como este máster que es el programa montado que puede 1321 01:41:08,479 --> 01:41:12,680 haberse emitido no porque se va está preparado para emitir no es lo mismo que una paralela 1322 01:41:12,680 --> 01:41:14,079 entera, entonces pues que os suene 1323 01:41:14,079 --> 01:41:16,880 pues que son los brutos 1324 01:41:16,880 --> 01:41:18,140 esto es importante 1325 01:41:18,140 --> 01:41:19,939 que sepáis que es cada cosa 1326 01:41:19,939 --> 01:41:24,829 esto de aquí, bueno 1327 01:41:24,829 --> 01:41:27,729 sí, está bien que sepáis un poco dentro de 1328 01:41:27,729 --> 01:41:29,109 los descriptores de 1329 01:41:29,109 --> 01:41:31,270 de archivo, ¿no? pues 1330 01:41:31,270 --> 01:41:32,930 que incluyen, tampoco 1331 01:41:32,930 --> 01:41:35,609 diría que es lo más importante, pero ojo 1332 01:41:35,609 --> 01:41:37,590 que a lo mejor algo podría 1333 01:41:37,590 --> 01:41:39,609 caer, pero bueno, no es lo que más me interesa 1334 01:41:39,609 --> 01:41:41,569 lo de siempre 1335 01:41:41,569 --> 01:41:43,550 ser consciente de que existe 1336 01:41:43,550 --> 01:41:43,949 porfa 1337 01:41:43,949 --> 01:41:46,550 Vale, y anexo 1338 01:41:46,550 --> 01:41:48,369 Bueno, aquí ya, esto aparte 1339 01:41:48,369 --> 01:41:50,430 Estaba súper desactualizada y directamente 1340 01:41:50,430 --> 01:41:52,170 Esto no entra como tal, nada 1341 01:41:52,170 --> 01:41:54,569 Pero bueno, es muy interesante que le echéis un ojo 1342 01:41:54,569 --> 01:41:56,229 Para el examen no, pero que 1343 01:41:56,229 --> 01:41:58,090 Que sepáis un poco de dónde viene todo 1344 01:41:58,090 --> 01:41:58,890 Luego 1345 01:41:58,890 --> 01:42:02,770 De cara a su conversión al digital 1346 01:42:02,770 --> 01:42:04,229 Y dentro de poco 1347 01:42:04,229 --> 01:42:05,829 La conversión que habrá 1348 01:42:05,829 --> 01:42:08,550 A los nuevos parámetros 1349 01:42:08,550 --> 01:42:09,890 De la inteligencia artificial 1350 01:42:09,890 --> 01:42:11,710 Que veremos cómo viene 1351 01:42:11,710 --> 01:42:13,649 Sigo, dudas hasta aquí 1352 01:42:13,649 --> 01:42:41,310 Si no, paso al tema 5. ¿Bien? Vale. Si no decís nada, entiendo que va bien. Este tema, pues yo os digo, súper importante. Para mí al menos es bastante importante, igual que saber mover clips y montar, pues por ejemplo en este caso hacer los retoques, aunque sean básicos y esenciales, de corrección de color y de sonido. 1353 01:42:41,310 --> 01:43:00,010 Entonces, algo de interpretación de la colorimetría y de la luminosidad con ámbito de lumetri, o qué es el vectorscopio, el monitor forma de onda, qué elementos componen una mezcla de banda sonora. 1354 01:43:00,010 --> 01:43:02,590 Este tema es importante en general 1355 01:43:02,590 --> 01:43:04,449 Además, más o menos en la tarea 1356 01:43:04,449 --> 01:43:05,289 Todo se ha visto 1357 01:43:05,289 --> 01:43:09,029 Ver en qué se descompone la señal 1358 01:43:09,029 --> 01:43:09,949 De vídeo 1359 01:43:09,949 --> 01:43:12,050 Principalmente en esa luminancia y crominancia 1360 01:43:12,050 --> 01:43:13,930 Qué son cada una de las herramientas 1361 01:43:13,930 --> 01:43:14,789 Cómo se interpreta 1362 01:43:14,789 --> 01:43:17,050 Todo eso, muy importante 1363 01:43:17,050 --> 01:43:19,149 Los equipos técnicos de medida 1364 01:43:19,149 --> 01:43:21,949 El monitor de forma de onda, saber cómo funciona 1365 01:43:21,949 --> 01:43:24,010 Además creo que lo hemos visto 1366 01:43:24,010 --> 01:43:24,810 También 1367 01:43:24,810 --> 01:43:27,930 Eso, tener en cuenta que 1368 01:43:27,930 --> 01:43:29,229 Dependiendo de la profundidad de bits 1369 01:43:29,229 --> 01:43:32,010 que esté configurado el sistema, pues tendrá unos valores u otros. 1370 01:43:33,590 --> 01:43:37,510 Y están los valores IRE, que marcan el máximo de ese sistema 1371 01:43:37,510 --> 01:43:40,930 entre el 0 y el 100, que a veces puede sobrepasar los valores. 1372 01:43:41,489 --> 01:43:45,529 Hay que fijarse bien, porque esto puede ser lo más brillante 1373 01:43:45,529 --> 01:43:46,930 o lo más oscuro según la escala. 1374 01:43:47,130 --> 01:43:47,750 Fijarse bien. 1375 01:43:48,390 --> 01:43:50,270 Pues eso, el vectorscopio, cómo se interpreta, 1376 01:43:51,210 --> 01:43:52,310 esto ya hemos estado hablando, 1377 01:43:52,890 --> 01:43:55,449 qué es la fase y la longitud del vector. 1378 01:43:55,569 --> 01:43:57,109 El otro día me lo preguntó un compañero, 1379 01:43:57,109 --> 01:44:04,550 Pues también me parece interesante saber qué es cada cosa, porque además, lo he dicho, es muy útil para saber cómo interpretar la señal. 1380 01:44:05,590 --> 01:44:11,270 Los colores complementarios, pues bueno, esto de hecho ya el año pasado en RPMI también lo pregunté, si no me equivoco. 1381 01:44:11,649 --> 01:44:19,630 Pues saber que si queremos corregir una dominante roja, lo que hay que hacer a veces es añadir de la opuesta, ¿no? 1382 01:44:19,689 --> 01:44:23,609 Pues de la roja añadir cyan, pues saber cómo es el uso de los complementarios. 1383 01:44:23,609 --> 01:44:28,329 Pero bueno, sobre todo interpretarlo, ¿vale? 1384 01:44:28,869 --> 01:44:40,409 Pues eso, las herramientas, saber interpretarlas. Recordad que aquí está en DaVinci saber interpretar el histograma en Premiere. Ya hablamos de la peculiaridad de que no es en horizontal, sino que es en vertical. 1385 01:44:40,409 --> 01:44:45,649 Esto es que me parece todo importante 1386 01:44:45,649 --> 01:44:47,770 Estos conceptos que los vimos el último día 1387 01:44:47,770 --> 01:44:50,170 Que sepáis un poco por donde van 1388 01:44:50,170 --> 01:44:53,649 Los espacios de color más habituales 1389 01:44:53,649 --> 01:44:56,729 Que en Premiere los vimos aquí 1390 01:44:56,729 --> 01:45:02,130 Bueno, pues Rec. 709 para los sistemas HD 1391 01:45:02,130 --> 01:45:05,869 601, bueno, pues eran los estándares antiguos 1392 01:45:05,869 --> 01:45:24,770 2020 ya que está más relacionado con ultra alta definición. 2100 que en realidad tiene el mismo gamut que el 2020, pero que ya mete valores de HDR. Bueno, pues que os suenen lo que fuimos hablando y lo que hay un poco introducido en el contenido. 1393 01:45:24,770 --> 01:45:25,710 el tema siguiente. 1394 01:45:29,899 --> 01:45:31,680 Pues nada, los metadatos que son, 1395 01:45:31,979 --> 01:45:33,960 la corrección básica, aquí se habla otra vez, que es un 1396 01:45:33,960 --> 01:45:35,579 LUT, y para qué se usa, 1397 01:45:36,439 --> 01:45:38,159 la rueda de color, bueno, pues esto es 1398 01:45:38,159 --> 01:45:40,239 un poco como se usa el Lumetri 1399 01:45:40,239 --> 01:45:41,439 y las opciones, 1400 01:45:42,359 --> 01:45:43,960 pues eso, aquí no somos 1401 01:45:43,960 --> 01:45:45,420 coloristas y me encantaría 1402 01:45:45,420 --> 01:45:47,920 tener más espacio y verlo más, que es un 1403 01:45:47,920 --> 01:45:50,239 viñeteado, pero un poco las nociones básicas 1404 01:45:50,239 --> 01:45:52,220 de qué es cada cosa, qué es renderizar, por supuesto, 1405 01:45:52,220 --> 01:45:54,380 si os preguntara que me dierais una definición, 1406 01:45:54,380 --> 01:46:14,119 Porque puede haber una pregunta, por ejemplo, de las de desarrollo que sean, dime la definición de renderizar, por poner un ejemplo. Pues eso, no voy a ir al detalle de, por supuesto que me lo digáis igual que está ahí, pero que se note que sabéis qué es ese concepto, ¿vale? 1407 01:46:15,119 --> 01:46:41,500 Bueno, pues, ¿qué es la curva gama? De esto hablamos. Aquí lo de los opuestos y las dominantes indeseadas, lo que os he dicho antes. Bueno, pues esto es importante, sí. Correcciones secundarias. Bueno, todo esto es importante. La fase de efectos ya era el de Look. Aquí había un anexo, esto no entra, de DaVinci. Esto es simplemente para que vierais la traslación a otro software. Este anexo no entra para el examen. 1408 01:46:41,500 --> 01:46:55,039 Luego, la sonorización, pues otra vez conceptos, un wild track, un run-ton, la banda de música y efectos, importante saber lo que es, si os lo piden alguna vez, que es esa que no tiene nada verbal. 1409 01:46:55,039 --> 01:47:20,619 Me refiero que si vamos a hacer una película o un spot para varios países con distintos idiomas, pues hay que tener por separado lo que es la música y los efectos de sonido que podrían ser universales para luego fácilmente tener por otro lado lo correspondiente a los diálogos, que es lo que habría que cambiar para no empezar de cero. 1410 01:47:20,619 --> 01:47:28,560 Entonces tenemos la música, los efectos y luego ya se irán incorporando, se irán variando los nuevos doblajes, etc. 1411 01:47:28,779 --> 01:47:34,380 O se pondrán otros efectos de sonido de gente en el fondo de un bar, que a veces no se cambian porque no hay tiempo, 1412 01:47:34,539 --> 01:47:41,539 pero para que no se note que si es una traducción al español, pues que de fondo suenen gente hablando en inglés, 1413 01:47:41,640 --> 01:47:44,560 aunque se la oiga poco, pero los acentos además se notan. 1414 01:47:44,560 --> 01:47:56,039 Bueno, pues en eso se basa esta banda MIE, pues es como la banda, digamos, universal de lo que sí que es común a nivel sonoro para distintos países y luego ya pues el resto se variará. 1415 01:47:56,659 --> 01:48:12,420 Importante saber que hay tres fases de la postproducción de audio, edición, mezcla y masterización, pues un poco que luego además se van desarrollando en los posteriores apartados, pues esto es importante saberlo, ¿vale? 1416 01:48:12,420 --> 01:48:15,359 pues luego edición de vídeo, pues es que esto es importante 1417 01:48:15,359 --> 01:48:16,039 todo 1418 01:48:16,039 --> 01:48:19,039 saber que es todo un poco, además también 1419 01:48:19,039 --> 01:48:21,439 la tarea se veía, los procesadores 1420 01:48:21,439 --> 01:48:22,479 volvemos a ellos 1421 01:48:22,479 --> 01:48:25,500 procesadores de frecuencia con los filtros y ecualizadores 1422 01:48:25,500 --> 01:48:29,079 procesadores de tiempo y efectos 1423 01:48:29,079 --> 01:48:31,140 todo eso me interesa, y ojo 1424 01:48:31,140 --> 01:48:32,920 el concepto de que 1425 01:48:32,920 --> 01:48:34,979 las reverbs, que eso es la última tarea 1426 01:48:34,979 --> 01:48:37,220 prácticamente todo no lo 1427 01:48:37,220 --> 01:48:38,100 hicisteis correcto 1428 01:48:38,100 --> 01:48:41,020 una reverberación, esto ya se habló 1429 01:48:41,020 --> 01:48:58,979 Pero una reverberación no es un inserto de un efecto, como se hacen aquí con estos efectos, ¿vale? Aquí se mete, pues se cambia, por ejemplo, con un ecualizador, se cambia la composición espectral del sonido, es decir, se varía, pues que sea más grave, más agudo y variamos eso. 1430 01:48:58,979 --> 01:49:12,600 No es lo mismo que una reverberación. Una reverberación es un ruido de origen, pues yo hablando, por ejemplo, que tiene que tener su señal limpia, digamos, la del sitio, o sin esa reverberación. 1431 01:49:12,600 --> 01:49:36,300 Si queremos recrear esa reverberación, recordad que yo en una habitación hablo y la señal rebota y si no es excesivamente grande, que ya aparecería un retardo tal que se podría considerar eco, la reverberación son reflexiones más inmediatas, pero que sí que dejan una estela. 1432 01:49:36,300 --> 01:49:50,500 Por ejemplo, cuando estáis en una iglesia, se escuchan los pasos al ir andando porque tarda mucho en rebotar el sonido. O ciertos materiales, si entráis en un baño, proporcionan, al ser materiales cerámicos, unos tipos de reverberaciones. 1433 01:49:50,500 --> 01:50:13,579 Pero lo importante es que entendáis que esa señal, digamos, vuelve reflejada. Entonces, normalmente lo suyo es hacer un envío a un bus, a una pista de bus, también en otras se puede llamar de submezcla, etc., pero una pista que sirva para duplicar la señal y a esa es a la que se le suma la reverberación, ¿vale? En base a lo que le esté llegando. 1434 01:50:14,359 --> 01:50:22,039 Entonces, por ejemplo, aquí muchos me decíais, no, esta señal tiene que ir a la de bus y aquí es donde pongo la reverberación. 1435 01:50:22,640 --> 01:50:26,239 No, aquí lo que haríamos es que la señal no se duplica, sino que va de aquí a aquí. 1436 01:50:26,239 --> 01:50:34,579 Y aquí todo cambio que hagamos en este fader afectaría al conjunto de señales que estemos enviando aquí. 1437 01:50:34,579 --> 01:51:03,500 Pero esto no va de eso, va de sacar la señal al main principal y en otro bus, por aquí se está duplicando la señal para ir en este caso a reverb hall, que es donde está la reverberación y luego aparte, y esto en las mesas de sonido también se hace porque se suele hacer en las analógicas con un potenciómetro, normalmente cuando vais a ver que todos los envíos están apagados, con esto regulamos cuánto duplicado llevamos a ese envío. 1438 01:51:03,500 --> 01:51:30,100 Entonces, normalmente se pone a cero, puede ser menos, pero esta es la señal, digamos, que se suma, ¿no? Entonces yo cuando le doy al play, a ver, bueno, a ver qué, por ejemplo, esta señal que tenemos aquí, fijaos, que se está moviendo más elevada en el origen y luego en la reverb se ve reducida, primero, porque no se está enviando toda la señal, segundo, porque además se está enviando con una cierta panoramización para que el duplicado, ¿vale? 1439 01:51:30,100 --> 01:51:34,420 Todo esto se refiere a un duplicado, este más escorado hacia un lado. 1440 01:51:34,659 --> 01:51:37,100 A lo mejor queremos que la reverb venga por la izquierda. 1441 01:51:37,760 --> 01:51:40,720 Pues la señal está en el centro, no está hacia ningún lado. 1442 01:51:41,279 --> 01:51:47,720 Pero aquí se puede ajustar incluso, en este software al menos, por dónde se está haciendo este duplicado de señal. 1443 01:51:47,840 --> 01:51:50,960 Y ya aquí es donde se meterá la reverberación. 1444 01:51:50,960 --> 01:51:54,960 Y aquí hay... bueno, justo... 1445 01:51:54,960 --> 01:52:21,079 Sí, bueno, en los efectos de reverberación hay un concepto que es el de mezcla dentro del efecto, o que puede aparecer como dry, que significa que en este valor es 0, o wet, de húmedo, 100, pero digamos que aquí, si lo ponemos en 100, estamos diciendo que todo lo que se va a ver en esta señal, y es como debería estar normalmente configurada el bus, la pista del duplicado del envío, 1446 01:52:21,079 --> 01:52:22,819 debería estar a 100 porque 1447 01:52:22,819 --> 01:52:25,140 mientras por un lado estamos escuchando la señal 1448 01:52:25,140 --> 01:52:27,260 original, aquí lo que se está 1449 01:52:27,260 --> 01:52:27,960 procesando es 1450 01:52:27,960 --> 01:52:30,960 ese reverb 1451 01:52:30,960 --> 01:52:32,399 y solo estamos sacando 1452 01:52:32,399 --> 01:52:34,739 ese reverb, si yo lo pusiera así 1453 01:52:34,739 --> 01:52:37,060 al 0, completamente dry 1454 01:52:37,060 --> 01:52:38,619 o seco 1455 01:52:38,619 --> 01:52:41,180 dependiendo del efecto, pues es que se muestra 1456 01:52:41,180 --> 01:52:42,939 de una forma u otra, en 0 significa 1457 01:52:42,939 --> 01:52:45,239 que lo que se está escuchando 1458 01:52:45,239 --> 01:52:47,239 aquí nuevamente es la señal 1459 01:52:47,239 --> 01:52:49,180 sin reverb, y con esto podemos dar 1460 01:52:49,180 --> 01:52:50,319 valores intermedios 1461 01:52:50,319 --> 01:52:52,760 entonces, importante 1462 01:52:52,760 --> 01:52:55,000 simplemente, al menos que os suene el concepto 1463 01:52:55,000 --> 01:52:57,239 que la reverberación 1464 01:52:57,239 --> 01:52:59,460 se basa en un duplicado 1465 01:52:59,460 --> 01:53:01,399 de la señal, no en modificar 1466 01:53:01,399 --> 01:53:02,939 la señal en sí 1467 01:53:02,939 --> 01:53:05,000 ¿vale? no sé si me he explicado 1468 01:53:05,000 --> 01:53:06,960 de hecho de esto creo que es como la tercera vez 1469 01:53:06,960 --> 01:53:08,180 seguramente 1470 01:53:08,180 --> 01:53:11,079 cada vez lo explico 1471 01:53:11,079 --> 01:53:12,359 diferente, pero 1472 01:53:12,359 --> 01:53:14,460 de cómo funcionan las reverbs 1473 01:53:14,460 --> 01:53:17,479 no sólo en el mundo de un software 1474 01:53:17,479 --> 01:53:19,319 y sus efectos, sino también en una mesa 1475 01:53:19,319 --> 01:53:21,180 de sonido, se trabaja 1476 01:53:21,180 --> 01:53:22,960 de este modo, bueno pues eso 1477 01:53:22,960 --> 01:53:25,079 conocer los procesadores, etc 1478 01:53:25,079 --> 01:53:27,300 aquí os dejo un vídeo, también hablaba de esto 1479 01:53:27,300 --> 01:53:28,739 en Premiere, eso sí 1480 01:53:28,739 --> 01:53:31,180 pues que la reverb, el delay 1481 01:53:31,180 --> 01:53:33,380 bueno, esto es importante 1482 01:53:33,380 --> 01:53:34,659 saber los 1483 01:53:34,659 --> 01:53:36,359 esto es importante, saber los 1484 01:53:36,359 --> 01:53:39,140 los elementos de mezcla 1485 01:53:39,140 --> 01:53:39,600 ¿vale? 1486 01:53:41,180 --> 01:53:43,239 aquí hemos hablado de la edición, aquí de la mezcla 1487 01:53:43,239 --> 01:53:45,199 y de la masterización no se habla tanto 1488 01:53:45,199 --> 01:53:47,340 pero bueno, sí, porque por ejemplo aquí 1489 01:53:47,340 --> 01:53:49,739 antiguamente, y aquí se habla de 1490 01:53:49,739 --> 01:53:51,680 por qué los totales 1491 01:53:51,680 --> 01:53:53,920 que os he dicho antes, lo que es textual 1492 01:53:53,920 --> 01:53:56,000 se ponía en una pista 1 del estéreo 1493 01:53:56,000 --> 01:53:57,960 al menos para enviarlo a una mesa 1494 01:53:57,960 --> 01:53:59,380 de emisión posteriormente 1495 01:53:59,380 --> 01:54:01,859 y por qué en el manestoscopio 1496 01:54:01,859 --> 01:54:03,460 etcétera, porque se desgastaban 1497 01:54:03,460 --> 01:54:05,060 bueno, aquí se explicaba esto 1498 01:54:05,060 --> 01:54:07,619 pues un poco que suene, que es un fader 1499 01:54:07,619 --> 01:54:08,239 por supuesto 1500 01:54:08,239 --> 01:54:11,819 esto se ve más en detalle en el tema 6 1501 01:54:11,819 --> 01:54:14,020 saber que existe el lolpyatmos 1502 01:54:14,020 --> 01:54:15,800 que ya trabaja como por zonas 1503 01:54:15,800 --> 01:54:23,520 más que por canales, bueno, pues eso, las fases de postproducción son importantes. 1504 01:54:23,960 --> 01:54:29,659 Y luego en Adobe Audition, pues saber que se puede tocar el audio en sí mismo, 1505 01:54:29,800 --> 01:54:33,640 se puede hacer un multipista para hacer una edición con varios, esto se veía la tarea, 1506 01:54:34,180 --> 01:54:42,340 y un poco la restitución, la reducción de ruido también, pues eso, esto es importante, 1507 01:54:42,340 --> 01:55:02,659 Saber los distintos tipos de pistas, saber qué es una pista de bus, por ejemplo, en Audition. Acabamos de hablar de ello. Las envolventes. Ahora hablo de eso, que me parece importante. Las secciones de efectos, envíos, pues lo que estábamos viendo, que es la traslación de la mesa del tema 1 reducida a un software. Pues eso es importante. 1508 01:55:02,659 --> 01:55:06,880 las envolventes 1509 01:55:06,880 --> 01:55:09,140 y los automatismos que he hablado antes 1510 01:55:09,140 --> 01:55:10,720 o automatizaciones 1511 01:55:10,720 --> 01:55:13,119 cuando se os pedía por ejemplo 1512 01:55:13,119 --> 01:55:13,659 variar 1513 01:55:13,659 --> 01:55:16,199 en esta tarea 1514 01:55:16,199 --> 01:55:18,800 variar el volumen o variar 1515 01:55:18,800 --> 01:55:19,779 la panoramización 1516 01:55:19,779 --> 01:55:22,800 se puede hacer 1517 01:55:22,800 --> 01:55:24,960 de varias formas y una es dentro del propio 1518 01:55:24,960 --> 01:55:26,539 clip igual que en Premiere por ejemplo 1519 01:55:26,539 --> 01:55:28,960 podemos ir añadiendo keyframes 1520 01:55:28,960 --> 01:55:30,859 ir variando 1521 01:55:30,859 --> 01:55:32,180 el volumen en esta línea amarilla 1522 01:55:32,180 --> 01:55:57,420 Si no veis estas líneas es porque tenéis que ampliar, estoy con Ali y la ruleta, ¿vale? O se puede hacer con esto de aquí, pues ampliar el zoom, ¿vale? Pues cada clip, si le dais, tiene dos líneas, una amarilla, que si ponéis control igual que en Premiere, os permitirá ir poniendo aquí frames y os pondrá que es el volumen, y luego hay otra azul que es la panorámica y esto pues se puede automatizar, ¿vale? 1523 01:55:57,420 --> 01:56:04,500 Estas son las variaciones a lo largo del tiempo de los factores de volumen y panoramización. 1524 01:56:04,500 --> 01:56:07,260 En Audition salen por defecto esos dos. 1525 01:56:09,939 --> 01:56:18,939 Luego, además, si ampliamos una pista, no son los mismos que si nos metemos en la zona de envolventes y automatismos. 1526 01:56:19,899 --> 01:56:27,220 Cada una de las pistas tiene debajo una sección que se puede extender aquí en la que podemos ir buscando parámetros. 1527 01:56:27,220 --> 01:56:43,119 Aquí ahora mismo solo hay volumen, bueno, está el volumen, pero aquí podemos ver cualquiera de los valores que tenemos aquí, ¿vale? En el mixer de esa pista, los podemos ver, en plan, la panorámica, ojo, de la pista, por eso la línea continúa incluso más allá de los clips. 1528 01:56:43,119 --> 01:56:59,680 ¿Por qué? Porque una cosa es variar el volumen o la panoramización en el clip, que va con el clip y es en ese clip, que hacerlo, aquí otra vez, la azul para panoramización, variarlo en la pista, como con el mixer. 1529 01:56:59,680 --> 01:57:20,779 Y fijaos, yo si me pongo aquí, está en el centro que no he tocado y SFX2, bueno, la primera porque hay dos llamadas así, esta me pone que está en el centro a nivel de panoramización, pero a medida que yo me voy moviendo, aquí pone que está en 100 y yo puedo ir incluso variando esto, ¿no? 1530 01:57:20,779 --> 01:57:48,100 Y ahí, por ejemplo, ¿vale? Entonces hay que ver la interacción que tiene cambiar los elementos, que a veces se pueden jugar, o el volumen. El volumen, por ejemplo, va acorde al fader. Si yo subo aquí, ¿vale? He subido de, a ver, menos 16.8 que tengo aquí y si le doy al play o avanzo, aquí estoy automatizando con Keyframes, ahora ha subido al 15. ¿Lo veis? Voy un poco rápido, perdón. 1531 01:57:48,100 --> 01:57:57,159 entonces las envolventes los automatismos sirven para cambiar los valores del mezclador a lo largo 1532 01:57:57,159 --> 01:58:01,220 del tiempo y luego hay opciones más avanzadas que no me quiero meter que es que incluso con 1533 01:58:01,220 --> 01:58:08,739 controladores con vamos a decirlo así rápido con con pads con teclados etcétera con dispositivos 1534 01:58:08,739 --> 01:58:16,579 físicos podemos ir o con mesas de mezcla de sonido vale podemos ir a medida que se reproduce ajustando 1535 01:58:18,100 --> 01:58:20,020 los valores, en plan, estamos reproduciendo el sonido 1536 01:58:20,020 --> 01:58:22,100 y está el técnico de sonido, o nosotros, 1537 01:58:22,680 --> 01:58:24,100 diciendo aquí lo bajo, aquí lo subo, 1538 01:58:24,260 --> 01:58:25,979 ¿vale? Y fijaos que a medida que yo he ido 1539 01:58:25,979 --> 01:58:27,859 haciendo eso, se ha ido guardando 1540 01:58:27,859 --> 01:58:29,899 en la envolvente de la pista. ¿Veis todas estas 1541 01:58:29,899 --> 01:58:31,979 animaciones? Esto se ha ido a lo largo 1542 01:58:31,979 --> 01:58:33,579 del tiempo, ¿vale? Entonces, 1543 01:58:34,579 --> 01:58:35,939 que sepáis que los automatismos 1544 01:58:35,939 --> 01:58:37,899 existen y es 1545 01:58:37,899 --> 01:58:39,619 otra forma de jugarla. Yo, verdad, que para 1546 01:58:39,619 --> 01:58:41,760 la práctica que os mandé, 1547 01:58:41,899 --> 01:58:43,600 pues, esperaba que tocarais estos, 1548 01:58:43,859 --> 01:58:45,659 ¿vale? Igual que los de Premiere, pero que 1549 01:58:45,659 --> 01:58:47,420 sepáis que también se pueden... 1550 01:58:47,420 --> 01:58:52,060 Y eso, se pueden hasta modificar los valores de los efectos desde aquí. 1551 01:58:52,060 --> 01:58:57,060 Si nos metemos en las envolventes y nos metemos en desfasador de tono, 1552 01:58:57,859 --> 01:58:59,899 que es el efecto que hemos metido y por eso sale, 1553 01:59:00,600 --> 01:59:04,039 pues podemos cambiar, transponer, proporción. 1554 01:59:04,479 --> 01:59:08,539 Ese efecto justo es que no tiene mucha tela. 1555 01:59:08,760 --> 01:59:13,220 Pero bueno, que se pueden ajustar valores, y con esto en vivo, además, 1556 01:59:14,020 --> 01:59:15,859 directamente con los automatismos. 1557 01:59:15,859 --> 01:59:28,819 ¿Sí? Sé que esto ya es más avanzado y tal, igual ya estáis pensando en otras cosas más directas al examen, pero bueno, me parece importante que os suene que existe. 1558 01:59:31,699 --> 01:59:43,159 Vale, pues eso, esto es importante, si habéis hecho la práctica, bueno, aquí se habla de las automatizaciones, está introducido y bueno, la exportación, etc. 1559 01:59:43,159 --> 01:59:45,119 Tema 5, hecho 1560 01:59:45,119 --> 01:59:46,819 Si no tenéis dudas 1561 01:59:46,819 --> 01:59:48,760 Vamos a por el último 1562 01:59:48,760 --> 01:59:51,600 ¿Seguís ahí? Que no lo sé 1563 01:59:51,600 --> 01:59:56,289 Sí, sí, Daniel 1564 01:59:56,289 --> 01:59:57,050 ¿Qué tal? 1565 01:59:58,010 --> 01:59:59,170 ¿Vais bien, más o menos? 1566 02:00:00,609 --> 02:00:01,949 Sí, yo por mi parte 1567 02:00:01,949 --> 02:00:04,029 Bien, porque hay algunos temas 1568 02:00:04,029 --> 02:00:06,189 Que no los tengo tan recientes 1569 02:00:06,189 --> 02:00:07,090 O no los he mirado 1570 02:00:07,090 --> 02:00:08,689 Últimamente 1571 02:00:08,689 --> 02:00:11,449 Y bien, a mí me está viniendo bien, la verdad 1572 02:00:11,449 --> 02:00:12,149 La tutoría 1573 02:00:12,149 --> 02:00:15,670 Vale, seguimos 1574 02:00:15,670 --> 02:00:18,909 muchas gracias por participar 1575 02:00:18,909 --> 02:00:19,829 que parece que te he cortado 1576 02:00:19,829 --> 02:00:21,310 esto es importante 1577 02:00:21,310 --> 02:00:24,649 saber que es una compresión, las resoluciones 1578 02:00:24,649 --> 02:00:25,569 bueno, pues sí 1579 02:00:25,569 --> 02:00:27,489 esto hay que saber 1580 02:00:27,489 --> 02:00:30,609 también las resoluciones, ya os di el otro día 1581 02:00:30,609 --> 02:00:32,369 pausa de que, porque es 4K 1582 02:00:32,369 --> 02:00:35,010 porque es 2K, las 6 únicas resoluciones 1583 02:00:35,010 --> 02:00:36,550 estándares 1584 02:00:36,550 --> 02:00:37,729 al menos que hay para cine 1585 02:00:37,729 --> 02:00:40,329 pues un poco, que es un Full HD 1586 02:00:40,329 --> 02:00:42,130 estas cosas os tienen que sonar 1587 02:00:42,130 --> 02:00:43,789 ya no solo de este módulo, sino de otros 1588 02:00:43,789 --> 02:01:07,789 Pues esto es importante, este apartado es importante. Además en la última tarea también se ha visto. Pues esta sección, pues hombre, que es un HD, por supuesto que sí. Ya las codificaciones o los estándares de emisión de televisión, pues bueno, más allá de las definiciones que se usen en más puntos, pues a ver cuál es la... 1589 02:01:07,789 --> 02:01:10,310 no es muy importante 1590 02:01:10,310 --> 02:01:12,310 que os suene un poco 1591 02:01:12,310 --> 02:01:14,550 que hay distintos estándares 1592 02:01:14,550 --> 02:01:16,789 para la emisión televisiva 1593 02:01:16,789 --> 02:01:18,189 en ondas hercianas 1594 02:01:18,189 --> 02:01:20,609 es decir, las antenas de toda la vida 1595 02:01:20,609 --> 02:01:22,630 luego se puede hacer por satélite, esta la televisión 1596 02:01:22,630 --> 02:01:24,670 por cable y cada una digamos que tiene 1597 02:01:24,670 --> 02:01:26,350 un estándar llamado de estos modos 1598 02:01:26,350 --> 02:01:28,609 pero vaya, que no me parece lo más 1599 02:01:28,609 --> 02:01:29,090 importante 1600 02:01:29,090 --> 02:01:32,550 esto de aquí, pues bueno, saber que es la 1601 02:01:32,550 --> 02:01:34,670 autoría, que es un concepto bastante 1602 02:01:34,670 --> 02:01:35,430 en desuso pero 1603 02:01:35,430 --> 02:01:38,029 pero en lo que se supone 1604 02:01:38,029 --> 02:01:39,970 que tenemos que dar, lo recalcan mucho 1605 02:01:39,970 --> 02:01:41,449 porque en su época los DVDs 1606 02:01:41,449 --> 02:01:42,329 eran importantes 1607 02:01:42,329 --> 02:01:44,510 que es el streaming 1608 02:01:44,510 --> 02:01:47,750 pues también que saber 1609 02:01:47,750 --> 02:01:50,029 que existe el video on demand 1610 02:01:50,029 --> 02:01:51,810 o ver de todo, la diferencia entre 1611 02:01:51,810 --> 02:01:53,989 descargar un archivo o streamearlo 1612 02:01:53,989 --> 02:01:55,449 es decir, irlo descargando 1613 02:01:55,449 --> 02:01:56,729 a medida que se 1614 02:01:56,729 --> 02:01:59,550 y lo reproducir a medida que se va descargando 1615 02:01:59,550 --> 02:02:01,930 los formatos 1616 02:02:01,930 --> 02:02:03,850 bueno, pues que es el 3D estereoscópico 1617 02:02:03,850 --> 02:02:21,909 Sí, a nivel de conceptos. Esto, bueno, los aspect ratios tradicionales está muy bien que los conozcáis. No creo que os pregunte nada más allá de que sepáis que es un... que antiguamente se basaba no tanto en resoluciones como ahora de píxeles, como tamaños concretos, sino en las proporciones. 1618 02:02:21,909 --> 02:02:37,109 Los tamaños concretos venían en el propio celuloide, pues en cada uno de los fotogramas, los tamaños que tenía. Pero no me quiero meter mucho en lo analógico porque es un jaleo y además, pues sí, hombre, existe todavía, pero está muy en desuso. 1619 02:02:37,670 --> 02:02:49,689 Lo que sí me interesa es más eso, que sepáis los conceptos de bitrate, de los formatos que vimos, la profundidad de bits, este tipo de cosas sí que es importante. 1620 02:02:51,909 --> 02:02:56,510 Bueno, otra vez hablamos de ADR, Follies 1621 02:02:56,510 --> 02:02:57,510 Pues bueno 1622 02:02:57,510 --> 02:03:01,770 Básicamente son cosas que ya se han visto 1623 02:03:01,770 --> 02:03:03,130 ¿Vale? Pues lo que ya he dicho 1624 02:03:03,130 --> 02:03:05,670 Los conceptos de cosas, la banda otra vez MIE 1625 02:03:05,670 --> 02:03:07,770 Bueno, es importante, sí, pero tampoco 1626 02:03:07,770 --> 02:03:08,609 Tanto 1627 02:03:08,609 --> 02:03:12,029 Los distintos sistemas Dolby, pues que os suenen también 1628 02:03:12,029 --> 02:03:13,470 Que es el Surround 1629 02:03:13,470 --> 02:03:15,710 Que existe el Subwoofer 1630 02:03:15,710 --> 02:03:16,710 ¿Vale? Porque 1631 02:03:16,710 --> 02:03:19,649 Bueno, la frecuencia de muestreo 1632 02:03:19,649 --> 02:03:38,489 Pues en audiovisuales 48 kiloherzios, en música en un CD sería 44,1, pero sorprendentemente algo que es para un sonido más como escuchar música pues tiene una frecuencia de muestreo menor, pero que en audiovisuales el estándar es 48 kiloherzios también es importante. 1633 02:03:38,489 --> 02:03:41,329 saber 1634 02:03:41,329 --> 02:03:42,989 esto también está en algún punto 1635 02:03:42,989 --> 02:03:45,289 del temario 1636 02:03:45,289 --> 02:03:46,329 pero saber 1637 02:03:46,329 --> 02:03:48,569 si queréis me lo decís 1638 02:03:48,569 --> 02:03:51,829 ¿qué es un sistema 5.1 1639 02:03:51,829 --> 02:03:52,970 o un sistema 7.1? 1640 02:03:53,069 --> 02:03:53,649 ¿qué quiere decir? 1641 02:03:55,529 --> 02:03:56,810 vamos, lo tenemos aquí, de hecho es aquí 1642 02:03:56,810 --> 02:03:58,270 donde se lo pone 1643 02:03:58,270 --> 02:04:00,770 ¿qué es esto de low frequency effects? 1644 02:04:00,970 --> 02:04:02,590 ¿o qué es el 5.1? 1645 02:04:02,590 --> 02:04:04,170 no sé si alguno me lo... 1646 02:04:04,170 --> 02:04:06,949 ¿qué es 5.1? un sistema de sonido 5.1 1647 02:04:06,949 --> 02:04:16,390 Es un sistema con cinco altavoces satélite y un subgrave. Tres centrales, dos traseros y un subgrave. 1648 02:04:16,970 --> 02:04:33,550 Vale. Más allá que también saber que son tres, bueno, aquí lo pone, tres frontales, dos, pues eso, de subround traseros y luego tal, es que da igual que el sistema sea 8.1, 8.2, 5.1. 1649 02:04:33,550 --> 02:04:37,750 interpretar que hay en estos sistemas por definición están compuestos de cinco 1650 02:04:37,750 --> 02:04:41,369 señales que van a salir por distintos altavoces vamos lo has dicho genial que 1651 02:04:41,369 --> 02:04:48,390 no pero esos son cinco señales que vamos a poder panoramizar en el espacio 1652 02:04:48,390 --> 02:04:54,289 para que bueno pues de esa perspectiva espacial del sonido y luego aparte 1653 02:04:54,289 --> 02:04:59,770 cuando pone esto de punto uno se refiere a que hay un refuerzo de graves para 1654 02:04:59,770 --> 02:05:20,390 Bueno, sobre todo para meter vibraciones, ¿no? Son como los graves y reforzar, digamos, ciertas acciones como llamativas con esos graves y por eso tiene un altavoz específico que está compuesto para reproducir especialmente por las bajas frecuencias y es este punto uno, ¿vale? 1655 02:05:20,390 --> 02:05:40,909 Si fuera un 5.2 o un 8.2, puede existir, significa que hay dos subwoofers y pueden ser diferenciados. Se llama punto 1 porque no es una señal entera, ¿vale? Las cinco primeras en este caso, pues es sonido que debería ocupar todo el espectro de frecuencias que puede captar el oído humano, ¿no? Podría hacerlo. 1656 02:05:40,909 --> 02:05:51,229 Pero el punto uno es que solo tiene un 10%, ¿vale? Solo se emplea una décima parte del ancho de banda de las frecuencias, es decir, la correspondiente a los graves, ¿vale? Por eso lo del punto uno. 1657 02:05:51,229 --> 02:06:11,609 Entonces, bueno, hay distintos sistemas. Esta imagen no la voy a preguntar, pero es muy importante que veáis. Y la explicación está por aquí de algunas cosas de ellas. Pues eso, el sonido analógico, el Dolby Digital, el DTS. 1658 02:06:11,609 --> 02:06:13,470 ¿vale? entonces 1659 02:06:13,470 --> 02:06:14,270 pues 1660 02:06:14,270 --> 02:06:17,550 pues que nada, que simplemente sepáis que existen 1661 02:06:17,550 --> 02:06:19,449 tampoco os voy a preguntar 1662 02:06:19,449 --> 02:06:21,210 muy concreto nada de esto 1663 02:06:21,210 --> 02:06:23,649 pero bueno, eso, pues un 5.1 que sepáis lo que es 1664 02:06:23,649 --> 02:06:25,449 el canal de bajas frecuencias, el subwoofer 1665 02:06:25,449 --> 02:06:27,210 los conceptos sí, ¿vale? 1666 02:06:27,789 --> 02:06:29,390 luego el DTS que la diferencia es 1667 02:06:29,390 --> 02:06:31,409 que el sonido 1668 02:06:31,409 --> 02:06:33,229 no va en sí mismo en el 1669 02:06:33,229 --> 02:06:35,189 celuloide, ya no 1670 02:06:35,189 --> 02:06:36,449 trabajamos en celuloide, pero bueno 1671 02:06:36,449 --> 02:06:38,970 el origen de esto es 1672 02:06:38,970 --> 02:06:41,270 que a diferencia de los Dolby que iban en celuloide 1673 02:06:41,270 --> 02:06:48,989 pues se reproducía con estos códigos directamente del celuloide y los sistemas DTS tenían como un código de tiempo, como pone aquí, 1674 02:06:49,489 --> 02:06:57,850 que lo que hacía era sincronizarse con un sound system, con un sistema de sonido vaya, que tendría, era un CD o un DVD, que es el que tenía el sonido y reproducía por ahí. 1675 02:06:57,970 --> 02:07:07,670 Entonces digamos que había una sincronización de dos elementos y esto sobre todo en origen permitió que el DTS hubiera un momento que tenía más calidad que el Dolby, 1676 02:07:07,670 --> 02:07:33,250 Pero bueno, que esto ha sido una guerra constante de evolución, porque luego sacan un nuevo sistema y ahora en los cines suele estar Dolby Atmos, pero bueno, DTS pues tiene DTS-X y es un poco eso, que ahora en vez de tener cinco señales y una de sus graves en un 5.1, pues un Atmos es intentar hacer ya el efecto 360 con altavoces también arriba, abajo o simulaciones. 1677 02:07:33,250 --> 02:07:49,329 Y entonces, más que ir diciendo por este altavoz debería salir tal señal, es pues este conjunto de altavoces, porque estas salas suelen tener muchos, es verdad que luego hay traslaciones de dolby atmos caseros, que no, tienen mucho menos, es más parecido a lo que conocemos de un home cinema, etc. 1678 02:07:49,329 --> 02:08:04,789 Pero bueno, digamos que el concepto ha evolucionado a como ir paneando los sonidos en el espacio, más que a canales concretos. Pero bueno, eso, me importa más el concepto que saber hacerlo porque no lo hemos hecho. 1679 02:08:04,789 --> 02:08:30,970 De hecho, os dejé en algún punto también, por ejemplo, vídeos de mezcla, no me acuerdo en qué punto, de mezcla en Audition, por ejemplo, en sistema 5.1, que claro, aquí solo tenemos izquierda-derecha, ¿no?, para no lamizar, pero dentro del propio Audition, fijaos, esto sería de un 5.1, ¿vale? 1680 02:08:30,970 --> 02:08:51,529 Entonces podríamos, si tuviéramos configurada la secuencia para un 5.1, podríamos mezclar para esos cinco altavoces, entonces decir, el sonido debe aparecer por detrás a la izquierda, ¿vale? Entonces iríamos a este surround trasero izquierdo, ¿vale? Entonces esto ya es como una llave a que se podría profundizar, es un tema también más avanzado, más para técnicos de sonido, ¿no? 1681 02:08:51,529 --> 02:08:54,449 luego el THX me sirve 1682 02:08:54,449 --> 02:08:56,770 como referencia del certificador 1683 02:08:56,770 --> 02:08:58,250 de calidad de cines que han existido 1684 02:08:58,250 --> 02:08:59,529 Dolby también es lo suyo 1685 02:08:59,529 --> 02:09:02,350 ir a un Dolby Cinema significa que cumple ciertas 1686 02:09:02,350 --> 02:09:05,090 especificaciones 1687 02:09:05,090 --> 02:09:06,789 pues el THX 1688 02:09:06,789 --> 02:09:08,289 todavía existe 1689 02:09:08,289 --> 02:09:10,050 y todavía hay salas THX 1690 02:09:10,050 --> 02:09:12,069 pues un poco que sepáis que es 1691 02:09:12,069 --> 02:09:13,210 no me interesa tanto 1692 02:09:13,210 --> 02:09:15,369 es decir, pues lo de siempre 1693 02:09:15,369 --> 02:09:18,010 en teoría es importante saber todo 1694 02:09:18,010 --> 02:09:20,109 es contenido del examen pero bueno 1695 02:09:20,109 --> 02:09:22,930 saber que hay distintas cosas, pero sobre todo que existen 1696 02:09:22,930 --> 02:09:25,109 certificados de garantía 1697 02:09:25,109 --> 02:09:26,789 y bueno, pues George Lucas 1698 02:09:26,789 --> 02:09:29,250 en los 80 sacó este THX 1699 02:09:29,250 --> 02:09:30,229 que todavía sigue estando 1700 02:09:30,229 --> 02:09:32,489 y se asocia con ciertas tecnologías 1701 02:09:32,489 --> 02:09:35,409 de sonido y de imagen 1702 02:09:35,409 --> 02:09:37,210 pero aparte con las propias 1703 02:09:37,210 --> 02:09:38,689 salas y la construcción 1704 02:09:38,689 --> 02:09:41,029 entonces, pues bueno, que sepáis que existe 1705 02:09:41,029 --> 02:09:44,250 aquí, bueno, de este tema 1706 02:09:44,250 --> 02:09:46,449 lo que es un DCP, si me importa 1707 02:09:46,449 --> 02:09:50,470 Esto sé que es peliagudo 1708 02:09:50,470 --> 02:09:53,250 Pues que os suenen los conceptos 1709 02:09:53,250 --> 02:09:53,810 ¿Vale? Esto 1710 02:09:53,810 --> 02:09:57,250 Bueno, aquí os dejo un para saber más 1711 02:09:57,250 --> 02:09:58,390 Este tema es que tiene 1712 02:09:58,390 --> 02:10:01,149 Bastante tela, pero sobre todo que sepáis 1713 02:10:01,149 --> 02:10:05,310 Que el DCP es, digamos, el formato 1714 02:10:05,310 --> 02:10:07,189 Que se usa en los cines normalmente 1715 02:10:07,189 --> 02:10:09,329 ¿Vale? Que esta organización 1716 02:10:09,329 --> 02:10:11,050 Lo concretó 1717 02:10:11,050 --> 02:10:13,050 Y para generar ese 1718 02:10:13,050 --> 02:10:15,289 DCP hay que pasar por diversas fases 1719 02:10:15,289 --> 02:10:43,949 Y vais a ver que hay una buena cantidad de pasos intermedios, porque de este DCP luego se van, digamos, sacando distintas CPLs, se llaman, ¿vale? Bueno, aquí lo tenemos, que permiten como combinar los distintos archivos que hay dentro de un DCP para que se reproduzcan de distintas formas o que tenemos un DCP de la película en un idioma y hay una escena que se tiene que saltar y hay luego una metadata que le dice que se lo tiene que saltar, ¿vale? 1720 02:10:43,949 --> 02:10:59,310 Me suena que os suene también que se puede codificar, ¿vale? Y para la piratería, para la protección de piratería. Y entonces, para abrir DCPs, en ocasiones van a pedir un archivo de tipo XML, normalmente, que se llama KDM, ¿no? Este Key Delivery Message. 1721 02:10:59,310 --> 02:11:19,510 Y que aunque tú tengas un DCP cargado en el servidor, donde está el proyector que va a proyectar la película, si no tenemos ese KDM, no se va a poder reproducir. Y el KDM además especifica cosas como qué película es, para qué sala, en qué horarios. 1722 02:11:19,510 --> 02:11:35,829 Es decir, a lo mejor te deja ver, desencriptar o proyectar ese DCP solo la semana del 13 de mayo, esta semana. Y cuando caduque o se pase, pues ya no va a funcionar. Entonces, el KDM es importante saberlo también. 1723 02:11:35,829 --> 02:11:41,350 para emisión televisiva 1724 02:11:41,350 --> 02:11:43,229 pues bueno, saber también que ahora 1725 02:11:43,229 --> 02:11:44,550 existe una especie de ECP 1726 02:11:44,550 --> 02:11:46,590 que se llama IMF, que suene 1727 02:11:46,590 --> 02:11:48,850 pero bueno, tampoco 1728 02:11:48,850 --> 02:11:51,390 tampoco es 1729 02:11:51,390 --> 02:11:52,550 lo que más me interesa 1730 02:11:52,550 --> 02:11:54,369 saber que es una MXFSI 1731 02:11:54,369 --> 02:11:56,750 que la descripción salía antes 1732 02:11:56,750 --> 02:11:58,369 el bitrate como concepto de 1733 02:11:58,369 --> 02:12:01,529 cuántos bits por segundo 1734 02:12:01,529 --> 02:12:03,149 o por tiempo se pueden transmitir 1735 02:12:03,149 --> 02:12:05,210 que es lo que define ahora mismo 1736 02:12:05,210 --> 02:12:06,989 en digital el ancho de banda, ¿vale? 1737 02:12:09,170 --> 02:12:10,869 Y rate, otra vez, este tipo 1738 02:12:10,869 --> 02:12:12,850 de cosas, pues, es importante conocerlas, 1739 02:12:12,949 --> 02:12:14,909 ¿vale? Son conceptos que además van a estar 1740 02:12:14,909 --> 02:12:16,810 a lo largo del curso. Esto 1741 02:12:16,810 --> 02:12:18,770 de los DRMs y tal, pues, es una 1742 02:12:18,770 --> 02:12:20,770 cosa como que hay que dejar, pero es verdad que, bueno, 1743 02:12:20,869 --> 02:12:22,289 los derechos de 1744 02:12:22,289 --> 02:12:25,010 reproducción, 1745 02:12:25,109 --> 02:12:26,810 etcétera, pues, un poco parecido a lo que os 1746 02:12:26,810 --> 02:12:28,069 acabo de decir de los DCPs, 1747 02:12:28,850 --> 02:12:30,909 digamos que el concepto se llaman 1748 02:12:30,909 --> 02:12:32,850 DRMs. Pues, bueno, esto se supone que es una 1749 02:12:32,850 --> 02:12:34,630 cosa que debéis conocer. 1750 02:12:35,270 --> 02:12:36,130 Yo, verdad, que tampoco 1751 02:12:36,130 --> 02:12:37,789 lo conozco mucho 1752 02:12:37,789 --> 02:12:40,550 esto de DVD 1753 02:12:40,550 --> 02:12:42,310 pues importante es 1754 02:12:42,310 --> 02:12:44,750 pero tampoco mucho, no os voy a engañar 1755 02:12:44,750 --> 02:12:46,329 me interesa más un KDM por ejemplo 1756 02:12:46,329 --> 02:12:47,409 lo digo más que nada porque 1757 02:12:47,409 --> 02:12:50,409 los sistemas de DVD y Blu-ray de hecho ya están 1758 02:12:50,409 --> 02:12:52,090 quedando soletos, ya está Majors 1759 02:12:52,090 --> 02:12:52,869 vamos 1760 02:12:52,869 --> 02:12:56,829 productoras de cine de las grandes que ya sus películas 1761 02:12:56,829 --> 02:12:58,069 intentan ya 1762 02:12:58,069 --> 02:13:00,869 incluso restringir la producción en físico 1763 02:13:00,869 --> 02:13:02,810 en favor de lo digital 1764 02:13:02,810 --> 02:13:04,210 las plataformas, etcétera, pero bueno 1765 02:13:04,210 --> 02:13:17,250 Todavía sigue existiendo, ¿no? Los DVDs y Blu-rays. Que sepáis que hay protecciones, ¿no? En distintos sistemas, pero como tampoco los hemos visto en detalle, pues bueno, no me interesa demasiado. El KDM que hemos hablado, pues sí, que sepáis lo que es. 1766 02:13:17,250 --> 02:13:30,909 Y, bueno, pues aquí, bueno, la necesidad de reciclar, de ser ordenador, de conservar los materiales, los brutos, etcétera, por si hay más producciones. Pues sí, es importante. 1767 02:13:30,909 --> 02:13:51,850 Y esto, nuevamente, el material que se va generando, aquí sobre todo referido a televisión, ¿vale? Importante, saber lo que es cada uno, por si tenéis que ocuparos en alguna fase, si trabajáis en un programa de tele, etcétera, saber cuáles pueden ser los... lo que os están pidiendo. 1768 02:13:51,850 --> 02:13:58,430 Y vale, pues creo que con esto más o menos acabamos 1769 02:13:58,430 --> 02:14:01,390 Pero una cosita con respecto a los ámbitos de lumetri 1770 02:14:01,390 --> 02:14:02,970 Que quiero ver, muy rápida 1771 02:14:02,970 --> 02:14:05,189 Que no sé si quedó muy claro 1772 02:14:05,189 --> 02:14:08,470 Pero es, vale, y me lo pongo aquí 1773 02:14:08,470 --> 02:14:11,829 Con respecto a la saturación de la imagen 1774 02:14:11,829 --> 02:14:13,409 Y me voy a poner, bueno, aquí 1775 02:14:13,409 --> 02:14:17,609 Tenemos el vectorscopio, vale, en REC709, vale 1776 02:14:17,609 --> 02:14:21,529 A 8 bits, también el monitor forma de onda 1777 02:14:22,350 --> 02:14:37,029 Cuando se habla de que una imagen llega hasta los extremos o lo que sea, esta imagen si yo la desaturara, fijaos que a niveles de luminancia es prácticamente igual, cambia un poco pero muy poco, 1778 02:14:37,970 --> 02:14:42,329 pero esto se refiere a la escala de grises. 1779 02:14:42,329 --> 02:14:48,329 Por tanto, cuando se habla de la longitud del vector, 1780 02:14:48,689 --> 02:14:51,949 es lo que cambia la saturación, que el otro día lo hablamos. 1781 02:14:52,149 --> 02:14:55,789 Importante, una imagen en blanco y negro se va a ver así en el vectorscopio, 1782 02:14:56,250 --> 02:14:57,829 pero no en el monitor forma de onda, 1783 02:14:58,670 --> 02:15:04,850 que el otro día, por ejemplo, me dio la sensación de que estaría bien que lo recordara. 1784 02:15:04,850 --> 02:15:17,310 Y luego, otra cosa, si yo por ejemplo tengo esta imagen, ¿vale? Cuando vemos el histograma, por ejemplo, y vemos mucho verde, no tiene por qué ser la imagen verde, porque se ve aquí verde o los píxeles. 1785 02:15:18,090 --> 02:15:28,449 Lo que quiero decir es que a medida que vamos subiendo tendrá más luminosidad del canal verde y por tanto tendrá más fuerza el canal verde, pero no siempre porque se ve aquí azul significa que hay azul o aquí amarillo. 1786 02:15:29,250 --> 02:15:34,189 Esto no sé si os quedó claro, pero que lo vimos el otro día. 1787 02:15:34,390 --> 02:15:41,310 Pero que una cosa son la aportación de cada canal y la luminancia que aporta, que luego al sumarse dan el color. 1788 02:15:41,930 --> 02:15:43,970 Pero no lo leáis como que esta imagen es verde. 1789 02:15:43,970 --> 02:15:50,050 Aquí sí es verde, pero aquí, por ejemplo, ¿qué color es la imagen? 1790 02:15:50,630 --> 02:15:54,109 Porque tiene luminosidad en bastantes ámbitos. 1791 02:15:54,689 --> 02:15:58,470 Bueno, pues sí que por la mezcla habrá más tendencia de unos y otros, ¿vale? 1792 02:15:58,510 --> 02:16:00,710 Pero aquí no se puede interpretar el color general. 1793 02:16:01,289 --> 02:16:07,210 Se puede interpretar, pues que está equilibrado en todo, a nivel de luminancia, en todo el espectro. 1794 02:16:07,210 --> 02:16:11,189 Lo que no tiene mucho, si veis este hueco, muchas zonas negras puras. 1795 02:16:11,350 --> 02:16:15,229 Tiene aquí unas cuantas, pero luego no hay aquí. Es lo único, ¿vale? 1796 02:16:15,789 --> 02:16:23,260 O esta, por ejemplo. Bueno, si la pongo del tamaño que es... 1797 02:16:23,260 --> 02:16:25,180 ¡Epa! Bueno, más rápido se hago esto. 1798 02:16:25,180 --> 02:16:41,440 Vale, esta imagen, igual, si veis el histograma, se ve que es esta porque no hay blancos puros, se ven blancos bastante arriba, ¿vale? Y por eso, es en blanco y negro y no hay nada, no hay colores, todo es suma de los tres canales y por eso son gamas de grises, ¿vale? 1799 02:16:42,020 --> 02:17:08,760 Nada de saturación. Aquí vemos que hay una zona oscura, ¿vale? Ojo, fijaos en el 0 y en el 100, que a veces puede haber más rango. Y mirad el histograma, ¿vale? Lo digo, va a haber, por si queréis hacer pruebas con imágenes, etc., va a haber seguro alguna pregunta sobre interpretación de herramientas de medida o que lo relacionéis de algún modo. 1800 02:17:08,760 --> 02:17:11,219 el equipo con un 1801 02:17:11,219 --> 02:17:12,819 vectorscopio por ejemplo, con lo que sea 1802 02:17:12,819 --> 02:17:14,959 importante tener claro eso 1803 02:17:14,959 --> 02:17:17,139 vale pues lo dicho 1804 02:17:17,139 --> 02:17:19,159 por mi parte no ha estado 1805 02:17:19,159 --> 02:17:21,260 mal, ha sido larga hoy la tutoría 1806 02:17:21,260 --> 02:17:23,299 pero espero que os haya servido y 1807 02:17:23,299 --> 02:17:25,379 ánimo de verdad, que sé que son 1808 02:17:25,379 --> 02:17:26,600 muchas cosas pero bueno 1809 02:17:26,600 --> 02:17:29,620 intentar sobre todo tener el concepto 1810 02:17:29,620 --> 02:17:30,139 de las cosas 1811 02:17:30,139 --> 02:17:33,479 y si ya habéis hecho las tareas 1812 02:17:33,479 --> 02:17:35,399 pues lo tendréis bastante avanzado 1813 02:17:35,399 --> 02:17:37,139 todo, bueno pues nada 1814 02:17:37,139 --> 02:17:40,379 Muchas gracias y a por ello. 1815 02:17:40,440 --> 02:17:41,000 Muchas gracias. 1816 02:17:41,879 --> 02:17:42,600 Gracias, Daniel. 1817 02:17:43,479 --> 02:17:43,979 Un saludo. 1818 02:17:44,299 --> 02:17:44,860 Un saludo. 1819 02:17:45,500 --> 02:17:45,899 Hasta luego. 1820 02:17:46,079 --> 02:17:46,799 Hasta luego.