1 00:00:00,500 --> 00:00:08,359 Hola, ¿qué tal? La siguiente infografía muestra una secuencia didáctica en la que se han incorporado innovaciones metodológicas. 2 00:00:09,279 --> 00:00:17,420 Si bien la estructura habitual en una clase de plástica es la misma, con un planteamiento de ejercicio, una introducción teórica, 3 00:00:18,160 --> 00:00:27,219 para luego pasar a una clase práctica en taller, esta tiene de novedoso que se desarrolla en un aula concreta de ordenadores 4 00:00:27,219 --> 00:00:30,820 y obviamente con herramientas tecnológicas. 5 00:00:31,719 --> 00:00:40,659 Se trata de un ejercicio muy completo en el sentido que mezcla conceptos propios de la clase de plástica 6 00:00:40,659 --> 00:00:46,799 gestionados y trabajados con programas informáticos, concretamente con el GIMP en este caso. 7 00:00:46,799 --> 00:00:52,640 Por ejemplo, este ejercicio plantea la realización de una tarjeta de estética vintage 8 00:00:52,640 --> 00:00:58,960 para lo cual hay que documentarse en páginas web de qué significan estos términos. 9 00:00:59,899 --> 00:01:04,159 Se les puede recomendar además el realizar las búsquedas en inglés 10 00:01:04,159 --> 00:01:10,439 y explicar que de esta manera se obtiene un banco de imágenes mucho más amplio 11 00:01:10,439 --> 00:01:15,359 y ya de paso hablarles de las herramientas de imagen de Google 12 00:01:15,359 --> 00:01:20,420 y la importancia de elegir imágenes grandes que luego no nos den problemas. 13 00:01:20,420 --> 00:01:36,459 Lo que quiero dar a entender es que aunque estemos trabajando con herramientas digitales como es el programa de ordenador, se van a aplicar conceptos propios de la materia de plástica. 14 00:01:36,459 --> 00:01:52,239 Por ejemplo, los formatos a la hora de abrir un nuevo documento, es decir, de las plantillas, y por ejemplo, conceptos de composición y de encuadre finalmente. 15 00:01:53,239 --> 00:02:03,980 Y ya lo que supone el peso final del ejercicio y la verdadera finalidad, que es conocer las herramientas básicas del programa GIMP. 16 00:02:03,980 --> 00:02:11,039 habrá herramientas que serán fundamentales y básicas para la elaboración de esta tarjeta 17 00:02:11,039 --> 00:02:14,699 y luego es interesante dar a conocer páginas como Dafont 18 00:02:14,699 --> 00:02:20,500 que es un banco prácticamente infinito de tipografías 19 00:02:20,500 --> 00:02:26,099 y que resultan de gran ayuda a la hora de hacer cualquier ejercicio de diseño 20 00:02:26,099 --> 00:02:30,599 con esto acabaríamos esta secuencia didáctica 21 00:02:30,599 --> 00:02:38,020 y muestro algunos ejercicios realizados por los alumnos durante este año académico.