1 00:00:02,930 --> 00:00:09,630 Hola, buenas. Pues voy a empezar a explicaros el juego que he diseñado. 2 00:00:09,730 --> 00:00:15,130 El juego se llama The Parrot. Es un loro que quiere que le consigamos sus 10 regalos de cumpleaños. 3 00:00:15,470 --> 00:00:27,030 Para ello irán apareciendo por la pantalla aleatoriamente los 10 regalos y los regalos y tendremos que ir capturándolos. 4 00:00:27,030 --> 00:00:32,369 A su vez, tenemos que tener mucho cuidado porque también nos van a aparecer unos fantasmas que nos van a ir quitando vidas. 5 00:00:32,369 --> 00:00:35,090 Tenemos tres vidas, a las tres vidas se acabará el juego 6 00:00:35,090 --> 00:00:38,049 Y también tenemos que tener en cuenta el factor tiempo 7 00:00:38,049 --> 00:00:44,530 Tenemos 30 segundos para conseguir los 10 regalos de cumpleaños del loro 8 00:00:44,530 --> 00:00:49,049 A su vez durante el juego irá habiendo cambios de disfraces 9 00:00:49,049 --> 00:00:51,770 El juego tiene su música 10 00:00:51,770 --> 00:00:54,530 Y tendremos un cambio de pantalla 11 00:00:54,530 --> 00:00:57,869 Si hemos ganado los 10 puntos con su música 12 00:00:57,869 --> 00:01:01,509 Si nos quedamos sin vidas o si nos quedamos sin tiempo 13 00:01:01,509 --> 00:01:04,430 pues vamos a comenzar y vamos a ver un ejemplo del juego 14 00:01:04,430 --> 00:01:08,670 Noticia de la noche, el loro intrépido, ¿cómo te llamas? 15 00:01:08,709 --> 00:01:11,530 pues le ponemos nuestro nombre, en este caso mío, Sergio 16 00:01:11,530 --> 00:01:16,670 y nos explica que si le podemos ayudar a conseguir sus regalos 17 00:01:16,670 --> 00:01:19,450 que tenemos que tener cuidado con el tiempo y con los fantasmas 18 00:01:19,450 --> 00:01:24,209 y a su vez nos va a decir que tenemos que usar las flechas del teclado para moverse 19 00:01:24,209 --> 00:01:29,849 el juego comienza y ahí aparecen los regalos y los fantasmitas 20 00:01:29,849 --> 00:01:34,319 Dependiendo como nos movamos 21 00:01:34,319 --> 00:01:36,359 También va a haber cambios de disfraz 22 00:01:36,359 --> 00:01:37,159 Del loro 23 00:01:37,159 --> 00:01:40,379 Para que el juego sea un poquito más dinámico 24 00:01:40,379 --> 00:01:42,099 Estamos aquí intentando conseguir 25 00:01:42,099 --> 00:01:44,519 Todos los regalos 26 00:01:44,519 --> 00:01:46,260 Podemos mover las flechas 27 00:01:46,260 --> 00:01:47,799 Hacia arriba, hacia abajo, en diagonal 28 00:01:47,799 --> 00:01:51,859 En este caso ya tenemos 8 puntos 29 00:01:51,859 --> 00:01:53,540 9 puntos y un regalito más 30 00:01:53,540 --> 00:01:55,019 Y ahora hemos ganado el juego 31 00:01:55,019 --> 00:01:58,000 En este caso hemos conseguido 32 00:01:58,000 --> 00:01:59,400 Medir regalos y hemos ganado 33 00:01:59,400 --> 00:02:01,140 Vale, vamos a ver un poco 34 00:02:01,140 --> 00:02:03,400 el juego como sería por dentro 35 00:02:03,400 --> 00:02:04,840 para ello 36 00:02:04,840 --> 00:02:07,040 he programado por un lado 37 00:02:07,040 --> 00:02:09,020 el código del 38 00:02:09,020 --> 00:02:10,000 del loro 39 00:02:10,000 --> 00:02:13,219 un poco para que 40 00:02:13,219 --> 00:02:15,699 veamos, bueno, pues todo lo que 41 00:02:15,699 --> 00:02:16,199 dice 42 00:02:16,199 --> 00:02:19,460 hemos programado todo el movimiento 43 00:02:19,460 --> 00:02:20,919 de flechas, por siempre 44 00:02:20,919 --> 00:02:23,400 cada flecha con su cambio de disfraz 45 00:02:23,400 --> 00:02:25,639 dependiendo que flecha toquemos, el loro va a tener 46 00:02:25,639 --> 00:02:27,340 una apariencia o va a tener otra apariencia 47 00:02:27,340 --> 00:02:29,819 por supuesto, para que rebote 48 00:02:29,819 --> 00:02:32,680 Y tocando un poco de que rebote para que no se nos salga de la pantalla 49 00:02:32,680 --> 00:02:38,199 Y luego, pues dependiendo si consigue por fin los 10 puntos 50 00:02:38,199 --> 00:02:42,439 Cambiaremos al fondo de hemos conseguido los 10 regalos, felicidades 51 00:02:42,439 --> 00:02:43,599 Con su sonido 52 00:02:43,599 --> 00:02:46,159 Si cambiamos el fondo a corazones 53 00:02:46,159 --> 00:02:48,740 O sea, si nos quedamos a cero vidas 54 00:02:48,740 --> 00:02:50,780 Cambiará el fondo a corazones 55 00:02:50,780 --> 00:02:54,379 Que también nos dará su mensaje de que hemos perdido 56 00:02:54,379 --> 00:02:56,860 Y por otro lado 57 00:02:56,860 --> 00:02:59,460 Tenemos aquí también programados 58 00:02:59,460 --> 00:03:03,740 que cuando los fondos cambien tengan su propio sonido 59 00:03:03,740 --> 00:03:08,520 por ejemplo, si conseguimos este fondo 60 00:03:08,520 --> 00:03:12,280 cuando hemos ganado, si hemos perdido 61 00:03:12,280 --> 00:03:17,360 o si hemos perdido las vidas, por ejemplo 62 00:03:17,360 --> 00:03:22,280 nos hará también un mensajito de pérdida 63 00:03:22,280 --> 00:03:29,319 aquí tenemos también todos los códigos 64 00:03:29,319 --> 00:03:33,120 Para que el tiempo vaya bajando de 30 hasta 0 65 00:03:33,120 --> 00:03:36,539 Luego hemos programado también dos regalos 66 00:03:36,539 --> 00:03:40,729 En un principio aparecen escondidos 67 00:03:40,729 --> 00:03:42,949 Para que vayan a posición aleatoria 68 00:03:42,949 --> 00:03:46,870 Y lo mismo, si tocan un borde que rebote 69 00:03:46,870 --> 00:03:48,810 Y si tocan el oro, pues que sumen un punto 70 00:03:48,810 --> 00:03:50,129 Y que suene pop 71 00:03:50,129 --> 00:03:54,009 Y que al final se puedan esconder 72 00:03:54,009 --> 00:03:57,069 El segundo regalo tiene la misma programación 73 00:03:57,069 --> 00:04:02,340 Y los fantasmas pues tienen también su propia programación 74 00:04:02,340 --> 00:04:05,539 Para que si reboten y si tocan al loro 75 00:04:05,539 --> 00:04:07,460 Pues también suene un sonidito 76 00:04:07,460 --> 00:04:10,259 Para que nos avisa que nos hemos quedado sin una vida 77 00:04:10,259 --> 00:04:12,719 En principio vamos a jugar otra vez 78 00:04:12,719 --> 00:04:15,419 Esta vez vamos a ver si nos quedamos por ejemplo 79 00:04:15,419 --> 00:04:17,759 Sin tiempo, a ver que sucede 80 00:04:17,759 --> 00:04:23,100 Damos el nombre, Sergio 81 00:04:23,100 --> 00:04:24,259 Y comenzamos 82 00:04:24,259 --> 00:04:28,180 Si le podemos ayudar a conseguir 83 00:04:28,180 --> 00:04:30,819 Tenemos que tener cuidado con el tiempo 84 00:04:30,819 --> 00:04:32,399 Los fantasmas 85 00:04:32,399 --> 00:04:36,160 Y que usemos las flechas del teclado para movernos 86 00:04:36,160 --> 00:04:39,459 En este caso vamos a intentar quedarnos sin tiempo 87 00:04:39,459 --> 00:04:40,819 Vamos a coger alguno 88 00:04:40,819 --> 00:04:41,740 Bueno, vamos a ver cómo funciona 89 00:04:41,740 --> 00:04:45,259 Vamos a coger ese sonido cuando un robot nos quita una vida 90 00:04:45,259 --> 00:04:48,180 Cogemos otro pop aquí 91 00:04:48,180 --> 00:04:53,399 Una otra vida más 92 00:04:53,399 --> 00:04:56,639 Lo que vamos a intentar es quedarnos sin tiempo 93 00:04:56,639 --> 00:05:00,360 Bajamos, subimos 94 00:05:00,360 --> 00:05:02,319 El oro rebota 95 00:05:02,319 --> 00:05:04,579 Cogemos una vida, 5 segundos 96 00:05:04,579 --> 00:05:07,079 Y vamos a ver qué sucede 97 00:05:07,079 --> 00:05:08,660 Y nos quedamos sin tiempo 98 00:05:09,240 --> 00:05:12,459 Oh vaya, te quedaste sin tiempo la próxima vez, quizás tengas más suerte. 99 00:05:13,519 --> 00:05:18,779 Bueno, espero que os haya gustado, yo lo he probado con mis alumnos de sexto de primaria en clase 100 00:05:18,779 --> 00:05:24,319 y la verdad que me han dicho que les ha gustado bastante, o sea que bueno, que espero que también os guste a vosotros. 101 00:05:24,819 --> 00:05:25,319 Venga, gracias.