1 00:00:00,000 --> 00:00:06,920 A continuación, vamos a presentar una serie de actividades y metodologías que favorecen 2 00:00:06,920 --> 00:00:09,600 el aprendizaje entre iguales. 3 00:00:09,600 --> 00:00:13,880 Esta situación de aprendizaje y orientación espacial está diseñada para los alumnos 4 00:00:13,880 --> 00:00:18,600 de 1ª educación primaria en el área de matemáticas. 5 00:00:18,600 --> 00:00:23,400 El alumnado va a adquirir y va a trabajar una serie de saberes básicos que no solo 6 00:00:23,400 --> 00:00:28,880 ayudan a orientarse, sino también a trabajar en equipo, a través del respeto, la colaboración 7 00:00:28,880 --> 00:00:29,880 y la participación. 8 00:00:29,880 --> 00:00:35,880 Para esta secuencia de actividades, hemos utilizado tres metodologías activas, aprendizaje 9 00:00:35,880 --> 00:00:41,600 basado en el juego, aprendizaje cooperativo y aprendizaje basado en problemas. 10 00:00:41,600 --> 00:00:46,160 En todas estas metodologías es importante la responsabilidad que tiene cada alumno como 11 00:00:46,160 --> 00:00:51,600 integrante de un grupo, al igual que una comunicación asertiva y de escucha activa que facilite la 12 00:00:51,600 --> 00:00:54,160 consecución de un objetivo común. 13 00:00:54,360 --> 00:00:59,160 Estas metodologías además fomentan la interacción y la participación. 14 00:00:59,160 --> 00:01:03,480 Se van a utilizar diferentes espacios para realizar las diferentes actividades, tanto 15 00:01:03,480 --> 00:01:06,160 dentro del aula como espacios del centro. 16 00:01:06,160 --> 00:01:11,280 Por ejemplo, para realizar la actividad con un recurso digital, Vibot, vamos a utilizar 17 00:01:11,280 --> 00:01:15,000 el rincón digital destinado en el aula. 18 00:01:15,000 --> 00:01:20,880 También para los paneles Vibot y los recorridos de obstáculos, vamos a utilizar los pasillos 19 00:01:20,880 --> 00:01:23,880 cercanos al aula. 20 00:01:23,880 --> 00:01:27,720 Las actividades han sido diseñadas y seleccionadas teniendo en cuenta las características de 21 00:01:27,720 --> 00:01:29,680 todo nuestro alumnado. 22 00:01:29,680 --> 00:01:34,920 Las actividades no tienen un tiempo máximo para realizar la actividad, un tiempo determinado 23 00:01:34,920 --> 00:01:40,920 y además dentro de cada actividad hay diferentes niveles que cada equipo se va a ajustar a 24 00:01:40,920 --> 00:01:42,160 cada uno de ellos.