1 00:00:00,000 --> 00:00:05,240 días paso a explicar los contenidos educativos digitales expuestos en la reflexión. El primer 2 00:00:05,240 --> 00:00:09,960 contenido educativo es una infografía, está en cuenta localizado en el módulo de dispensación 3 00:00:09,960 --> 00:00:15,679 de productos farmacéuticos. En la parte de información general son las normas del laboratorio 4 00:00:15,679 --> 00:00:22,580 de farmacia. ¿Por qué he utilizado una infografía? Porque es una herramienta útil ya que me permite 5 00:00:22,580 --> 00:00:30,060 general y estructural de una manera concisa, atractiva la información, así provocando 6 00:00:30,060 --> 00:00:35,060 una comprensión mucho más fácil y amena a nuestros alumnados. En esta infografía 7 00:00:35,060 --> 00:00:40,579 la he realizado con el Canva, lo hemos hecho en clase, lo he hecho en clase para que ellos, 8 00:00:40,760 --> 00:00:47,020 para enseñarles a utilizar el programa. ¿Con qué finalidad? Porque en la unidad de trabajo 9 00:00:47,020 --> 00:01:09,020 Número 8, les he mandado como tarea una infografía que se evaluará con rúbrica, concretamente esta infografía del fármaco que le corresponde. 10 00:01:09,900 --> 00:01:12,700 Siempre siguiendo las normas de la N etiqueta. 11 00:01:12,700 --> 00:01:24,719 El segundo contenido digital que presento es un PowerPoint que lo he localizado en el aula virtual, en la unidad de trabajo número 1, productos farmacéuticos. 12 00:01:25,140 --> 00:01:36,359 Es una presentación en PowerPoint donde me permite crear presentaciones a través de diferentes diapositivas con un apoyo visual a nuestras clases. 13 00:01:36,359 --> 00:01:42,400 Son mediadores, esta presentación es un mediador entre el proceso de enseñanza-aprendizaje 14 00:01:42,400 --> 00:01:48,620 ayuda al alumno a desarrollar un proceso de análisis más profundo de todos los contenidos expuestos 15 00:01:48,620 --> 00:01:53,799 y que resulte más significativo a las clases mínimamente expositivas 16 00:01:53,799 --> 00:02:02,879 En él expongo un esquema de la unidad y paso a exponer los diferentes contenidos que tiene 17 00:02:02,879 --> 00:02:08,519 ¿Por qué utilizo? Pues porque capta mucho mejor la atención del alumnado 18 00:02:08,519 --> 00:02:14,000 favorece su motivación, facilita la comprensión de los conceptos 19 00:02:14,000 --> 00:02:17,019 siguiendo las normas de la ENETIQUETA 20 00:02:17,019 --> 00:02:22,300 El tercer contenido digital que he expuesto se realiza a través de la gamificación en el aula 21 00:02:22,300 --> 00:02:25,000 y se ha utilizado como herramienta el CAHUT 22 00:02:25,000 --> 00:02:31,180 En el aula virtual dejo colgado el enlace para que puedan acceder a las preguntas 23 00:02:31,180 --> 00:02:53,760 De acuerdo, el Cajut es una herramienta que me permite establecer diferentes tipos de preguntas, de verdadero y falso, de una manera gamificada y luego puedo obtener informes con los alumnos donde han fallado, quién ha ganado, qué preguntas no han sido contestadas, con lo cual como recurso es muy valioso. 24 00:02:55,000 --> 00:02:57,300 Siguiendo las normas de la N-etiqueta.