1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 A continuación procedo a explicar las tareas 4, 5 y 6 que se solicitan en el curso de competencia digital docente. 2 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 La actividad número 4 es diseñar una fiesta matemática como situación de aprendizaje. 3 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Está enfocada para la evaluación final del curso de cuarto de educación primaria. 4 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 Para ello los estudiantes en grupos de 4 o 5 alumnos van a tener que planificar y organizar una fiesta diseñando un presupuesto. 5 00:00:30,000 --> 00:00:38,000 ¿Cómo lo van a hacer? A través de recogida de información sobre los gustos de sus compañeros 6 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 en lo relativo a el tipo de música que quieren en la fiesta, los tipos de juego y el tipo de comida. 7 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Para ello van a tener que realizar unas tablas o unos gráficos donde se muestre la información. 8 00:00:48,000 --> 00:00:56,000 Además van a tener que buscar y elaborar juegos y rompecabezas con diferentes plataformas digitales como por ejemplo Geniali 9 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 y realizar invitaciones para el resto de cursos y diseñar elementos decorativos con Canva. 10 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 En la tarea número 4, en el libro de calificaciones de la Ola Virtual, he realizado tres tipos de actividades diferentes. 11 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 En la primera evaluación he diseñado un crucigrama para lengua castellana y literatura sobre sinónimos y antónimos. 12 00:01:22,000 --> 00:01:32,000 En la evaluación número 2 he diseñado un completo a los huecos en blanco con palabras que contengan el sonido K. 13 00:01:32,000 --> 00:01:41,000 Y para la evaluación final he realizado un cuestionario de 10 preguntas de opción múltiple. 14 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 No sabía que la tarea número 5 tenía que estar relacionada con la tarea número 3. 15 00:01:47,000 --> 00:01:59,000 La tarea número 3 está diseñada para el área de matemáticas y la tarea número 5 está diseñada para lengua castellana y literatura. 16 00:01:59,000 --> 00:02:08,000 Pero imagino que lo importante es utilizar la competencia digital y realizar las actividades adecuadamente en la plataforma. 17 00:02:09,000 --> 00:02:21,000 Por último, en la actividad número 6, en el espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje, encontramos un itinerario en el apartado de inicio. 18 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 Si clicamos nos deriva a la página de Mediateca.