1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 ¿Alguna vez te has hecho esta pregunta? 2 00:00:03,000 --> 00:00:09,000 ¿Que sean nativos digitales tus alumnos les hace competencias digitales? 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Pues aquí es el punto de partida del proyecto Hermanados del Colegio Público Cristóbal Colón. 4 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 Soy Carlos Chamorro y junto con mi grupo de compañeras hemos creado este proyecto 5 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 Interetapa con el objetivo digital con una enseñanza entre iguales 6 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 que se basa sobre todo en unas bases pedagógicas basadas en lo que son los motores de acción 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 la necesidad, la curiosidad y el placer. 8 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 Respecto a la necesidad nos hemos dado cuenta de que el proyecto nace a través del interés del alumnado 9 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 sobre todo con la gana de poder saber y utilizar las tablets y el ordenador. 10 00:00:41,000 --> 00:00:48,000 También se basa en una inquietud profesional porque queremos aventurarnos en estos contenidos 11 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 y unimos los recursos personales temporales a lo que nos marca el marco de referencia de competencia digital docente. 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 La curiosidad que aumenta la motivación y es la puerta de la atención 13 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 nos ayuda a trabajar contenidos como la robótica a través de los V-Bots 14 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 o la creación de recursos y buscadores seguros, 15 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 la incorporación de la realidad fomentada para fomentar la lectura 16 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 o incluso la inteligencia artificial para convertir sus garabatos en obras de arte. 17 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 La utilización de herramientas como Canva o Tuxpain que nos ayudan a trabajar el diseño gráfico 18 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 o por ejemplo la utilización de Chroma para realizar diferentes vídeos 19 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 que luego van a poder editar a través de la aplicación de CapCut. 20 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Todo esto nos aporta el último pilar que es el placer, 21 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 la que agüiza sus sentidos, sobre todo porque no eres lo que ves 22 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 sino de que el alumnado sea mero reproductor a que sea capaz de producir su propio aprendizaje. 23 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 En definitiva, hacer es aprender. 24 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 Con todo esto, ¿qué resultados estamos consiguiendo? 25 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 Pues hemos conseguido que el alumnado de infantil y primaria se junten y se unan en una misma familia, 26 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 que el alumnado de sexto sea capaz de expresar en sus expresiones escritas lo que siente 27 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 y en definitiva que hayan formado una gran familia digital 28 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 que tal y como dice Paulo Freire, no solo es transferir conocimiento 29 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 sino tienen que crear sus propias posibilidades de aprendizaje 30 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 porque solos llegarán más rápido pero juntos llegarán más lejos. 31 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Muchas gracias.