1 00:00:13,740 --> 00:00:22,679 Bueno, vamos a utilizar hoy GeoGebra con la calculadora gráfica para ver un poquito de geometría analítica. 2 00:00:22,980 --> 00:00:32,539 Entonces, vamos a coger la herramienta Vector y vamos a pintar, por ejemplo, un vector que vaya del punto 1, 1 al 3, 3. 3 00:00:32,539 --> 00:00:41,539 Como habéis visto, me sale una especie de vector fijo, un vector fijo que va del punto A al punto B. 4 00:00:41,539 --> 00:00:44,380 Las coordenadas del vector son 2, 2 5 00:00:44,380 --> 00:00:47,399 Como tiene punto origen y punto final 6 00:00:47,399 --> 00:00:49,340 Podríamos pensar que es un vector fijo 7 00:00:49,340 --> 00:00:53,600 Pero en realidad yo puedo coger, hacer clic y arrastrar 8 00:00:53,600 --> 00:00:56,380 Y llevarme el vector donde me dé la gana 9 00:00:56,380 --> 00:00:57,679 ¿De acuerdo? 10 00:00:58,039 --> 00:01:00,219 Así que es un vector libre realmente 11 00:01:00,219 --> 00:01:02,299 Además yo puedo cambiar B 12 00:01:02,299 --> 00:01:05,060 Y entonces me cambia el vector, evidentemente 13 00:01:05,060 --> 00:01:08,420 Los vectores les indica con la letra a partir de U 14 00:01:08,420 --> 00:01:11,980 y alguno puede pensar que a él le gustaría más 15 00:01:11,980 --> 00:01:16,079 escribirlo con un símbolo de vector 16 00:01:16,079 --> 00:01:20,060 bueno, aparte de aquí poder cambiar los colores 17 00:01:20,060 --> 00:01:21,040 y todas las cosas 18 00:01:21,040 --> 00:01:24,900 nosotros en título podemos utilizar 19 00:01:24,900 --> 00:01:27,959 el látex 20 00:01:27,959 --> 00:01:30,420 ya sabéis que se pone entre 21 00:01:30,420 --> 00:01:32,599 símbolo de dólar 22 00:01:32,599 --> 00:01:34,180 y ahí escribir 23 00:01:34,180 --> 00:01:37,219 BEC 24 00:01:37,219 --> 00:01:42,379 que lo que va a hacer es que lo que esté entre llaves 25 00:01:42,379 --> 00:01:44,459 pues lo va a poner 26 00:01:44,459 --> 00:01:48,480 con una rayita de vector encima 27 00:01:48,480 --> 00:01:51,819 y podríamos poner tanto por ciento n 28 00:01:51,819 --> 00:01:53,620 que ya explicamos en otro momento 29 00:01:53,620 --> 00:01:56,599 que es el nombre del objeto 30 00:01:56,599 --> 00:02:00,099 es decir, ahí lo estamos haciendo sobre el punto b 31 00:02:00,099 --> 00:02:02,200 con lo cual no nos va a valer 32 00:02:02,200 --> 00:02:03,859 pero bueno, le voy a dar control x 33 00:02:03,859 --> 00:02:06,260 me voy a ir al vector u 34 00:02:06,260 --> 00:02:07,900 que no me había fijado 35 00:02:07,900 --> 00:02:09,840 y lo voy a hacer realmente 36 00:02:09,840 --> 00:02:11,560 donde el vector u 37 00:02:11,560 --> 00:02:13,580 bueno, pues ahora cuando de enter 38 00:02:13,580 --> 00:02:17,240 vais a ver que me ha cambiado el símbolo 39 00:02:17,240 --> 00:02:18,719 por una u con vector 40 00:02:18,719 --> 00:02:20,780 parece más propio, ¿verdad? 41 00:02:21,379 --> 00:02:22,819 no se puede hacer que lo muestre 42 00:02:22,819 --> 00:02:24,759 salvo haciéndolo así 43 00:02:24,759 --> 00:02:26,060 con el título 44 00:02:26,060 --> 00:02:26,520 bueno 45 00:02:26,520 --> 00:02:29,879 nosotros hacemos otro vector 46 00:02:29,879 --> 00:02:32,699 por ejemplo 47 00:02:32,699 --> 00:02:34,680 uno que vaya 48 00:02:34,680 --> 00:02:36,479 de aquí a aquí 49 00:02:36,479 --> 00:02:37,860 ¿vale? 50 00:02:37,900 --> 00:02:50,159 el vector V que tenemos, pues tenemos otro vector libre, si yo lo quisiera sumar ahora podría arrastrarlo aquí para hacerlo componiendo vectores 51 00:02:50,159 --> 00:02:58,900 o aquí para hacer la regla del paralelogramo, pero realmente lo que voy a utilizar es otra herramienta que tiene GeoGebra que es vector equipolente. 52 00:02:59,280 --> 00:03:04,800 Entonces yo voy a decir, bueno, pues me vas a pintar un vector equipolente a V que pase por B. 53 00:03:04,800 --> 00:03:07,659 ahí está, nos la llama W 54 00:03:07,659 --> 00:03:12,960 por simplicidad le vamos a cambiar el nombre 55 00:03:12,960 --> 00:03:14,099 y le vamos a llamar V 56 00:03:14,099 --> 00:03:18,460 ya sabéis que entonces el antiguo V pasa a llamarse V1 57 00:03:18,460 --> 00:03:21,360 ya lo tenemos como U y V 58 00:03:21,360 --> 00:03:24,520 si yo ahora quisiera hacer la suma de U y V 59 00:03:24,520 --> 00:03:26,180 aparte les podría haber cambiado el color 60 00:03:26,180 --> 00:03:27,719 lo que hubiera querido 61 00:03:27,719 --> 00:03:30,259 y escribo U más V 62 00:03:30,259 --> 00:03:32,120 veis lo que pasa, ¿no? 63 00:03:32,120 --> 00:03:35,639 Resulta que nos hace la suma bien, 5, 2 64 00:03:35,639 --> 00:03:38,919 De la suma de los dos vectores 65 00:03:38,919 --> 00:03:44,400 Pero la pinta siempre saliendo del 0, 0 66 00:03:44,400 --> 00:03:53,520 Entonces hay un pequeño truco para que no pinte saliendo del 0, 0 los vectores 67 00:03:53,520 --> 00:03:56,180 Que es escribir aquí vector 68 00:03:56,180 --> 00:04:00,099 También, por supuesto, podría unir con la herramienta vector A y B' 69 00:04:00,099 --> 00:04:03,979 prima, pero para luego hacerlo dinámico 70 00:04:03,979 --> 00:04:06,300 vamos a ir viendo y escribimos vector 71 00:04:06,300 --> 00:04:11,000 punto inicial, punto final, el punto inicial es A 72 00:04:11,000 --> 00:04:16,120 y el truquito es que en el punto final volvemos a poner 73 00:04:16,120 --> 00:04:19,839 A y ahora ya ponemos U más U 74 00:04:19,839 --> 00:04:23,600 entonces como veis nos ha hecho el vector suma 75 00:04:23,600 --> 00:04:26,879 pero saliendo de A, esto de 76 00:04:26,879 --> 00:04:29,759 Se utiliza también en GeoGebra 3D 77 00:04:29,759 --> 00:04:32,680 Y en todo lo que hagáis de GeoGebra 2D 78 00:04:32,680 --> 00:04:34,459 En geometría analítica 79 00:04:34,459 --> 00:04:36,959 Interesa escribirlo así 80 00:04:36,959 --> 00:04:38,019 ¿De acuerdo? 81 00:04:38,180 --> 00:04:40,060 Pues le vamos a dar a Enter para que lo fije 82 00:04:40,060 --> 00:04:41,199 Nos la llama el vector W 83 00:04:41,199 --> 00:04:45,620 Si yo moviera el punto B 84 00:04:45,620 --> 00:04:47,620 Con lo cual estoy modificando el vector U 85 00:04:47,620 --> 00:04:49,100 O moviera 86 00:04:49,100 --> 00:04:51,399 Aquí no puedo mover el B' 87 00:04:51,660 --> 00:04:53,360 Porque viene traslada 88 00:04:53,360 --> 00:04:54,879 O moviera el punto D 89 00:04:54,879 --> 00:05:00,839 con lo cual cambiaría el vector v, pues lógicamente cambia también el vector w. 90 00:05:01,319 --> 00:05:08,079 De hecho, vamos a utilizar esto para hacer un ejercicio de composición de vectores, 91 00:05:08,439 --> 00:05:13,240 en el que w va a ser la composición de vectores de u y v. 92 00:05:13,899 --> 00:05:18,819 Entonces, por ejemplo, en la barra de entrada vamos a definir dos parámetros, 93 00:05:18,819 --> 00:05:21,779 k igual a 2 por ejemplo 94 00:05:21,779 --> 00:05:27,379 y l igual a 3 95 00:05:27,379 --> 00:05:32,300 y ahora vamos a definir el vector w 96 00:05:32,300 --> 00:05:34,620 vamos a dar botón derecho propiedades 97 00:05:34,620 --> 00:05:41,759 como realmente a más k espacio u 98 00:05:41,759 --> 00:05:44,379 ya sabéis que espacio es multiplicación 99 00:05:44,379 --> 00:05:46,680 más l espacio v 100 00:05:46,680 --> 00:05:48,819 ¿qué va a pasar cuando de a entre? 101 00:05:48,819 --> 00:05:59,459 Pues, lógicamente, que nos ha hecho el vector W es 2U más 3V. 102 00:05:59,819 --> 00:06:08,740 Aquí no lo vemos y entonces puede no gustarnos, pero realmente es así. 103 00:06:08,939 --> 00:06:14,620 Entonces, ¿cómo podemos hacer ahora que se vea 2U más 3V? 104 00:06:14,620 --> 00:06:31,310 Bueno, pues podríamos definir un vector, que como quiero que salga de A, pondré A, coma, A, más K, espacio U. 105 00:06:32,209 --> 00:06:36,370 Eso, como veis, ya me pinta el vector, en este caso, 2U. 106 00:06:36,370 --> 00:06:51,990 Este vector 2u le podemos poner en color rojo, en estilo le podemos poner punteado y ya tenemos aquí 2u. 107 00:06:51,990 --> 00:07:06,170 Si ahora ponemos a continuación 3v, eso lo haríamos escribiendo vector, ahora como veis quiero que el vector salga de ese punto. 108 00:07:06,370 --> 00:07:08,529 de este extremo 109 00:07:08,529 --> 00:07:10,329 así que el punto inicial será 110 00:07:10,329 --> 00:07:11,910 A más 111 00:07:11,910 --> 00:07:13,810 K 112 00:07:13,810 --> 00:07:15,129 espacio U 113 00:07:15,129 --> 00:07:16,649 ¿de acuerdo? 114 00:07:16,649 --> 00:07:19,029 y A mayúscula 115 00:07:19,029 --> 00:07:20,050 perdonadme 116 00:07:20,050 --> 00:07:23,540 a ver, A mayúscula 117 00:07:23,540 --> 00:07:25,620 y el punto final 118 00:07:25,620 --> 00:07:27,220 será 119 00:07:27,220 --> 00:07:29,139 A 120 00:07:29,139 --> 00:07:31,000 más 121 00:07:31,000 --> 00:07:34,259 la 122 00:07:34,259 --> 00:07:37,060 combinación lineal 123 00:07:37,060 --> 00:07:44,730 Es decir, A más KU más LW, ¿de acuerdo? 124 00:07:48,639 --> 00:08:03,379 No, a ver, lógicamente el final sería el extremo, sí que debería ser ese, pero no W, ¿verdad? 125 00:08:04,100 --> 00:08:08,680 Estoy un poco tonto, sería V, ¿vale? 126 00:08:09,680 --> 00:08:13,180 Entonces también podríamos haber puesto A más W, eso sí. 127 00:08:13,180 --> 00:08:30,379 Bueno, le damos Enter para que le pinte, le podemos dar propiedades y le vamos a poner también en rojo, por ejemplo, y con el mismo estilo punteado le podemos quitar la etiqueta. 128 00:08:30,379 --> 00:08:34,320 al otro que hemos pintado a A 129 00:08:34,320 --> 00:08:36,559 también le podríamos haber quitado la etiqueta 130 00:08:36,559 --> 00:08:39,120 y bueno, pues ahí tenemos 131 00:08:39,120 --> 00:08:42,919 la combinación lineal 132 00:08:42,919 --> 00:08:46,100 2U más 3V 133 00:08:46,100 --> 00:08:47,860 que podríamos estos 134 00:08:47,860 --> 00:08:50,960 si queremos sacarlo fuera 135 00:08:50,960 --> 00:08:53,700 los parámetros 136 00:08:53,700 --> 00:08:55,519 de acuerdo, con los deslizadores 137 00:08:55,519 --> 00:08:58,820 y ahí se vería como es 138 00:08:58,820 --> 00:09:05,580 El vector v y b también incluso se podrían esconder o dejar de otra manera. 139 00:09:07,980 --> 00:09:13,279 Podemos también poner esto aquí para hacer la regla del paralelogramo. 140 00:09:14,240 --> 00:09:18,820 Y entonces, lógicamente, si lo que quisiéramos es la regla del paralelogramo, 141 00:09:19,779 --> 00:09:29,769 pues podríamos poner otro vector que fuera saliendo de a, 142 00:09:29,769 --> 00:09:31,649 pues 143 00:09:31,649 --> 00:09:35,000 LV 144 00:09:35,000 --> 00:09:36,320 ¿verdad? 145 00:09:36,960 --> 00:09:39,419 ahí estaría el 3V 146 00:09:39,419 --> 00:09:41,480 y 147 00:09:41,480 --> 00:09:43,100 pues ahora 148 00:09:43,100 --> 00:09:44,220 este vector 149 00:09:44,220 --> 00:09:46,320 le podríamos poner 150 00:09:46,320 --> 00:09:49,240 este lo voy a hacer de otro color 151 00:09:49,240 --> 00:09:50,860 por ejemplo en verde 152 00:09:50,860 --> 00:09:53,559 y le voy a dejar 153 00:09:53,559 --> 00:09:54,799 macizo para ver 154 00:09:54,799 --> 00:09:56,639 cómo podríamos hacer otras cosas 155 00:09:56,639 --> 00:09:59,200 de tal manera que ahora 156 00:09:59,200 --> 00:10:02,200 vamos a ocultar el punto D por ejemplo 157 00:10:02,200 --> 00:10:04,679 para que se vea mejor 158 00:10:04,679 --> 00:10:06,240 vamos a ocultar todo esto 159 00:10:06,240 --> 00:10:10,049 el vector V 160 00:10:10,049 --> 00:10:13,049 y el punto B 161 00:10:13,049 --> 00:10:13,649 bueno 162 00:10:13,649 --> 00:10:17,049 decía que ahora por ejemplo 163 00:10:17,049 --> 00:10:18,470 en vez de la herramienta vector 164 00:10:18,470 --> 00:10:19,590 para llegar aquí 165 00:10:19,590 --> 00:10:22,929 podríamos utilizar la herramienta segmento 166 00:10:22,929 --> 00:10:24,750 para que se vea 167 00:10:24,750 --> 00:10:25,850 como que hemos hecho 168 00:10:25,850 --> 00:10:29,009 la regla del paralelogramo 169 00:10:29,009 --> 00:10:30,529 aquí pondríamos 170 00:10:30,529 --> 00:10:35,029 A más LV 171 00:10:35,029 --> 00:10:40,990 y el extremo sería A más KU más LV 172 00:10:40,990 --> 00:10:44,529 o ya que tenemos, pues ahora voy a utilizar lo que os he dicho antes 173 00:10:44,529 --> 00:10:46,730 más W, ¿de acuerdo? 174 00:10:47,110 --> 00:10:50,029 entonces ahora este segmento 175 00:10:50,029 --> 00:10:52,909 pues le puedo, aparte de quitar la etiqueta 176 00:10:52,909 --> 00:10:56,470 poner en el mismo color verde 177 00:10:56,470 --> 00:10:59,990 ponerle punteado 178 00:10:59,990 --> 00:11:03,429 y entonces 179 00:11:03,429 --> 00:11:04,669 pues ahora cuando 180 00:11:04,669 --> 00:11:07,350 lo veo, pues si hubiéramos hecho 181 00:11:07,350 --> 00:11:09,409 macizo este y este 182 00:11:09,409 --> 00:11:11,490 también punteado, pues se vería 183 00:11:11,490 --> 00:11:12,950 mejor la regla del paralelogramo 184 00:11:12,950 --> 00:11:15,330 en cualquier caso, esto es dinámico 185 00:11:15,330 --> 00:11:16,190 si ahora muevo 186 00:11:16,190 --> 00:11:18,370 L 187 00:11:18,370 --> 00:11:21,029 pues cambio 188 00:11:21,029 --> 00:11:22,929 la combinación lineal 189 00:11:22,929 --> 00:11:25,149 por supuesto puede ser negativo 190 00:11:25,149 --> 00:11:27,710 puedo cambiar los deslizadores 191 00:11:27,710 --> 00:11:28,950 a valores enteros 192 00:11:28,950 --> 00:11:33,710 si quiero, aunque no tenga por qué ser así 193 00:11:33,710 --> 00:11:37,169 pero para que lo vean los alumnos más fáciles 194 00:11:37,169 --> 00:11:40,230 y si volviera a poner que se viera el punto B 195 00:11:40,230 --> 00:11:42,169 o que se viera el punto D 196 00:11:42,169 --> 00:11:48,330 pues puedo incluso cambiar el vector U original 197 00:11:48,330 --> 00:11:51,610 o el vector V original 198 00:11:51,610 --> 00:11:53,129 ¿de acuerdo? 199 00:11:53,129 --> 00:12:03,149 Y así, pues, podemos enseñarles composición de vectores a los alumnos. 200 00:12:03,889 --> 00:12:19,710 Bueno, ya que hemos visto una combinación lineal de vectores, por supuesto, esos vectores también, GeoGebra también tiene el producto escalar, nada más escribimos u por v y nos da ya el valor que tenemos. 201 00:12:19,710 --> 00:12:24,350 Como también tiene trigonometría, pues podríamos utilizarlo de distintas maneras. 202 00:12:24,769 --> 00:12:32,549 Bien, vamos a dar ahora rectas, así que damos nuevo, lo guardáis, lo que habéis hecho si queréis tenerlo, 203 00:12:32,549 --> 00:12:37,549 y vamos a ver cómo hacemos una recta. 204 00:12:38,269 --> 00:12:41,330 Voy a partir de un punto, ¿de acuerdo? 205 00:12:41,730 --> 00:12:46,570 Ahora ya sabéis que a mí me gusta más darle en vista barra de entrada, 206 00:12:46,570 --> 00:12:52,250 Pues voy a partir de un punto, por ejemplo, del punto 4, 3 207 00:12:52,250 --> 00:13:00,710 Y ahora voy a elegir el vector 3, menos 1 208 00:13:00,710 --> 00:13:01,669 ¿De acuerdo? 209 00:13:02,309 --> 00:13:03,590 Entonces escribo vector 210 00:13:03,590 --> 00:13:10,490 Y para que pase por A, recordad, elijo esto 211 00:13:10,490 --> 00:13:17,649 Punto inicial A y punto final A más las coordenadas del vector 212 00:13:17,649 --> 00:13:20,529 que quiero que defina la recta 213 00:13:20,529 --> 00:13:22,789 en este caso, por ejemplo, 3 menos 1 214 00:13:22,789 --> 00:13:24,370 ahí está ya nuestro vector 215 00:13:24,370 --> 00:13:28,590 y ahora vamos a definir la recta 216 00:13:28,590 --> 00:13:32,990 la recta, que se podría elegir con las herramientas de aquí arriba 217 00:13:32,990 --> 00:13:35,889 hacer todo esto, ya lo sabéis 218 00:13:35,889 --> 00:13:40,090 vamos a elegir esta, punto vector director 219 00:13:40,090 --> 00:13:43,950 entonces, cuando elegimos esta 220 00:13:43,950 --> 00:13:46,090 en el punto pondremos A 221 00:13:46,090 --> 00:13:47,690 y en el vector director 222 00:13:47,690 --> 00:13:49,129 pondremos U 223 00:13:49,129 --> 00:13:52,090 mucho cuidado porque si ahí pusiéramos 3,1 224 00:13:52,090 --> 00:13:54,830 creería que es un punto 225 00:13:54,830 --> 00:13:56,669 siempre tiene que ser 226 00:13:56,669 --> 00:13:57,330 un vector 227 00:13:57,330 --> 00:13:59,210 si no tendríamos que haber escrito vector 228 00:13:59,210 --> 00:14:00,490 o lo que quisiéramos 229 00:14:00,490 --> 00:14:02,649 bueno, pues ahí tenemos nuestra recta 230 00:14:02,649 --> 00:14:05,110 la vamos a poner en azul 231 00:14:05,110 --> 00:14:08,490 y 232 00:14:08,490 --> 00:14:13,190 ahora digamos que lo que vamos a hacer 233 00:14:13,190 --> 00:14:13,669 es 234 00:14:13,669 --> 00:14:17,029 definirla de manera vectorial 235 00:14:17,029 --> 00:14:40,429 Entonces, si definimos el punto 00, de acuerdo, dejamos la herramienta punto y la fijamos en el 00, por ejemplo, voy ahora un poquito a utilizar las herramientas, lo renombro al punto O, de acuerdo. 236 00:14:40,429 --> 00:15:09,940 Ahora con la herramienta vector, pues cogeré el punto OA, de acuerdo, ese vector V le vamos a renombrar, podríamos poner OA, de acuerdo, para indicar el vector que es, y si no os gusta escrito así, pues una de las cosas que podemos hacer es, no nos acordamos de cómo poner vector encima, 237 00:15:09,940 --> 00:15:17,779 Si ahora utilizáramos BEC de vector no quedaría bien en OA, pero podemos hacer una trampa cuando no sabemos látex. 238 00:15:18,220 --> 00:15:26,440 Elegimos texto, fórmula látex, nos vamos aquí a avanzado, fórmula látex y buscamos lo que queremos. 239 00:15:27,100 --> 00:15:31,419 En este caso sería esto. Hacemos clic y lo copiamos. 240 00:15:31,419 --> 00:15:52,679 Control-C, damos cancelar para que no lo escriba, nos vamos a las propiedades y en título escribimos dólar, Control-V, donde pone XX, podríamos escribir OA directamente, con lo cual no habríamos tenido que renombrar el vector, 241 00:15:52,679 --> 00:15:55,399 pero por si acaso lo volvemos a cambiar de nombre 242 00:15:55,399 --> 00:15:57,220 o lo que sea, pues podemos poner 243 00:15:57,220 --> 00:15:58,340 tanto por ciento n 244 00:15:58,340 --> 00:16:01,460 volvemos a poner otro dólar para cerrar 245 00:16:01,460 --> 00:16:02,679 y cuando damos enter 246 00:16:02,679 --> 00:16:05,019 pues ahí, tachán, aparece 247 00:16:05,019 --> 00:16:06,700 nuestro vector OA 248 00:16:06,700 --> 00:16:08,100 ¿de acuerdo? 249 00:16:10,580 --> 00:16:11,139 ahora 250 00:16:11,139 --> 00:16:12,779 lo que vamos a hacer es 251 00:16:12,779 --> 00:16:14,019 que por una 252 00:16:14,019 --> 00:16:16,440 cantidad K 253 00:16:16,440 --> 00:16:18,960 nos pinte el vector U 254 00:16:18,960 --> 00:16:21,379 para eso necesitamos evidentemente el parámetro 255 00:16:21,379 --> 00:16:24,120 Vamos a poner, por ejemplo, k igual a 2 256 00:16:24,120 --> 00:16:34,700 Y ahora vamos a definir el vector que sería op 257 00:16:34,700 --> 00:16:40,179 Entonces sería vector, punto inicial, punto final 258 00:16:40,179 --> 00:16:43,460 El punto inicial sería o 259 00:16:43,460 --> 00:17:08,130 Y el punto final sería, si queréis para que se vea perfectamente la definición vectorial, sería O, que está saliendo del origen, pero da igual, más OA más K por U, ¿de acuerdo? 260 00:17:08,130 --> 00:17:15,170 Y eso determinaría el vector OP. 261 00:17:15,789 --> 00:17:23,250 Si hacemos lo mismo que antes, todavía lo tendremos seguramente pegado, ¿veis? 262 00:17:23,890 --> 00:17:33,299 Y escribimos aquí OP, pues no hace falta, le ponemos el dólar detrás y delante, para que sepa que es látex, 263 00:17:33,299 --> 00:17:45,019 No hace falta incluso renombrar el vector, se puede quedar como V, pero lo que ve el alumno o lo que ve el usuario es el vector OP. 264 00:17:45,500 --> 00:17:54,910 Faltaría el punto P, ¿verdad? El punto P sería el punto O más V. 265 00:17:54,910 --> 00:18:18,259 De acuerdo, veis que ya le está llamando a IP, le podemos cambiar el color, azul sería verdad, estilo, podemos poner así uno más que se vea el punto y un poquito más grande, aquí lo que queráis. 266 00:18:18,259 --> 00:18:24,039 ¿Qué pasa? Cuando yo muevo K, pues se mueve P 267 00:18:24,039 --> 00:18:29,059 Y aquí se ve la definición vectorial de la recta 268 00:18:29,059 --> 00:18:34,319 Todavía se podría poner mucho más bonito, pero bueno, aquí se ve perfectamente 269 00:18:34,319 --> 00:18:38,700 Bueno, tenemos la ecuación vectorial de la recta, que pasa por el punto 4, 3 270 00:18:38,700 --> 00:18:42,500 Tiene el vector director el punto 3, 1 271 00:18:42,500 --> 00:18:45,799 Esto se puede poner en todas las formas 272 00:18:45,799 --> 00:19:05,500 De hecho aquí ya la tenemos, que está en forma general o implícita, pero incluso cambiando aquí la podemos poner que la muestre la ecuación en forma explícita o en forma paramétrica, ¿de acuerdo? 273 00:19:05,500 --> 00:19:10,920 o otra manera de escribirla en forma general 274 00:19:10,920 --> 00:19:13,839 en la barra de entrada 275 00:19:13,839 --> 00:19:17,559 admite cualquier forma 276 00:19:17,559 --> 00:19:21,019 si yo quiero escribir una recta en forma 277 00:19:21,019 --> 00:19:25,680 digamos, continua, pues podríamos hacerlo 278 00:19:25,680 --> 00:19:28,619 paréntesis, x menos 2 279 00:19:28,619 --> 00:19:32,140 partido, vamos a hacer por ejemplo 280 00:19:32,140 --> 00:19:34,180 una paralela, 3 281 00:19:34,180 --> 00:19:38,720 igual a paréntesis 282 00:19:38,720 --> 00:19:45,420 y más 1 partido por menos 1 283 00:19:45,420 --> 00:19:48,900 pues como veis hemos hecho una paralela 284 00:19:48,900 --> 00:19:52,880 que pase por el punto 2 menos 1 285 00:19:52,880 --> 00:19:59,779 la admite en forma continua 286 00:19:59,779 --> 00:20:03,119 que la queremos poner en forma explícita 287 00:20:03,119 --> 00:20:07,920 Y igual a 5x más 2, ¿vale? 288 00:20:08,680 --> 00:20:13,960 Pues ahí tenemos una en forma explícita. 289 00:20:14,220 --> 00:20:18,740 ¿Que la queremos en forma punto pendiente? 290 00:20:19,960 --> 00:20:27,559 Pues ponemos y menos 4 igual a 2, que sería la pendiente, ¿verdad? 291 00:20:28,319 --> 00:20:29,640 x más 3. 292 00:20:29,640 --> 00:20:32,519 Bueno, nos ha quedado muy a la izquierda 293 00:20:32,519 --> 00:20:33,799 Vamos a poner menos 3 294 00:20:33,799 --> 00:20:36,400 Y entonces ya nos queda más a la derecha 295 00:20:36,400 --> 00:20:38,359 Sería esta 296 00:20:38,359 --> 00:20:40,839 La otra recta que estamos pintando 297 00:20:40,839 --> 00:20:42,359 Pues ya está 298 00:20:42,359 --> 00:20:44,339 La entiende perfectamente 299 00:20:44,339 --> 00:20:46,119 Luego la cambia 300 00:20:46,119 --> 00:20:48,619 Podríamos ponerla 301 00:20:48,619 --> 00:20:50,720 En forma segmentaria 302 00:20:50,720 --> 00:20:51,920 Pues claro 303 00:20:51,920 --> 00:20:54,059 Por ejemplo, la nuestra 304 00:20:54,059 --> 00:20:55,619 Yo que sé 305 00:20:55,619 --> 00:20:59,240 X partido por 5 306 00:20:59,240 --> 00:21:03,559 más i partido por 2 307 00:21:03,559 --> 00:21:05,720 pues será una recta igual a 1 308 00:21:05,720 --> 00:21:07,440 una recta en forma sementaria 309 00:21:07,440 --> 00:21:11,460 que pasa por el punto 5, 0 y 0, 2 310 00:21:11,460 --> 00:21:14,380 ahí la tenéis 311 00:21:14,380 --> 00:21:16,579 es esta última que acabo de pintar 312 00:21:16,579 --> 00:21:20,380 e incluso podríamos ponerla en forma paramétrica 313 00:21:21,019 --> 00:21:22,259 es un poco más complicado 314 00:21:22,259 --> 00:21:23,539 pero yo escribiría curva 315 00:21:23,539 --> 00:21:28,180 ahora pondría la expresión de la x 316 00:21:28,180 --> 00:21:40,180 Por ejemplo, para que veáis que la voy a pintar una paralela también a la que teníamos, pues que el vector es 3 menos 1, ¿os acordáis? 3 menos 1. 317 00:21:40,180 --> 00:22:01,839 Bueno, pues vamos a poner que pase por el 3, 0, pues pondríamos 3 más 3t, 0, que no habría falta ponerlo, menos t, para que sea el vector 3 menos 1, menos t dicho. 318 00:22:01,839 --> 00:22:04,539 el parámetro sería t 319 00:22:04,539 --> 00:22:07,200 y los valores iniciales y finales 320 00:22:07,200 --> 00:22:08,619 para que no se vea 321 00:22:08,619 --> 00:22:10,720 podemos poner de menos 100 322 00:22:10,720 --> 00:22:12,220 a 100 323 00:22:12,220 --> 00:22:14,720 como veis acaba de pintarnos 324 00:22:14,720 --> 00:22:16,799 una recta paralela a la dada 325 00:22:16,799 --> 00:22:19,880 que pasa por el 3,0 326 00:22:19,880 --> 00:22:22,740 aunque hayamos escrito curva 327 00:22:22,740 --> 00:22:24,720 es la manera de escribir 328 00:22:24,720 --> 00:22:26,380 una función 329 00:22:26,380 --> 00:22:28,440 en forma paramétrica 330 00:22:28,440 --> 00:22:30,720 incluso no tiene por qué ser función 331 00:22:30,720 --> 00:22:36,400 porque podría ser una curva que no fuera a funcionar. 332 00:22:36,400 --> 00:22:44,480 Y así hemos terminado de pintar rectas de todas las maneras que admite GeoGebra.