0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta 1 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Geniali y lo hemos incorporado al Google Shards. 2 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar los objetivos y 3 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 contenidos de la unidad didáctica Familia de Jesús que pertenece a la 4 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 asignatura de religión católica de primero de primaria. Este contenido 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 desarrolla los tres elementos básicos sobre la familia de Jesús. A través de 6 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 esta presentación podremos ver por un lado las ideas previas dentro de la 7 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 unidad 1 de la programación del área de religión católica y por otro lado 8 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 conocerán la familia de Jesús así como la familia de Abraham. 9 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 En un primer momento tratamos de realizar una actividad de contextualización y 10 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 conocimiento de ideas para lo que hemos creado una presentación interactiva en 11 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 la que el alumno podrá jugar para reforzar las relaciones de parentesco 12 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 entre los miembros de la familia Learning Apps. Los alumnos deberán realizar 13 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 además un dibujo sobre su familia. En un segundo momento se explica cómo es la 14 00:01:17,000 --> 00:01:23,000 familia de Jesús. Tendrán que ver cómo eran los rasgos que les unían. Para ello 15 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 pueden ver el vídeo que hay al lado de la imagen y también realizar el Live Worship 16 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 que está justo debajo. Por último los alumnos tendrán que conocer a un 17 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 personaje del Antiguo Testamento, Abraham, y tendrán que observar cómo era su 18 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 relación con Dios. Los contenidos digitales, el contenido digital integra 19 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 elementos multimedia como YouTube así como otras herramientas lúdicas como 20 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 Learning Apps y Live Worship. La navegabilidad es sencilla, sólo con 21 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 pinchar en cada imagen lleva a cada apartado. Para asegurarnos de que las 22 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 imágenes son navegables tenemos un botón que nos avisa de cuáles son los 23 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 elementos interactivos. La interfaz es sencilla, intuitiva y amigable. Los símbolos 24 00:02:18,000 --> 00:02:27,000 que podemos encontrar son el símbolo de Learning App que enlaza directamente con el 25 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 juego en el que podrán reconocer las relaciones de parentesco, en la imagen 26 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 que tiene el símbolo de YouTube podrán ver los vídeos de Jesús y de Abraham y 27 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 en el símbolo de Learning App de Live Worship los alumnos pueden realizar 28 00:02:44,000 --> 00:02:51,000 actividades interactivas. Y hasta aquí hemos llegado.