1 00:00:00,690 --> 00:00:09,669 Bueno, vamos a utilizar hoy GeoGebra con la calculadora gráfica para ver un poquito de geometría analítica. 2 00:00:09,929 --> 00:00:19,510 Entonces, vamos a coger la herramienta Vector y vamos a pintar, por ejemplo, un vector que vaya del punto 1,1 al 3,3. 3 00:00:19,769 --> 00:00:28,530 Como habéis visto, me sale una especie de vector fijo, un vector fijo que va del punto A al punto B. 4 00:00:28,530 --> 00:00:31,370 Las coordenadas del vector son 2, 2 5 00:00:31,370 --> 00:00:34,390 Como tiene punto origen y punto final 6 00:00:34,390 --> 00:00:36,329 Podríamos pensar que es un vector fijo 7 00:00:36,329 --> 00:00:40,590 Pero en realidad yo puedo coger, hacer clic y arrastrar 8 00:00:40,590 --> 00:00:43,369 Y llevarme el vector donde me dé la gana 9 00:00:43,369 --> 00:00:44,670 ¿De acuerdo? 10 00:00:45,030 --> 00:00:47,210 Así que es un vector libre realmente 11 00:00:47,210 --> 00:00:49,289 Además yo puedo cambiar B 12 00:00:49,289 --> 00:00:52,030 Y entonces me cambia el vector, evidentemente 13 00:00:52,030 --> 00:00:55,390 Los vectores les indica con la letra a partir de U 14 00:00:55,390 --> 00:00:58,950 y alguno puede pensar que a él le gustaría más 15 00:00:58,950 --> 00:01:03,070 escribirlo con un símbolo de vector 16 00:01:03,070 --> 00:01:07,049 bueno, aparte de aquí poder cambiar los colores 17 00:01:07,049 --> 00:01:08,049 y todas las cosas 18 00:01:08,049 --> 00:01:11,890 nosotros en título podemos utilizar 19 00:01:11,890 --> 00:01:14,950 el látex 20 00:01:14,950 --> 00:01:17,390 ya sabéis que se pone entre 21 00:01:17,390 --> 00:01:19,590 símbolo de dólar 22 00:01:19,590 --> 00:01:21,150 y ahí escribir 23 00:01:21,150 --> 00:01:24,189 BEC 24 00:01:24,189 --> 00:01:29,359 que lo que va a hacer es que lo que esté entre llaves 25 00:01:29,359 --> 00:01:31,439 pues lo va a poner 26 00:01:31,439 --> 00:01:35,459 con una rayita de vector encima 27 00:01:35,459 --> 00:01:38,799 y podríamos poner tanto por ciento n 28 00:01:38,799 --> 00:01:40,579 que ya explicamos en otro momento 29 00:01:40,579 --> 00:01:43,579 que es el nombre del objeto 30 00:01:43,579 --> 00:01:47,079 es decir, ahí lo estamos haciendo sobre el punto B 31 00:01:47,079 --> 00:01:49,180 con lo cual no nos va a valer 32 00:01:49,180 --> 00:01:50,760 pero bueno, le voy a dar control x 33 00:01:50,760 --> 00:01:53,239 me voy a ir al vector u 34 00:01:53,239 --> 00:01:54,879 que no me había fijado 35 00:01:54,879 --> 00:01:56,819 y lo voy a hacer realmente 36 00:01:56,819 --> 00:01:58,540 donde el vector u 37 00:01:58,540 --> 00:02:00,560 bueno, pues ahora cuando de enter 38 00:02:00,560 --> 00:02:04,000 vais a ver que me ha cambiado el símbolo 39 00:02:04,000 --> 00:02:05,659 por una u con vector 40 00:02:05,659 --> 00:02:07,760 parece más propio, ¿verdad? 41 00:02:08,360 --> 00:02:09,800 no se puede hacer que lo muestre 42 00:02:09,800 --> 00:02:11,740 salvo haciéndolo así 43 00:02:11,740 --> 00:02:13,020 con el título 44 00:02:13,020 --> 00:02:13,500 bueno 45 00:02:13,500 --> 00:02:16,740 nosotros hacemos otro vector 46 00:02:16,740 --> 00:02:19,680 por ejemplo 47 00:02:19,680 --> 00:02:21,680 como que vaya 48 00:02:21,680 --> 00:02:23,439 de aquí a aquí 49 00:02:23,439 --> 00:02:24,840 ¿vale? 50 00:02:24,879 --> 00:02:37,080 el vector V que tenemos, pues tenemos otro vector libre, si yo lo quisiera sumar ahora podría arrastrarlo aquí para hacerlo componiendo vectores 51 00:02:37,080 --> 00:02:44,699 o aquí para hacer la regla del paralelogramo, pero realmente lo que voy a utilizar es otra herramienta que tiene GeoGebra 52 00:02:44,699 --> 00:02:51,780 que es vector equipolente. Entonces yo voy a decir, bueno, pues me vas a pintar un vector equipolente a V que pase por B. 53 00:02:51,780 --> 00:02:54,620 ahí está, nos la llama W 54 00:02:54,620 --> 00:02:59,939 por simplicidad le vamos a cambiar el nombre 55 00:02:59,939 --> 00:03:01,080 y le vamos a llamar V 56 00:03:01,080 --> 00:03:05,439 ya sabéis que entonces el antiguo V pasa a llamarse V1 57 00:03:05,439 --> 00:03:08,319 ya lo tenemos como U y V 58 00:03:08,319 --> 00:03:11,500 si yo ahora quisiera hacer la suma de U y V 59 00:03:11,500 --> 00:03:13,159 aparte les podría haber cambiado el color 60 00:03:13,159 --> 00:03:14,699 lo que hubiera querido 61 00:03:14,699 --> 00:03:17,240 y escribo U más V 62 00:03:17,240 --> 00:03:18,879 veis lo que pasa 63 00:03:18,879 --> 00:03:22,620 Resulta que nos hace la suma bien, 5, 2 64 00:03:22,620 --> 00:03:25,900 De la suma de los dos vectores 65 00:03:25,900 --> 00:03:31,400 Pero la pinta siempre saliendo del 0, 0 66 00:03:31,400 --> 00:03:40,500 Entonces hay un pequeño truco para que no pinte saliendo del 0, 0 los vectores 67 00:03:40,500 --> 00:03:43,159 Que es escribir aquí vector 68 00:03:43,159 --> 00:03:47,080 También podría unir con la herramienta vector A y B' 69 00:03:47,080 --> 00:03:55,560 prima. Pero para luego hacerlo dinámico, vamos a ir viendo y escribimos vector, punto 70 00:03:55,560 --> 00:04:02,340 inicial, punto final. El punto inicial es A. Y el truquito es que en el punto final 71 00:04:02,340 --> 00:04:10,020 volvemos a poner A y ahora ya ponemos U más U. Entonces, como veis, nos ha hecho el vector 72 00:04:10,020 --> 00:04:18,319 suma, pero saliendo de A. Esto se utiliza también en GeoGebra 3D y en todo lo que hagáis 73 00:04:18,319 --> 00:04:25,279 de GeoGebra 2D, en geometría analítica, interesa escribirlo así. ¿De acuerdo? Pues 74 00:04:25,279 --> 00:04:32,300 le vamos a dar a Enter para que lo fije, nos la llama el vector W. Si yo moviera el punto 75 00:04:32,300 --> 00:04:38,379 B, con lo cual estoy modificando el vector U, o moviera, aquí no puedo mover el B' 76 00:04:38,379 --> 00:04:45,079 prima porque viene traslada o moviera el punto D, con lo cual cambiaría el vector v, pues 77 00:04:45,079 --> 00:04:53,160 lógicamente cambia también el vector w. De hecho, vamos a utilizar esto para hacer 78 00:04:53,160 --> 00:04:59,519 un ejercicio de composición de vectores, en el que w va a ser la composición de vectores 79 00:04:59,519 --> 00:05:05,800 de u y v. Entonces, por ejemplo, en la barra de entrada vamos a definir dos parámetros, 80 00:05:05,800 --> 00:05:08,759 k igual a 2 por ejemplo 81 00:05:08,759 --> 00:05:14,360 y l igual a 3 82 00:05:14,360 --> 00:05:19,279 y ahora vamos a definir el vector w 83 00:05:19,279 --> 00:05:21,600 vamos a dar botón derecho propiedades 84 00:05:21,600 --> 00:05:28,740 como realmente a más k espacio u 85 00:05:28,740 --> 00:05:31,360 ya sabéis que espacio es multiplicación 86 00:05:31,360 --> 00:05:33,660 más l espacio v 87 00:05:33,660 --> 00:05:35,800 ¿qué va a pasar cuando de a entre? 88 00:05:35,800 --> 00:05:46,439 Pues, lógicamente, que nos ha hecho el vector W es 2U más 3V. 89 00:05:46,779 --> 00:05:55,720 Aquí no lo vemos y entonces puede no gustarnos, pero realmente es así. 90 00:05:55,920 --> 00:06:01,600 Entonces, ¿cómo podemos hacer ahora que se vea 2U más 3V? 91 00:06:01,600 --> 00:06:18,290 Bueno, pues podríamos definir un vector, que como quiero que salga de A, pondré A, coma A más K espacio U. 92 00:06:19,170 --> 00:06:23,350 Eso, como veis, ya me pinta el vector, en este caso 2U. 93 00:06:23,350 --> 00:06:38,970 Este vector 2u le podemos poner en color rojo, en estilo le podemos poner punteado y ya tenemos aquí 2u. 94 00:06:38,970 --> 00:06:53,170 Si ahora ponemos a continuación 3v, eso lo haríamos escribiendo vector, ahora como veis quiero que el vector salga de ese punto. 95 00:06:53,350 --> 00:06:55,490 de este extremo 96 00:06:55,490 --> 00:06:57,310 así que el punto inicial será 97 00:06:57,310 --> 00:06:58,889 A más 98 00:06:58,889 --> 00:07:00,790 K 99 00:07:00,790 --> 00:07:02,110 espacio U 100 00:07:02,110 --> 00:07:03,629 ¿de acuerdo? 101 00:07:04,410 --> 00:07:05,990 y A mayúscula 102 00:07:05,990 --> 00:07:07,029 perdonadme 103 00:07:07,029 --> 00:07:12,589 y el punto final 104 00:07:12,589 --> 00:07:14,209 será 105 00:07:14,209 --> 00:07:16,110 A 106 00:07:16,110 --> 00:07:17,970 más 107 00:07:17,970 --> 00:07:21,250 la 108 00:07:21,250 --> 00:07:23,750 combinación lineal 109 00:07:23,750 --> 00:07:31,709 Es decir, A más KU más LW, ¿de acuerdo? 110 00:07:35,519 --> 00:07:50,339 No, a ver, lógicamente el final sería el extremo, sí que debería ser ese, pero no W, ¿verdad? 111 00:07:51,100 --> 00:07:55,660 Estoy un poco tonto, sería V, ¿vale? 112 00:07:56,579 --> 00:08:00,139 Entonces también podríamos haber puesto A más W, eso sí. 113 00:08:00,139 --> 00:08:17,360 Bueno, le damos Enter para que le pinte, le podemos dar propiedades y le vamos a poner también en rojo, por ejemplo, y con el mismo estilo punteado le podemos quitar la etiqueta. 114 00:08:17,360 --> 00:08:21,259 al otro que hemos pintado A 115 00:08:21,259 --> 00:08:23,540 también le podríamos haber quitado la etiqueta 116 00:08:23,540 --> 00:08:26,100 y bueno, pues ahí tenemos 117 00:08:26,100 --> 00:08:29,899 la combinación lineal 118 00:08:29,899 --> 00:08:33,080 2U más 3V 119 00:08:33,080 --> 00:08:34,840 que podríamos estos 120 00:08:34,840 --> 00:08:37,940 si queremos sacarlo fuera 121 00:08:37,940 --> 00:08:40,679 los parámetros 122 00:08:40,679 --> 00:08:42,500 de acuerdo con los deslizadores 123 00:08:42,500 --> 00:08:45,799 y ahí se vería como es 124 00:08:45,799 --> 00:08:52,559 El vector v y b también incluso se podrían esconder o dejar de otra manera. 125 00:08:54,960 --> 00:09:00,259 Podemos también poner esto aquí para hacer la regla del paralelogramo. 126 00:09:01,220 --> 00:09:05,799 Y entonces, lógicamente, si lo que quisiéramos es la regla del paralelogramo, 127 00:09:06,759 --> 00:09:16,759 pues podríamos poner otro vector que fuera saliendo de a, 128 00:09:16,759 --> 00:09:18,659 pues 129 00:09:18,659 --> 00:09:22,000 LV 130 00:09:22,000 --> 00:09:23,320 ¿verdad? 131 00:09:23,960 --> 00:09:26,399 ahí estaría el 3V 132 00:09:26,399 --> 00:09:30,080 y pues ahora 133 00:09:30,080 --> 00:09:31,220 este vector 134 00:09:31,220 --> 00:09:33,299 le podríamos poner 135 00:09:33,299 --> 00:09:36,259 este lo voy a hacer en otro color 136 00:09:36,259 --> 00:09:37,860 por ejemplo en verde 137 00:09:37,860 --> 00:09:40,519 y le voy a dejar 138 00:09:40,519 --> 00:09:41,779 macizo para ver 139 00:09:41,779 --> 00:09:43,620 cómo podríamos hacer otras cosas 140 00:09:43,620 --> 00:09:45,480 de tal manera que ahora 141 00:09:45,480 --> 00:09:49,200 vamos a ocultar el punto D por ejemplo 142 00:09:49,200 --> 00:09:51,659 para que se vea mejor 143 00:09:51,659 --> 00:09:53,220 vamos a ocultar todo esto 144 00:09:53,220 --> 00:09:57,019 el vector V 145 00:09:57,019 --> 00:10:00,019 y el punto B 146 00:10:00,019 --> 00:10:00,620 bueno 147 00:10:00,620 --> 00:10:04,019 decía que ahora por ejemplo 148 00:10:04,019 --> 00:10:05,440 en vez de la herramienta vector 149 00:10:05,440 --> 00:10:06,559 para llegar aquí 150 00:10:06,559 --> 00:10:09,899 podríamos utilizar la herramienta segmento 151 00:10:09,899 --> 00:10:11,720 para que se vea 152 00:10:11,720 --> 00:10:12,840 como que hemos hecho 153 00:10:12,840 --> 00:10:15,860 la regla del paralelogramo 154 00:10:15,860 --> 00:10:17,500 aquí pondríamos 155 00:10:17,500 --> 00:10:22,019 A más LV 156 00:10:22,019 --> 00:10:27,980 y el extremo sería A más KU más LV 157 00:10:27,980 --> 00:10:31,500 o ya que tenemos, pues ahora voy a utilizar lo que os he dicho antes 158 00:10:31,500 --> 00:10:33,720 más W, ¿de acuerdo? 159 00:10:34,080 --> 00:10:36,879 entonces ahora este segmento 160 00:10:36,879 --> 00:10:39,899 pues le puedo, aparte de quitar la etiqueta 161 00:10:39,899 --> 00:10:43,460 poner en el mismo color verde 162 00:10:43,460 --> 00:10:46,960 ponerle punteado 163 00:10:46,960 --> 00:10:50,399 y entonces 164 00:10:50,399 --> 00:10:51,639 pues ahora cuando 165 00:10:51,639 --> 00:10:54,320 lo veo, pues si hubiéramos hecho 166 00:10:54,320 --> 00:10:56,379 macizo este y este 167 00:10:56,379 --> 00:10:58,480 también punteado, pues se vería 168 00:10:58,480 --> 00:10:59,940 mejor la regla del paralelogramo 169 00:10:59,940 --> 00:11:02,320 en cualquier caso, esto es dinámico 170 00:11:02,320 --> 00:11:03,639 si ahora muevo 171 00:11:03,639 --> 00:11:05,360 L 172 00:11:05,360 --> 00:11:08,000 pues cambio 173 00:11:08,000 --> 00:11:09,899 la combinación lineal 174 00:11:09,899 --> 00:11:12,120 por supuesto puede ser negativo 175 00:11:12,120 --> 00:11:14,679 puedo cambiar los deslizadores 176 00:11:14,679 --> 00:11:15,919 a valores enteros 177 00:11:15,919 --> 00:11:20,679 si quiero, aunque no tenga por qué ser así 178 00:11:20,679 --> 00:11:24,139 pero para que lo vean los alumnos más fáciles 179 00:11:24,139 --> 00:11:27,220 y si volviera a poner que se viera el punto B 180 00:11:27,220 --> 00:11:29,139 o que se viera el punto D 181 00:11:29,139 --> 00:11:35,299 pues puedo incluso cambiar el vector U original 182 00:11:35,299 --> 00:11:38,580 o el vector V original 183 00:11:38,580 --> 00:11:40,100 ¿de acuerdo? 184 00:11:40,100 --> 00:11:50,139 Y así pues podemos enseñarles composición de vectores a los alumnos. 185 00:11:50,879 --> 00:12:06,679 Bueno, ya que hemos visto una combinación lineal de vectores, por supuesto esos vectores también, GeoGebra también tiene el producto escalar, nada más escribimos u por v y nos da ya el valor que tenemos. 186 00:12:06,679 --> 00:12:11,320 Como también tiene trigonometría, pues podríamos utilizarlo de distintas maneras. 187 00:12:11,740 --> 00:12:19,519 Bien, vamos a dar ahora rectas, así que damos nuevo, lo guardáis, lo que habéis hecho si queréis tenerlo, 188 00:12:19,519 --> 00:12:24,519 y vamos a ver cómo hacemos una recta. 189 00:12:25,240 --> 00:12:28,299 Voy a partir de un punto, ¿de acuerdo? 190 00:12:28,700 --> 00:12:33,539 Ahora ya sabéis que a mí me gusta más darle en vista barra de entrada, 191 00:12:33,539 --> 00:12:39,200 pues voy a partir de un punto, por ejemplo, del punto 4, 3 192 00:12:39,200 --> 00:12:47,690 y ahora voy a elegir el vector 3, menos 1 193 00:12:47,690 --> 00:12:48,649 ¿de acuerdo? 194 00:12:49,289 --> 00:12:50,570 entonces escribo vector 195 00:12:50,570 --> 00:12:57,470 y para que pase por A, recordad, elijo esto 196 00:12:57,470 --> 00:13:04,629 punto inicial A y punto final A más las coordenadas del vector 197 00:13:04,629 --> 00:13:07,509 que quiero que defina la recta 198 00:13:07,509 --> 00:13:09,730 en este caso, por ejemplo, 3 menos 1 199 00:13:09,730 --> 00:13:11,350 ahí está ya nuestro vector 200 00:13:11,350 --> 00:13:15,570 y ahora vamos a definir la recta 201 00:13:15,570 --> 00:13:19,950 la recta, que se podría elegir con las herramientas de aquí arriba 202 00:13:19,950 --> 00:13:20,870 hacer todo esto 203 00:13:20,870 --> 00:13:22,870 ya lo sabéis 204 00:13:22,870 --> 00:13:27,110 vamos a elegir esta, punto vector director 205 00:13:27,110 --> 00:13:30,929 entonces, cuando elegimos esta 206 00:13:30,929 --> 00:13:33,049 en el punto pondremos A 207 00:13:33,049 --> 00:13:34,669 y en el vector director 208 00:13:34,669 --> 00:13:37,009 pondremos su, mucho cuidado 209 00:13:37,009 --> 00:13:39,070 porque si ahí pusiéramos 3, 1 210 00:13:39,070 --> 00:13:41,809 creería que es un punto 211 00:13:41,809 --> 00:13:43,649 siempre tiene que ser 212 00:13:43,649 --> 00:13:45,269 un vector, si no tendríamos que haber 213 00:13:45,269 --> 00:13:47,470 escrito vector o lo que quisiéramos 214 00:13:47,470 --> 00:13:49,610 bueno, pues ahí tenemos nuestra recta 215 00:13:49,610 --> 00:13:50,929 la vamos a poner 216 00:13:50,929 --> 00:13:52,090 en azul 217 00:13:52,090 --> 00:13:59,279 y ahora digamos que 218 00:13:59,279 --> 00:14:00,639 lo que vamos a hacer es 219 00:14:00,639 --> 00:14:03,080 definirla de manera 220 00:14:03,080 --> 00:14:05,139 vectorial, entonces 221 00:14:05,139 --> 00:14:06,200 si definimos 222 00:14:06,200 --> 00:14:07,820 el punto 223 00:14:07,820 --> 00:14:09,279 0,0 224 00:14:09,279 --> 00:14:11,000 ¿de acuerdo? 225 00:14:12,620 --> 00:14:14,320 dejamos la herramienta punto 226 00:14:14,320 --> 00:14:16,320 y la fijamos en el 0,0 por ejemplo 227 00:14:16,320 --> 00:14:18,200 voy a ahora un poquito 228 00:14:18,200 --> 00:14:20,600 a utilizar las herramientas 229 00:14:20,600 --> 00:14:23,159 lo renombro 230 00:14:23,159 --> 00:14:24,840 al punto O 231 00:14:24,840 --> 00:14:27,399 ¿de acuerdo? 232 00:14:27,840 --> 00:14:30,279 ahora con la herramienta vector 233 00:14:30,279 --> 00:14:32,240 pues cogeré el punto 234 00:14:32,240 --> 00:14:32,919 OA 235 00:14:32,919 --> 00:14:36,230 ¿de acuerdo? 236 00:14:36,230 --> 00:14:40,110 ese vector v le vamos a renombrar 237 00:14:40,110 --> 00:14:43,830 podríamos poner o a 238 00:14:43,830 --> 00:14:45,690 ¿de acuerdo? 239 00:14:46,750 --> 00:14:48,629 para indicar el vector que es 240 00:14:48,629 --> 00:14:51,690 y si no os gusta escrito así 241 00:14:51,690 --> 00:14:54,009 pues una de las cosas que podemos hacer es 242 00:14:54,009 --> 00:14:56,929 no nos acordamos de cómo poner vector encima 243 00:14:56,929 --> 00:15:00,070 si ahora utilizáramos vec de vector 244 00:15:00,070 --> 00:15:01,590 no quedaría bien en o a 245 00:15:01,590 --> 00:15:04,769 pero podemos hacer una trampa cuando no sabemos la antes 246 00:15:04,769 --> 00:15:13,450 Seguimos texto, fórmula látex, vamos aquí avanzado, fórmula látex y buscamos lo que queremos. 247 00:15:14,090 --> 00:15:18,429 En este caso sería esto. Hacemos clic y lo copiamos. 248 00:15:18,929 --> 00:15:28,529 Control-C, damos cancelar para que no lo escriba, nos vamos a las propiedades y en título escribimos dólar. 249 00:15:28,529 --> 00:15:30,350 control V 250 00:15:30,350 --> 00:15:32,129 donde pone 251 00:15:32,129 --> 00:15:34,529 XX, podríamos escribir 252 00:15:34,529 --> 00:15:36,129 OA directamente 253 00:15:36,129 --> 00:15:38,190 con lo cual no habríamos tenido que 254 00:15:38,190 --> 00:15:39,649 renombrar el vector 255 00:15:39,649 --> 00:15:42,389 pero por si acaso lo volvemos a cambiar de nombre 256 00:15:42,389 --> 00:15:44,210 o lo que sea, pues podemos poner 257 00:15:44,210 --> 00:15:45,330 tanto por ciento N 258 00:15:45,330 --> 00:15:48,429 volvemos a poner otro dólar para cerrar 259 00:15:48,429 --> 00:15:49,669 y cuando damos enter 260 00:15:49,669 --> 00:15:52,009 pues ahí, tachán, aparece 261 00:15:52,009 --> 00:15:53,669 nuestro vector OA 262 00:15:53,669 --> 00:15:55,090 ¿de acuerdo? 263 00:15:55,090 --> 00:16:03,429 Ahora lo que vamos a hacer es que por una cantidad k 264 00:16:03,429 --> 00:16:05,950 Pues nos pinte el vector u 265 00:16:05,950 --> 00:16:08,389 Para eso necesitamos evidentemente el parámetro 266 00:16:08,389 --> 00:16:11,110 Vamos a poner por ejemplo k igual a 2 267 00:16:11,110 --> 00:16:18,210 Y ahora vamos a definir el vector 268 00:16:18,210 --> 00:16:22,389 Que sería op, ¿verdad? 269 00:16:22,389 --> 00:16:52,679 Entonces sería vector, punto inicial, punto final, el punto inicial sería O y el punto final sería, si queréis para que se vea perfectamente la definición vectorial, sería O, que está saliendo del origen, pero da igual, más OA más K por U. 270 00:16:52,679 --> 00:17:10,220 ¿De acuerdo? Y eso determinaría el vector OP. Si hacemos lo mismo que antes, todavía lo tendremos seguramente pegado, ¿veis? 271 00:17:10,220 --> 00:17:20,289 y escribimos aquí OP, pues no hace falta, le ponemos el dólar detrás y delante, para que sepa que es látex, 272 00:17:20,849 --> 00:17:30,390 no hace falta incluso renombrar el vector, se puede quedar como V, pero lo que ve el alumno o lo que ve el usuario, 273 00:17:30,390 --> 00:17:41,880 pues es el vector OP. Faltaría el punto P, ¿verdad? El punto P sería el punto O más V. 274 00:17:43,099 --> 00:17:55,359 De acuerdo, veis que ya le está llamando a IP, le podemos cambiar el color, azul sería, ¿verdad? 275 00:17:55,359 --> 00:18:05,240 El estilo, podemos poner así uno más que se vea el punto y un poquito más grande, aquí lo que queráis. 276 00:18:05,240 --> 00:18:11,019 ¿Qué pasa? Cuando yo muevo K, pues se mueve P 277 00:18:11,019 --> 00:18:16,019 Y aquí se ve la definición vectorial de la recta 278 00:18:16,019 --> 00:18:21,299 Todavía se podría poner mucho más bonito, pero bueno, aquí se ve perfectamente 279 00:18:21,299 --> 00:18:25,680 Bueno, tenemos la ecuación vectorial de la recta, que pasa por el punto 4, 3 280 00:18:25,680 --> 00:18:29,480 Tiene el vector director el punto 3, 1 281 00:18:29,480 --> 00:18:32,779 Esto se puede poner en todas las formas 282 00:18:32,779 --> 00:18:52,480 De hecho aquí ya la tenemos, que está en forma general o implícita, pero incluso cambiando aquí la podemos poner que la muestre la ecuación en forma explícita o en forma paramétrica, ¿de acuerdo? 283 00:18:52,480 --> 00:18:57,900 o otra manera de escribirla en forma general 284 00:18:57,900 --> 00:19:00,819 en la barra de entrada 285 00:19:00,819 --> 00:19:04,519 admite cualquier forma 286 00:19:04,519 --> 00:19:08,000 si yo quiero escribir una recta en forma 287 00:19:08,000 --> 00:19:12,660 digamos, continua, pues podríamos hacerlo 288 00:19:12,660 --> 00:19:15,579 paréntesis, x menos 2 289 00:19:15,579 --> 00:19:19,119 partido, vamos a hacer por ejemplo 290 00:19:19,119 --> 00:19:21,140 una paralela, 3 291 00:19:21,140 --> 00:19:32,400 igual a paréntesis y más 1 partido por menos 1 292 00:19:32,400 --> 00:19:35,859 pues como veis hemos hecho una paralela 293 00:19:35,859 --> 00:19:39,839 que pase por el punto 2 menos 1 294 00:19:39,839 --> 00:19:46,740 la admite en forma continua 295 00:19:46,740 --> 00:19:50,099 que la queremos poner en forma explícita 296 00:19:50,099 --> 00:19:54,880 Y igual a 5X más 2, ¿vale? 297 00:19:55,660 --> 00:20:00,920 Pues ahí tenemos una en forma explícita. 298 00:20:01,279 --> 00:20:05,700 ¿Que la queremos en forma punto pendiente? 299 00:20:06,960 --> 00:20:14,539 Pues ponemos Y menos 4 igual a 2, que sería la pendiente, ¿verdad? 300 00:20:14,940 --> 00:20:16,599 X más 3. 301 00:20:16,599 --> 00:20:19,500 Bueno, nos ha quedado muy a la izquierda 302 00:20:19,500 --> 00:20:20,779 Vamos a poner menos 3 303 00:20:20,779 --> 00:20:23,359 Y entonces ya nos queda más a la derecha 304 00:20:23,359 --> 00:20:25,319 Sería esta 305 00:20:25,319 --> 00:20:27,819 La otra recta que estamos pintando 306 00:20:27,819 --> 00:20:29,319 Pues ya está 307 00:20:29,319 --> 00:20:31,299 La entiende perfectamente 308 00:20:31,299 --> 00:20:33,079 Luego la cambia 309 00:20:33,079 --> 00:20:35,599 Podríamos ponerla 310 00:20:35,599 --> 00:20:37,680 En forma segmentaria 311 00:20:37,680 --> 00:20:39,420 Pues claro, por ejemplo 312 00:20:39,420 --> 00:20:41,039 La nuestra 313 00:20:41,039 --> 00:20:42,599 Yo que sé 314 00:20:42,599 --> 00:20:46,200 X partido por 5 315 00:20:46,200 --> 00:20:50,519 más i partido por 2 316 00:20:50,519 --> 00:20:52,700 pues será una recta igual a 1 317 00:20:52,700 --> 00:20:54,420 una recta en forma sementaria 318 00:20:54,420 --> 00:20:58,420 que pasa por el punto 5, 0 y 0, 2 319 00:20:58,420 --> 00:21:01,359 ahí la tenéis 320 00:21:01,359 --> 00:21:03,579 es esta última que acabo de pintar 321 00:21:03,579 --> 00:21:07,980 incluso podríamos ponerla en forma paramétrica 322 00:21:07,980 --> 00:21:10,519 es un poco más complicado pero yo escribiría curva 323 00:21:10,519 --> 00:21:15,160 ahora pondría la expresión de la x 324 00:21:15,160 --> 00:21:22,079 por ejemplo, para que veáis que la voy a pintar una paralela también a la que teníamos, 325 00:21:22,279 --> 00:21:27,160 pues que el vector es 3 menos 1, ¿os acordáis? 3 menos 1. 326 00:21:27,680 --> 00:21:36,740 Bueno, pues vamos a poner que pase por el 3, 0, pues pondríamos 3 más 3t, 327 00:21:36,740 --> 00:21:42,519 0, que no habría falta ponerlo 328 00:21:42,519 --> 00:21:46,799 menos t, para que sea el vector 3 menos 1 329 00:21:46,799 --> 00:21:48,819 menos t dicho 330 00:21:48,819 --> 00:21:51,559 el parámetro sería t 331 00:21:51,559 --> 00:21:55,579 y los valores iniciales y finales, pues yo que sé, para que no se vea 332 00:21:55,579 --> 00:21:59,180 pues podemos poner de menos 100 a 100 333 00:21:59,180 --> 00:22:03,759 como veis, acaba de pintarnos una recta paralela a la dada 334 00:22:03,759 --> 00:22:06,859 que pasa por el 3,0 335 00:22:06,859 --> 00:22:09,700 aunque hayamos escrito curva 336 00:22:09,700 --> 00:22:13,380 es la manera de escribir una función 337 00:22:13,380 --> 00:22:15,420 en forma paramétrica 338 00:22:15,420 --> 00:22:17,720 incluso no tiene por qué ser función 339 00:22:17,720 --> 00:22:23,259 porque podría ser una curva que no fuera función 340 00:22:23,259 --> 00:22:28,039 y así hemos terminado de pintar rectas 341 00:22:28,039 --> 00:22:31,940 de todas las maneras que admite GeoGebra