1 00:00:00,000 --> 00:00:09,380 Buenos días, soy Nuria García Iglesias, voy a realizar la tercera evidencia de innovación metodológica, 2 00:00:10,199 --> 00:00:15,300 una de las actividades que favorece el aprendizaje entre iguales y o autorregulado. 3 00:00:17,960 --> 00:00:24,460 Aquí tenéis la infografía en PDF y me dispongo a explicarla. 4 00:00:24,640 --> 00:00:29,440 La clase queda dividida por grupos de 4, se debe a los tiempos del Estreo de Israel, 5 00:00:29,440 --> 00:00:35,439 se va a hacer un eje cronológico grupal, el aula es primero de la ESO 6 00:00:35,439 --> 00:00:38,659 y los espacios van a ir cambiando según las necesidades 7 00:00:38,659 --> 00:00:42,560 la aula de religión, la sala de artes, sala informática y el pasillo 8 00:00:42,560 --> 00:00:46,579 en la primera sesión cada grupo se le asigna un tiempo 9 00:00:46,579 --> 00:00:49,420 determinado para la creación de ese eje cronológico 10 00:00:49,420 --> 00:00:52,539 se reparten los roles y se reparte el trabajo de investigación 11 00:00:52,539 --> 00:00:55,780 trabajamos la competencia lingüística y la competencia digital 12 00:00:55,780 --> 00:01:01,579 En la segunda sesión el trabajo de investigación continúa porque hay una presentación digital libre manual 13 00:01:01,579 --> 00:01:09,079 y no solamente tienen que buscar acontecimientos importantes sino una imagen que muestre el arte de la época 14 00:01:09,079 --> 00:01:16,319 También incluir un versículo de un capítulo del libro que le haya tocado trabajar en ese rango 15 00:01:16,319 --> 00:01:22,140 y trabajamos las mismas competencias más incluimos la de conciencia y expresión cultural 16 00:01:22,140 --> 00:01:32,040 En la tercera y la cuarta sesión nos trasladamos a la sala de artes, allí los profesores de artes les ayudará a crear ese eje cronológico de manera manual también 17 00:01:32,040 --> 00:01:44,700 y además utilizaremos un entorno de diálogo donde intercambiaremos las dudas o las preguntas que hayan resultado del foro que tenemos publicado en Clergo 18 00:01:45,680 --> 00:01:55,959 En estas sesiones se trabaja la competencia lingüística digital, la competencia de conciencia y expresión culturales y añadimos la personalidad social y aprender a aprender. 19 00:01:56,319 --> 00:02:10,180 En la quinta sesión el eje cronológico se hace una puesta en común y se ordena, de tal manera que trabajamos las siguientes competencias, aquellas incluyen la matemática, la ciencia y tecnología y la ingeniería. 20 00:02:10,180 --> 00:02:20,879 En la sexta y séptima sesión se hace un cajú, aquí necesitamos trasladar el aula a la aula de informática y también se trabajan las competencias que aquí indico. 21 00:02:21,479 --> 00:02:26,479 Es gamificación, se aprende jugando para que el alumnado también se divierta aprendiendo. 22 00:02:27,060 --> 00:02:34,400 Dos páginas web que se utilizan para que el alumno tenga el trabajo de forma más asequible. 23 00:02:34,400 --> 00:02:44,840 La octava sesión se trabaja un folio creatorio para repasar contenidos y la colaboración se comparte con ellos estos ítems a través de Google Classroom. 24 00:02:44,840 --> 00:02:50,860 Aquí hay una imagen de uno de los proyectos expuesto en el pasillo para compartir con sus compañeros. 25 00:02:51,599 --> 00:02:56,039 Espero que os haya gustado y cualquier duda estoy a vuestra disposición. Muchas gracias por escucharme.