1 00:00:02,990 --> 00:00:15,650 Saludos, mi nombre es Cristina Albariño Furnier y a continuación expondré el diseño de una secuencia de actividades para desarrollar una situación de aprendizaje donde los alumnos sean los agentes activos del proceso. 2 00:00:16,230 --> 00:00:29,890 La propuesta está enfocada a alumnos de tercero de primaria para el área de lengua, con una metodología basada en el aprendizaje servicio, ya que resolveremos una necesidad real del colegio empleando las dinámicas propias del trabajo cooperativo. 3 00:00:29,890 --> 00:00:34,729 y para adaptarnos a todo el alumnado existente se tendrán en cuenta los principios del diseño 4 00:00:34,729 --> 00:00:40,189 universal de aprendizaje, donde se ofrecerán múltiples medios de representación auditiva, 5 00:00:40,310 --> 00:00:46,289 visual, gráfica, múltiples formas de acción y expresión, así como múltiples formas de implicación. 6 00:00:47,130 --> 00:00:52,689 En la primera sesión expondremos a los alumnos un problema real y cercano. Tendremos la visita 7 00:00:52,689 --> 00:00:58,149 de una de las profesoras de las aulas de primer ciclo de educación infantil que acaban de abrir 8 00:00:58,149 --> 00:01:04,750 recientemente y nos expone la problemática de que no disponen de cuentos para sus alumnos. Tras un 9 00:01:04,750 --> 00:01:10,209 debate grupal en la que procuraremos la intervención de todos nuestros alumnos, se propondrá la misión 10 00:01:10,209 --> 00:01:16,450 de crear entre toda la clase una variedad de cuentos. Tras la fase de motivación viene la de 11 00:01:16,450 --> 00:01:21,829 investigación. Acudiremos al aula del futuro donde los alumnos de manera individual buscarán 12 00:01:21,829 --> 00:01:27,569 información sobre cuáles son los cuentos populares y tradicionales más comunes. A continuación se 13 00:01:27,569 --> 00:01:32,730 compartirá un enlace a Mentimeter para que puedan registrar los resultados de su investigación y 14 00:01:32,730 --> 00:01:37,409 así mostrar de manera visual cuáles son los resultados más comunes para poder seleccionarlos. 15 00:01:38,590 --> 00:01:44,469 En grupos heterogéneos de cuatro alumnos se les asignarán los roles correspondientes recordando 16 00:01:44,469 --> 00:01:49,469 las funciones de cada uno y resolviendo las posibles dudas. Su objetivo será diseñar, 17 00:01:49,670 --> 00:01:54,069 elaborar y exponer los cuentos. Para ello explicaremos las rúbricas de evaluación de 18 00:01:54,069 --> 00:02:02,730 la actividad para que lo tengan en cuenta a la hora de elaborar sus producciones. En la fase 19 00:02:02,730 --> 00:02:08,289 de ejecución empezarán a compartir sus ideas aportando soluciones para elaborar el texto, 20 00:02:08,729 --> 00:02:13,669 el guión, las descripciones de los personajes, los paisajes, etcétera. Podrán consultar los 21 00:02:13,669 --> 00:02:19,250 cuentos en la biblioteca escolar y en la biblioteca de aula. Posteriormente en el aula de futuro por 22 00:02:19,250 --> 00:02:26,849 medio de los dispositivos digitales y de la app de Cuento, los alumnos generarán digitalmente el 23 00:02:26,849 --> 00:02:32,310 texto y las imágenes de los cuentos. Finalmente llegamos a las sesiones de evaluación. En la 24 00:02:32,310 --> 00:02:37,069 primera sesión iremos a la hora del colegio, donde se expondrá el resultado final a toda la clase. 25 00:02:37,990 --> 00:02:42,250 Cada uno de los grupos completará una diana de evaluación de las producciones de los otros 26 00:02:42,250 --> 00:02:47,870 compañeros para ofrecerles un feedback y antes de finalizar la sesión deberán valorar también su 27 00:02:47,870 --> 00:02:54,750 propio desempeño. Por último, ya estamos listos para ir a las clases de 0 a 3 años para contarles 28 00:02:54,750 --> 00:02:58,349 nuestras historias. Espero que les gusten mucho. Un saludo.