1 00:00:01,770 --> 00:00:06,049 Escenarios Imposibles es una situación de aprendizaje pensada para alumnado de segundo 2 00:00:06,049 --> 00:00:10,789 de la ESO en la Asignatura de Educación Plástica y Visual. Esta actividad contiene elementos 3 00:00:10,789 --> 00:00:15,609 multimedia y se llama Monument Valley, que es un videojuego de ilusiones ópticas y de 4 00:00:15,609 --> 00:00:20,829 construcciones imposibles que se muestra al alumnado como inspiración. Con este juego 5 00:00:20,829 --> 00:00:25,429 de la generación de juegos inteligentes se puede trabajar la accesibilidad, ya que su 6 00:00:25,429 --> 00:00:31,010 usabilidad es simple e intuitiva y la información es comprensible. Se busca el desarrollo del 7 00:00:31,010 --> 00:00:36,570 pensamiento divergente y la apreciación creativa de las herramientas digitales. El alumnado desarrolla 8 00:00:36,570 --> 00:00:41,789 la creatividad, la autonomía y herramientas propias que contribuyan a las competencias STEM 9 00:00:41,789 --> 00:00:47,689 y competencia digital. La metodología será participativa y contextualizada centrada en los 10 00:00:47,689 --> 00:00:52,710 intereses del alumnado. Se utilizará pizarra digital con vídeo y audio con posibilidad de 11 00:00:52,710 --> 00:00:58,170 subtítulos, láminas de perspectiva y herramientas de dibujo. La evaluación se va a realizar mediante 12 00:00:58,170 --> 00:01:03,049 rubrica de trabajo de clase, de producto final y rubrica de autoevaluación del alumnado.