1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:19,030 Hola, buenos días. Pues estamos preparando un pequeñito videotutorial. Seguimos trabajando con Maze Code Arcade y estamos usando el rebotar. 3 00:00:19,030 --> 00:00:36,509 Hemos hecho un juego de plataforma donde al tocar alguna superficie sólida va a rebotar, pero tenemos un enemigo que primeramente hemos usado el bloque de que el enemigo persigue al sprite, pero aquí hemos puesto que el enemigo se mueva aleatoriamente. 4 00:00:37,090 --> 00:00:48,049 Va a ir chocando y entonces nos va atravesando las paredes, pero va a ir chocando y puede ser que coincida con nuestro personaje y entonces nos lo elimina. 5 00:00:48,049 --> 00:01:11,170 Y también ya vamos trabajando con el botón, al presionar el botón A vamos a hacer que cambie la velocidad y entonces vamos ya a poder controlar a nuestro personaje que únicamente al principio estaba moviéndose con la gravedad, entonces subía y bajaba hasta el mismo punto y ahora ese mismo concepto lo estamos dando cambiándole la velocidad. 6 00:01:11,170 --> 00:01:21,590 Es decir, si cuando va hacia arriba nosotros lo frenamos, vamos a tener que luego va a subir a menos altura que estaba subiendo antes. 7 00:01:21,709 --> 00:01:30,650 Y si cuando está bajando le damos al botón, lo aceleramos, le damos más velocidad, pues tenemos más altura cuando volvamos a rebotar. 8 00:01:30,950 --> 00:01:39,629 Bueno, la verdad que hemos cambiado ese azar y hemos trabajado más el botón A para poder escapar de nuestro enemigo. 9 00:01:39,629 --> 00:01:42,969 Vamos a ver un pequeñito, un momento nuestro juego. 10 00:01:44,730 --> 00:01:49,950 Vemos, va cayendo, vamos recogiendo cofre. 11 00:01:55,519 --> 00:01:59,700 Cuando vamos a las bolas, pues perdemos y vamos a verlo aquí. 12 00:02:00,319 --> 00:02:08,159 Si le damos al botón A, aceleramos y entonces ya va más rápido. 13 00:02:08,159 --> 00:02:11,479 Podríamos escapar de nuestro fantasma. 14 00:02:11,479 --> 00:02:21,419 Pero si le damos al botón A cuando está subiendo, lo que va a hacer es frenarle y entonces ahora ya va a tener un salto un poquito más pequeño. 15 00:02:21,599 --> 00:02:31,280 Veremos ahora cómo va bajando, va aumentando la velocidad, pero no va a llegar hasta arriba como estaba llegando en el caso anterior. 16 00:02:31,500 --> 00:02:39,379 Para eso tendríamos que acelerarlo para cuando dé el golpe, ahora ya da el golpe y podemos llegar, por ejemplo, al cofre. 17 00:02:39,379 --> 00:02:43,800 porque si tenemos en cuenta es que siempre ya se nos queda esa velocidad 18 00:02:43,800 --> 00:02:45,939 entonces tenemos que frenarlo 19 00:02:45,939 --> 00:02:48,199 y como lo estábamos, me va a matar 20 00:02:48,199 --> 00:02:51,560 y como lo estábamos frenando, esto te tienes que acordar 21 00:02:51,560 --> 00:02:54,599 cuando bajamos aceleramos 22 00:02:54,599 --> 00:02:57,479 y cuando subimos frenamos 23 00:02:57,479 --> 00:03:01,219 cuando llegamos a esas situaciones que estamos dando muchos golpes 24 00:03:01,219 --> 00:03:03,680 pues yo ya ni me acuerdo de que tenía que hacer 25 00:03:03,680 --> 00:03:07,159 y no me sale bien 26 00:03:07,159 --> 00:03:14,879 Pero bueno, yo creo que cuando subimos frenamos y cuando bajamos aceleramos. 27 00:03:16,199 --> 00:03:18,919 Pero hay que acordarse que es siempre. 28 00:03:19,080 --> 00:03:22,539 Entonces también igual ahora sería el momento de frenarlo. 29 00:03:22,680 --> 00:03:25,139 Porque si no nos metemos en una locura. 30 00:03:27,219 --> 00:03:29,240 Bueno, que esto también de eso se trata. 31 00:03:31,740 --> 00:03:34,120 Se trata de practicar un poquito. 32 00:03:35,659 --> 00:03:35,960 Vale. 33 00:03:35,960 --> 00:03:40,780 Y este está ahí al azar, pero la verdad que nos lo hace muy difícil. 34 00:03:43,000 --> 00:03:44,060 Vamos ahí. 35 00:03:45,819 --> 00:03:51,460 Mira, pues nos ha servido para salvarnos. 36 00:03:51,719 --> 00:03:53,199 Madre mía, qué nervios. 37 00:03:53,919 --> 00:03:57,340 Ahora le damos a la, con un poquito de velocidad, un poquito. 38 00:03:57,860 --> 00:03:59,500 Ahora deberíamos frenar. 39 00:04:00,479 --> 00:04:04,919 Vale, frenamos dándole a la y lo vamos controlando. 40 00:04:04,919 --> 00:04:08,580 Desde luego, hemos preparado el juego y nos va a llevar un tiempo. 41 00:04:08,979 --> 00:04:10,020 Anda, nos ha cogido. 42 00:04:10,620 --> 00:04:13,060 Va al azar, pero... 43 00:04:13,060 --> 00:04:15,860 Y yo no sé si está atravesando objetos. 44 00:04:16,360 --> 00:04:17,000 Vamos a ver. 45 00:04:17,540 --> 00:04:18,319 No, rebota. 46 00:04:20,589 --> 00:04:22,050 No sé qué es lo que nos ha hecho antes. 47 00:04:23,129 --> 00:04:25,750 Ah, sí, ahora va atravesándolos. 48 00:04:26,410 --> 00:04:27,490 Ahí está chocando. 49 00:04:29,889 --> 00:04:30,949 Ahí está chocando. 50 00:04:31,250 --> 00:04:35,689 Vemos que si no tocamos, tenemos la aceleración que llega de arriba a abajo. 51 00:04:35,689 --> 00:04:48,129 Y ahí es lo que pasa. Si una pelota de tenis tú la dejas caer, si no hubiera rozamiento, si no chocara y se perdiera energía en el golpe contra el suelo, volvería al mismo punto. 52 00:04:48,670 --> 00:04:55,709 Y esto, mira, mira, mira, es que nos está persiguiendo y está atravesando. Vamos a ir al código a ver qué es lo que está pasando. 53 00:04:55,709 --> 00:05:22,610 Bueno, aquí lo tenemos, lo primero, lo primero, nos vamos a nuestro mundo, a cómo diseñamos nuestro juego, tenemos un salpica, color del fondo, el mapa de teselas, lo hemos puesto pues con todas las, creo yo, le hemos dado, todas están con el muro, o sea que son opacas, bueno, lo tenemos aquí, 54 00:05:22,610 --> 00:05:31,170 Y los dos personajes que tenemos es MySprite, la chica del tipo jugador, y MySprite2, que es del tipo enemigo. 55 00:05:31,990 --> 00:05:37,629 El Sprite, nuestra protagonista, la movemos con los botones del eje X en el eje Y0. 56 00:05:37,629 --> 00:05:46,069 Y le hemos fijado una velocidad a nuestro fantasma, 20-20, en principio. 57 00:05:46,790 --> 00:05:48,629 Debería ser así, no debería... 58 00:05:48,629 --> 00:05:53,730 colocamos de dónde sale nuestro personaje del 1-1 59 00:05:53,730 --> 00:05:58,509 y el fantasma de esa puerta que tenemos ahí 60 00:05:58,509 --> 00:06:03,370 del 1-1 sale la chica y el fantasma sale de ahí 61 00:06:03,370 --> 00:06:06,790 la cámara sigue al objeto, le hemos puesto una aceleración 62 00:06:06,790 --> 00:06:11,350 se la hemos puesto pequeña para que luego si queremos darle más 63 00:06:11,350 --> 00:06:14,370 va a permanecer en la pantalla, está activado 64 00:06:14,370 --> 00:06:17,709 rebota en la pared el personaje 65 00:06:17,709 --> 00:06:21,069 Permanece en la pantalla y rebota 66 00:06:21,069 --> 00:06:24,230 Y el Sprite 2 pertenece en la pantalla y rebota 67 00:06:24,230 --> 00:06:31,189 Y aquí tenemos si este bloque realmente yo creo que no está haciendo falta 68 00:06:31,189 --> 00:06:33,709 Este bloque no 69 00:06:33,709 --> 00:06:36,970 Porque es como que cuando golpea tiene más velocidad 70 00:06:36,970 --> 00:06:39,050 Pero yo creo que al final no lo está haciendo 71 00:06:39,050 --> 00:06:40,129 Vamos a ver ahora 72 00:06:40,129 --> 00:06:42,569 Ahí la chica cae 73 00:06:42,569 --> 00:06:44,250 Le damos más velocidad 74 00:06:44,250 --> 00:06:48,490 que lo quiero frenar, lo freno 75 00:06:48,490 --> 00:06:54,120 y bueno, ya ha tocado el ganar 76 00:06:54,120 --> 00:06:56,720 porque ahí tenemos para ganar 77 00:06:56,720 --> 00:07:00,060 tenemos ahí, va cayendo 78 00:07:00,060 --> 00:07:02,540 voy a empezar a jugar 79 00:07:02,540 --> 00:07:04,100 y creo que es más rápido 80 00:07:04,100 --> 00:07:07,220 ahora va a ir a toda velocidad 81 00:07:07,220 --> 00:07:10,240 ahí lo debo frenar 82 00:07:10,240 --> 00:07:12,699 ahí lo frenamos un poquito 83 00:07:12,699 --> 00:07:17,139 y ahí que bien nos ha salido la jugada 84 00:07:17,139 --> 00:07:21,000 bueno, este bloque es fundamental 85 00:07:21,000 --> 00:07:23,420 le cambiamos la velocidad por 30 86 00:07:23,420 --> 00:07:25,060 y vamos a esa situación 87 00:07:25,060 --> 00:07:26,519 que hemos descrito 88 00:07:26,519 --> 00:07:29,420 va cayendo, yo si aprieto 89 00:07:29,420 --> 00:07:31,040 el botón le doy más velocidad 90 00:07:31,040 --> 00:07:33,720 ahí le cambio 91 00:07:33,720 --> 00:07:35,199 la velocidad, como le doy dos veces 92 00:07:35,199 --> 00:07:36,800 por 30, 30 y tal 93 00:07:36,800 --> 00:07:39,319 y que lo quiero frenar, pues cuando va subiendo 94 00:07:39,319 --> 00:07:41,500 es cuando va subiendo 95 00:07:41,500 --> 00:07:43,420 cuando le tengo que dar 96 00:07:43,420 --> 00:07:43,740 ahí 97 00:07:43,740 --> 00:07:47,319 y bueno, ahí controlo un poquito 98 00:07:47,319 --> 00:07:50,860 ahí, ahí, no he podido 99 00:07:50,860 --> 00:07:58,100 vale, bueno, en principio no debería este bloque 100 00:07:58,100 --> 00:08:00,079 que es el que he dicho que lo teníamos ahí 101 00:08:00,079 --> 00:08:01,779 no me estaba funcionando bien 102 00:08:01,779 --> 00:08:04,240 bueno, y aquí lo que tenemos es 103 00:08:04,240 --> 00:08:06,680 que cuando tocamos estas bolas 104 00:08:06,680 --> 00:08:08,779 juega el sonido en segundo plano 105 00:08:08,779 --> 00:08:10,259 cambia la vida a menos uno 106 00:08:10,259 --> 00:08:11,899 y volvemos a las posiciones 107 00:08:12,500 --> 00:08:14,860 Al de la chica y al del fantasma. 108 00:08:16,199 --> 00:08:22,459 Aquí tenemos cómo vamos sumando y este bloque, recordad que es el bloque que tenemos aquí al final, 109 00:08:23,180 --> 00:08:30,019 que viene como, fijad, viene como este, que los chicos y las chicas no lo encuentran, ¿por qué? 110 00:08:30,079 --> 00:08:35,940 Porque pone mapa de teselas, columnas y filas, pero hay que llevar este bloquecito y lo metemos ahí y ya lo tenemos. 111 00:08:35,940 --> 00:08:43,299 y este es el que hace que desaparezca y no esté sumando muchos puntos cuando tocamos este objeto del cofre 112 00:08:43,299 --> 00:08:48,019 luego tenemos cuando el duende tipo enemigo se superpone al jugador 113 00:08:48,019 --> 00:08:52,899 cambia la vida por menos uno, podríamos haber puesto renover pero se acababa muy pronto el juego 114 00:08:52,899 --> 00:08:56,779 pues fíjate este que es al azar también nos caza fácilmente 115 00:08:56,779 --> 00:09:00,620 le podríamos poner menos velocidad si lo queremos hacer más fácil 116 00:09:00,620 --> 00:09:04,840 y vuelve a la posición y el de ganamos 117 00:09:04,840 --> 00:09:26,240 Bueno, pues esta es la actividad que la verdad que se ha dado mejor de lo que yo esperaba. Bueno, pues espero que le veáis utilidad y poder hacer este tipo de actividades. Yo como lo estoy haciendo, se les plantea la verdad y luego de lo que ellos hacen a lo que tú les has presentado cambia mucho. 118 00:09:26,240 --> 00:09:30,519 Tienen mucha creatividad, te cambian el laberinto, te cambian... 119 00:09:30,519 --> 00:09:32,840 Te lleva al fuego... 120 00:09:32,840 --> 00:09:33,259 ¡Uy, madre! 121 00:09:34,120 --> 00:09:38,539 Mira, ves que así me coge y he cogido el turbo y me he salvado. 122 00:09:38,779 --> 00:09:40,259 Que este tipo de cosas también... 123 00:09:40,259 --> 00:09:43,139 Hay que acordarse de... 124 00:09:43,139 --> 00:09:43,179 ¡Venga! 125 00:09:46,840 --> 00:09:49,620 Pero la verdad es que funciona muy bien. 126 00:09:50,460 --> 00:09:51,820 Está respondiendo muy bien. 127 00:09:52,139 --> 00:09:52,600 ¡Madre mía! 128 00:09:53,600 --> 00:09:54,480 Nada, me ha cogido. 129 00:09:54,480 --> 00:09:56,100 ¿Y esto qué balaza? 130 00:09:56,240 --> 00:10:01,100 Que yo no entiendo. Bueno, venga, pues muchísimas gracias. Un saludo.