1 00:00:00,000 --> 00:00:07,040 a grabar. Vale, en principio está así. Bien, pues hoy, día 18 de enero, vas a defender 2 00:00:07,040 --> 00:00:13,920 tu proyecto de fin de ciclo, del ciclo de animaciones 3D, juegos y otros sensores activos. 3 00:00:13,920 --> 00:00:21,640 Entonces, nada, pues ahora cuando termines estas pequeñas normas, te presentas, comienzas 4 00:00:21,640 --> 00:00:27,440 y demás, ¿no? Te recuerdo que este vídeo se va a grabar exclusivamente con fines educativos 5 00:00:27,440 --> 00:00:31,560 que se colgará en la biblioteca a nivel privado por los profesores para evaluarte y demás, 6 00:00:31,560 --> 00:00:36,080 ¿de acuerdo? Que tienes 15 minutos para la máxima para defender el proyecto y demás, 7 00:00:36,080 --> 00:00:40,800 con esa soledad que te puedes pasar unos segundos o un minuto y tal. Cinco minutos luego para 8 00:00:40,800 --> 00:00:46,080 preguntas de los profesores, que estamos aquí y nada, pues en ese momento ya estará terminada 9 00:00:46,080 --> 00:00:50,520 la presentación, ¿de acuerdo? Pues nada, muchas gracias por estar aquí, adelante y 10 00:00:50,520 --> 00:00:55,520 mucha suerte, ¿vale? Muchas gracias. Como quieras. 11 00:00:57,520 --> 00:01:02,520 Buenas tardes, soy Carolina María Geruta y esta tarde voy a presentar mi trabajo en 12 00:01:02,520 --> 00:01:11,520 fin de grado. Mi presentación la he dividido en cinco partes, introducción, proceso de 13 00:01:11,520 --> 00:01:15,520 creación, rubirio, que son mis personajes, cómo he desarrollado el proyecto y por último 14 00:01:15,520 --> 00:01:23,520 la conclusión diciendo mi experiencia. Comenzando con la introducción voy a explicar qué consiste 15 00:01:23,520 --> 00:01:28,520 mi proyecto y por qué lo elegí. Mi proyecto consiste en la creación de personajes de 16 00:01:28,520 --> 00:01:35,520 inicio a fin, iniciando con los dibujos, luego todo el proceso de modelado, la texturización, 17 00:01:35,520 --> 00:01:49,520 la iluminación y por último los render. ¿Por qué elegí este proyecto? Pues estos 18 00:01:49,520 --> 00:01:57,520 temas que he dicho atrás, los dibujos y lo he modelado, son los que más me han llamado 19 00:01:57,520 --> 00:02:04,520 la atención de estos estudios y fueron los que me impulsaron a realizarlos. Ahora hablando 20 00:02:04,520 --> 00:02:10,520 del proceso de creación de mis personajes. He de decir que mis personajes llevan mucho 21 00:02:10,520 --> 00:02:15,520 tiempo conmigo, ya que los he creado en el instituto y para ello mis principales fuentes 22 00:02:15,520 --> 00:02:21,520 de inspiración fueron Toto and Piles y Ranga de Bleso y Bun Bun, los cuales veremos referenciados 23 00:02:22,520 --> 00:02:28,520 más específicamente un poco más adelante. Y aquí también tengo los moodboards para 24 00:02:28,520 --> 00:02:35,520 que se pueda ver desde una primera instancia, sin conocerlos, el aura que quiero transmitir 25 00:02:35,520 --> 00:02:43,520 y una representación visual de ellos. Aquí tengo las hojas de construcción que he puesto 26 00:02:43,520 --> 00:02:49,520 aquí para que se puedan ver las referencias aplicadas a mis personajes. Por ejemplo, 27 00:02:49,520 --> 00:03:00,520 Ruby con un vestido bastante parecido al personaje de Ico del manga antes mencionado y su personaje 28 00:03:00,520 --> 00:03:05,520 está basada en una canción específica de Toto and Piles llamada Ruby, la cual habla 29 00:03:05,520 --> 00:03:11,520 de una chica super bondadosa a la cual todo el mundo quiere y que la propia chica ayuda 30 00:03:11,520 --> 00:03:20,520 a todo el mundo. Luego tenemos a Ryo, la cual podemos ver referenciado su abrigo con 31 00:03:20,520 --> 00:03:27,520 las distintas características en los hombros en el abrigo de Toto and Piles. También en 32 00:03:27,520 --> 00:03:35,520 referencias visuales he puesto al personaje de Bun Bun del mismo manga, el cual le falta 33 00:03:35,520 --> 00:03:42,520 el ojo igual que a él y también esas tonalidades en blanco y negro. Para las referencias psicológicas 34 00:03:42,520 --> 00:03:50,520 también me he basado en este personaje, el cual es un personaje deprimido y al nunca 35 00:03:50,520 --> 00:03:58,520 ser tratado de manera profesional eso le hace ser un ser malvado en el futuro y esas características 36 00:03:58,520 --> 00:04:09,520 va a ser adoptado para mi personaje. Ahora pasamos a mis personajes ya terminados. Aquí 37 00:04:09,520 --> 00:04:17,520 tenemos a Ruby, como bien he dicho, una chica super alegre, que tiene ilusión por todo 38 00:04:17,520 --> 00:04:25,520 y a Ryo, como bien he dicho antes, una chica tristona y con una visión del mundo negativa. 39 00:04:25,520 --> 00:04:32,520 Os preguntaréis por qué están juntas, si son tan distintas la una a la otra y es que 40 00:04:32,520 --> 00:04:38,520 me basé mucho en los típicos dibujos animados cuando tienes un diablillo y un angelito para 41 00:04:38,520 --> 00:04:43,520 decidir si actúas de una forma buena o mala y también quería representar ese yin y yang 42 00:04:43,520 --> 00:04:47,520 de lo bueno y lo malo, la alegría y la tristeza. 43 00:04:47,520 --> 00:05:00,520 Ahora voy a hablar de cómo he desarrollado el proyecto. Mi proyecto lo he dividido en 44 00:05:00,520 --> 00:05:08,520 estas fases que han sido dibujo modelado, texturizado, iluminación y linterna. Aquí 45 00:05:08,520 --> 00:05:16,520 tenemos los primeros dibujos que hice de mis personajes, los cuales tuve que descartar 46 00:05:16,520 --> 00:05:23,520 ya que eran demasiado complejos y luego a la hora de modelarlos me iba a ser mucho más 47 00:05:23,520 --> 00:05:30,520 complicado. Entonces luego elegí este estilo, que esta es la base de mis personajes, la 48 00:05:30,520 --> 00:05:38,520 cual es muchísimo más sencilla. Y arriba tenemos cómo he decidido qué vestimenta, 49 00:05:38,520 --> 00:05:45,520 que son bastante parecidas, pero cuál iba a ser la definitiva. Y aquí tenemos la hoja 50 00:05:45,520 --> 00:05:51,520 de giro, la cual me ha sido muy importante realizar ya que mis personajes en dibujo están 51 00:05:51,520 --> 00:05:58,520 en 2D y solo se ve por una cara, la principal, la de frente. Entonces la hoja de giro me 52 00:05:58,520 --> 00:06:04,520 ayuda muchísimo a la hora de modelarlo en 3D porque así se pueden ver todas las vistas 53 00:06:04,520 --> 00:06:11,520 del personaje, que eso me ha ayudado muchísimo al saber, por ejemplo, cómo es de lado. 54 00:06:15,520 --> 00:06:20,520 Y aquí tenemos el concept art, que es el dibujo ya final de mis personajes, en el cual 55 00:06:20,520 --> 00:06:28,520 están mis dos personajes juntas, en el cual creo que se ha reflejado muy bien lo amorosa 56 00:06:28,520 --> 00:06:34,520 y brillante que es Rumi y lo tristona y casada que está Rumi. 57 00:06:37,520 --> 00:06:49,520 Ahora con los modelos, lo que hice fue primero introducir la hoja de giro en el programa 58 00:06:49,520 --> 00:06:58,520 de Maya 3D, que es el que usé, y a partir de la primera figura hice el cuerpo, en el 59 00:06:58,520 --> 00:07:06,520 cual añadí los brazos, las piernas y la cabeza, y después las vestí. Primero hice 60 00:07:06,520 --> 00:07:17,520 arriba con su abrigo, sus pantalones y sus botas, y el pelo. Su pelo tiene más grosor, 61 00:07:17,520 --> 00:07:24,520 ya que tiene muchísima cantidad de pelo, sin embargo Rumi tiene muy poco pelo, por 62 00:07:24,520 --> 00:07:31,520 eso es super finito. Luego con Rumi hice exactamente lo mismo, primero el vestido y luego los 63 00:07:31,520 --> 00:07:42,520 calentadores y las manoletinas, en los cuales, pese a que Rumi también lleva calcetines, 64 00:07:42,520 --> 00:07:49,520 decidí que era importante modelarlo, porque eso se podía añadir luego con textura, y 65 00:07:49,520 --> 00:07:58,520 en Rumi, si era importante ya que sus calentadores tenían relieve, por eso los modelé. Luego 66 00:07:58,520 --> 00:08:08,520 tenemos dioramas que usé de fondo para ponerlos en un contexto espacial, el cual para realizarlo 67 00:08:09,520 --> 00:08:16,520 fue bastante sencillo, que fue primero hacer la caja, luego cada mueble individualmente, 68 00:08:16,520 --> 00:08:22,520 luego introducirlo dentro de la caja, y luego añadir estos elementos, los extendedores 69 00:08:22,520 --> 00:08:29,520 de aquí, ya que mi caja de diorama se basa mucho en el típico proyecto que hacemos en 70 00:08:29,520 --> 00:08:35,520 el colegio, de un diorama en una caja de cartón. Entonces son importantes esos elementos, ya 71 00:08:35,520 --> 00:08:45,520 que en una caja de cartón de verdad no pueden estar flotando. Aquí están mis personajes 72 00:08:45,520 --> 00:08:56,520 ya texturizados e introducidos en la caja, y aquí con las luces. Para las texturas lo 73 00:08:57,520 --> 00:09:07,520 que hice primero fue, con la malla, organizarla y exportarla a un programa de dibujo, y dibujarlo 74 00:09:07,520 --> 00:09:14,520 yo a mano, y luego volver a introducirlo en el programa. Luego añadí la iluminación, 75 00:09:14,520 --> 00:09:22,520 la cual se prestaba mucha atención en las estrellas de sus corazones y el sol y la luna, 76 00:09:22,520 --> 00:09:29,520 porque quería que viesen ese efecto de que brillan como si fueran bombillas. Y luego 77 00:09:29,520 --> 00:09:38,520 para las poses usé el programa de Mixamo, que es un programa que tiene poses y animaciones 78 00:09:38,520 --> 00:09:47,520 para que tú puedas meter tu modelado y crear esa pose que has elegido en tu modelo para 79 00:09:48,520 --> 00:09:58,520 meterlo en tu programa. Para Rubi he elegido esta pose relajada, en su campo de flores, 80 00:09:58,520 --> 00:10:09,520 y a Río sentada a casa en su habitación. Aquí tenemos los render finales que hice 81 00:10:10,520 --> 00:10:16,520 para que se pudiera ver la escena desde otros ángulos, para que se pueda ver mejor. 82 00:10:20,520 --> 00:10:26,520 Ya llegando a la última parte de mi presentación, llegando a la conclusión, hablar de mi experiencia 83 00:10:26,520 --> 00:10:33,520 realizando este proyecto, en el cual he disfrutado muchísimo, ya que he podido aprovechar las 84 00:10:33,520 --> 00:10:38,520 magníficas instalaciones que he tenido en las que he estado de prácticas, y que en 85 00:10:38,520 --> 00:10:43,520 esas instalaciones tenía compañeros de mi mismo ámbito que me han ido dando su feedback, 86 00:10:43,520 --> 00:10:51,520 su opinión, consejos y también alguna duda puntual que haya podido surgir, me la han resuelto 87 00:10:51,520 --> 00:10:58,520 ellos en el momento. Y gracias a eso también he aprendido mucho, y además, por último, 88 00:10:58,520 --> 00:11:02,520 me hace muchísima ilusión tener a mis personajes que me han acompañado durante tanto tiempo 89 00:11:02,520 --> 00:11:12,520 por fin en 3D. Y muchísimas gracias por haberme escuchado esta tarde, y muchísimas gracias 90 00:11:12,520 --> 00:11:17,520 a mis compañeros antes mencionados, y a mi tutor por haber revisado y corregido mi proyecto 91 00:11:17,520 --> 00:11:19,520 durante todo este tiempo. 92 00:11:19,520 --> 00:11:25,520 Muy bien, pues muchas gracias a ti, Rauca. ¿Al final lo has podido imprimir? Porque no 93 00:11:25,520 --> 00:11:27,520 lo he preguntado, a lo mejor no os ha podido. 94 00:11:27,520 --> 00:11:29,520 No, no, no lo he podido. No, nada, no lo tengo. 95 00:11:29,520 --> 00:11:31,520 Nada, no te preocupes, no, ya hay algo que... 96 00:11:33,520 --> 00:11:37,520 Muy bien, pues nada, voy a seguir grabando porque las preguntas también tienen que entrar 97 00:11:37,520 --> 00:11:41,520 dentro de la grabación, pero bueno, ya estamos muy bien dentro del plazo, no sé si tienes 98 00:11:41,520 --> 00:11:43,520 alguna pregunta que quieres que me haga. 99 00:11:43,520 --> 00:11:45,520 No, a mí me gusta mucho. 100 00:11:45,520 --> 00:11:50,520 Sí, bueno, yo ya sabes, lo que le hemos hablado siempre, es a mi el proyecto, es el que realmente 101 00:11:50,520 --> 00:11:53,520 siempre me ha recibido muy interesante, lo has llevado siempre muy bien, porque además, 102 00:11:53,520 --> 00:11:58,520 como tú dices, son unos personajes que han sirvido contigo de más, y el resultado está 103 00:11:58,520 --> 00:12:02,520 muy bien, me acorde con todo lo que has dicho, en cuanto a la psicología de los personajes, 104 00:12:02,520 --> 00:12:05,520 que creo que lo has trabajado muy bien, porque lo has quedado muy claro, además con las 105 00:12:05,520 --> 00:12:08,520 referencias que tenías y todo esto, o sea, que eso está todo muy bien, y el resultado 106 00:12:08,520 --> 00:12:12,520 final también es muy atractivo y saliente, o sea, que todo está muy bien. 107 00:12:12,520 --> 00:12:16,520 Seguir que te di algunas cosillas para que se ocupe para mejorar, no es que tampoco sea 108 00:12:16,520 --> 00:12:19,520 tal, pero por ejemplo, la manera en que me mandaste a mí, pues no incluye, por ejemplo, 109 00:12:19,520 --> 00:12:23,520 estas conclusiones, que es interesante que siempre estén en el trabajo, es decir, que 110 00:12:23,520 --> 00:12:27,520 tú cuando explicas todo, pues, respeto ya que has seguido muy bien más o menos todo 111 00:12:27,520 --> 00:12:31,520 el trabajo que tenías, pero me ha faltado el que, por ejemplo, en la memoria que estuviera 112 00:12:31,520 --> 00:12:36,520 la conclusión, y luego aquí en la presentación, que aunque has hablado mucho de modelado, 113 00:12:36,520 --> 00:12:41,520 no has puesto referencias gráficas de todo ese proceso, que ya te dije que no hace falta, 114 00:12:41,520 --> 00:12:45,520 que no era un tutorial de hacer todo esto, pero sí que puede estar bien apoyarte en 115 00:12:45,520 --> 00:12:49,520 algunas imágenes cuando se está explicando todo lo que le has hecho y demás, pues, quiere 116 00:12:49,520 --> 00:12:53,520 decir que no desaproveches nunca una herramienta visual, como puede ser una presentación, 117 00:12:53,520 --> 00:12:57,520 que no solo es para poner fotos, si estamos hablando de un trabajo de audiovisuales, porque 118 00:12:57,520 --> 00:13:01,520 bueno, si estamos en un proyecto de contabilidad o lo que sea, a lo mejor ahí te puedes desayunar 119 00:13:01,520 --> 00:13:06,520 más, pero aquí puedes poner, mientras vas hablando, y si vas poniendo esas imágenes, 120 00:13:06,520 --> 00:13:11,520 por ejemplo, si hay una compañera que no está en la materia en sí misma, pues le puede quedar 121 00:13:11,520 --> 00:13:15,520 mucho más claro lo que estás hablando, aunque no pongas a explicar el programa desde 122 00:13:15,520 --> 00:13:19,520 cero, evidentemente, ni a explicarlo, pero bueno, entonces, no ha faltado por aparte 123 00:13:19,520 --> 00:13:23,520 en la presentación eso, y en la memoria, lo de las conclusiones, que bueno, siempre 124 00:13:23,520 --> 00:13:27,520 es interesante verlo y que realmente es la memoria final, que te quedaste un poco ahí 125 00:13:27,520 --> 00:13:31,520 como en la presentación y demás. Luego te quería preguntar qué pasó con una vez, 126 00:13:31,520 --> 00:13:35,520 porque has dicho que para pasarla has utilizado Mixamo, pero no has hecho la animación final, 127 00:13:35,520 --> 00:13:37,520 si habéis tenido algún problema con eso. 128 00:13:37,520 --> 00:13:45,520 Sí, porque luego también en las poses como se ve, como que se atraviesan los vestidos 129 00:13:45,520 --> 00:13:51,520 y además con Río específicamente tenía muchos problemas con el pelo, porque sí que 130 00:13:51,520 --> 00:13:58,520 las extremidades y el torso se movían bien, pero claro, como el pelo estaba rígido y 131 00:13:58,520 --> 00:14:05,520 no sabía muy bien cómo podía solucionar eso, quedaba muy raro a la hora de hacer una 132 00:14:05,520 --> 00:14:08,520 animación, por eso elegí hacer una pose estática y ya está. 133 00:14:08,520 --> 00:14:13,520 Vale, y intentando lo que te dije del entorno de la caja zapatos, lo de las estrellas que 134 00:14:13,520 --> 00:14:15,520 se movieran en plan tipo... 135 00:14:15,520 --> 00:14:21,520 Intenté buscar un tutorial de viento y tal, pero es que no encontré y luego me puse yo 136 00:14:21,520 --> 00:14:28,520 a toquetear y como que no me quedaba muy fluido, me quedaba como... no sé si lo explico. 137 00:14:28,520 --> 00:14:32,520 Sí, sí, sí. Bueno, pues también te lo he contado porque, o sea, no pasa nada porque 138 00:14:32,520 --> 00:14:35,520 además lo dijimos que era como una adicional, si te daba tiempo y tal, bueno, has hecho 139 00:14:35,520 --> 00:14:39,520 por lo menos el diorama, sí que lo has hecho, que está muy bien, además todo el concepto 140 00:14:39,520 --> 00:14:43,520 que has hecho de la caja zapatos que creo que le va muy bien a los personajes todo esto, 141 00:14:43,520 --> 00:14:49,520 pero que eso también es parte de tu trabajo, es decir, cuando intentas algo o investigas 142 00:14:49,520 --> 00:14:54,520 o intentas algo que no funciona, eso no es tiempo perdido, eso es un aprendizaje que 143 00:14:54,520 --> 00:14:57,520 tiene para ti y demás y entonces también es conveniente ponerlo en la memoria, porque 144 00:14:57,520 --> 00:15:01,520 le da valor a tu trabajo, es decir, que yo me queda claro que has intentado eso, por 145 00:15:01,520 --> 00:15:06,520 ejemplo, pero que por las circunstancias o por falta de tiempo o de conocimientos en 146 00:15:06,520 --> 00:15:09,520 ese momento no se ha podido hacer, pero es un trabajo que has hecho y has dejado tiempo 147 00:15:09,520 --> 00:15:13,520 a investigar y tal, vale, y le da valor a tu trabajo, entonces no lo deseches, es decir, 148 00:15:13,520 --> 00:15:17,520 que no, porque no se haya llegado al final, es decir, si el objetivo fuera hacer esa animación 149 00:15:17,520 --> 00:15:22,520 y al final no la entregas, sea algo más negativo, pero como era además algo accesorio, si has 150 00:15:22,520 --> 00:15:25,520 trabajado en ello y no ha funcionado, pues no pasa nada, como si pruebas unas texturas 151 00:15:25,520 --> 00:15:29,520 y tampoco han funcionado, pero te ha llevado dos semanas enteras, pues también es importante 152 00:15:29,520 --> 00:15:33,520 reflejarlo, o sea, la memoria realmente es una memoria de trabajo, no es una memoria 153 00:15:33,520 --> 00:15:37,520 para presentar el proyecto que sea todo perfecto, no, es todo el proceso de lo que has llevado, 154 00:15:37,520 --> 00:15:41,520 te lo digo un poco también para que reflexiones, si tienes que hacerlo en el futuro, pues está 155 00:15:41,520 --> 00:15:45,520 bien, vale, si fuera un proyecto para vender a unos clientes, pues a lo mejor ahí ya no 156 00:15:45,520 --> 00:15:51,520 es que haya que ocultar los problemas, pero bueno, a lo mejor se diría de otra forma, 157 00:15:51,520 --> 00:15:54,520 pero en este caso es una memoria de trabajo y es una memoria tuya que no voy a ir a pasar 158 00:15:54,520 --> 00:15:59,520 nada porque lo pusiera, vale, que digo que eso, que como entre eso y que me estaba la 159 00:15:59,520 --> 00:16:04,520 carencia de lo de las conclusiones, pues para que la memoria se quede un poco ahí, desde 160 00:16:04,520 --> 00:16:08,520 esa primera vista incompleta, aunque yo sé que lo has trabajado todo, pero bueno, que 161 00:16:08,520 --> 00:16:12,520 no lo deseas, vale, pero bueno, para lo demás todo muy bien y nada, los personajes, bueno, 162 00:16:12,520 --> 00:16:16,520 están muy bien, yo creo que las has enfocado desde el principio de forma correcta y motivándote 163 00:16:16,520 --> 00:16:21,520 por esos personajes que ya tú habías creado ya hace tiempo y tal, y bueno, yo creo que 164 00:16:21,520 --> 00:16:25,520 el resultado está muy bien, entonces nada, ya si hay cuestión de indicar un futuro, 165 00:16:25,520 --> 00:16:29,520 mejoras en cuanto a que los podrías hacer un rigging o unas animaciones un poco más 166 00:16:29,520 --> 00:16:32,520 con todo lo del pelo que también tuviste, me acuerdo que me dijiste a la hora de imprimirlos 167 00:16:32,520 --> 00:16:38,520 porque se imprimía como muy fino, pues todo este entre talento y grosor, pero bueno, ya 168 00:16:38,520 --> 00:16:43,520 son cosas más concretas de cada futuro, vale, pues nada más, muchas gracias y nada, entonces 169 00:16:43,520 --> 00:16:48,520 la semana que viene tengo la reunión de grabación y ya se te avisará de la nota y nada más, 170 00:16:48,520 --> 00:16:53,520 muchas gracias por asistir y por presentes, vale. 171 00:16:53,520 --> 00:16:57,520 Bueno, basta, un aplauso ya que estás aquí. 172 00:16:57,520 --> 00:17:01,520 Muy bien, pues nada, dejo de grabar.