1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bueno, pues, yo lo que querría era presentaros 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 no exactamente lo que viene en el programa oficial que os han dado, 3 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 que eran simplemente tres aplicaciones, que eran Audacity, Kino y Cinelerra, 4 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 sino ser un poco más global y contaros un poco, pues, 5 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 como funciona el tema de la multimedia en links. 6 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Para iso me he traído una cámara de vídeo digital, 7 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 ósea, una cámara de fotos digital y una cámara de vídeo digital. 8 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Entonces, lo que quiero también es que funcionen en tiempo real. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Ya sabéis que los experimentos siempre hay que hacerlos con gaseosa, 10 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 pero en este caso no los voy a hacer con gaseosa, los voy a hacer a pelo. 11 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 Y lo que puede pasar es que alguna vez se cuelgue el sistema, 12 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 porque la verdad es que estas cosas, el tema del linux, de multimedia en linux, 13 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 hay unas cosas que están perfectamente probadas, 14 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 como es, por ejemplo, el tema de Gimp, que ahora hablaremos de él, 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 o el tema de Audacity, y hay otras, como es el tema de vídeo, 16 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 que todavía queda por ajustar una serie de cosas. 17 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Entonces, bueno, pues, intentaré daros una visión global 18 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 de todo el tema de la multimedia, 19 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 y luego, pues, si queréis que insistamos en alguna cosa en particular, 20 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 pues lo haremos sin problemas. 21 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 De momento esperemos que funcione el ordenador, 22 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 y vamos a ir sacando toda la mayoría que tenemos por aquí preparado 23 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 para que vayan funcionando. 24 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 ¿Ya está arrancando esto? 25 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 Vale, ya arranca. 26 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Bueno, pues esperamos un minutillo, si nos importa, 27 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 a ver si logramos que arranque todo en condiciones y funcione. 28 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 De todas maneras, a mí me gustaría hacer esto un poco en plan taller, 29 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 es decir, más práctico y que nos sirva un poco para todos. 30 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Bueno, estaba haciendo antes una serie de fotos, 31 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 voy a hacer alguna más. 32 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 No os importa a nadie que os fotografíéis, ¿no? 33 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 Os digo porque, como siempre, hay que, 34 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 con el tema este de los derechos de la propiedad y tal, pues siempre... 35 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Bueno, pues vamos a hacer un par de fotos para luego sacarlas, 36 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 las hago de lejos, de todas maneras, 37 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 para que no se identifique demasiado a nadie. 38 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 Que ahora las veremos en el equipo. 39 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 Bueno, pues normalmente... 40 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Y en principio, Linus reconoce casi todas las cámaras. 41 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 He tenido algunos problemas con cámaras de terminación, 42 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 con cámaras determinadas, como por ejemplo las HP, 43 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 no todas las reconoce sin problemas. 44 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 Hay algunas que dan algún problema. 45 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 Cámaras antiguas, yo en casa tenía una Polaroid, esta muy simple, 46 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 de las primeras que salieron, 47 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 y también me dio algún problema a la hora de configurarla. 48 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 Pero en general, casi todas las cámaras que hay actualmente en el mercado 49 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 funcionan bien bajo Linus. 50 00:02:45,000 --> 00:02:46,000 ¿Ya he cargado entero? 51 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Ya. 52 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 Estás hablando de cámaras USB o RS232. 53 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 No, estas cámaras son todas USB, son cámaras digitales, 54 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 y la conexión que tienen... 55 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 La RS... esa era muy al principio, ahora actualmente... 56 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Bueno, las primeras cámaras digitales ya sabéis que eran las que tenían un disquete, 57 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 había muchas que tenían disquete. 58 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Ahora ya esas prácticamente están totalmente desechadas. 59 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 Y algunas de ellas es la que tenía la conexión, la RS232. 60 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 Pero actualmente, yo todos los modelos, o casi todos los modelos que conozco, 61 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 van con esta conexión. 62 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 O sea, la conexión está pequeñita aquí, y la USB en el otro lado. 63 00:03:22,000 --> 00:03:25,000 Y entonces casi todas llevan, bueno, si queréis os lo enseño, 64 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 llevan los módulos estos de memoria, 65 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 algunos los Secure Digital, o sea, depende de cada uno de los modelos. 66 00:03:32,000 --> 00:03:33,000 Y hasta entonces eso es todo. 67 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 Pues muy bien, muchas gracias. 68 00:03:41,000 --> 00:03:43,000 Eso ya lo tendrías que comprobar. 69 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 Yo en casa tengo la 945, y no me la he instalado. 70 00:03:47,000 --> 00:03:48,000 ¿Entiendes? 71 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 Esa que era la que quería haber traído, porque es un poquito mejor que esta, 72 00:03:51,000 --> 00:03:54,000 y no he logrado que me funcionara. 73 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 Pero ahora os digo como las tiene que reconocer, 74 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 y en general suele ser bastante sencillo. 75 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Lo que pasa es que, bueno, pues ahí estamos. 76 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 Bueno, pues esto tiene... vamos a ver. 77 00:04:02,000 --> 00:04:06,000 Yo obviamente casi todas las herramientas que hay aquí en multimedia. 78 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 Veremos alguna más, porque me interesa que conozcáis también este GIMP, 79 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 que ya habréis oído la charla de Raúl Luna, 80 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 pero nos hemos repartido un poco la cosa para que yo vea, 81 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 él la ha visto en general como funciona el programa, 82 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 y yo voy a ver la parte de retoque fotográfico. 83 00:04:18,000 --> 00:04:21,000 Bueno, pues simplemente la aplicación esta se llama Digitam. 84 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Y la verdad es que es muy simple. 85 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 A ver si puedo arrancar. Vale. 86 00:04:35,000 --> 00:04:37,000 Entonces lo primero que tenemos que hacer es configurarla. 87 00:04:37,000 --> 00:04:39,000 Nos vamos aquí a Setup, 88 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 y en este caso, que ya me he encargado yo de que funcione, 89 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 tenemos ahí la Canon Powershot S50, 90 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 que es la que tengo instalada. 91 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 Pero si os fijáis, 92 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 hay una colección inmensa de cámaras. 93 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 O sea, que la verdad es que, ya digo, 94 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 la mayoría de las que hay actualmente en el mercado 95 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 están ahí reflejadas. 96 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Hay algunas que a lo mejor no está el modelo exacto, 97 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 pero siempre se puede poner un modelo similar. 98 00:05:01,000 --> 00:05:05,000 Pero ya digo, la 945, que esa es la que tengo yo en casa, 99 00:05:05,000 --> 00:05:08,000 esa es una de las cosas que tengo que hablar con los desarrolladores 100 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 para que la incremente. 101 00:05:10,000 --> 00:05:14,000 Bueno, pues una vez que ha reconocido que ya tenemos la cámara aquí, 102 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 pues simplemente os darle un clic 103 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 y ahí aparecen todas las fotos que teníamos, 104 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 y las últimas, 105 00:05:20,000 --> 00:05:23,000 que son las que acabamos de grabar aquí. 106 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Cámara de error. Vale, muy bien. 107 00:05:28,000 --> 00:05:32,000 Vamos a ponerla, por ejemplo, en esta carpeta. 108 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Cámara de error. 109 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Técnico, ¿qué puede ser esto? 110 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 No sé. 111 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Bueno, pues da igual. 112 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 No te compliques la vida, pero vamos. 113 00:05:43,000 --> 00:05:46,000 El sistema ahora mismo está fallando, no sé por qué razón. 114 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 Es que de las que has tirado ayer, 115 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 yo creo que tiene una estrellita. 116 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Ya te ha golpeado otra vez. 117 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 No, está en todas las. 118 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 No, está en todas las. 119 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 Pero vamos, lo digo. 120 00:06:03,000 --> 00:06:06,000 Nos da, afortunadamente, ya lo tengo preparado con fotos, 121 00:06:06,000 --> 00:06:09,000 porque preveía que podía dar este tipo de problemas. 122 00:06:09,000 --> 00:06:14,000 Estos son bastante habituales a donde yo tengo preparadas las fotos. 123 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 Y cogemos esto de aquí. 124 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 Por un lado, 125 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 y una fotografía que se llama Desierto, 126 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 que está prácticamente... 127 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Bien, entonces, ¿qué es lo que tengo que hacer? 128 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 ¿Qué es lo que voy a hacer en este caso? 129 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Tengo esta fotografía que os muestro aquí delante, 130 00:06:36,000 --> 00:06:39,000 muy sosa, porque simplemente un fondo de desierto, 131 00:06:39,000 --> 00:06:44,000 y lo que voy a hacer es colocar la silueta de esta niña precisamente ahí delante. 132 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Entonces, esto es muy simple. 133 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Simplemente tengo que coger la herramienta adecuada, que es esta, 134 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 y darle a los ajustes aquí, que ya lo tengo preparado, 135 00:06:53,000 --> 00:06:57,000 con un difuminar los bordes de 5 pixels aproximadamente. 136 00:06:57,000 --> 00:06:59,000 Entonces, lo único que he conseguido, 137 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 y quizá la parte más compleja de esto, 138 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 es ir rodeando la silueta de la niña. 139 00:07:03,000 --> 00:07:06,000 Y es coger un punto determinado de la silueta, 140 00:07:06,000 --> 00:07:12,000 pinchar e ir cogiendo puntos alrededor de ella. 141 00:07:12,000 --> 00:07:15,000 Esto, evidentemente, hay que hacerlo con más precisión 142 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 con lo que puedo hacer ahora, ¿no? 143 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Porque ahora lo tenemos que hacer rápido y mal. 144 00:07:20,000 --> 00:07:22,000 Pero vamos, si algún punto se nos va, 145 00:07:22,000 --> 00:07:24,000 hay que cogerlo y llevarlo a su sitio. 146 00:07:24,000 --> 00:07:31,000 Si os dais cuenta, se va adaptando a la silueta de la niña. 147 00:07:31,000 --> 00:07:33,000 Ahí me he ido un poco, pero bueno, 148 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 tampoco me voy a complicar más toda la vida. 149 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 Y lo que sí tengo que hacer es cerrar. 150 00:07:37,000 --> 00:07:41,000 Una vez cerrada, pincho dentro y ya tengo aislada la silueta. 151 00:07:41,000 --> 00:07:46,000 Ahora me voy directamente a editar, copiar, 152 00:07:47,000 --> 00:07:52,000 a la otra fotografía, editar, pegar. 153 00:07:52,000 --> 00:07:54,000 Cojo una herramienta correspondiente, 154 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 la dejo un poco mal por ahí, pero bueno. 155 00:07:57,000 --> 00:08:00,000 Entonces la sitúo en el lugar adecuado 156 00:08:00,000 --> 00:08:03,000 y ya lo único que tengo que hacer es, digamos, 157 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 ajustar un poco los colores de la niña que está muy rojiza, 158 00:08:06,000 --> 00:08:09,000 precisamente porque en la foto anterior había saltado el flash, 159 00:08:09,000 --> 00:08:12,000 a un paisaje más claro que es el que tengo en el fondo. 160 00:08:12,000 --> 00:08:15,000 Pues simplemente me voy a capas, me voy a colores 161 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 y simplemente con un balance de colores, por ejemplo, 162 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 pues puedo ir modificando 163 00:08:21,000 --> 00:08:26,000 hasta que consigo darle más o menos 164 00:08:26,000 --> 00:08:30,000 una tonalidad, ahí me he pasado, 165 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 una tonalidad adecuada, ¿de acuerdo? 166 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 Una vez que tengo esto, pues nada, es cuestión de aceptar 167 00:08:36,000 --> 00:08:41,000 y fijar la capa al fondo, que es anclar capa. 168 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 Y ya tengo el proceso acabado. 169 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 Hombre, a ver si me entendéis, 170 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 tenemos que hacerlo con un cierto cuidado 171 00:08:47,000 --> 00:08:50,000 porque evidentemente aquí me he cargado parte de la cara de la niña, 172 00:08:50,000 --> 00:08:52,000 pero claro, eso es porque lo estamos aquí haciendo rápido. 173 00:08:52,000 --> 00:08:54,000 Si eso se hace con un cierto cuidado, 174 00:08:54,000 --> 00:08:57,000 si utiliza el zoom precisamente para hacer más grande y tal, 175 00:08:57,000 --> 00:09:00,000 podemos hacer la silueta de la niña perfectamente 176 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 sin ningún tipo de problemas. 177 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 Entonces esta es una de las herramientas típicas de retoque 178 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 que bueno, que no es excesivamente complicado 179 00:09:07,000 --> 00:09:12,000 y la verdad es que tiene unos resultados bastante espectaculares. 180 00:09:12,000 --> 00:09:16,000 Lo segundo que quería que vierais 181 00:09:16,000 --> 00:09:22,000 es, por ejemplo, una playa que está bastante mal iluminada, 182 00:09:22,000 --> 00:09:27,000 que ha salido muy plana 183 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 y que existen una serie de herramientas automáticas 184 00:09:29,000 --> 00:09:34,000 y el propio programa para mejorar un poquitín la calidad de esta foto. 185 00:09:34,000 --> 00:09:37,000 Vamos a ponerla en grande para que veáis mejor. 186 00:09:48,000 --> 00:09:50,000 Vale, ya la tenemos. 187 00:09:50,000 --> 00:09:53,000 Simplemente nos vamos a capa colores, que es lo que teníamos antes 188 00:09:53,000 --> 00:09:56,000 y si os fijáis hay una serie de opciones automáticas. 189 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Entonces estas opciones automáticas, bueno, pues yo las puedo emplear. 190 00:09:59,000 --> 00:10:03,000 Vamos a ver que hace cada una de ellas, por ejemplo en este caso 191 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 en un momento determinado no me sirve o no me interesa lo que he hecho 192 00:10:06,000 --> 00:10:10,000 pues simplemente lo voy a deshacer y me vuelvo a la imagen original. 193 00:10:10,000 --> 00:10:15,000 De la misma manera puedo probar cualquiera de ellas. 194 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Por ejemplo voy a tirar HSV. 195 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Lo mismo, pues con eso consigo a lo mejor colorizarla un poquito más 196 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 o darle un poquito más de brillo o darle un poco más de contraste, etc. 197 00:10:24,000 --> 00:10:32,000 Hasta que consiga, pues más o menos, colocarla que se vea un pelín. 198 00:10:32,000 --> 00:10:35,000 Estas son las herramientas que tengo automáticas. 199 00:10:35,000 --> 00:10:38,000 He cogido tres de ellas, pero bueno, podría haber cogido cualquier otra. 200 00:10:38,000 --> 00:10:42,000 Luego, si esto no es suficiente, siempre me puedo ir también a colores a niveles. 201 00:10:42,000 --> 00:10:46,000 Y entonces aquí tenemos los niveles de entrada de la foto y de salida. 202 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 La barra de arriba, esta barra aquí de arriba son los de entrada 203 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 y estos son los de salida. 204 00:10:51,000 --> 00:10:56,000 Y yo aquí puedo aclarar, por ejemplo, los controles de entrada. 205 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 Imposible abrir el archivo de intercambio. 206 00:11:01,000 --> 00:11:04,000 Aquí me ha botado toda la memoria y no puedo usar el archivo de intercambio. 207 00:11:04,000 --> 00:11:06,000 Perfecto. Muy bien. 208 00:11:06,000 --> 00:11:08,000 ¿Qué hacemos? 209 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 Es que su coordenador se ha quedado sin memoria. 210 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 Se ha quedado sin memoria, ¿no? ¿No podemos borrar nada por ahí? 211 00:11:14,000 --> 00:11:16,000 No. 212 00:11:16,000 --> 00:11:19,000 Podemos vaciar la papelera porque es que si no... 213 00:11:20,000 --> 00:11:24,000 Espera, voy a vaciar mientras tanto la papelera a ver si puedo actuar. 214 00:11:27,000 --> 00:11:30,000 Yo lo siento, pero estos son los imponerables del directo. 215 00:11:30,000 --> 00:11:33,000 Y luego encima he tenido que utilizar un ordenador que no es el mío, 216 00:11:33,000 --> 00:11:36,000 que no es el que tenía yo preparado porque había un par de cosas que no me funcionaban bien. 217 00:11:36,000 --> 00:11:39,000 Y la verdad es que, bueno, pues... 218 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 ¿Está bien? 219 00:12:05,000 --> 00:12:07,000 Se ha quedado sin memoria. 220 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 ¿Está bien? 221 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 No puedo borrar nada. 222 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Bueno, pues, lo que os estaba comentando... 223 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 Los colores estábamos aquí. 224 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 Y ahora, ya digo, aquí yo puedo ir quitando 225 00:12:49,000 --> 00:12:54,000 tanto los colores de entrada, o sea, los niveles de entrada como los de salida. 226 00:12:54,000 --> 00:12:57,000 Y así puedo ir modificando. 227 00:12:57,000 --> 00:13:00,000 Evidentemente ahora lo estoy haciendo también los tonos medios. 228 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 Lo estoy haciendo un poco al azar. 229 00:13:02,000 --> 00:13:04,000 Está quedando perfecto. 230 00:13:04,000 --> 00:13:06,000 Lo estoy haciendo un poco al azar. 231 00:13:06,000 --> 00:13:09,000 Está quedando oscurísima, lógicamente, por hacerlo mal. 232 00:13:09,000 --> 00:13:13,000 Pero bueno, yo puedo ir modificando los niveles 233 00:13:13,000 --> 00:13:18,000 hasta conseguir más o menos los resultados que he tenido. 234 00:13:18,000 --> 00:13:21,000 En este caso, como veis, no es que haya mejorado mucho la foto original, 235 00:13:21,000 --> 00:13:25,000 pero bueno, más o menos se entiende lo que queremos. 236 00:13:25,000 --> 00:13:30,000 Bueno, pues esta es la parte correspondiente a imagen fija. 237 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 Lo estamos haciendo con un programa que se llama Tegin, 238 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 que me imagino que todos ou la mayoría conoceréis, 239 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 que la verdad es un programa muy estable 240 00:13:38,000 --> 00:13:42,000 y comparable a las grandes herramientas que todo el mundo conoce de Windows, 241 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 el Lador de Microsoft, el PaintShop Pro o cualquiera de ellas. 242 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Este programa es comparable y prácticamente tiene las mismas herramientas, 243 00:13:49,000 --> 00:13:53,000 trabaja exactamente igual con capas, etc., etc., que cualquiera de estos programas tradicionales. 244 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 Bueno, pues nos vamos al sonido. 245 00:13:57,000 --> 00:14:02,000 En el sonido podemos hacer varias cosas, 246 00:14:02,000 --> 00:14:10,000 desde abrir un CD hasta hacer lo que se llama la extracción digital de audio. 247 00:14:10,000 --> 00:14:21,000 Es decir, ya sabéis que en los CDs de audio las pistas de sonido están colocadas 248 00:14:21,000 --> 00:14:25,000 con lo que el ordenador entiende como una extensión CDA. 249 00:14:25,000 --> 00:14:32,000 Entonces, ese tipo de sistema no lo reconocen bien los ordenadores. 250 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 Entonces nos tenemos que ir a ficheros, 251 00:14:34,000 --> 00:14:37,000 pues el tipo de los que conocemos todos, los ficheros WAV, los ficheros de onda 252 00:14:37,000 --> 00:14:41,000 o los ficheros comprimidos como son, por ejemplo, el MP3 253 00:14:41,000 --> 00:14:46,000 o el MP3 que no es gratuito y el OGG que ha salido últimamente que sí es gratuito. 254 00:14:46,000 --> 00:14:51,000 Entonces, si yo quiero trabajar con un fichero de audio en el ordenador, 255 00:14:51,000 --> 00:14:54,000 lo primero que tengo que hacer es lo que se llama la extracción digital de audio. 256 00:14:54,000 --> 00:14:59,000 Es decir, pasarlo del CD al disco duro de mi ordenador. 257 00:14:59,000 --> 00:15:07,000 Para ello, el Max tiene una herramienta que se llama GIF 258 00:15:07,000 --> 00:15:11,000 que es la que precisamente nos hace este tipo de función. 259 00:15:25,000 --> 00:15:30,000 Vamos a cerrar y volver a abrir para que lo reconecte. 260 00:15:30,000 --> 00:15:32,000 Abre y abre la salida. 261 00:15:40,000 --> 00:15:44,000 Bien, si os dais cuenta, ahí nos aparecen nuestras pistas de audio 262 00:15:44,000 --> 00:15:48,000 en las que yo lo único que tengo que hacer es marcar con una cruz 263 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 la que quiero que me extraiga. 264 00:15:50,000 --> 00:15:54,000 Para no tardar mucho, solamente me voy a extraer una canción. 265 00:15:54,000 --> 00:15:57,000 Podría extraer aquí el álbum entero. 266 00:15:57,000 --> 00:15:59,000 Entonces, lo único que me tengo que ir es a la pestaña. 267 00:15:59,000 --> 00:16:04,000 En este caso, fijaros que he cogido la pista número 3, o sea, la canción número 3 268 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 y lo único que tengo que hacer es ir a extraer. 269 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Entonces, a extraer hay una función que es read más encoder 270 00:16:09,000 --> 00:16:14,000 que nos hace lo que se llama el riteo y luego el codificado en lo que nosotros queramos. 271 00:16:14,000 --> 00:16:18,000 En MP3, en OGG o en WAV, depende de lo que hayamos elegido. 272 00:16:18,000 --> 00:16:22,000 Bien, pues simplemente es cuestión de darle al botoncito correspondiente, 273 00:16:22,000 --> 00:16:24,000 darle un poquitín 274 00:16:26,000 --> 00:16:29,000 y, bueno, pues vamos a esperar un momentito, 275 00:16:29,000 --> 00:16:32,000 pero de todas maneras os voy a indicar mientras tanto donde lo vago a guardar. 276 00:16:32,000 --> 00:16:34,000 Simplemente 277 00:16:38,000 --> 00:16:42,000 me crea en el escritorio una carpeta que se llama MP3 278 00:16:42,000 --> 00:16:45,000 y dentro de esa MP3 me aparecen, 279 00:16:45,000 --> 00:16:48,000 si tuviera conexión a internet, me reconocería el nombre del artista, 280 00:16:48,000 --> 00:16:50,000 me reconocería el nombre de la canción 281 00:16:50,000 --> 00:16:54,000 y los va metiendo en esta carpeta. 282 00:16:54,000 --> 00:17:00,000 Estas son pruebas que he hecho anteriormente precisamente por si había algún problema o fallaba algo. 283 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 Entonces, aquí ya están extraídas varias pistas, 284 00:17:03,000 --> 00:17:06,000 la 2 y la 3 precisamente, bueno, tenía la unidad 2, 285 00:17:06,000 --> 00:17:09,000 no, la 2 y la 4, las dos las tenía en OGG. 286 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Si os fijáis, ahora mismo las estoy extrayendo en WAV. 287 00:17:12,000 --> 00:17:14,000 Ya ha acabado el proceso 288 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 de lo que es el ripeo, es decir, lo que es el paso a lo que la carpeta ya está codificando 289 00:17:19,000 --> 00:17:21,000 y para codificar ya no necesita acceder, 290 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 o sea, que lo puedo quitar y punto. 291 00:17:23,000 --> 00:17:27,000 Mientras ahora ya me está metiendo, o sea, esta pista todavía no es válida 292 00:17:27,000 --> 00:17:32,000 hasta que no acabe precisamente el proceso que está en marcha. 293 00:17:32,000 --> 00:17:34,000 Ya lo tenemos 294 00:17:34,000 --> 00:17:36,000 y desde aquí podéis escuchar 295 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 no está asociada, pero me da igual. 296 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 Bueno, probemos una OGG. 297 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 No, yo creo que más que en mis pantalones, en mi cabeza. 298 00:17:48,000 --> 00:17:52,000 Porque, en todas las formas, me explicaría donde empuje y en donde se queda la OGG. 299 00:17:52,000 --> 00:17:55,000 ¿Eh? ¿No hay empuje ahí? 300 00:17:57,000 --> 00:18:01,000 Más o menos hay, y si no lo ponemos, pues no tenemos empuje. 301 00:18:02,000 --> 00:18:05,000 Bien, esto es lo que se llama la extracción digital de la OGG. 302 00:18:05,000 --> 00:18:09,000 Si veis, es una cosa muy sencilla y que no... 303 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 Perdona un momentito que no te oigo. 304 00:18:13,000 --> 00:18:15,000 Pero voy a cerrar esto. 305 00:18:16,000 --> 00:18:17,000 Perdona que... 306 00:18:17,000 --> 00:18:19,000 ¿No tenéis ese formato de... 307 00:18:19,000 --> 00:18:21,000 Sí, tiene... 308 00:18:21,000 --> 00:18:23,000 no sé si me acuerdo, tiene un configurar. 309 00:18:23,000 --> 00:18:27,000 En configurar le dices en qué tipo de formato quieres que te lo meta. 310 00:18:27,000 --> 00:18:28,000 ¿Eh? 311 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 Entonces, simplemente estas raíces, 312 00:18:30,000 --> 00:18:31,000 las que están aquí, 313 00:18:31,000 --> 00:18:32,000 las que están aquí, 314 00:18:32,000 --> 00:18:33,000 las que están aquí, 315 00:18:33,000 --> 00:18:34,000 las que están aquí, 316 00:18:34,000 --> 00:18:35,000 las que están aquí, 317 00:18:35,000 --> 00:18:36,000 las que están aquí, 318 00:18:36,000 --> 00:18:37,000 las que están aquí, 319 00:18:37,000 --> 00:18:38,000 ¿eh? 320 00:18:38,000 --> 00:18:39,000 Entonces simplemente estas raíz, 321 00:18:39,000 --> 00:18:40,000 darle el formato correspondiente, 322 00:18:40,000 --> 00:18:42,000 el OGG, el WAV o el MP3 323 00:18:42,000 --> 00:18:43,000 y punto. 324 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 No te tienes que complicar más la vida. 325 00:18:45,000 --> 00:18:46,000 Vale. 326 00:18:46,000 --> 00:18:49,000 Bueno, eso con respecto a lo que es la extracción digital. 327 00:18:49,000 --> 00:18:53,000 Ahora vamos a utilizar un programilla que se denomina Audacity 328 00:18:53,000 --> 00:18:56,000 con el que podemos hacer una edición del audio 329 00:18:56,000 --> 00:18:59,000 de la misma manera que actuamos la edición de... 330 00:18:59,000 --> 00:19:02,000 lo mismo que hemos hecho la edición de la imagen. 331 00:19:03,000 --> 00:19:06,000 Bueno, vamos a ver si funciona esto porque antes nos ha dado problemillas. 332 00:19:07,000 --> 00:19:08,000 Espero que ahora no. 333 00:19:08,000 --> 00:19:10,000 Con este programa, yo en principio... 334 00:19:21,000 --> 00:19:22,000 Sí, sí, sí. 335 00:19:28,000 --> 00:19:29,000 El chico este se me ha ido, ¿no? 336 00:19:32,000 --> 00:19:33,000 Se supone... 337 00:19:36,000 --> 00:19:39,000 Es que encima yo antes lo tenía en castellano y yo no sé por qué. 338 00:19:39,000 --> 00:19:41,000 Ahora me lo ha cambiado en inglés. 339 00:19:41,000 --> 00:19:42,000 A ver si con este... 340 00:19:42,000 --> 00:19:43,000 Sí, sí, sí, sí, sí. 341 00:19:45,000 --> 00:19:46,000 Bueno, pues... 342 00:19:47,000 --> 00:19:50,000 Yo siento muchísimo todas estas cosas pero... 343 00:19:50,000 --> 00:19:51,000 no... 344 00:19:51,000 --> 00:19:54,000 Es un problema que en este momento no puedo solucionar. 345 00:19:54,000 --> 00:19:57,000 Entonces nada, pues simplemente que sepáis que se puede hacer 346 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 sin ningún tipo de problemas 347 00:19:59,000 --> 00:20:01,000 y lo único pues que los controles de sonido 348 00:20:01,000 --> 00:20:03,000 en el momento que ha habido que reminencializar y todo esto 349 00:20:03,000 --> 00:20:05,000 pues por alguna razón habrán fallado. 350 00:20:05,000 --> 00:20:07,000 Como siempre, lo traigo en mis archivos preparados 351 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 y espero que me funcione sin problemas. 352 00:20:10,000 --> 00:20:12,000 Por ejemplo, vamos a verlo con uno. 353 00:20:16,000 --> 00:20:19,000 Que es la canción esta de Mike Olsen que oíamos antes. 354 00:20:24,000 --> 00:20:26,000 Es que bueno, no la puedo escuchar. 355 00:20:27,000 --> 00:20:29,000 Es que es un fragmento solamente de la canción, ¿no? 356 00:20:36,000 --> 00:20:39,000 La verdad es que la calidad del sonido es bastante buena 357 00:20:39,000 --> 00:20:41,000 si tenemos unos altavoces sin condiciones. 358 00:20:41,000 --> 00:20:44,000 O sea, ya sabéis que en el sonido el limitante 359 00:20:44,000 --> 00:20:46,000 es siempre pues el peor aparato que tengamos. 360 00:20:46,000 --> 00:20:49,000 Ahora lo estamos oyendo con el altavoz del PC 361 00:20:49,000 --> 00:20:51,000 que evidentemente pues no es el mejor sistema de sonido 362 00:20:51,000 --> 00:20:53,000 que podemos emplear, ¿eh? 363 00:20:53,000 --> 00:20:55,000 Esperamos esto con unos altavoces sin condiciones 364 00:20:55,000 --> 00:20:57,000 y un equipo medianamente bueno 365 00:20:57,000 --> 00:20:59,000 y se oye sin ningún tipo de problemas. 366 00:20:59,000 --> 00:21:00,000 Además con una calidad muy alta. 367 00:21:00,000 --> 00:21:03,000 Esto está grabado a 44 kHz 368 00:21:03,000 --> 00:21:05,000 o 16 bits en estéreo 369 00:21:05,000 --> 00:21:07,000 que es la calidad digamos estándar 370 00:21:07,000 --> 00:21:09,000 de los CDs de Amazon. 371 00:21:09,000 --> 00:21:11,000 Bien, ¿qué se puede hacer con estos archivos? 372 00:21:11,000 --> 00:21:13,000 Pues yo puedo hacer, por ejemplo, 373 00:21:13,000 --> 00:21:15,000 y coger un trozo. 374 00:21:15,000 --> 00:21:17,000 Vamos a ver ya lo que es la edición del audio. 375 00:21:17,000 --> 00:21:19,000 Entonces yo lo que puedo hacer es, por ejemplo, 376 00:21:19,000 --> 00:21:22,000 coger un trozo y simplemente me voy a editar. 377 00:21:22,000 --> 00:21:24,000 Copio este trozo. 378 00:21:26,000 --> 00:21:28,000 Y lo puedo pegar en otro sitio determinado 379 00:21:28,000 --> 00:21:30,000 o hacer diferentes funciones. 380 00:21:30,000 --> 00:21:32,000 Por ejemplo, ¿qué funciones puedo hacer? 381 00:21:32,000 --> 00:21:34,000 Pues una serie de efectos típicos 382 00:21:34,000 --> 00:21:35,000 que todos conocemos. 383 00:21:35,000 --> 00:21:37,000 O puede ser el efecto de eco. 384 00:21:38,000 --> 00:21:39,000 Vamos a ver que es lo que es. 385 00:21:39,000 --> 00:21:41,000 Solamente vamos a escuchar el trocito este 386 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 que es el cremado. 387 00:21:54,000 --> 00:21:56,000 No se oye muy bien, pero... 388 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 ¿Os fijáis en el eco que hay detrás? 389 00:21:59,000 --> 00:22:00,000 ¿Veis? 390 00:22:00,000 --> 00:22:01,000 Bien. 391 00:22:01,000 --> 00:22:03,000 Si no me gusta un determinado efecto 392 00:22:03,000 --> 00:22:05,000 pues simplemente me voy a deshacer 393 00:22:05,000 --> 00:22:07,000 y me vuelvo a la posición original. 394 00:22:07,000 --> 00:22:09,000 Puedo utilizar cualquier otro, por ejemplo, 395 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 el guagua este. 396 00:22:12,000 --> 00:22:14,000 Lo mismo que antes. 397 00:22:18,000 --> 00:22:19,000 ¿Veis por detrás, no? 398 00:22:19,000 --> 00:22:21,000 El sonido que... 399 00:22:21,000 --> 00:22:23,000 la batería esta. 400 00:22:29,000 --> 00:22:30,000 Lo mismo. 401 00:22:30,000 --> 00:22:32,000 Lo puedo deshacer 402 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 y puedo coger, yo que se, por ejemplo, 403 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 los efectos de fade in y fade out. 404 00:22:37,000 --> 00:22:39,000 No se como se dice en ingles. 405 00:22:39,000 --> 00:22:41,000 Yo en ingles se muy poco, la verdad. 406 00:22:41,000 --> 00:22:43,000 Que son el inicio de una canción 407 00:22:43,000 --> 00:22:45,000 que va de menos a más 408 00:22:45,000 --> 00:22:47,000 o el fade out que seria al final 409 00:22:47,000 --> 00:22:48,000 digamos el desvanecer. 410 00:22:48,000 --> 00:22:50,000 O sea, lo mismo que pasa la canción 411 00:22:50,000 --> 00:22:52,000 que va disminuyendo el sonido hasta que desaparece. 412 00:22:52,000 --> 00:22:53,000 Pues lo mismo. 413 00:22:53,000 --> 00:22:55,000 Son ejemplos que puedo hacer. 414 00:22:55,000 --> 00:22:56,000 ¿Veis? 415 00:22:56,000 --> 00:22:58,000 Por ejemplo, fijaros 416 00:22:58,000 --> 00:23:00,000 en este trocito 417 00:23:00,000 --> 00:23:02,000 como me va a cambiar ahora el espectro 418 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 al aplicarle el fade in. 419 00:23:04,000 --> 00:23:06,000 ¿Lo veis? 420 00:23:06,000 --> 00:23:08,000 Simplemente lo que estoy haciendo 421 00:23:08,000 --> 00:23:10,000 es que empiece la canción desde cero 422 00:23:10,000 --> 00:23:12,000 y vaya aumentando el sonido. 423 00:23:16,000 --> 00:23:18,000 Vamos a compararla con el original 424 00:23:18,000 --> 00:23:20,000 para que vierais como va ese trocito. 425 00:23:20,000 --> 00:23:22,000 Y luego una vez 426 00:23:22,000 --> 00:23:24,000 aplicado el efecto. 427 00:23:32,000 --> 00:23:34,000 ¿De acuerdo? 428 00:23:34,000 --> 00:23:36,000 Bien, otros efectos que puedo aplicar 429 00:23:36,000 --> 00:23:38,000 bastante sencillos 430 00:23:38,000 --> 00:23:40,000 son mezclar una voz 431 00:23:40,000 --> 00:23:42,000 con un fondo musical. 432 00:23:42,000 --> 00:23:44,000 Los tengo preparados aquí. 433 00:23:44,000 --> 00:23:46,000 Este mismo no lo tenía bien. 434 00:23:46,000 --> 00:23:48,000 ¿Veis? 435 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 Aquí este mismo no lo tenía bien. 436 00:23:50,000 --> 00:23:52,000 Era muy raro. 437 00:23:52,000 --> 00:23:54,000 Lo que importa es la música. 438 00:23:56,000 --> 00:23:58,000 Y encima 439 00:23:58,000 --> 00:24:00,000 importa 440 00:24:00,000 --> 00:24:02,000 otro audio. 441 00:24:06,000 --> 00:24:08,000 Entonces, en este trocito aquí delante 442 00:24:08,000 --> 00:24:10,000 es donde se va a oir 443 00:24:10,000 --> 00:24:12,000 la voz, que es la que tengo aquí grabada 444 00:24:12,000 --> 00:24:14,000 por encima de la música. 445 00:24:18,000 --> 00:24:20,000 Ya puedo subir y bajar. 446 00:24:20,000 --> 00:24:22,000 Puedo jugar con los volúmenes 447 00:24:22,000 --> 00:24:24,000 de uno y otro. 448 00:24:26,000 --> 00:24:28,000 Yo puedo jugar con los volúmenes 449 00:24:28,000 --> 00:24:30,000 de uno y otro, subir el volumen 450 00:24:30,000 --> 00:24:32,000 de fondo, bajarlo, etc. 451 00:24:32,000 --> 00:24:34,000 Hasta que consiga más o menos 452 00:24:34,000 --> 00:24:36,000 el efecto requerido. 453 00:24:36,000 --> 00:24:38,000 Con efectos estos de audio 454 00:24:38,000 --> 00:24:40,000 podemos hacer un poco más. 455 00:24:40,000 --> 00:24:42,000 Es cuestión de tiempo 456 00:24:42,000 --> 00:24:44,000 que no tenemos hoy precisamente. 457 00:24:44,000 --> 00:24:46,000 Estos programas consiste 458 00:24:46,000 --> 00:24:48,000 en trabajar con ellos. 459 00:24:48,000 --> 00:24:50,000 No tienen excesiva dificultad. 460 00:24:52,000 --> 00:24:54,000 Las que quieras. 461 00:24:54,000 --> 00:24:56,000 Indefinidas en principio. 462 00:24:56,000 --> 00:24:58,000 Las puedes mezclar todas sin problemas. 463 00:24:58,000 --> 00:25:00,000 Y luego, aquí en este caso, 464 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 convendría cortar solamente el primer trozo 465 00:25:02,000 --> 00:25:04,000 para que durara lo mismo. 466 00:25:04,000 --> 00:25:06,000 Lo que es la voz de la niña 467 00:25:06,000 --> 00:25:08,000 con el fondo musical, etc. 468 00:25:08,000 --> 00:25:10,000 Sería cuestión de dedicarle 469 00:25:10,000 --> 00:25:12,000 todo el tiempo que quisiéramos. 470 00:25:12,000 --> 00:25:14,000 Pero en tres cuartos de hora de charla 471 00:25:14,000 --> 00:25:16,000 podríamos hacer esto exclusivamente. 472 00:25:16,000 --> 00:25:18,000 La idea es que entendáis 473 00:25:18,000 --> 00:25:20,000 cómo funciona esto. 474 00:25:22,000 --> 00:25:24,000 Esto con respecto al sonido. 475 00:25:24,000 --> 00:25:26,000 Y, por último, 476 00:25:26,000 --> 00:25:28,000 vamos a ir al tema 477 00:25:28,000 --> 00:25:30,000 del vídeo digital. 478 00:25:36,000 --> 00:25:38,000 Me estáis interrumpiendo poco. 479 00:25:38,000 --> 00:25:40,000 Me gustaría que esto fuera 480 00:25:40,000 --> 00:25:42,000 más interactivo y valga 481 00:25:42,000 --> 00:25:44,000 la redundancia en este caso. 482 00:25:50,000 --> 00:25:52,000 Bueno, primero vamos a ver 483 00:25:52,000 --> 00:25:54,000 una película. 484 00:25:56,000 --> 00:25:58,000 Esta película está grabada 485 00:25:58,000 --> 00:26:00,000 en el formato habitual 486 00:26:02,000 --> 00:26:04,000 de los piratas de Internet. 487 00:26:04,000 --> 00:26:06,000 En AVI, con el Codec. 488 00:26:06,000 --> 00:26:08,000 No sé si conocéis un poco lo que son los Codecs. 489 00:26:08,000 --> 00:26:10,000 Codecs son simplemente 490 00:26:10,000 --> 00:26:12,000 sistemas de codificación y decodificación 491 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 en tiempo. Normalmente en tiempo real. 492 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 Sobre todo la decodificación. 493 00:26:16,000 --> 00:26:18,000 La codificación no hace falta. 494 00:26:18,000 --> 00:26:20,000 Simplemente para que quepa más cantidad de vídeo 495 00:26:20,000 --> 00:26:22,000 en el menos espacio posible. 496 00:26:22,000 --> 00:26:24,000 Ahora ya se consigue que con una calidad relativamente buena 497 00:26:24,000 --> 00:26:26,000 se consigue meter una película entera 498 00:26:26,000 --> 00:26:28,000 de hora y media aproximadamente en un CD. 499 00:26:28,000 --> 00:26:30,000 Utilizando este tipo de compresores. 500 00:26:30,000 --> 00:26:32,000 O sea, el Codec AVI. 501 00:26:32,000 --> 00:26:34,000 Perdón, el formato AVI 502 00:26:34,000 --> 00:26:36,000 con el Codec DivX. 503 00:26:36,000 --> 00:26:38,000 O incluso ya se está trabajando 504 00:26:38,000 --> 00:26:40,000 en otro Codec gratuito 505 00:26:40,000 --> 00:26:42,000 que es el OGM. 506 00:26:42,000 --> 00:26:44,000 Es el equivalente al OGG antes que hemos hablado en AVI. 507 00:26:44,000 --> 00:26:46,000 Esta por ejemplo está codificada con el DivX. 508 00:26:48,000 --> 00:26:50,000 Una película que me imagino 509 00:26:50,000 --> 00:26:52,000 es de bastante actualidad. 510 00:26:52,000 --> 00:26:54,000 Lily Killers, de los hermanos Coen. 511 00:26:54,000 --> 00:26:56,000 No sé si la conoceréis. 512 00:26:56,000 --> 00:26:58,000 Vamos, tiene una entrada bastante espectacular. 513 00:27:00,000 --> 00:27:02,000 Se va a oír muy mal, pero bueno. 514 00:27:08,000 --> 00:27:10,000 ¿Conocéis la película? 515 00:27:14,000 --> 00:27:16,000 Siento que se oía tan mal, pero... 516 00:27:38,000 --> 00:27:40,000 ¿Qué pasa? 517 00:28:08,000 --> 00:28:10,000 No, vamos a pararlo. 518 00:28:16,000 --> 00:28:18,000 De todas maneras, si no la habéis visto, os recomiendo que la veáis 519 00:28:18,000 --> 00:28:20,000 porque es una magnífica película. 520 00:28:20,000 --> 00:28:22,000 Bueno, pues entonces 521 00:28:22,000 --> 00:28:24,000 lo que he utilizado es un visualizador 522 00:28:24,000 --> 00:28:26,000 que es el M-Player 523 00:28:26,000 --> 00:28:28,000 que visualiza todo tipo de películas. 524 00:28:28,000 --> 00:28:30,000 Otra herramienta multimedia 525 00:28:30,000 --> 00:28:32,000 que también está colocada en las aplicaciones multimedia 526 00:28:32,000 --> 00:28:34,000 y aquí la tenéis en M-Player. 527 00:28:34,000 --> 00:28:36,000 Ese es simplemente un visualizador. 528 00:28:36,000 --> 00:28:38,000 Hay otros más. 529 00:28:38,000 --> 00:28:40,000 Os estoy explicando, os estoy intentando contar 530 00:28:40,000 --> 00:28:42,000 la mayoría de las herramientas multimedia. 531 00:28:42,000 --> 00:28:44,000 Evidentemente no todas, no me he dado tiempo a todas. 532 00:28:44,000 --> 00:28:46,000 Pero bueno, por lo menos sí quiero 533 00:28:46,000 --> 00:28:48,000 que veáis una de cada tipo diferente. 534 00:28:48,000 --> 00:28:50,000 Este simplemente lo que hace 535 00:28:50,000 --> 00:28:52,000 es visualizar, nada más. 536 00:28:52,000 --> 00:28:54,000 No hace lo que vamos a ver a continuación 537 00:28:54,000 --> 00:28:56,000 que es la edición. 538 00:28:56,000 --> 00:28:58,000 La edición del libro. 539 00:28:58,000 --> 00:29:00,000 Tenemos ya la película completa, grabada 540 00:29:00,000 --> 00:29:02,000 y ya la reproducimos. 541 00:29:02,000 --> 00:29:04,000 Ahora vamos a ver cómo creamos la película, 542 00:29:04,000 --> 00:29:06,000 cómo la editamos, cómo la guardamos 543 00:29:06,000 --> 00:29:08,000 en un CD y una vez que la tengamos en el CD 544 00:29:08,000 --> 00:29:10,000 hay que visualizarla. 545 00:29:10,000 --> 00:29:12,000 O sea, que digamos que empezaba la casa por el tejado. 546 00:29:12,000 --> 00:29:14,000 Bueno, pues entonces 547 00:29:14,000 --> 00:29:16,000 vamos a empezar a los sistemas 548 00:29:16,000 --> 00:29:18,000 de vídeo. 549 00:29:18,000 --> 00:29:20,000 Bueno, tenemos el sistema tradicional 550 00:29:20,000 --> 00:29:22,000 de vídeo que es el VHS que conocéis todos 551 00:29:22,000 --> 00:29:24,000 que es un sistema analógico. 552 00:29:24,000 --> 00:29:26,000 Es un sistema analógico 553 00:29:26,000 --> 00:29:28,000 y como ya sabéis 554 00:29:28,000 --> 00:29:30,000 como los ordenadores sólo funcionan 555 00:29:30,000 --> 00:29:32,000 desde el punto de vista digital 556 00:29:32,000 --> 00:29:34,000 o sea, en formato digital, mejor dicho 557 00:29:34,000 --> 00:29:36,000 pues lo que hay que hacer es 558 00:29:36,000 --> 00:29:38,000 trabajar con una tarjeta 559 00:29:38,000 --> 00:29:40,000 que se llama una digitalizadora 560 00:29:40,000 --> 00:29:42,000 que es simplemente 561 00:29:42,000 --> 00:29:44,000 un dispositivo del ordenador que lo que hace es 562 00:29:44,000 --> 00:29:46,000 convertir la señal analógica de vídeo 563 00:29:46,000 --> 00:29:48,000 en un conjunto de 0,8. 564 00:29:48,000 --> 00:29:50,000 Actualmente ya se ha pasado 565 00:29:50,000 --> 00:29:52,000 a lo que ya es el mundo del vídeo digital 566 00:29:52,000 --> 00:29:54,000 que son estas cámaras pequeñitas 567 00:29:54,000 --> 00:29:56,000 que me imagino que conocéis la mayoría 568 00:29:56,000 --> 00:29:58,000 que funcionan en el formato que se denomina 569 00:29:58,000 --> 00:30:00,000 MiniDV. Existen otros formatos 570 00:30:00,000 --> 00:30:02,000 como es el MicroMV 571 00:30:02,000 --> 00:30:04,000 existen los DVDs de vídeo 572 00:30:04,000 --> 00:30:06,000 bueno, las cámaras que ya tienen un DVD 573 00:30:06,000 --> 00:30:08,000 directamente de vídeo 574 00:30:08,000 --> 00:30:10,000 que graban en tiempo real 575 00:30:10,000 --> 00:30:12,000 ahora actualmente están saliendo también cámaras 576 00:30:12,000 --> 00:30:14,000 que ya tienen disco duro, ya no necesitan ningún tipo de dispositivo 577 00:30:14,000 --> 00:30:16,000 estos utilizan un tipo de cinta 578 00:30:16,000 --> 00:30:18,000 que bueno, luego si queréis os las enseño 579 00:30:18,000 --> 00:30:20,000 para no perder más tiempo con esto. 580 00:30:20,000 --> 00:30:22,000 Bueno, entonces esto tiene la particularidad 581 00:30:22,000 --> 00:30:24,000 de que aquí no hay que digitalizar 582 00:30:24,000 --> 00:30:26,000 la imagen, la imagen está ya 583 00:30:26,000 --> 00:30:28,000 digitalizada. Lo que hay que hacer 584 00:30:28,000 --> 00:30:30,000 es extraer la imagen 585 00:30:30,000 --> 00:30:32,000 y llevarla a un PC. Para eso 586 00:30:32,000 --> 00:30:34,000 utilizamos lo que se denomina el puerto 587 00:30:34,000 --> 00:30:36,000 FireWire 588 00:30:36,000 --> 00:30:38,000 FireWire 589 00:30:38,000 --> 00:30:40,000 o las siglas 590 00:30:40,000 --> 00:30:42,000 correspondientes son IEE 591 00:30:42,000 --> 00:30:44,000 o sea una IEE361324 592 00:30:44,000 --> 00:30:46,000 Este puerto se caracteriza 593 00:30:46,000 --> 00:30:48,000 por tener 594 00:30:48,000 --> 00:30:50,000 dos conexiones 595 00:30:50,000 --> 00:30:52,000 a ver si no pillo nada 596 00:30:52,000 --> 00:30:54,000 que esto ya 597 00:30:54,000 --> 00:30:56,000 es bastante normal 598 00:30:56,000 --> 00:30:58,000 hay dos 599 00:30:58,000 --> 00:31:00,000 puertos 600 00:31:00,000 --> 00:31:02,000 por un lado 601 00:31:02,000 --> 00:31:04,000 esta es la conexión que suele ir a la cámara 602 00:31:04,000 --> 00:31:06,000 que es esta pequeñita 603 00:31:10,000 --> 00:31:12,000 esta conexión 604 00:31:12,000 --> 00:31:14,000 y en el otro lado suele llevar 605 00:31:14,000 --> 00:31:16,000 esta conexión más grande 606 00:31:16,000 --> 00:31:18,000 que es plana por un lado y si os fijáis 607 00:31:18,000 --> 00:31:20,000 es en el tubular 608 00:31:20,000 --> 00:31:22,000 en el extremo superior 609 00:31:22,000 --> 00:31:24,000 es este tipo de conexión 610 00:31:24,000 --> 00:31:26,000 sin embargo 611 00:31:26,000 --> 00:31:28,000 los ordenadores portátiles 612 00:31:28,000 --> 00:31:30,000 suelen llegar pintadas al medio de este tipo 613 00:31:30,000 --> 00:31:32,000 entonces necesitamos otro cable que no es este 614 00:31:36,000 --> 00:31:38,000 sino que es este otro que tengo aquí 615 00:31:38,000 --> 00:31:40,000 que si os fijáis 616 00:31:40,000 --> 00:31:42,000 bueno no lo voy a mostrar porque no tiene sentido 617 00:31:42,000 --> 00:31:44,000 pero las dos conexiones son iguales 618 00:31:44,000 --> 00:31:46,000 son totalmente 619 00:31:46,000 --> 00:31:48,000 iguales, son intercambiables 620 00:31:48,000 --> 00:31:50,000 mejor dicho 621 00:31:50,000 --> 00:31:52,000 incluso hay unos pequeños dispositivos 622 00:31:52,000 --> 00:31:54,000 que son más fáciles de cambiar 623 00:31:54,000 --> 00:31:56,000 eso no es más que 624 00:31:56,000 --> 00:31:58,000 dos conexiones 625 00:31:58,000 --> 00:32:00,000 del mismo conector 626 00:32:00,000 --> 00:32:02,000 bien, entonces esto por un lado 627 00:32:04,000 --> 00:32:06,000 todas las cámaras con BDV 628 00:32:06,000 --> 00:32:08,000 y muchas 629 00:32:08,000 --> 00:32:10,000 otros tipos de cámaras 630 00:32:10,000 --> 00:32:12,000 por ejemplo las Hi8 631 00:32:12,000 --> 00:32:14,000 también suelen llevar esta conexión 632 00:32:14,000 --> 00:32:16,000 que es precisamente donde caben 633 00:32:16,000 --> 00:32:18,000 los dispositivos 634 00:32:18,000 --> 00:32:20,000 y por otro lado 635 00:32:20,000 --> 00:32:22,000 como casi todos los portátiles modernos 636 00:32:22,000 --> 00:32:24,000 suelen llevar esta misma conexión 637 00:32:24,000 --> 00:32:26,000 a ver si pueden abrir 638 00:32:26,000 --> 00:32:28,000 el micrófono 639 00:32:34,000 --> 00:32:36,000 que va aquí atrás 640 00:32:44,000 --> 00:32:46,000 un momento 641 00:32:50,000 --> 00:32:52,000 bien 642 00:32:52,000 --> 00:32:54,000 entonces 643 00:32:54,000 --> 00:32:56,000 ya lo único que me queda es encender la cámara 644 00:33:02,000 --> 00:33:04,000 y que con un poco de suerte 645 00:33:04,000 --> 00:33:06,000 la aplicación correspondiente del ordenador 646 00:33:06,000 --> 00:33:08,000 la reconezca 647 00:33:08,000 --> 00:33:10,000 bien, vamos a utilizar 648 00:33:10,000 --> 00:33:12,000 un programilla 649 00:33:12,000 --> 00:33:14,000 para mi gusto excesivamente sencillo 650 00:33:14,000 --> 00:33:16,000 que es el Kino 651 00:33:16,000 --> 00:33:18,000 digo excesivamente sencillo porque permite 652 00:33:18,000 --> 00:33:20,000 capturar diferentes cosas 653 00:33:20,000 --> 00:33:22,000 es un programa de edición 654 00:33:22,000 --> 00:33:24,000 pero un programa de edición muy simple 655 00:33:24,000 --> 00:33:26,000 entonces me permite capturar 656 00:33:26,000 --> 00:33:28,000 primero tendría que configurar 657 00:33:28,000 --> 00:33:30,000 me voy a las preferencias de captura 658 00:33:30,000 --> 00:33:32,000 y tendría que activar 659 00:33:32,000 --> 00:33:34,000 la opción que en este caso ya está activada 660 00:33:34,000 --> 00:33:36,000 que es la DVA B de tipo 1 661 00:33:36,000 --> 00:33:38,000 con la cuestión de formatos 662 00:33:38,000 --> 00:33:40,000 podríamos estar hablando un montón de tiempo 663 00:33:40,000 --> 00:33:42,000 lo que pasa es que tampoco vamos a insistir demasiado 664 00:33:42,000 --> 00:33:44,000 bien, y le doy 665 00:33:44,000 --> 00:33:46,000 a la pestaña de captura 666 00:33:46,000 --> 00:33:48,000 ya simplemente es cuestión 667 00:33:48,000 --> 00:33:50,000 de darle directamente 668 00:33:50,000 --> 00:33:52,000 al rotor de captura 669 00:33:52,000 --> 00:33:54,000 y empezar a capturar 670 00:33:54,000 --> 00:33:56,000 no tiene mayor historia este tema 671 00:33:56,000 --> 00:33:58,000 le damos al botón captura 672 00:33:58,000 --> 00:34:00,000 ya está capturando, fijaros que abajo 673 00:34:00,000 --> 00:34:02,000 a la izquierda nos está poniendo 674 00:34:02,000 --> 00:34:04,000 los fotogramas, la imagen se paraliza 675 00:34:04,000 --> 00:34:06,000 se queda en la inicial 676 00:34:06,000 --> 00:34:08,000 pero está grabando 677 00:34:08,000 --> 00:34:10,000 está grabando sin problemas, ahora lo veremos 678 00:34:10,000 --> 00:34:12,000 por eso estoy moviendo un poco la cámara 679 00:34:12,000 --> 00:34:14,000 y ya una vez que hemos grabado lo que queremos 680 00:34:14,000 --> 00:34:16,000 simplemente le damos a stop 681 00:34:16,000 --> 00:34:18,000 y en este caso 682 00:34:18,000 --> 00:34:20,000 va a una velocidad de 25 imágenes por segundo 683 00:34:20,000 --> 00:34:22,000 que es la típica de vídeo 684 00:34:22,000 --> 00:34:24,000 y hemos grabado un total de 418 imágenes 685 00:34:24,000 --> 00:34:26,000 o sea, como 12 o 13 segundos 686 00:34:26,000 --> 00:34:28,000 bien, pues lo vamos a editar 687 00:34:28,000 --> 00:34:30,000 y podemos ver que... 688 00:34:30,000 --> 00:34:32,000 ya está capturando, fijaros que abajo 689 00:34:32,000 --> 00:34:34,000 a la izquierda nos está poniendo 690 00:34:34,000 --> 00:34:36,000 los fotogramas, la imagen se paraliza 691 00:34:36,000 --> 00:34:38,000 se queda en la inicial 692 00:34:38,000 --> 00:34:40,000 pero está grabando 693 00:34:40,000 --> 00:34:42,000 está grabando sin problemas, ahora lo veremos 694 00:34:43,000 --> 00:34:45,000 si en lugar de ser yo el que estuviera grabando 695 00:34:45,000 --> 00:34:47,000 estuviera haciendo aquí el señor 696 00:34:47,000 --> 00:34:49,000 pues evidentemente quedaría mucho mejor 697 00:34:49,000 --> 00:34:51,000 pero bueno, cada uno hace lo que puede 698 00:34:51,000 --> 00:34:53,000 bueno, ya tenemos 699 00:34:53,000 --> 00:34:55,000 nuestra captura hecha y luego ya 700 00:34:55,000 --> 00:34:57,000 lo que tendríamos que hacer es editar este vídeo 701 00:34:57,000 --> 00:34:59,000 como siempre y como trabajar en estas cosas 702 00:34:59,000 --> 00:35:01,000 en tiempo real es complicado 703 00:35:01,000 --> 00:35:03,000 lo que me traéis es un vídeo ya preparado 704 00:35:03,000 --> 00:35:05,000 que es el que os voy a cargar y para que veáis 705 00:35:05,000 --> 00:35:07,000 un poco pues cuáles son las 706 00:35:07,000 --> 00:35:09,000 principales funciones de edición 707 00:35:09,000 --> 00:35:11,000 entonces me voy a nuevo 708 00:35:11,000 --> 00:35:13,000 voy a cancelar esto 709 00:35:16,000 --> 00:35:18,000 voy a cargar el vídeo 710 00:35:28,000 --> 00:35:30,000 bueno, estas son unas escenas 711 00:35:30,000 --> 00:35:32,000 de Fuerteventura, yo soy muy mal cámara 712 00:35:32,000 --> 00:35:34,000 lo reconozco 713 00:35:34,000 --> 00:35:36,000 y son las que tenía grabadas en mi cámara 714 00:35:36,000 --> 00:35:38,000 de casa y bueno, pues ahí hay 715 00:35:38,000 --> 00:35:40,000 varias escenas de un vuelo 716 00:35:40,000 --> 00:35:42,000 que se llama Betancuria 717 00:35:42,000 --> 00:35:44,000 y algunas playas y tal 718 00:35:44,000 --> 00:35:46,000 bien, entonces si os fijáis 719 00:35:46,000 --> 00:35:48,000 vamos a empezar con el proceso 720 00:35:48,000 --> 00:35:50,000 de edición 721 00:35:52,000 --> 00:35:54,000 hacer cosas como siempre 722 00:35:54,000 --> 00:35:56,000 hay que hacerlas con una cierta precisión 723 00:35:56,000 --> 00:35:58,000 editiendo 724 00:36:10,000 --> 00:36:12,000 ahí tenemos, lo mismo 725 00:36:12,000 --> 00:36:14,000 dividiríamos la escena 726 00:36:14,000 --> 00:36:16,000 y así sucesivamente 727 00:36:16,000 --> 00:36:18,000 en este caso hay seis secuencias diferentes 728 00:36:18,000 --> 00:36:20,000 pues lo dividiríamos 729 00:36:20,000 --> 00:36:22,000 con cinco cortes 730 00:36:22,000 --> 00:36:24,000 lo dividiríamos en las secuencias correspondientes 731 00:36:24,000 --> 00:36:26,000 voy a hacer una más 732 00:36:26,000 --> 00:36:28,000 porque así me interesa hacerla 733 00:36:40,000 --> 00:36:42,000 bien 734 00:36:46,000 --> 00:36:48,000 ¿de acuerdo? 735 00:36:48,000 --> 00:36:50,000 bueno, pues así sucesivamente pues podría editar 736 00:36:50,000 --> 00:36:52,000 bueno, pues ya hemos hecho 737 00:36:52,000 --> 00:36:54,000 la primera cuestión de la edición 738 00:36:54,000 --> 00:36:56,000 que es separar las escenas 739 00:36:56,000 --> 00:36:58,000 para luego retocarlas 740 00:36:58,000 --> 00:37:00,000 bueno, pues ahora imaginaros que por ejemplo 741 00:37:00,000 --> 00:37:02,000 yo tengo esta 742 00:37:10,000 --> 00:37:12,000 tengo esta que digo 743 00:37:12,000 --> 00:37:14,000 pues es muy larga 744 00:37:14,000 --> 00:37:16,000 es muy larga y muy repetitiva 745 00:37:16,000 --> 00:37:18,000 pues entonces lo que tendré que hacer 746 00:37:18,000 --> 00:37:20,000 es precisamente recortar 747 00:37:20,000 --> 00:37:22,000 de esa escena lo que me interese 748 00:37:22,000 --> 00:37:24,000 ¿cómo lo hago? 749 00:37:24,000 --> 00:37:26,000 con la opción recortar 750 00:37:26,000 --> 00:37:28,000 fijaros que ahora solamente me marca 751 00:37:28,000 --> 00:37:30,000 la secuencia que yo tengo elegida 752 00:37:30,000 --> 00:37:32,000 ¿os daís cuenta? 753 00:37:32,000 --> 00:37:34,000 y aquí con estos dos tiradores que tengo 754 00:37:34,000 --> 00:37:36,000 delante y detrás 755 00:37:36,000 --> 00:37:38,000 lo que puedo hacer es 756 00:37:38,000 --> 00:37:40,000 quitar la primera serie de imágenes 757 00:37:40,000 --> 00:37:42,000 con los primeros fotogramas 758 00:37:42,000 --> 00:37:44,000 con los últimos fotogramas 759 00:37:44,000 --> 00:37:46,000 si quisiera quitar fotogramas del medio 760 00:37:46,000 --> 00:37:48,000 tendría que hacer un corte primero 761 00:37:48,000 --> 00:37:50,000 en el lugar donde yo quiero 762 00:37:50,000 --> 00:37:52,000 y luego ya pues ir acortando de un lado y de otro 763 00:37:52,000 --> 00:37:54,000 ¿de acuerdo? esta sería un poco 764 00:37:54,000 --> 00:37:56,000 la forma de trabajar de este programa 765 00:37:56,000 --> 00:37:58,000 no es muy ortodoxa 766 00:37:58,000 --> 00:38:00,000 hay otras formas de trabajar mucho más 767 00:38:00,000 --> 00:38:02,000 hay programas para el mundo 768 00:38:02,000 --> 00:38:04,000 de Windows y tal 769 00:38:04,000 --> 00:38:06,000 que lo hacen de otra forma 770 00:38:06,000 --> 00:38:08,000 pero bueno, es la forma de trabajar este programa 771 00:38:08,000 --> 00:38:10,000 y punto 772 00:38:10,000 --> 00:38:12,000 bueno, una vez que tengo hecho 773 00:38:12,000 --> 00:38:14,000 lo siguiente sería también meter 774 00:38:14,000 --> 00:38:16,000 transiciones 775 00:38:16,000 --> 00:38:18,000 lo que habíamos dicho antes 776 00:38:18,000 --> 00:38:20,000 transiciones entre las diferentes secuencias 777 00:38:20,000 --> 00:38:22,000 que teníamos 778 00:38:22,000 --> 00:38:24,000 entonces para ello tenemos 779 00:38:24,000 --> 00:38:26,000 la siguiente opción que son FX 780 00:38:26,000 --> 00:38:28,000 los efectos especiales 781 00:38:28,000 --> 00:38:30,000 y los efectos especiales fundamentalmente está 782 00:38:30,000 --> 00:38:32,000 el de transiciones 783 00:38:32,000 --> 00:38:34,000 vamos a hacer por ejemplo desde la secuencia 2 a la secuencia 3 784 00:38:34,000 --> 00:38:36,000 una transición 785 00:38:36,000 --> 00:38:38,000 que es la Push with Pipe 786 00:38:38,000 --> 00:38:40,000 que lo que hace es empujar 787 00:38:40,000 --> 00:38:42,000 una imagen a la siguiente 788 00:38:42,000 --> 00:38:44,000 podemos hacer una previsualización 789 00:38:44,000 --> 00:38:46,000 vamos a evitar el sonido 790 00:38:48,000 --> 00:38:50,000 el tratamiento que hace aquí no da el sonido 791 00:38:50,000 --> 00:38:52,000 os fijáis lo que hace ahí 792 00:38:52,000 --> 00:38:54,000 va empujando una secuencia 793 00:38:54,000 --> 00:38:56,000 va empujando la anterior 794 00:38:56,000 --> 00:38:58,000 entonces voy haciendo una transición 795 00:38:58,000 --> 00:39:00,000 hay otros tipos de transiciones 796 00:39:00,000 --> 00:39:02,000 y bueno, ahí puedo hacer un poco la transición 797 00:39:02,000 --> 00:39:04,000 que yo quiera 798 00:39:04,000 --> 00:39:06,000 puedo elegir desde el fotograma 799 00:39:06,000 --> 00:39:08,000 en el que quiero que me empiece a hacer la transición 800 00:39:08,000 --> 00:39:10,000 no tiene por qué ser en el principio de la secuencia 801 00:39:10,000 --> 00:39:12,000 sino que puede ser a partir de la mitad de la secuencia 802 00:39:12,000 --> 00:39:14,000 simplemente modificando 803 00:39:14,000 --> 00:39:16,000 los números que tengo yo ahí arriba 804 00:39:16,000 --> 00:39:18,000 recordad que eso no lo he dicho muy bien 805 00:39:18,000 --> 00:39:20,000 pero bueno, recordad que si yo estoy 806 00:39:20,000 --> 00:39:22,000 aquí en editar, en todo momento 807 00:39:22,000 --> 00:39:24,000 la parte inferior izquierda me va diciendo 808 00:39:24,000 --> 00:39:26,000 el número de fotogramas con los que yo estoy trabajando 809 00:39:26,000 --> 00:39:28,000 entonces si yo no quiero 810 00:39:28,000 --> 00:39:30,000 que en toda la secuencia 811 00:39:30,000 --> 00:39:32,000 esté la transición funcionando 812 00:39:32,000 --> 00:39:34,000 pues simplemente le diré a la mitad de la secuencia 813 00:39:34,000 --> 00:39:36,000 comienza la transición 814 00:39:36,000 --> 00:39:38,000 no sé si me explico con esto 815 00:39:38,000 --> 00:39:40,000 ¿queda más o menos claro? 816 00:39:40,000 --> 00:39:42,000 bueno, pues entonces yo podría poner 817 00:39:42,000 --> 00:39:44,000 otro tipo de transiciones, otro tipo de acciones 818 00:39:44,000 --> 00:39:46,000 y tal, que bueno, pues no habría ningún problema 819 00:39:46,000 --> 00:39:48,000 con ellas y al final lo que sí hay que hacer 820 00:39:48,000 --> 00:39:50,000 es lo que se llama el proceso de render 821 00:39:50,000 --> 00:39:52,000 es decir, ya la memorización 822 00:39:52,000 --> 00:39:54,000 por parte del ordenador del proceso que estamos siguiendo 823 00:39:54,000 --> 00:39:56,000 le damos a render 824 00:39:56,000 --> 00:39:58,000 el render es un poco pesado, no lo voy a hacer 825 00:39:58,000 --> 00:40:00,000 porque me interesa simplemente que veáis 826 00:40:00,000 --> 00:40:02,000 bueno, pues con todas estas cosas 827 00:40:02,000 --> 00:40:04,000 podríamos crear 828 00:40:04,000 --> 00:40:06,000 una película completa 829 00:40:06,000 --> 00:40:08,000 ¿qué he hecho en falta yo en este programa? 830 00:40:08,000 --> 00:40:10,000 pues fundamentalmente dos cosas 831 00:40:10,000 --> 00:40:12,000 es primero que no se puede titular 832 00:40:12,000 --> 00:40:14,000 y segundo que no se puede hacer una edición eficaz del sonido 833 00:40:14,000 --> 00:40:16,000 esto, como todo con el tiempo 834 00:40:16,000 --> 00:40:18,000 pues es cuestión de que los desarrolladores 835 00:40:18,000 --> 00:40:20,000 pues vayan metiendo más opciones 836 00:40:20,000 --> 00:40:22,000 a este tema 837 00:40:22,000 --> 00:40:24,000 y la verdad es que es un programa muy sencillito 838 00:40:24,000 --> 00:40:26,000 que con tres o cuatro cosas que estuvieran un poquito ajustadas 839 00:40:26,000 --> 00:40:28,000 sería suficiente para el trabajo 840 00:40:28,000 --> 00:40:30,000 que pudiéramos tener cualquiera de nosotros 841 00:40:30,000 --> 00:40:32,000 en el aula, pero eso sí 842 00:40:32,000 --> 00:40:34,000 hay que hacerle ciertos ajustes para completar 843 00:40:34,000 --> 00:40:36,000 bueno, una vez que ya tenemos nuestra película hecha 844 00:40:36,000 --> 00:40:38,000 que evidentemente en este caso no la hemos acabado de hacer 845 00:40:38,000 --> 00:40:40,000 pues tenemos la opción exportar 846 00:40:40,000 --> 00:40:42,000 exportar, vamos a ver 847 00:40:42,000 --> 00:40:44,000 tres tipos, de todos los que expone ahí 848 00:40:44,000 --> 00:40:46,000 tres tipos fundamentales 849 00:40:46,000 --> 00:40:48,000 primero es el IE 1394 850 00:40:48,000 --> 00:40:50,000 que eso es simplemente llevarlo otra vez 851 00:40:50,000 --> 00:40:52,000 a la cámara de vídeo 852 00:40:52,000 --> 00:40:54,000 para ello es necesario que la cámara de vídeo 853 00:40:54,000 --> 00:40:56,000 tenga una opción que suele estar deshabilitada en muchas cámaras 854 00:40:56,000 --> 00:40:58,000 que es la opción DV-IN 855 00:40:58,000 --> 00:41:00,000 normalmente las cámaras 856 00:41:00,000 --> 00:41:02,000 sobre todo en las baratas solamente tienen la opción 857 00:41:02,000 --> 00:41:04,000 DV-OUT 858 00:41:04,000 --> 00:41:06,000 es decir, el paso desde la cámara al ordenador 859 00:41:06,000 --> 00:41:08,000 pero no suelen tener el paso contrario 860 00:41:08,000 --> 00:41:10,000 ¿por qué? porque en Europa 861 00:41:10,000 --> 00:41:12,000 hay que pagar unos royalties especiales por este tema 862 00:41:12,000 --> 00:41:14,000 y entonces normalmente en casi todas las cámaras 863 00:41:14,000 --> 00:41:16,000 suele estar deshabilitado 864 00:41:16,000 --> 00:41:18,000 está, se puede habilitar por software 865 00:41:18,000 --> 00:41:20,000 pero suele estar deshabilitado 866 00:41:20,000 --> 00:41:22,000 sin embargo las cámaras que son un poquito más caras 867 00:41:22,000 --> 00:41:24,000 ya llevan el DV-IN incorporado 868 00:41:24,000 --> 00:41:26,000 esta por ejemplo que tengo aquí, si lo llevan 869 00:41:26,000 --> 00:41:28,000 es un poquito de mejor calidad y lo llevan 870 00:41:28,000 --> 00:41:30,000 ¿entonces esto qué es lo que hago? 871 00:41:30,000 --> 00:41:32,000 pues simplemente volver a la película 872 00:41:32,000 --> 00:41:34,000 digamos ya, partíamos de algo que podríamos 873 00:41:34,000 --> 00:41:36,000 considerar el vídeo en bruto 874 00:41:36,000 --> 00:41:38,000 hemos hecho ya, con todos estos procesos 875 00:41:38,000 --> 00:41:40,000 de edición, un vídeo más o menos 876 00:41:40,000 --> 00:41:42,000 refinado y luego ya lo que quiero es otra vez 877 00:41:42,000 --> 00:41:44,000 volcarlo en la cámara de vídeo, pues con esta opción 878 00:41:44,000 --> 00:41:46,000 con el IE 1394 lo puedo hacer 879 00:41:46,000 --> 00:41:48,000 también puedo crear un fichero 880 00:41:48,000 --> 00:41:50,000 del mismo formato 881 00:41:50,000 --> 00:41:52,000 del mismo formato del vídeo en bruto 882 00:41:52,000 --> 00:41:54,000 o sea el formato DV 883 00:41:54,000 --> 00:41:56,000 pero en el disco 884 00:41:56,000 --> 00:41:58,000 único del ordenador 885 00:41:58,000 --> 00:42:00,000 el formato de vídeo, el DV es de 886 00:42:00,000 --> 00:42:02,000 720 píxeles de ancho 887 00:42:02,000 --> 00:42:04,000 por 576 de 888 00:42:04,000 --> 00:42:06,000 altura, es un estándar 889 00:42:06,000 --> 00:42:08,000 en vídeo digital 890 00:42:08,000 --> 00:42:10,000 y luego por otro lado está el sistema de compresión 891 00:42:10,000 --> 00:42:12,000 MDF, dentro del MDF 892 00:42:12,000 --> 00:42:14,000 existen fundamentalmente 893 00:42:14,000 --> 00:42:16,000 tres formatos que 894 00:42:16,000 --> 00:42:18,000 podríamos estar hablando aquí bastante tiempo 895 00:42:18,000 --> 00:42:20,000 que son estos formatos 896 00:42:20,000 --> 00:42:22,000 todos ellos los reconocen los DVDs 897 00:42:22,000 --> 00:42:24,000 de sobremesa, o sea los que tenemos en casa 898 00:42:24,000 --> 00:42:26,000 conectados a un televisor, que son 899 00:42:26,000 --> 00:42:28,000 el VCD, que es de un tamaño más reducido 900 00:42:28,000 --> 00:42:30,000 son 320 píxeles 901 00:42:30,000 --> 00:42:32,000 por 288, después 902 00:42:32,000 --> 00:42:34,000 perdón, 352 por 288 903 00:42:34,000 --> 00:42:36,000 después está el 904 00:42:36,000 --> 00:42:38,000 Super VCD, que es una variación 905 00:42:38,000 --> 00:42:40,000 de la anterior, que son 480 906 00:42:40,000 --> 00:42:42,000 píxeles por 576 907 00:42:42,000 --> 00:42:44,000 eso es lo que se considera 908 00:42:44,000 --> 00:42:46,000 el MP1 909 00:42:46,000 --> 00:42:48,000 otro objeto 910 00:42:48,000 --> 00:42:50,000 del que podríamos también estar hablando durante 911 00:42:50,000 --> 00:42:52,000 cierto tiempo, y luego por último 912 00:42:52,000 --> 00:42:54,000 está el formato DVD 913 00:42:54,000 --> 00:42:56,000 el típico de los DVDs, que eso es 914 00:42:56,000 --> 00:42:58,000 720 por 576 915 00:42:58,000 --> 00:43:00,000 es decir, el mismo que el DVD 916 00:43:00,000 --> 00:43:02,000 y entonces con esto yo podría exportarlo 917 00:43:02,000 --> 00:43:04,000 a un fichero del ordenador 918 00:43:04,000 --> 00:43:06,000 luego que necesitaría 919 00:43:06,000 --> 00:43:08,000 necesitaría una herramienta de grabación 920 00:43:08,000 --> 00:43:10,000 de FD y DVD 921 00:43:10,000 --> 00:43:12,000 que fuera el que me lo pasara un CD 922 00:43:12,000 --> 00:43:14,000 o un DVD, me explico con esto 923 00:43:14,000 --> 00:43:16,000 que sería precisamente el último paso 924 00:43:16,000 --> 00:43:18,000 que vamos a ver, yo tengo ya 925 00:43:18,000 --> 00:43:20,000 el vídeo, y con esto ya voy a pasarla ahora 926 00:43:20,000 --> 00:43:22,000 ya tengo ya el vídeo más o menos hecho 927 00:43:22,000 --> 00:43:24,000 ya lo último que tengo que hacer 928 00:43:24,000 --> 00:43:26,000 es pasármelo a un disco 929 00:43:26,000 --> 00:43:28,000 entonces, ¿cómo se hace esto? 930 00:43:28,000 --> 00:43:30,000 vamos a 931 00:43:30,000 --> 00:43:32,000 cerrar aquí el proceso 932 00:43:34,000 --> 00:43:36,000 pues existe otra herramienta 933 00:43:38,000 --> 00:43:40,000 denominada 934 00:43:40,000 --> 00:43:42,000 K3D 935 00:43:42,000 --> 00:43:44,000 esta herramienta 936 00:43:44,000 --> 00:43:46,000 permite 937 00:43:48,000 --> 00:43:50,000 permite grabar 938 00:43:50,000 --> 00:43:52,000 CDs y DVDs 939 00:43:52,000 --> 00:43:54,000 de una manera bastante sencilla y bastante intuitiva 940 00:43:54,000 --> 00:43:56,000 tendría que decirle 941 00:44:10,000 --> 00:44:12,000 ¿qué tipo de proyecto 942 00:44:12,000 --> 00:44:14,000 quiero que me haga? por ejemplo 943 00:44:14,000 --> 00:44:16,000 un CD de datos, si tuviéramos un BibX 944 00:44:16,000 --> 00:44:18,000 y nada, pues lo único que tendría que hacer 945 00:44:18,000 --> 00:44:20,000 es cogerme 946 00:44:20,000 --> 00:44:22,000 el archivo que yo quisiera 947 00:44:22,000 --> 00:44:24,000 y llevarlo a la parte de abajo 948 00:44:24,000 --> 00:44:26,000 una vez que ya he cogido 949 00:44:26,000 --> 00:44:28,000 todos los archivos y llevármelos aquí 950 00:44:28,000 --> 00:44:30,000 simplemente tengo que tener evidentemente 951 00:44:30,000 --> 00:44:32,000 un disco virgen o un disco recrabable 952 00:44:32,000 --> 00:44:34,000 le doy aquí al botón 953 00:44:34,000 --> 00:44:36,000 de Debug, de Temado 954 00:44:36,000 --> 00:44:38,000 y ya con ese obtengo directamente 955 00:44:38,000 --> 00:44:40,000 el vídeo. Si en lugar de ser 956 00:44:40,000 --> 00:44:42,000 un CD de datos 957 00:44:42,000 --> 00:44:44,000 quisiera 958 00:44:44,000 --> 00:44:46,000 un Video CD o un Super Video CD 959 00:44:46,000 --> 00:44:48,000 pues simplemente tendría que elegir 960 00:44:48,000 --> 00:44:50,000 la opción correspondiente aquí 961 00:44:50,000 --> 00:44:52,000 y si en lugar de eso quiera un DVD 962 00:44:52,000 --> 00:44:54,000 pues mismo, un DVD de datos o un DVD 963 00:44:54,000 --> 00:44:56,000 de película, tendría aquí 964 00:44:56,000 --> 00:44:58,000 la opción correspondiente. Simplemente iría metiendo 965 00:44:58,000 --> 00:45:00,000 bueno, los DVDs es un poquito más complejo 966 00:45:00,000 --> 00:45:02,000 porque habría que crear una estructura 967 00:45:02,000 --> 00:45:04,000 de ficheros que es la que tienen los DVDs 968 00:45:04,000 --> 00:45:06,000 pero bueno, de momento nos quedamos 969 00:45:06,000 --> 00:45:08,000 en este tema. 970 00:45:08,000 --> 00:45:10,000 Y bueno, yo por mi parte creo que ya 971 00:45:10,000 --> 00:45:12,000 será una visión más o menos general 972 00:45:12,000 --> 00:45:14,000 y rápida de todas las herramientas 973 00:45:14,000 --> 00:45:16,000 multimedia que lleva 974 00:45:16,000 --> 00:45:18,000 que lleva Max. 975 00:45:18,000 --> 00:45:20,000 Si tenéis alguna pregunta ou alguna consulta 976 00:45:20,000 --> 00:45:22,000 ou algo y yo sé solucionarlo 977 00:45:22,000 --> 00:45:24,000 pues encantará la vida, claro. 978 00:45:36,000 --> 00:45:38,000 Bueno, es que es el problema 979 00:45:38,000 --> 00:45:40,000 o sea, aquí no... bueno, ahí tendría 980 00:45:40,000 --> 00:45:42,000 que hablar que se me ha olvidado 981 00:45:42,000 --> 00:45:44,000 casi lo he olvidado a posta 982 00:45:44,000 --> 00:45:46,000 porque la verdad es que no 983 00:45:46,000 --> 00:45:48,000 no acaba de... 984 00:45:48,000 --> 00:45:50,000 por lo menos a mi no me acaba de gustar. 985 00:45:50,000 --> 00:45:52,000 Hay otra herramienta mucho más profesional 986 00:45:52,000 --> 00:45:54,000 de Kino que es el cine de orden. 987 00:45:54,000 --> 00:45:56,000 Esta herramienta 988 00:45:56,000 --> 00:45:58,000 pues bueno, tiene posibilidades 989 00:45:58,000 --> 00:46:00,000 o sea, es un poco a la 990 00:46:00,000 --> 00:46:02,000 a la imagen y semejanza del Adobe Premiere 991 00:46:02,000 --> 00:46:04,000 en el mundo de Windows. 992 00:46:04,000 --> 00:46:06,000 Tiene pistas de audio, pistas de vídeo 993 00:46:06,000 --> 00:46:08,000 tú puedes jugar con las pistas 994 00:46:08,000 --> 00:46:10,000 puedes crear pistas, puedes hacer 995 00:46:10,000 --> 00:46:12,000 cambios de audio, de vídeo, bueno, puedes hacer 996 00:46:12,000 --> 00:46:14,000 un poco lo que quieras, ¿no? 997 00:46:14,000 --> 00:46:16,000 A esta herramienta le pasa lo mismo que al Kino 998 00:46:16,000 --> 00:46:18,000 es que es un programa prácticamente profesional 999 00:46:18,000 --> 00:46:20,000 pero tiene todavía algunas deficiencias 1000 00:46:20,000 --> 00:46:22,000 entonces, desde luego, si ya quieres hacer 1001 00:46:22,000 --> 00:46:24,000 una edición medianamente seria 1002 00:46:24,000 --> 00:46:26,000 vende siempre este programa 1003 00:46:26,000 --> 00:46:28,000 pero por ejemplo, CineLab tiene una limitación 1004 00:46:28,000 --> 00:46:30,000 que para mi es muy importante 1005 00:46:30,000 --> 00:46:32,000 o por lo menos yo no he sabido hacerlo 1006 00:46:32,000 --> 00:46:34,000 y es que no es capaz de entenderse bien con las cámaras miniDV 1007 00:46:34,000 --> 00:46:36,000 tienes que capturar vídeo analógico 1008 00:46:36,000 --> 00:46:38,000 yo vídeo digital 1009 00:46:38,000 --> 00:46:40,000 a lo mejor aquí hay un experto como Pedro 1010 00:46:40,000 --> 00:46:42,000 que es capaz de capturarlo 1011 00:46:42,000 --> 00:46:44,000 y luego he sido totalmente incapaz de capturar 1012 00:46:44,000 --> 00:46:46,000 vídeo a través del puerto Firewire 1013 00:46:46,000 --> 00:46:48,000 entonces esta herramienta está muy bien 1014 00:46:48,000 --> 00:46:50,000 es muy completita, tiene muchas historias 1015 00:46:50,000 --> 00:46:52,000 pero digamos que tiene una dificultad 1016 00:46:52,000 --> 00:46:54,000 adicional 1017 00:46:58,000 --> 00:47:00,000 ¿Alguna cosita más? 1018 00:47:00,000 --> 00:47:02,000 Bueno, tiene la ventaja de funcionar 1019 00:47:02,000 --> 00:47:04,000 con un montón de bases de imágenes realizadas 1020 00:47:04,000 --> 00:47:06,000 Esa es otra de las ventajas 1021 00:47:06,000 --> 00:47:08,000 Es un programa que si mueres 1022 00:47:08,000 --> 00:47:10,000 no veas bien 1023 00:47:10,000 --> 00:47:12,000 Estas películas infantiles 1024 00:47:12,000 --> 00:47:14,000 tipo bichos y tal 1025 00:47:14,000 --> 00:47:16,000 están hechas precisamente con 1026 00:47:16,000 --> 00:47:18,000 este tipo de sistemas 1027 00:47:18,000 --> 00:47:20,000 con linux 1028 00:47:20,000 --> 00:47:22,000 y es cierto lo que dice Pedro 1029 00:47:22,000 --> 00:47:24,000 que te puedes poner un montón de máquinas 1030 00:47:24,000 --> 00:47:26,000 en batería a funcionar y cada una de ellas 1031 00:47:26,000 --> 00:47:28,000 te va haciendo la parte correspondiente 1032 00:47:28,000 --> 00:47:30,000 del render de la película completa 1033 00:47:30,000 --> 00:47:32,000 porque el render es precisamente el proceso más pesado 1034 00:47:32,000 --> 00:47:34,000 desde que nosotros tenemos el vídeo en bruto 1035 00:47:34,000 --> 00:47:36,000 vamos quitando escenas 1036 00:47:36,000 --> 00:47:38,000 poniendo transiciones, etc 1037 00:47:38,000 --> 00:47:40,000 y conseguir el resultado final del trabajo 1038 00:47:40,000 --> 00:47:42,000 es precisamente lo más pesado 1039 00:47:42,000 --> 00:47:44,000 y en eso evidentemente 1040 00:47:44,000 --> 00:47:46,000 cuanto mayor capacidad de cálculo tengas, mejor 1041 00:47:46,000 --> 00:47:48,000 y que mejor capacidad de cálculo 1042 00:47:48,000 --> 00:47:50,000 que tener 200 observadores 1043 00:47:52,000 --> 00:47:54,000 Bueno, ¿alguna cosita más? 1044 00:47:58,000 --> 00:48:00,000 No, esa directamente 1045 00:48:00,000 --> 00:48:02,000 esa película que os he enseñado 1046 00:48:04,000 --> 00:48:06,000 está aquí en este CD 1047 00:48:06,000 --> 00:48:08,000 normal y corriente 1048 00:48:08,000 --> 00:48:10,000 y está cargada con un CD de datos 1049 00:48:10,000 --> 00:48:12,000 con esa aplicación que habéis visto 1050 00:48:12,000 --> 00:48:14,000 con la K3 1051 00:48:14,000 --> 00:48:16,000 lo pasas a la parte de abajo 1052 00:48:16,000 --> 00:48:18,000 lo quemas el disco y punto 1053 00:48:18,000 --> 00:48:20,000 no tiene mayor historia 1054 00:48:22,000 --> 00:48:24,000 Bueno, pues muchas gracias por haberme escuchado