1 00:06:16,879 --> 00:06:20,819 La escondite inglesa que los animales no se pueden ni mover. 2 00:06:32,589 --> 00:06:34,269 Pilla, pilla del león. 3 00:06:47,139 --> 00:06:49,620 Un niño y una niña. 4 00:06:50,060 --> 00:06:51,040 La guira. 5 00:06:52,000 --> 00:06:54,680 Se pone la marca y le contas a tres. 6 00:06:55,459 --> 00:06:57,199 Una, dos y tres. 7 00:06:57,920 --> 00:07:02,019 Todos corremos para que no nos pille el león. 8 00:07:03,060 --> 00:07:04,379 Andamos como animales. 9 00:07:05,000 --> 00:07:08,459 A cuatro patas como los leones. 10 00:07:08,459 --> 00:07:09,620 ¡Guau! 11 00:07:10,500 --> 00:07:13,540 A variar el ser como el serpiente. 12 00:07:15,220 --> 00:07:17,959 Feo lepito. 13 00:07:18,959 --> 00:07:19,959 Se hacen dos equipos. 14 00:07:21,240 --> 00:07:25,079 Un equipo de chicos y otro de chicas. 15 00:07:26,139 --> 00:07:29,040 Dos niños causando a los chicos. 16 00:07:30,139 --> 00:07:36,180 Las niñas se meten en los círculos y se salvan. 17 00:07:42,579 --> 00:07:44,319 El lobo y el estacerito. 18 00:07:45,439 --> 00:07:49,680 Hay que hacer la casa y meter a los cerritos dentro. 19 00:07:50,839 --> 00:08:01,120 Se pone una gama y al de que no la ha salvado el agente que está jugando posee loco, me lobo. 20 00:08:08,069 --> 00:08:09,750 El juego de pareja. 21 00:08:09,750 --> 00:08:14,009 Encontrar los animales y buscar su nombre. 22 00:08:14,009 --> 00:08:33,600 Jugamos a pules para poner los animales caballo y oveja, abaca, cerdo.