1 00:00:02,540 --> 00:00:17,899 Voy a comenzar comentando el LMS que he elaborado y en primer lugar me gustaría señalar que me encuentro en un centro de educación especial y concretamente soy tutora del aula de infantil y que la utilización de este LMS por parte del alumnado no es realmente eficiente ni funcional. 2 00:00:18,839 --> 00:00:25,660 Antes de entrar al aula virtual, he colocado aquí una aclaración de que los pictogramas que utilizamos pertenecen al ASAP, 3 00:00:26,399 --> 00:00:34,259 ya que son las claves visuales que utilizamos tanto en el colegio como en el propio aula virtual para favorecer la comprensión por parte de los alumnos. 4 00:00:36,570 --> 00:00:44,130 En el aula virtual, en primer lugar, están matriculados todos los alumnos, que los he matriculado yo porque la automatriculación tampoco es funcional, 5 00:00:44,130 --> 00:00:46,929 y está organizada de la siguiente manera. 6 00:00:47,090 --> 00:00:49,530 En primer lugar, una organización del aula, 7 00:00:50,530 --> 00:00:52,850 las situaciones de aprendizaje secuenciadas, 8 00:00:54,090 --> 00:00:56,109 una serie de cuentos y juegos que no están secuenciados 9 00:00:56,109 --> 00:00:59,350 porque se utilizan indistintamente durante todo el curso 10 00:00:59,350 --> 00:01:01,490 y un apartado dedicado a las familias. 11 00:01:03,210 --> 00:01:06,290 Dentro de la organización del aula hay una presentación, 12 00:01:07,909 --> 00:01:11,010 una presentación digital interactiva con el horario 13 00:01:11,010 --> 00:01:16,609 para que las familias puedan conocer la rutina que tenemos a lo largo de cada día 14 00:01:16,609 --> 00:01:22,659 y una guía didáctica importante oculta a familias y estudiantes 15 00:01:22,659 --> 00:01:29,140 donde recojo la programación de aula y concretamente dentro de cada trimestre 16 00:01:29,140 --> 00:01:31,659 las situaciones de aprendizaje que trabajo 17 00:01:31,659 --> 00:01:36,480 De cada situación de aprendizaje he colocado una infografía 18 00:01:36,480 --> 00:01:41,939 que cuenta con los distintos elementos de las situaciones de aprendizaje 19 00:01:41,939 --> 00:01:47,799 y un apartado de evaluación de la situación de aprendizaje, es una rúbrica. 20 00:01:48,620 --> 00:01:55,299 Se completa así, se pone el nombre de la situación y se sube en el apartado correspondiente del aula virtual, 21 00:01:55,659 --> 00:01:57,739 en el apartado de la tarea que está explicado. 22 00:02:00,640 --> 00:02:04,560 Todas las situaciones de aprendizaje cuentan con claves visuales, 23 00:02:05,579 --> 00:02:10,460 una presentación digital interactiva del centro de interés que estamos trabajando, en este caso la prehistoria, 24 00:02:10,460 --> 00:02:16,349 un apartado de evaluación de nuestra propia práctica docente 25 00:02:16,349 --> 00:02:19,569 de la situación de aprendizaje que se subiría aquí, esta es la tarea 26 00:02:19,569 --> 00:02:21,990 y luego un apartado de evaluación del alumnado 27 00:02:21,990 --> 00:02:25,889 para evaluar al alumnado accedo a la rúbrica 28 00:02:25,889 --> 00:02:30,789 aplico un nombre del alumno y la relleno 29 00:02:30,789 --> 00:02:34,669 la subo en el apartado correspondiente que sería la tarea siguiente 30 00:02:34,669 --> 00:02:38,629 está simple explicado debajo, donde descargar, cómo subir y demás 31 00:02:38,629 --> 00:02:48,270 La evaluación del alumnado, además de hacerse con rúbricas, algunos apartados sí que dan pie a utilizar algún recurso H5P 32 00:02:48,270 --> 00:02:56,590 Por ejemplo, el invierno, aquí hemos puesto un recurso H5P, que sería dónde está el invierno 33 00:02:56,590 --> 00:03:06,349 Aunque son actividades muy simples, los alumnos necesitan mucha ayuda, muchos no serán capaces de realizarla ni siquiera con mi guía 34 00:03:06,349 --> 00:03:10,389 en el caso por ejemplo de Yayoi Kusama 35 00:03:10,389 --> 00:03:11,909 que es el proyecto de arte 36 00:03:11,909 --> 00:03:16,310 hemos podido incluir dos recursos H5P 37 00:03:16,310 --> 00:03:18,870 primero sería similar al anterior 38 00:03:18,870 --> 00:03:21,770 para buscar a Yayoi Kusama 39 00:03:21,770 --> 00:03:23,270 y el siguiente sería por ejemplo 40 00:03:23,270 --> 00:03:26,009 otro tipo de recurso H5P 41 00:03:26,009 --> 00:03:27,810 para buscar un color azul 42 00:03:27,810 --> 00:03:35,199 en el apartado de cuentos y juegos 43 00:03:35,199 --> 00:03:39,319 están puestos aquellos que utilizamos con la tablet 44 00:03:39,319 --> 00:03:42,939 a lo largo del curso, para que también puedan utilizarlos 45 00:03:42,939 --> 00:03:47,400 en casa y los cuentos son cuentos adaptados 46 00:03:47,400 --> 00:03:50,819 de Calandraca, los originales, pero los hemos hecho de una forma 47 00:03:50,819 --> 00:03:54,500 un poco más interactiva, son cuentos adaptados 48 00:03:54,500 --> 00:04:00,530 y por último en el apartado de las familias lo que hemos colocado fue 49 00:04:00,530 --> 00:04:04,830 el panel donde colgamos 50 00:04:04,830 --> 00:04:07,090 información de las actividades que vamos haciendo 51 00:04:07,090 --> 00:04:08,710 de las salidas que realizamos 52 00:04:08,710 --> 00:04:10,909 intentando mostrar 53 00:04:10,909 --> 00:04:12,430 el trabajo que hacemos a diario 54 00:04:12,430 --> 00:04:14,509 y respetando también 55 00:04:14,509 --> 00:04:16,269 el anonimato 56 00:04:16,269 --> 00:04:18,269 del alumnado 57 00:04:18,269 --> 00:04:20,110 está organizado por 58 00:04:20,110 --> 00:04:22,069 por secciones 59 00:04:22,069 --> 00:04:24,689 y la familia de esta manera puede 60 00:04:24,689 --> 00:04:26,769 seguir un poco el trabajo que hacemos a lo largo 61 00:04:26,769 --> 00:04:27,730 de todo el curso