1 00:00:00,000 --> 00:00:16,579 Respecto a innovación metodológica he aportado esta pequeña presentación PDF para poder explicar un par de herramientas que hemos estado utilizando durante el curso y que de mayor éxito desde mi punto de vista han tenido en las diferentes aulas. 2 00:00:16,579 --> 00:00:35,920 Por un lado, en Ciencias de la Computación 2 hemos utilizado BitBlock, que es una plataforma donde te permite hacer diferentes proyectos más o menos prácticos, programando online con la placa, bastante parecido a lo que sería un sistema tipo Arduino, 3 00:00:35,920 --> 00:00:56,119 pero luego también con los elementos físicos que podamos conectar teniendo, por ejemplo, proyectos ya finales más complejos donde hemos elaborado estos pequeños robots con los distintos componentes como servomotores o sensores 4 00:00:56,119 --> 00:01:07,480 que van a estar controlados mediante una aplicación que también aporta el propio Bitblock desde lo que sería un teléfono móvil. 5 00:01:08,439 --> 00:01:16,599 Otras aplicaciones que hemos estado utilizando han sido para cursos un poco más elevados, tercero y cuarto de la ESO, Tinkercad, 6 00:01:16,980 --> 00:01:24,299 que lo que nos está permitiendo es poder llevar a la práctica distintos conceptos como por ejemplo el tema de diseño en 3D 7 00:01:24,299 --> 00:01:47,299 o también la parte de circuitos utilizando codificación ya es muy similar a lo que sería el lenguaje de Arduino, donde además de manera práctica con una metodología muy aplicada lo que hacemos es que los alumnos son capaces de ir montando distintos circuitos y viendo de manera real con la programación cómo funcionan. 8 00:01:47,299 --> 00:01:55,939 funcionan. También he puesto, aparte de lo que serían estos pequeños puntos de lo que 9 00:01:55,939 --> 00:02:02,620 hemos ido haciendo, pues un vídeo donde se ve cómo utilizamos el taller. 10 00:02:17,300 --> 00:02:19,300 ¡Gracias!