1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días, soy Anabel en España. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,240 Como evidencia fundamental 1, voy a presentar la plataforma de gestión de aprendizaje dentro 3 00:00:10,240 --> 00:00:14,560 del aula virtual de Educamadrid, que está actualizada ya que este proyecto, Forest Games, 4 00:00:14,560 --> 00:00:18,920 se ha llevado a cabo durante el tercer trimestre del curso académico 2022-2023. 5 00:00:18,920 --> 00:00:22,080 Este proyecto de centro está destinado a los alumnos de sexta educación primaria dentro 6 00:00:22,080 --> 00:00:24,120 del área de ciencias de la naturaleza. 7 00:00:24,120 --> 00:00:27,880 Es un material de elaboración propia, como se puede comprobar he creado el curso de cero, 8 00:00:27,880 --> 00:00:29,520 siendo mi rol el del profesor. 9 00:00:29,520 --> 00:00:36,840 He matriculado a mis alumnos mediante la matriculación manual, aquí se puede ver, 10 00:00:36,840 --> 00:00:44,200 para que puedan acceder más fácilmente al curso lo he ido haciendo uno por uno y aquí 11 00:00:44,200 --> 00:00:48,120 se encuentran los 22 participantes del curso. 12 00:00:48,120 --> 00:00:51,680 El proyecto está estructurado en diferentes secciones o fases, como se ve en el panel 13 00:00:51,680 --> 00:00:52,680 lateral. 14 00:00:52,680 --> 00:00:58,160 Primero, tenemos la vía didáctica del curso, donde se facilita la información y las normas 15 00:00:58,160 --> 00:01:01,480 generales del curso. 16 00:01:01,480 --> 00:01:06,040 Después se recuerdan las normas de la etiqueta digital, las tenemos presentes y también 17 00:01:06,040 --> 00:01:09,000 en código QR. 18 00:01:09,000 --> 00:01:12,680 Además se incluye la autoría con Creative Commons. 19 00:01:12,680 --> 00:01:16,520 El aula virtual presenta una gran variedad de actividades evaluables y contenidos diferentes 20 00:01:16,520 --> 00:01:19,240 como vamos a ver a continuación. 21 00:01:19,240 --> 00:01:25,080 En la fase de motivación tenemos un vídeo, el cuestionario inicial y también la misión 22 00:01:25,080 --> 00:01:26,960 del proyecto. 23 00:01:26,960 --> 00:01:32,320 Como herramienta de autor he creado un Next Learning informativo sobre los problemas de 24 00:01:32,320 --> 00:01:33,320 los bosques. 25 00:01:33,320 --> 00:01:40,080 Aquí nos aparecen los desplegables. 26 00:01:40,080 --> 00:01:44,000 También como una ruta de aprendizaje dentro de los hábitos saludables he hecho un Canva, 27 00:01:44,000 --> 00:01:50,840 donde cada número tiene una actividad que hay que realizar y en la fase de producción 28 00:01:50,840 --> 00:01:56,320 hay actividades que tienen que enviar para que el profesor, para que yo se las califique. 29 00:01:56,680 --> 00:02:01,200 Además he configurado estas insignias que irán consiguiendo los alumnos a medida que 30 00:02:01,200 --> 00:02:04,640 avancen en la realización de las tareas. 31 00:02:04,640 --> 00:02:09,240 Después encontramos secciones donde se encuentran las actividades y tareas que van a realizar 32 00:02:09,240 --> 00:02:14,280 dentro de la fase de motivación, de investigación, de producción, de revisión, de evaluación 33 00:02:14,280 --> 00:02:16,520 y de difusión. 34 00:02:16,520 --> 00:02:19,200 Están secuenciadas didácticamente. 35 00:02:19,200 --> 00:02:23,160 Las metodologías didácticas utilizadas son la gamificación a través de las insignias, 36 00:02:23,200 --> 00:02:28,080 el aprendizaje colaborativo mediante los proyectos, el aprendizaje basado en proyectos, visual 37 00:02:28,080 --> 00:02:31,760 thinking con el mural digital colaborativo, entre otros. 38 00:02:31,760 --> 00:02:35,840 En relación a las adaptaciones, mi alumno con dificultades de percepción visual puede 39 00:02:35,840 --> 00:02:44,380 modificar el contraste, utilizar el zoom dentro del navegador Edge para aumentar o disminuir 40 00:02:44,380 --> 00:02:50,720 el tamaño y también el narrador en lectura en voz alta para ayudar a la comprensión. 41 00:02:50,720 --> 00:02:55,680 Mi alumno con dislexia utiliza el lector inmersivo, seleccionando el texto y dando 42 00:02:55,680 --> 00:02:58,040 al botón derecho. 43 00:02:58,040 --> 00:03:03,880 Aparecen cuatro opciones, lectura en voz alta, preferencias de texto, espaciado, fuente, 44 00:03:03,880 --> 00:03:09,200 temas, herramientas gramaticales como dividir las palabras en sílabas o preferencias de 45 00:03:09,200 --> 00:03:15,000 lectura como foco en línea, diccionario de imágenes y traductor para los alumnos que 46 00:03:15,000 --> 00:03:16,760 están aprendiendo el idioma. 47 00:03:16,760 --> 00:03:21,280 Herramientas de gestión de la evaluación, primeramente he incluido el libro de calificaciones 48 00:03:21,280 --> 00:03:27,520 del aula virtual, donde se pueden calificar todas las tareas que van realizando los alumnos. 49 00:03:27,520 --> 00:03:32,480 Otra plataforma tanto de gestión del aprendizaje como de evaluación es la plataforma Snapped, 50 00:03:32,480 --> 00:03:37,840 aquí se ve la autoría, Ana España, y cuando queremos por ejemplo acceder a la evaluación 51 00:03:37,840 --> 00:03:43,920 damos clic a descargar los informes y obtenemos los resultados de nuestros alumnos en un Excel. 52 00:03:43,920 --> 00:03:47,800 También evalúo las fichas interactivas de Unlife Worksheets exportando el documento 53 00:03:47,800 --> 00:03:54,480 como XLS y cuando la abrimos nos aparecen todas las calificaciones y aquí se comprueba 54 00:03:54,480 --> 00:03:56,400 la autoría de los cuadernos. 55 00:03:56,400 --> 00:04:10,080 Quiero un escape from Mayan con Jenny Lee y también un quiz de repaso de los contenidos. 56 00:04:10,080 --> 00:04:15,360 Los instrumentos digitales de evaluación que utilizo son el cuestionario inicial, las 57 00:04:15,360 --> 00:04:22,480 fichas de Unlife Worksheets, aquí tenemos el enlace, también tenemos el test final 58 00:04:22,480 --> 00:04:28,560 o actividades H5P, por ejemplo en este caso de verdadero o falso, además de otras técnicas 59 00:04:28,560 --> 00:04:35,520 evaluativas como por ejemplo un vídeo colaborativo que tienen que realizar con vídeo y también 60 00:04:35,520 --> 00:04:42,240 lo tienen que editar y un mural colaborativo dentro de la fase de difusión utilizando 61 00:04:42,240 --> 00:04:43,240 Mural.ly. 62 00:04:43,240 --> 00:04:48,960 Por último utilizo la evaluación formativa o sumativa como hemos visto y la auto evaluación 63 00:04:48,960 --> 00:04:55,800 a través de un cuestionario y la coevaluación mediante una encuesta en Survey Monkey.