1 00:00:00,480 --> 00:00:06,219 Esta es la evidencia sobre innovación metodológica dentro de la categoría de evidencias fundamentales. 2 00:00:06,620 --> 00:00:11,019 En este caso presento una programación que desarrolla el pensamiento computacional en el alumnado 3 00:00:11,019 --> 00:00:13,160 a través de la programación y de la robótica. 4 00:00:13,839 --> 00:00:16,160 Está dirigido a un primer curso de educación primaria 5 00:00:16,160 --> 00:00:21,059 y son contenidos que están muy presentes, según marca el Decreto 61 de Madrid, 6 00:00:21,839 --> 00:00:24,039 en las áreas de Ciencias de la Naturaleza y Matemáticas. 7 00:00:25,000 --> 00:00:28,519 Se trabaja de forma cooperativa, a través de un aprendizaje basado en proyectos 8 00:00:28,519 --> 00:00:29,839 y un enfoque constructivista. 9 00:00:30,519 --> 00:00:32,979 Esta programación se divide en tres situaciones de aprendizaje. 10 00:00:33,500 --> 00:00:35,939 En la primera de ellas, trabajamos el robot humano. 11 00:00:36,420 --> 00:00:40,219 Aquí son los propios alumnos el robot, que se va moviendo sobre un tablero 12 00:00:40,219 --> 00:00:44,519 siguiendo las indicaciones que les dan otro par de alumnos que hacen de programadores. 13 00:00:45,539 --> 00:00:51,519 Trabajamos en gran grupo y vamos rotando estos roles hasta que todos los alumnos han pasado por ellos. 14 00:00:52,420 --> 00:00:55,400 Son contenidos que previamente han trabajado un poco en infantil. 15 00:00:55,400 --> 00:00:58,579 Lo que aquí hacemos es aumentar la dificultad y consolidarlos. 16 00:00:58,579 --> 00:01:03,579 Una vez que lo anterior ya está adquirido, pues también trabajamos diferentes recorridos en papel. 17 00:01:03,579 --> 00:01:07,579 Ellos elaboran sus propios recorridos, que luego llevamos a la práctica en el tablero real, 18 00:01:07,579 --> 00:01:10,579 pues para ver si han sido efectivos. 19 00:01:11,579 --> 00:01:14,579 La siguiente situación de aprendizaje, consolidamos todo lo anterior, 20 00:01:14,579 --> 00:01:19,579 pero ya con el uso de robots educativos sencillos, que son BeBot y BlueBot. 21 00:01:19,579 --> 00:01:23,579 Ambos robots tienen las mismas funcionalidades, con la diferencia de que BlueBot, 22 00:01:23,579 --> 00:01:28,079 que es el que aparece en la parte inferior, se puede programar a distancia. 23 00:01:28,079 --> 00:01:35,079 Ya sea con su regleta o a través de una tablet con conexión Bluetooth desde su aplicación. 24 00:01:35,079 --> 00:01:41,079 Trabajamos con diferentes tableros, con diferentes temáticas de lo que estamos viendo en clase. 25 00:01:41,079 --> 00:01:47,079 También usamos mucho un tablero plastificado, en blanco, que sobre él se puede escribir, 26 00:01:47,079 --> 00:01:53,079 se puede dibujar, se pueden pegar imágenes y da mucho juego para que así pueda ser reutilizado 27 00:01:53,079 --> 00:01:57,079 y para que los alumnos creen su propia situación. 28 00:01:57,079 --> 00:02:00,079 Aquí, una vez que previamente hemos explicado todo en gran grupo, 29 00:02:00,079 --> 00:02:06,079 trabajamos en grupos reducidos, ya que disponemos de un número considerable de robots. 30 00:02:06,079 --> 00:02:12,079 De ahí también que usemos diferentes espacios del centro, espacios diáfanos y más amplios, 31 00:02:12,079 --> 00:02:17,079 como pueden ser el aula del futuro, el gimnasio, el aula polivalente. 32 00:02:19,079 --> 00:02:26,079 Y a la tercera fase final, la tercera situación de aprendizaje, es donde trabajamos la programación enchufada, propiamente dicho. 33 00:02:27,080 --> 00:02:32,080 Entonces, utilizamos la aplicación Lightbot, que está instalada en las tablets del centro. 34 00:02:32,080 --> 00:02:34,080 Esta aplicación se divide en tres niveles. 35 00:02:34,080 --> 00:02:41,080 El nivel Basics, donde los alumnos se familiarizan con la interfaz y con las diferentes órdenes que pueden dar al robot. 36 00:02:41,080 --> 00:02:49,080 En el nivel Procedures, donde ya aparecen subprogramas que luego se incluyen en la plantilla, en la parrilla principal, 37 00:02:49,080 --> 00:02:52,080 y así no hay que estar incluyendo todo el rato las mismas órdenes. 38 00:02:52,080 --> 00:02:56,080 Y en el último nivel, el nivel Loops, se incluye el concepto de bucle, 39 00:02:56,080 --> 00:03:00,080 que consiste en un patrón que se repite un determinado número de veces. 40 00:03:01,080 --> 00:03:06,080 Decir que todas las sesiones, el número de sesiones es flexible. 41 00:03:06,080 --> 00:03:10,080 Nos vamos adaptando al ritmo del alumnado, a cómo va evolucionando. 42 00:03:10,080 --> 00:03:15,080 El alumnado, en este caso final, va trabajando de forma individual a su propio ritmo, 43 00:03:15,080 --> 00:03:21,080 pero aquellos alumnos que tienen más dificultades, optamos por un trabajo colaborativo, un trabajo en parejas. 44 00:03:23,080 --> 00:03:25,080 Y hasta aquí la presentación rápida de esta evidencia. 45 00:03:26,080 --> 00:03:28,080 ¡Gracias!