1 00:00:00,000 --> 00:00:08,840 Bueno, sigo con la creación de mis actividades interactivas. Esta vez va a ser de los polos, 2 00:00:08,840 --> 00:00:14,080 que es otra de las temáticas que hay en mi aula virtual. En este caso la he alojado en 3 00:00:14,080 --> 00:00:19,640 el One Day de EducaMadrid, ya que lo he hecho con PowerPoint. Pues es una actividad que 4 00:00:19,640 --> 00:00:24,560 esta sí que va a estar adaptada a todos los ritmos de aprendizaje, ya que, como digo ahora 5 00:00:24,560 --> 00:00:29,400 que veréis en la presentación, está adaptada a los ritmos, ya que para niños con ritmo 6 00:00:29,400 --> 00:00:33,360 un poquito más lento solo tendrán que hacer la 1 y la 2 de forma obligatoria y podrán 7 00:00:33,360 --> 00:00:39,760 ir al buque de rescate si hay algún tipo de necesidad en estas dos actividades. Y si 8 00:00:39,760 --> 00:00:45,760 sigues para adelante, pues la 3 y la 4 son dos actividades que para los niños que tienen 9 00:00:45,760 --> 00:00:49,360 un ritmo más rápido les sobra tiempo, como veremos ahora en la presentación. 10 00:00:49,360 --> 00:00:55,200 Pues dice, pincha aquí para empezar y es un enlazado del vídeo de Smile and Learn 11 00:00:55,200 --> 00:01:01,200 de los animales del polo. Luego, para hacerlo más, he puesto a Malina Piesprío, que es 12 00:01:01,200 --> 00:01:07,040 un cuento que ya hemos trabajado en la asamblea. Y en el número 2 lo que hacemos es una actividad 13 00:01:07,040 --> 00:01:12,120 que he creado en Canva, que lo que tienen que hacer es hacer un cuento interactivo de 14 00:01:12,120 --> 00:01:20,880 Malina Piesprío sobre los animales del polo. Ya la número 3, que está aquí, es un juego 15 00:01:20,880 --> 00:01:28,640 sobre Santa Cracker, que me encanta, ya que es un juego de Google. Y lo que hace es, aquí en casita, 16 00:01:29,640 --> 00:01:35,520 inicia los niños en la robótica a la vez que está en el polo. Está muy bien. Tiene un montón 17 00:01:35,520 --> 00:01:42,520 de juegos y es de Google. Puedes ponerle barba a Santa Claus, puedes también 18 00:01:43,520 --> 00:01:52,000 aprender sobre más cosas. Hay un área familiar, tienes un montón. Oro y bajo del mar, el baile 19 00:01:52,000 --> 00:01:59,800 del código, crear tu duende. Está muy bien. Y la última 4 es un juego de Warwal, que es un 20 00:01:59,800 --> 00:02:10,040 memory de los animales del polo. Que va creciendo en dificultad. Está muy bien. Y ya por último, ya habríamos 21 00:02:10,120 --> 00:02:14,720 terminado. Y esto es lo que he dicho del buque de rescate, que habla un poco más del polo. 22 00:02:16,360 --> 00:02:22,040 Y nada, hasta aquí otra de las actividades que he realizado. Muchas gracias.