1 00:00:04,280 --> 00:00:06,919 Planteamos una situación de aprendizaje titulada 2 00:00:06,919 --> 00:00:10,460 Crea tu empresa, diseñada desde el programa de educación compensatoria 3 00:00:10,460 --> 00:00:12,199 para alumnos de quinto y sexto de primaria, 4 00:00:12,279 --> 00:00:15,800 donde se van a trabajar fundamentalmente las áreas de lengua y de matemáticas. 5 00:00:16,440 --> 00:00:20,019 Vamos a atender al nivel curricular, al decreto 61, 6 00:00:20,339 --> 00:00:23,420 a los distintos perfiles de salida que tienen los alumnos 7 00:00:23,420 --> 00:00:25,739 en relación con las distintas competencias 8 00:00:25,739 --> 00:00:29,980 y vamos a basarnos en tres elementos fundamentales, 9 00:00:30,100 --> 00:00:31,800 como son diseño, inventa y gestión. 10 00:00:31,800 --> 00:00:34,000 Además de las dos áreas mencionadas anteriormente, 11 00:00:34,020 --> 00:00:35,939 abordaremos contenidos relacionados con ciencias sociales 12 00:00:35,939 --> 00:00:37,460 y educación artística. 13 00:00:38,259 --> 00:00:39,479 En cuanto a las metodologías, 14 00:00:40,000 --> 00:00:42,820 atenderemos a las metodologías de clase invertida, 15 00:00:42,899 --> 00:00:44,020 aprendizaje basado en proyectos, 16 00:00:44,100 --> 00:00:45,659 aprendizaje cooperativo y visual thinking. 17 00:00:46,020 --> 00:00:47,280 ¿Qué herramientas vamos a utilizar? 18 00:00:47,719 --> 00:00:51,020 Vamos a utilizar herramientas de trabajo de contenidos 19 00:00:51,020 --> 00:00:52,679 como Excel Learning o Edpasser, 20 00:00:53,219 --> 00:00:55,619 herramientas a nivel cooperativo como Padlet, 21 00:00:55,740 --> 00:00:56,420 como Muro Virtual, 22 00:00:57,100 --> 00:01:00,600 herramientas de gamificación como Genially o Educaplay 23 00:01:00,600 --> 00:01:03,960 y herramientas que nos van a permitir el diseño, 24 00:01:04,019 --> 00:01:10,060 y la gestión de presentaciones, descripciones de productos, 25 00:01:10,640 --> 00:01:14,359 uso de lenguaje o hojas de cálculo. 26 00:01:14,659 --> 00:01:17,859 Finalmente, utilizaremos herramientas de evaluación como Plickers 27 00:01:17,859 --> 00:01:20,480 o como Google Form dentro de este paquete de herramientas de Google. 28 00:01:20,980 --> 00:01:24,859 Vamos a utilizar cinco fases en esta situación de aprendizaje. 29 00:01:24,959 --> 00:01:26,480 La primera tiende a la fase de lanzamiento, 30 00:01:26,900 --> 00:01:28,840 en la que se realiza la primera y la segunda sesión, 31 00:01:29,140 --> 00:01:31,519 en la que aprenderemos qué es una empresa, una marca o una fábrica 32 00:01:31,519 --> 00:01:34,540 a través de una lección de Excel Learning. 33 00:01:34,959 --> 00:01:36,519 Valoraremos la importancia de la innovación 34 00:01:36,519 --> 00:01:40,400 para dar soluciones a las necesidades que tienen los consumidores 35 00:01:40,400 --> 00:01:44,560 y plantearemos una actividad de Flip Classroom 36 00:01:44,560 --> 00:01:46,280 a partir de un vídeo de Edpuzzle, 37 00:01:46,420 --> 00:01:50,079 que en la segunda sesión abordaremos las distintas dudas que han podido surgir 38 00:01:50,079 --> 00:01:53,079 y la motivación para el proyecto que tiene como objetivo principal 39 00:01:53,079 --> 00:01:56,260 crear un producto y gestionar tu empresa. 40 00:01:56,260 --> 00:01:59,640 En esta segunda fase de diseño y de creación 41 00:01:59,640 --> 00:02:01,319 utilizaremos una primera sesión donde 42 00:02:01,319 --> 00:02:03,640 definiremos los roles y el diseño 43 00:02:03,640 --> 00:02:05,200 a partir de una lluvia de ideas 44 00:02:05,200 --> 00:02:07,719 en Google Doc, crearemos 45 00:02:07,719 --> 00:02:09,520 un formulario para evaluar si realmente 46 00:02:09,520 --> 00:02:11,560 nuestro producto tiene éxito y es bien evaluado por 47 00:02:11,560 --> 00:02:13,680 los consumidores y de aquí pasaremos 48 00:02:13,680 --> 00:02:15,419 a la fase de gestión, donde van a calcular, 49 00:02:15,580 --> 00:02:17,159 gestionar, relacionar, decidir y resolver. 50 00:02:17,560 --> 00:02:19,400 Todo ello con diferentes herramientas, desde Google 51 00:02:19,400 --> 00:02:21,599 Seed, EducaPlay o Google Form. 52 00:02:22,479 --> 00:02:23,300 A partir de aquí 53 00:02:23,300 --> 00:02:25,800 realizarán una fase de presentación 54 00:02:25,800 --> 00:02:27,060 del producto con un cartel 55 00:02:27,060 --> 00:02:29,460 publicitario diseñado con Google 56 00:02:29,460 --> 00:02:33,560 slide donde incluirá la marca, el eslogan, la descripción y que tendrá que ser expuesto 57 00:02:33,560 --> 00:02:37,539 con un máximo de tres minutos por parte de todos los alumnos. Finalmente 58 00:02:37,539 --> 00:02:41,379 evaluaremos los contenidos que hemos trabajado en las distintas áreas con 59 00:02:41,379 --> 00:02:45,419 distintas herramientas como RubyMaker o cuestionarios tanto en 60 00:02:45,419 --> 00:02:49,240 Google Form como con Plickers. Muy importante la 61 00:02:49,240 --> 00:02:53,199 co-evaluación del trabajo en grupo que han llevado a cabo nuestros alumnos 62 00:02:53,199 --> 00:02:57,039 y con ello planteamos nuestra situación de aprendizaje en el aula.