1 00:00:02,609 --> 00:00:12,330 Ahora vamos a hacer otro programa parecido al primero que hicimos, donde el gato va a saludar, pero vamos a hacer que salude a un amigo y que entre ellos haya cierta interacción. 2 00:00:12,970 --> 00:00:16,489 Vamos a primero seleccionar un fondo para donarlo un poco. 3 00:00:17,010 --> 00:00:23,250 Vengo a los fondos, le doy a elegir un fondo y voy a elegir este. 4 00:00:24,670 --> 00:00:26,210 Y voy a poner al gato por aquí. 5 00:00:26,210 --> 00:00:39,270 Y voy a añadir otro personaje aquí, que lo voy a buscar, un personaje que me guste, que me parece interesante, el perro. 6 00:00:39,990 --> 00:00:46,250 Bien, voy a poner el perro por aquí y yo quiero que vayan a establecer una conversación saludándose. 7 00:00:46,929 --> 00:00:50,009 Entonces quiero que estén de frente, este perro ahora mismo no está de frente, 8 00:00:50,009 --> 00:00:53,649 lo que voy a tratar de hacer es cambiarle la dirección 9 00:00:53,649 --> 00:00:56,670 vamos a ponerle en menos 90 grados 10 00:00:56,670 --> 00:00:59,409 ya lo vemos y el perro está así 11 00:00:59,409 --> 00:01:01,070 no quiero que esté boca abajo 12 00:01:01,070 --> 00:01:03,149 y entonces le doy a derecha izquierda 13 00:01:03,149 --> 00:01:05,969 y el perro se pone en la posición que yo quiera 14 00:01:05,969 --> 00:01:09,030 bien, vamos a decirle que 15 00:01:09,030 --> 00:01:12,230 primero el gato al iniciar el programa 16 00:01:12,230 --> 00:01:15,390 el programa se va a iniciar con un evento 17 00:01:15,390 --> 00:01:16,629 al hacer clic 18 00:01:16,629 --> 00:01:22,310 el gato va a estar inicialmente en esta posición 19 00:01:22,310 --> 00:01:24,370 que es la posición 20 00:01:24,370 --> 00:01:27,349 menos 185, 113 21 00:01:27,349 --> 00:01:31,870 es decir, cuando haga clic, el gato va a empezar ahí 22 00:01:31,870 --> 00:01:34,909 le voy a decir que 23 00:01:34,909 --> 00:01:36,870 espere un segundo 24 00:01:36,870 --> 00:01:39,569 después de irse a esa posición 25 00:01:39,569 --> 00:01:43,170 para que veamos la posición inicial del personaje 26 00:01:43,170 --> 00:01:45,209 y le voy a decir que 27 00:01:45,209 --> 00:01:50,049 vaya hasta esta posición 28 00:01:50,049 --> 00:01:53,829 que es estabilizar en un segundo a 3780 29 00:01:53,829 --> 00:01:56,510 ahora si, yo voy a empezar el programa 30 00:01:56,510 --> 00:02:00,730 lo que hace es eso, y va a venir aquí 31 00:02:00,730 --> 00:02:03,670 y va a hablar durante un segundo 32 00:02:03,670 --> 00:02:07,650 en apariencia, va a decir durante un segundo 33 00:02:07,650 --> 00:02:16,949 hola, y una vez que haga eso, le va a contestar 34 00:02:16,949 --> 00:02:28,469 el otro personaje. Vengo al otro personaje, le digo que quiero que empiece, que cuando él le hable 35 00:02:28,469 --> 00:02:38,830 se vaya ahí y le salude. Si le pongo la banderita lo haría los dos al mismo tiempo, entonces voy a hacer 36 00:02:38,830 --> 00:02:47,069 que este objeto le mande un mensaje al otro para que se ponga en movimiento cuando él acabe. 37 00:02:47,069 --> 00:02:50,490 en eventos, enviar un mensaje 38 00:02:50,490 --> 00:02:53,550 yo le puedo poner aquí el nombre que quiera el mensaje 39 00:02:53,550 --> 00:02:55,169 o dejar el mensaje 1 40 00:02:55,169 --> 00:03:00,060 es decir, el gato va a hacer todo esto y va a mandar un mensaje 41 00:03:00,060 --> 00:03:01,960 a otro objeto del programa 42 00:03:01,960 --> 00:03:05,520 y este otro objeto del programa, que es el perro 43 00:03:05,520 --> 00:03:08,719 al recibir el mensaje 1 44 00:03:08,719 --> 00:03:11,419 va a 45 00:03:11,419 --> 00:03:18,009 acercarse a esta posición hasta esta 46 00:03:18,009 --> 00:03:21,250 para hablar con el gato. 47 00:03:22,150 --> 00:03:24,069 Deslizar en un segundo hasta esa posición 48 00:03:24,069 --> 00:03:30,229 y decir hola durante un segundo. 49 00:03:34,139 --> 00:03:37,360 Pero el problema es que el perro puede empezar aquí, 50 00:03:37,800 --> 00:03:40,039 el programa, porque se puede haber quedado ahí y tal. 51 00:03:40,719 --> 00:03:45,960 Pues le voy a decir que al empezar el programa, 52 00:03:45,960 --> 00:03:53,780 el perro va a iniciar toda la acción en esta posición, 53 00:03:53,780 --> 00:03:58,430 Que esa posición es esta 54 00:03:58,430 --> 00:04:01,449 Así que tenemos el siguiente programa 55 00:04:01,449 --> 00:04:04,689 Al hacer clic en la banderita 56 00:04:04,689 --> 00:04:06,909 El gato va a empezar aquí 57 00:04:06,909 --> 00:04:10,699 Y va a esperar durante un segundo 58 00:04:10,699 --> 00:04:14,159 Y el perro también al hacer la banderita va a empezar aquí 59 00:04:14,159 --> 00:04:18,769 Un segundo después de empezar el programa 60 00:04:18,769 --> 00:04:21,430 El gato se va a deslizar hasta aquí 61 00:04:21,430 --> 00:04:24,269 Va a decir hola durante un segundo 62 00:04:24,269 --> 00:04:28,050 Y va a iniciar mandando un mensaje 63 00:04:28,050 --> 00:04:32,029 la acción del perro, que se paraliza en un segundo 64 00:04:32,029 --> 00:04:38,009 hasta esta posición para decir hola 65 00:04:38,009 --> 00:04:48,949 vamos a ver cómo se hace, bien, pues lo ha hecho bien 66 00:04:48,949 --> 00:04:52,750 podríamos continuar, si me vengo ahora 67 00:04:52,750 --> 00:04:56,910 al perro, pues si le digo al perro 68 00:04:56,910 --> 00:05:01,389 que envíe 69 00:05:01,389 --> 00:05:04,670 en eventos, manda el mensaje 70 00:05:04,670 --> 00:05:06,910 un mensaje que sería 71 00:05:06,910 --> 00:05:09,629 mensaje 2 72 00:05:09,629 --> 00:05:11,550 aceptar 73 00:05:11,550 --> 00:05:13,990 y ahora me vengo al gato 74 00:05:13,990 --> 00:05:16,069 y le digo 75 00:05:16,069 --> 00:05:17,949 al recibir 76 00:05:17,949 --> 00:05:19,230 el mensaje 2 77 00:05:19,230 --> 00:05:21,930 es cuando va a hablar el gato 78 00:05:21,930 --> 00:05:24,310 y va a decir 79 00:05:24,310 --> 00:05:27,269 en apariencia 80 00:05:27,269 --> 00:05:36,019 me llamo 81 00:05:36,019 --> 00:05:38,500 Scratch 82 00:05:38,500 --> 00:05:40,899 y tú 83 00:05:40,899 --> 00:05:49,189 Durante dos segundos 84 00:05:49,189 --> 00:05:58,540 Y va a enviar otro mensaje 85 00:05:58,540 --> 00:06:01,959 Vamos a mandar 86 00:06:01,959 --> 00:06:03,500 Y este sería el mensaje 3 87 00:06:03,500 --> 00:06:13,899 Y ahora el perro que recibe el mensaje 3 88 00:06:13,899 --> 00:06:17,040 Al recibir el mensaje 3 89 00:06:17,040 --> 00:06:20,259 El perro que no sé cuál es el nombre del perro 90 00:06:20,259 --> 00:06:24,769 Va a decir 91 00:06:24,769 --> 00:06:32,779 Yo me llamo 92 00:06:32,779 --> 00:06:34,220 Paul 93 00:06:34,220 --> 00:06:42,480 Bien, y vamos a ver qué haría el programa 94 00:06:42,480 --> 00:06:44,540 Vamos a ponerlo en grande 95 00:06:44,540 --> 00:06:57,850 Y vamos a decirle 96 00:06:57,850 --> 00:07:13,360 que espere un segundo, espere medio segundo 97 00:07:13,360 --> 00:07:19,139 y dice sonido dog 98 00:07:19,139 --> 00:07:26,459 y que mande un cuarto mensaje 99 00:07:26,459 --> 00:07:38,300 que el gato al recibirlo 100 00:07:38,300 --> 00:07:57,620 espere un poco, espere un segundo por lo menos 101 00:07:57,620 --> 00:08:00,040 y haga su sonido 102 00:08:00,040 --> 00:08:05,930 vamos a verlo 103 00:08:05,930 --> 00:08:22,720 bien, y esto lo podemos ir complicando 104 00:08:22,720 --> 00:08:23,819 tanto como queramos 105 00:08:23,819 --> 00:08:26,839 mandando un mensaje a otro, haciendo un mensaje y esperar 106 00:08:26,839 --> 00:08:33,139 y poder hacer interactuar distintos personajes dentro de un programa que nosotros realicemos.