1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Esta es la presentación de la gestión de la plataforma de aprendizaje 2 00:00:06,000 --> 00:00:13,000 que forma parte como evidencia del porfolio de competencia digital docente. 3 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 En este caso es la plataforma de aprendizaje Google Classroom 4 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 que es la que se utiliza en nuestro centro, 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 puesto que están acostumbrados a utilizarla a través de Chromebooks. 6 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 Hemos creado un aula de audición y lenguaje a lo largo de todo el curso 7 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 puesto que es nuestra especialidad. 8 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 En nuestra aula asisten alumnos de necesidades 9 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 asociadas a problemas de comunicación y lenguaje. 10 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 Además de otras actividades más propias del área de audición y lenguaje, 11 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 con actividades más manipulativas, más analógicas 12 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 y más de trabajo puesto sobre mesa, 13 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 la propuesta de este curso ha sido hacer un proyecto trimestral 14 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 a través de la plataforma Classroom, 15 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 de tal forma que los alumnos adquirieran una serie de habilidades y destrezas 16 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 que les van a venir bien y que solo se podrían adquirir de esta forma. 17 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 Hemos hecho, como estamos diciendo, un proyecto en cada trimestre. 18 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Nos vamos a centrar en el del último trimestre, 19 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 que es este de aquí, se llama Los cuentos. 20 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 La secuencia de contenidos es esta. 21 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 El orden es el que sigue aquí. 22 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Es una actividad detrás de otra. 23 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Hay unas actividades que son de presentación y de calentamiento, 24 00:01:36,000 --> 00:01:37,000 como puede ser esta. 25 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Tenemos aquí una presentación hecha a través de la herramienta Walkie 26 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 con un avatar que les presenta la actividad. 27 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 Después hay una propuesta ya de lo que va a ser el proyecto 28 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 que se ha hecho con Canva 29 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 y que forma parte de la evidencia de contenido digital 30 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 que se verá en el apartado correspondiente del porfolio. 31 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 Aquí la hemos subido en PDF como la mayoría de los documentos que se trabajan, 32 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 puesto que pensamos que es mucho más estable y mucho más fácil 33 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 para nuestros alumnos el poderlo descargar en su ordenador. 34 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 Además, después de eso vamos a una lluvia de ideas o visual thinking 35 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 de lo trabajado en la propuesta anterior a través de la plataforma 36 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 y de la herramienta Jumpboard que nos ofrece Google. 37 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 Además, hemos entregado un material en PDF también 38 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 en el que se le da las características principales de los cuentos 39 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 para poder llegar a la actividad final. 40 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 En nuestros alumnos es muy importante todo el contenido emocional, 41 00:02:39,000 --> 00:02:43,000 por eso también hemos asociado las emociones a los cuentos 42 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 que nos parecía principal y muy importante, 43 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 el relacionar tipos de personajes, tipos de emociones 44 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 y cómo llevarlo esto adentro de una historia. 45 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 Para ello también tienen aquí para trabajar el Jumpboard 46 00:02:57,000 --> 00:03:02,000 y apuntar todo tipo de ideas que se les ocurran en este caso. 47 00:03:02,000 --> 00:03:09,000 Este tipo de actividades de Jumpboard han tenido mucho éxito entre ellos 48 00:03:09,000 --> 00:03:15,000 porque les hace escribir de una forma que de otra forma más analógica 49 00:03:15,000 --> 00:03:19,000 o más en cuaderno tradicional les cuesta un poco más. 50 00:03:19,000 --> 00:03:23,000 Hemos añadido un Geniali que no es de nuestra autoría 51 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 pero lo llevamos usando todo el curso, primero con Story Cubes 52 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 de forma manual, los cubitos que todos conocemos para hacer historias 53 00:03:32,000 --> 00:03:37,000 pero que aquí están de forma online con su correspondiente Jumpboard también. 54 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 Esta actividad también les ha gustado muchísimo. 55 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 Y llegamos al reto final que sería la realización de un cuento y su grabación. 56 00:03:50,000 --> 00:03:58,000 Para ello les dimos un ejemplo ya hecho de nuestra autoría 57 00:03:58,000 --> 00:04:05,000 que forma parte también de la evidencia de accesibilidad en el porfolio. 58 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 Es un vídeo que está subtitulado y además una infografía que les vino muy bien 59 00:04:11,000 --> 00:04:17,000 porque están los pasos concretos y dónde tienen que estar en cada momento. 60 00:04:17,000 --> 00:04:24,000 Esto se detallará con más detalle en el apartado correspondiente 61 00:04:24,000 --> 00:04:28,000 puesto que forma parte de la evidencia de contenido digital del porfolio. 62 00:04:28,000 --> 00:04:33,000 Además les dimos un contenido creado en S-Learning 63 00:04:33,000 --> 00:04:37,000 para reforzar contenidos trabajados anteriormente 64 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 pero que aquí se vieron de una forma distinta 65 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 ya que nuestros alumnos necesitan a veces reforzar 66 00:04:43,000 --> 00:04:49,000 o rehacer distintos tipos de actividades para llegar a un mismo contenido. 67 00:04:49,000 --> 00:04:53,000 Y también tuvo mucho éxito. 68 00:04:53,000 --> 00:05:00,000 Las últimas tres apartados son de evaluación con una autoevaluación, 69 00:05:00,000 --> 00:05:04,000 un formulario de autoevaluación, un formulario de coevaluación 70 00:05:04,000 --> 00:05:08,000 en el que tienen que evaluar a un compañero 71 00:05:08,000 --> 00:05:13,000 y para ello, para anonimizar las respuestas y los datos 72 00:05:13,000 --> 00:05:18,000 lo que hicimos fue asignar a cada compañero un número 73 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 que nosotros teníamos ya en lista 74 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 y que luego después a la hora de ver el formulario 75 00:05:24,000 --> 00:05:29,000 podíamos identificar de qué personas se estaban tratando. 76 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 Y por último también les hicimos una pruebecita escrita 77 00:05:34,000 --> 00:05:38,000 con contenidos trabajados y para ello utilizamos la plataforma Evalu. 78 00:05:38,000 --> 00:05:41,000 Aquí lo que les hemos adjuntado en un PDF son una serie de capturas 79 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 de tipos de preguntas que podían tener 80 00:05:44,000 --> 00:05:48,000 ya que necesitan este tipo de información previa. 81 00:05:48,000 --> 00:05:55,000 Además hemos adjuntado otro apartado que es la netiqueta 82 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 y hemos incluido las actividades que hemos ido trabajando 83 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 a lo largo del año con información relativa en un PDF 84 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 y también la herramienta Jamboard, 85 00:06:07,000 --> 00:06:12,000 una serie de actividades que hemos cogido de la página de red.es 86 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 que nos parece muy interesante, un cuestionario 87 00:06:14,000 --> 00:06:19,000 y además un videojuego que en este caso lo hemos trabajado 88 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 de forma intensiva puesto que forma parte de un proyecto Erasmus 89 00:06:24,000 --> 00:06:27,000 que ha acabado este año y que llevamos tres años trabajando 90 00:06:27,000 --> 00:06:31,000 sobre ciberseguridad, con lo cual ellos están muy motivados 91 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 en este sentido, es un videojuego que ya está validado, 92 00:06:34,000 --> 00:06:39,000 testado y que ha tenido una gran aceptación. 93 00:06:39,000 --> 00:06:46,000 Por otro lado, para madricular a los alumnos se les envió 94 00:06:46,000 --> 00:06:50,000 una invitación como podemos ver aquí, aunque ya hemos 95 00:06:50,000 --> 00:06:55,000 anonimizado también para este video los datos 96 00:06:55,000 --> 00:07:00,000 y se trataba de que recibieran esa invitación en su correo 97 00:07:00,000 --> 00:07:06,000 de EducaMadrid de tal forma que ellos pudieran luego acceder 98 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 y esta sería la forma de gestionar esta plataforma.