1 00:00:02,100 --> 00:00:16,500 Hola a todos. Pues en mi caso, para monitorizar el progreso de mi alumnado en lo relacionado con la experiencia de gamificación que estoy trabajando, he decidido utilizar la aplicación ClassDojo porque me ofrece una serie de ventajas que yo considero que son bastante importantes. 2 00:00:16,500 --> 00:00:29,440 La primera es que es muy sencilla de utilizar, tanto para nosotros los profesores como para los propios alumnos, aunque los alumnos a los que yo trabajo son bastante mayores y que además incluso permite que nos comuniquemos con las familias. 3 00:00:29,440 --> 00:00:49,840 Que ya digo, en el caso de mis alumnos al ser mayor de edad quizás no es tan necesario, pero nos ofrece esa ventaja. Yo creo que tiene una interfaz bastante agradable de cara al alumnado y bueno, pues incluso aunque mis alumnos sean de grado medio y de grado superior, pues el hecho de incubar los huevos y hacer que salgan los monstruos les resulta bastante entretenido. 4 00:00:49,840 --> 00:00:56,840 Es una aplicación muy motivadora por el sistema de puntos que los alumnos pueden ir ganando 5 00:00:56,840 --> 00:01:04,540 y al mismo tiempo también nos sirve como modificadora de algunas conductas que son menos deseables por parte del alumnado 6 00:01:04,540 --> 00:01:08,400 gracias a que también se puede habilitar un sistema de posible pérdida de puntos 7 00:01:08,400 --> 00:01:12,019 y tiene múltiples herramientas que vamos a intentar ver en este vídeo 8 00:01:12,019 --> 00:01:16,879 que son muy apropiadas para gestionar todo lo relacionado con la gamificación dentro de nuestro aula 9 00:01:16,879 --> 00:01:31,959 En esta primera pantalla, en la pantalla de inicio, pues como se puede observar, tengo abiertas una clase por cada uno de los grupos de grado medio y de grado superior que tengo en mi colegio, que es el Colegio María Inmaculada de la calle Fuencarral. 10 00:01:32,560 --> 00:01:41,280 Entonces tengo pues mi primer curso de grado superior, segundo curso de grado superior y luego los grados medios que son Cuidados de Auxiliar de Enfermería A y B. 11 00:01:41,280 --> 00:01:49,239 En un principio, según hacemos la clase, lo que va a ocurrir es que encontramos que los huevos no están incubados, o sea que están sin abrir. 12 00:01:49,719 --> 00:01:53,760 Lo que habría que hacer es ofrecer al alumno la posibilidad de abrir ese huevo. 13 00:01:54,040 --> 00:02:02,560 Lo que tendríamos que hacer es simplemente generar en cada uno de los alumnos, bien personalmente o individualmente, 14 00:02:02,560 --> 00:02:16,900 Un código QR que les va a servir para abrir su huevo y crear su monstruo o bien un modo conjunto con un código QR genérico para toda la clase, que también nos sirve para agilizar el proceso. 15 00:02:16,900 --> 00:02:42,680 A la hora de crear una clase nueva, pues el proceso es bastante sencillo, ya que lo único que habría que hacer es darle a clase nueva, poner el nombre de la clase, siempre es recomendable que añadamos el curso escolar, pues por ejemplo podría poner operaciones administrativas también de CAE A, pero del curso 2022-2023. 16 00:02:46,900 --> 00:03:09,479 Y en este caso, al ser un grado medio, bueno, pues me tendría que ir al apartado de otros, ya que no entro ni dentro de la secundaria ni nada, ¿vale? Y ahí, pues lo que podría hacer es invitar a profesores como coprofesores, no vamos a poner que no, y bueno, pues lo que aparecería, como digo, es esta opción en la que tenemos una vez que metamos a todos los estudiantes esos huevos que se van a ir generando. 17 00:03:09,479 --> 00:03:26,840 Me voy a ir a la clase en la que más he trabajado con este sistema de gamificación y con este sistema de puntos. Una vez que nosotros nos presentamos aquí y ya los alumnos han hecho cada uno su monstruito correspondiente, pues lo que encontramos es que podríamos editar la clase. 18 00:03:26,840 --> 00:03:29,539 tenemos aquí una información general 19 00:03:29,539 --> 00:03:31,740 que es lo que hemos hecho cuando hemos creado una clase nueva 20 00:03:31,740 --> 00:03:33,719 el nombre que le hemos puesto a la clase 21 00:03:33,719 --> 00:03:35,060 el grado al que pertenece 22 00:03:35,060 --> 00:03:37,599 a los estudiantes en este caso no hay que generar 23 00:03:37,599 --> 00:03:39,639 ese código porque ya tienen abiertos o incubados 24 00:03:39,639 --> 00:03:41,719 sus huevos, a las familias se les 25 00:03:41,719 --> 00:03:43,560 puede mandar un código QR 26 00:03:43,560 --> 00:03:45,719 bien una copia impresa o un 27 00:03:45,719 --> 00:03:47,719 enlace que podemos compartir a través del 28 00:03:47,719 --> 00:03:49,680 correo electrónico, voy a dejar para el 29 00:03:49,680 --> 00:03:51,020 final el apartado de habilidades 30 00:03:51,020 --> 00:03:53,659 si hubiera añadido algún coprofesor 31 00:03:53,659 --> 00:03:55,620 me dio la opción al iniciar 32 00:03:55,620 --> 00:03:57,520 la nueva clase, podría también hacerlo 33 00:03:57,520 --> 00:03:59,520 a través de este apartado de profesores 34 00:03:59,520 --> 00:04:01,479 y otra serie de ajustes que nos permiten 35 00:04:01,479 --> 00:04:03,460 activar comentarios en, bueno, pues en 36 00:04:03,460 --> 00:04:05,439 esa especie de muro donde pueden realizarse los 37 00:04:05,439 --> 00:04:07,759 comentarios más adecuados. 38 00:04:08,360 --> 00:04:09,699 Bien, si nos vamos a habilidades, 39 00:04:10,460 --> 00:04:11,219 en este, 40 00:04:11,780 --> 00:04:13,439 en un primer momento, las habilidades que se 41 00:04:13,439 --> 00:04:15,780 nos ofrecen, digamos las que vienen por defecto, 42 00:04:16,420 --> 00:04:17,259 vendrían a ser 43 00:04:17,259 --> 00:04:19,439 pues estas que tenemos. Las 44 00:04:19,439 --> 00:04:21,379 habilidades en positivo y las habilidades 45 00:04:21,379 --> 00:04:23,439 en, vamos a decir, no en negativo, sino 46 00:04:23,439 --> 00:04:25,420 que necesitan un trabajo. En este caso, pues no 47 00:04:25,420 --> 00:04:30,920 tenemos ninguna. Aquí las que vienen por defecto son ayudando a otros, que daría un punto positivo 48 00:04:30,920 --> 00:04:36,199 en la tarea, un punto positivo y así sucesivamente. Si yo quiero añadir una habilidad, pues por 49 00:04:36,199 --> 00:04:42,519 ejemplo, en mi caso, que ya veremos que lo trabajo en el KEB, sería la puntualidad. Pues si yo la 50 00:04:42,519 --> 00:04:46,980 quiero premiar, lo que hago es, pues vamos a suponer que le quiero dar dos puntos en vez de 51 00:04:46,980 --> 00:04:51,860 uno, pues lo que hago es crear esta posibilidad y a cada alumno le añadiré dos puntos cada vez 52 00:04:51,860 --> 00:04:58,480 que sea puntual sin embargo pues yo creo bueno pues quiero crear otra habilidad negativa vamos 53 00:04:58,480 --> 00:05:05,120 a poner una por ejemplo que cree algún tipo de molestia había que no con casco de acuerdo pues 54 00:05:05,120 --> 00:05:13,000 por ejemplo el uso de casco que no es algo muy habitual y quiero pues lo penalizó con un punto 55 00:05:13,000 --> 00:05:18,959 de tal manera que tengo aquí ese puntito negativo bien otra posibilidad muy buena que tiene el class 56 00:05:18,959 --> 00:05:22,980 dojo es importar desde otra clase pues por ejemplo yo que tengo en el cae bella hechas 57 00:05:22,980 --> 00:05:29,160 mis habilidades positivas y mis habilidades negativas importarlo de tal manera que aquí 58 00:05:29,160 --> 00:05:35,339 veis hemos importado en esta clase de segundo de documentación sanitaria todas las habilidades que 59 00:05:35,339 --> 00:05:41,699 teníamos en el cae de tanto las positivas como las negativas paso entonces a explicar cómo he 60 00:05:41,699 --> 00:05:43,259 aplicado este 61 00:05:43,259 --> 00:05:45,500 este ClassDojo 62 00:05:45,500 --> 00:05:47,560 a mi clase de tal manera que, bueno, 63 00:05:47,639 --> 00:05:49,720 pues el primer apartado que tenemos 64 00:05:49,720 --> 00:05:50,939 es un toolkit, una 65 00:05:50,939 --> 00:05:53,680 bueno, pues un kit de herramientas que me permite 66 00:05:53,680 --> 00:05:55,579 utilizar un temporizador, si tengo 67 00:05:55,579 --> 00:05:57,660 alguna actividad y quiero dar determinado tiempo 68 00:05:57,660 --> 00:05:59,800 pues tengo esta posibilidad, si quiero elegir 69 00:05:59,800 --> 00:06:01,699 un alumno al azar, si quiero hacer grupos 70 00:06:01,699 --> 00:06:03,620 al azar o sin azar, tengo 71 00:06:03,620 --> 00:06:05,519 el creador de grupos, el ruidómetro 72 00:06:05,519 --> 00:06:07,399 ¿de acuerdo? que también nos sirve para 73 00:06:07,399 --> 00:06:09,540 bueno, pues para penalizar en algunos 74 00:06:09,540 --> 00:06:11,180 casos el que haya mucho ruido 75 00:06:11,180 --> 00:06:16,779 instrucciones que puedo dar en clase, piensa en pareja, comparte las actividades de hoy 76 00:06:16,779 --> 00:06:20,060 e incluso la posibilidad de ponerles música mientras trabajan. 77 00:06:20,939 --> 00:06:25,560 La asistencia la puedo pasar, de tal manera que, bueno, pues aparte de la aplicación 78 00:06:25,560 --> 00:06:29,459 o la plataforma que utilicemos en clase, pues tenemos la posibilidad de, bueno, 79 00:06:29,560 --> 00:06:33,399 pues todos los que han asistido los tenemos en verde, en caso de que alguien no haya venido 80 00:06:33,399 --> 00:06:37,480 pues lo podemos colocar en rojo, por ejemplo Alex, Chris hoy se ha retrasado, 81 00:06:37,480 --> 00:06:43,259 pues tenemos la posibilidad de poner retraso y a lo mejor Rosario pues ha tenido hoy que ir a una cita médica 82 00:06:43,259 --> 00:06:46,779 y se me ha presentado no con retraso, sino pues como mitad de la clase. 83 00:06:46,959 --> 00:06:48,480 Pues ahí tendríamos esas diversas posibilidades. 84 00:06:49,240 --> 00:06:51,079 La vamos a quitar por si acaso, ¿de acuerdo? 85 00:06:51,199 --> 00:07:01,560 Podría seleccionar varios, yo que sé, por ejemplo, hoy han venido puntuales, pues todos estos, ¿de acuerdo? 86 00:07:02,240 --> 00:07:05,540 Y bueno, pues les quiero añadir el punto de la puntualidad. 87 00:07:05,540 --> 00:07:08,540 Pues lo que hago es señalizarlos a todos ellos. 88 00:07:10,160 --> 00:07:10,639 Bien. 89 00:07:12,220 --> 00:07:16,779 Después tenemos el contador de tiempo, la selección al azar, ¿de acuerdo? 90 00:07:16,980 --> 00:07:25,860 Y, bueno, pues, por ejemplo, para ver las habilidades positivas que yo he colocado en este caso en mi clase de K.E.B., 91 00:07:25,860 --> 00:07:31,839 pues lo que he hecho ha sido, bueno, pues, si hay un alumno especialmente interesado en ampliar conocimiento, 92 00:07:31,839 --> 00:07:33,779 pues le he añadido, pues, tres puntos. 93 00:07:33,779 --> 00:07:36,639 en el caso de que hagamos un trabajo cooperativo 94 00:07:36,639 --> 00:07:38,379 en el que se haya que cumplir una serie 95 00:07:38,379 --> 00:07:39,980 de roles, pues se hace 96 00:07:39,980 --> 00:07:42,540 esta suma 97 00:07:42,540 --> 00:07:44,279 de dos positivos, cuando 98 00:07:44,279 --> 00:07:45,259 paso revisando 99 00:07:45,259 --> 00:07:48,240 los ejercicios de clase y los tiene realizados, pues les añado 100 00:07:48,240 --> 00:07:50,139 un punto, en el caso de que 101 00:07:50,139 --> 00:07:52,079 les saque a la pizarra, pues 102 00:07:52,079 --> 00:07:54,220 les sumo dos puntos 103 00:07:54,220 --> 00:07:56,259 en el caso de que sean puntuales, porque 104 00:07:56,259 --> 00:07:58,160 es un problema que nos encontramos bastante y además 105 00:07:58,160 --> 00:07:59,879 con este grupo en concreto, tengo 106 00:07:59,879 --> 00:08:01,879 siempre las primeras horas de la mañana 107 00:08:01,879 --> 00:08:16,620 Les añado un punto. Todo el trabajo bien realizado en el taller, simulaciones, roles, etcétera, le aumento dos puntos a cada alumno. Y cuando trabajan bien en grupo, pues igualmente le añado esos dos puntos. 108 00:08:16,620 --> 00:08:21,740 se nos sugería que le añadieramos el tema del breakout que hicimos 109 00:08:21,740 --> 00:08:25,319 del breakout edu, el escape room 110 00:08:25,319 --> 00:08:29,920 bueno pues en este caso he decidido que quien haya hecho en primer lugar 111 00:08:29,920 --> 00:08:33,059 quien haya terminado en primer lugar el escape room le voy a añadir 5 puntos 112 00:08:33,059 --> 00:08:38,139 en el que haya quedado en segundo lugar le voy a añadir 3 y el que haya quedado en tercer lugar 113 00:08:38,139 --> 00:08:40,500 pues le vamos a añadir un punto más 114 00:08:40,500 --> 00:08:45,919 sin embargo, bueno pues cuando a lo mejor falta el material que haya que tener para clase 115 00:08:45,919 --> 00:08:48,000 son muy de no traerse los libros, por ejemplo 116 00:08:48,000 --> 00:08:50,220 no traerse el libro, o si hay alguna práctica 117 00:08:50,220 --> 00:08:52,019 en la que haya que hacer en el taller y no traen 118 00:08:52,019 --> 00:08:53,960 la bata o no traen el pijama 119 00:08:53,960 --> 00:08:55,379 pues les quitaría un punto 120 00:08:55,379 --> 00:08:58,100 cada vez que les encuentro utilizando el móvil 121 00:08:58,100 --> 00:08:59,919 pues lo mismo, les quitamos un punto 122 00:08:59,919 --> 00:09:01,879 cuando no asisten 123 00:09:01,879 --> 00:09:04,220 pues en este caso también les quito un punto 124 00:09:04,220 --> 00:09:05,960 cuando les pillo de palique 125 00:09:05,960 --> 00:09:08,019 cuando los pillo hablando, pues lo que hago es 126 00:09:08,019 --> 00:09:09,840 también restarles un punto y si veo que hay 127 00:09:09,840 --> 00:09:11,419 mucho ruido en la clase, pues también 128 00:09:11,419 --> 00:09:13,840 restaría un punto en general a todo el grupo 129 00:09:13,840 --> 00:09:24,440 Y luego, en el caso del escape room, que también lo he incluido aquí, hay algunos alumnos que pasada la media hora que se ofrecía para hacer el escape room, pues no lo resolvieron, pues entonces les restaría un punto. 130 00:09:24,899 --> 00:09:36,299 De tal manera que lo que tengo establecido con ellos en estas instrucciones es que una vez que termine la evaluación, o una vez que terminemos esta tercera evaluación, hay posibilidad de canjear puntos. 131 00:09:36,960 --> 00:09:42,340 Si ellos tienen 10 puntos, pues cada 10 puntos los pueden canjear por una pregunta del examen. 132 00:09:42,340 --> 00:09:59,399 Pues yo cojo en el examen y les digo la respuesta a esa pregunta en concreto. Si hay 20 puntos, pues lo que hago es, en vez de una pregunta de tipo 3 del examen, se lo puedo canjear por una imagen del examen, que sería, bueno, pues tiene un poquito más de dificultad y entonces yo les diría la respuesta a esa imagen del examen. 133 00:09:59,399 --> 00:10:05,059 Y en el caso de tener 30 puntos, les podría dejar que cometieran un leve error en el odontograma. 134 00:10:05,200 --> 00:10:09,580 El odontograma es un ejercicio escrito que se hace como la parte práctica del examen, 135 00:10:09,639 --> 00:10:12,919 que es bastante complejo y en el que no se les permite tener ningún error. 136 00:10:13,399 --> 00:10:17,620 No pueden cambiar nada, ni izquierda por derecha, ni superior por inferior, ni nada similar. 137 00:10:17,860 --> 00:10:23,299 Entonces, bueno, pues en ese caso podría hacer la vista gorda en el caso de que hubiera un pequeño error en ese odontograma. 138 00:10:23,299 --> 00:10:27,440 Y creo que con eso consigo que este grupo esté bastante más motivado. 139 00:10:27,440 --> 00:10:29,980 también nos ofrece la posibilidad de trabajar por grupos 140 00:10:29,980 --> 00:10:32,259 y yo, por ejemplo, he hecho grupos de cooperativo 141 00:10:32,259 --> 00:10:33,840 cada uno se ha puesto su nombre 142 00:10:33,840 --> 00:10:35,899 los Cerebrities, los Friends, el Gallinero 143 00:10:35,899 --> 00:10:37,500 los Missing y los Mundialistas 144 00:10:37,500 --> 00:10:39,539 y bueno, pues también nos permitiría 145 00:10:39,539 --> 00:10:42,399 fomentar el trabajo en grupos cooperativos 146 00:10:42,399 --> 00:10:44,200 Muchas gracias