1 00:00:01,520 --> 00:00:16,679 El año pasado realicé una situación de aprendizaje con alumnos de primero B y para evaluar el progreso de los alumnos frente a los desafíos que les planteaba, 2 00:00:16,679 --> 00:00:30,760 utilicé la aplicación Fantasy Class. Esta aplicación permite la gamificación y la utilización del juego para el aprendizaje. 3 00:00:30,760 --> 00:00:36,960 y además seguir cómo los alumnos evolucionan en estas situaciones. 4 00:00:38,899 --> 00:00:44,759 Cada alumno tenía un avatar y cada alumno tenía un número asignado. 5 00:00:46,619 --> 00:00:57,880 La manera de gestionar el aula era mediante grupos, aprendizaje cooperativo. 6 00:01:00,759 --> 00:01:17,760 Se establecían una serie de desafíos y recompensas y esos desafíos se evaluaban bien mediante la entrega de una serie de fichas o la realización de proyectos. 7 00:01:17,760 --> 00:01:29,060 proyectos. Aquí están las distintas actividades que se desarrollaron durante la situación 8 00:01:29,060 --> 00:01:48,760 de aprendizaje y la evaluación de cada una de esas actividades. Para la mayoría de las 9 00:01:48,760 --> 00:02:17,759 Se establecía una rúbrica que estaba a disposición de los alumnos y los desafíos que se les establecían a los alumnos también estaban visibles para los alumnos y tenían las instrucciones en cada desafío. 10 00:02:18,759 --> 00:02:44,460 Ellos además podían acceder en todo momento a la información y a los desafíos que se le iban planteando 11 00:02:44,460 --> 00:02:49,719 durante la situación de aprendizaje. 12 00:02:50,680 --> 00:02:55,560 Tenían unas actividades tanto individuales como colectivas 13 00:02:55,560 --> 00:02:59,560 y en las individuales, por ejemplo, 14 00:02:59,860 --> 00:03:03,460 había algunas que eran hacer unas fichas 15 00:03:03,460 --> 00:03:08,340 que también las hacían de manera digital 16 00:03:08,340 --> 00:03:13,539 a las que tenían acceso y que me enviaban 17 00:03:13,539 --> 00:03:15,580 y también eran evaluadas.